❶ STM32中移植UCgui 和UCos的方法和步驟誰有
選擇CPU(這步你不用)
選擇編譯器
選擇操作系統(ucosii)
配置os_cfg.h
編寫os_cpu.c
編寫os_cpu.c大概就可以了
一般來說os_cpu.a可以寫到os_cpu.c里去
❷ STM32 UCGUI 移植完後 如何做成庫 幫幫在下
把Create Library前的勾打上,之後編譯,會在生成hex文件的文件夾(路徑是你自己設定的)下生成相應的庫文件***.lib,之後將其***.lib文件添加到工程中,GUI的源碼就可以去掉了。不過最好單獨建個工程來做UCGUI的庫,以便需要修改UCGUI的源碼的時候更新ucgui的庫文件。
❸ 我想用STM32(帶LCD觸摸屏)做一個有圖形界面的物體,但是我之前對GUI這方面完全沒有了解。
ucgui就是有gui函數庫,可以用這些函數來控制液晶屏幕,只要把gui函數庫移植到stm32上了,後面想怎麼做,就是操作gui函數的問題了,你上網搜一下,有ucgui的教程,講這些函數的用法
❹ uCOS圖形界面開發用什麼技術 可以是QT嗎多給我解釋下 謝謝
這個用個組件ucGUI 和QT在LINUX下用差不多吧,我理解相當於操作系統下的一個應用程序吧,網上有好多移植好的。
❺ IAR和realview mdk哪個好些
IAR是主流,做小項目看不出優勢,當編譯一個uCOSuCGUI+LWIP程序,編譯速度IAR比KEIL快許多,而且支持ucos的模擬調試,生成的二進制文件比keil小很多,許多論壇的一些高手都證實過了,像最火的MCU STM32官方用的IAR。其實用哪個都無所謂,但是一般的人也找不出比較大原因出來,唯一的原因就是大家都用這個,所以我也用吧,用的舒心也用的安心,哈哈
❻ 用過 SEGGER 公司的 emWin(或STemWin) 或 ucGUI 的來幫個忙吧!
R61509
驅動是不開放的
❼ 想在STM32上移植UCOSII和UCGUI,需要多大的空間資源
這看你具體軟體多少了,RAM128K肯定夠了,UCOS看你需要多少功能和你的代碼多少,UCGUI就比較省RAM了,ROM空間也是看代碼量。 stm32f103及以上都能移植的。我就是在103上跑的。
如果程序正確並可以通過編譯,那麼運行結果將是LED_0亮2秒滅2秒的閃爍,LED_1亮5秒滅5秒的閃爍。
不過我覺得這個程序有問題,你的uCOS應該跑不起來,這段程序中,systick_init
在startup_task中初始化,將導致startup_task線程雖然在main中創建了但不能被切換到,因為uCOS的系統滴答時鍾都還沒有啟動。所以應該把systick_init放在main中第一個調用,保證在uCOS啟動之前,系統滴答時鍾已正常啟動。
❽ emwin ucgui 是什麼關系哪個適合初學
emWin圖形庫由德國SEGGER公司開發,可為圖形LCD設計提供高級支持,極大簡化了LCD設計並縮短上市時間。為恩智浦ARM微控制器用戶免費提供的emWin圖形庫,以其免費提供商業圖庫、使用簡單、提升MCU運行表現和色彩逼真
UCGUI是一種嵌入式應用中的圖形支持系統。它設計用於為任何使用LCD圖形顯示的應用提供高效的獨立於處理器及LCD控制器的圖形用戶介面,它適用單任務或是多任務系統環境, 並適用於任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真實顯示或虛擬顯示。它的設計架構是模塊化的,由不同的模塊中的不同層組成,由一個LCD驅動層來包含所有對LCD的具體圖形操作。 UCGUI可以在任何的CPU上運行,因為它是100%的標准C代碼編寫的。UCGUI能夠適應大多數的使用黑白或彩色LCD的應用,它提供非常好的允許處理灰度的顏色管理。還提供一個可擴展的2D圖形庫及佔用極少RAM的窗口管理體系。
目前用UCGUI的比較多資料也多,所以UCGUI感覺更適合初學者
❾ 為什麼stm32的ucos和ucgui在在keil編譯太慢,需要好幾分鍾,怎麼改進啊
文件多,編譯就慢,你使用Build編譯按鈕(快捷鍵F7),不要使用Rebuild,使用Build編譯按鈕的好處是如果一個.c文件沒有改動,那麼下次在編譯的時候,這個文件就不會被編譯,而是直接鏈接上次的編譯結果.Rebuild會重新編譯所有的文件的,不管文件有沒有改動.