㈠ 如何做好傳奇掛機腳本
1.打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專用),選擇你玩的對應的服的種類
\
如果是內掛/3K/HGE引擎的點擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入;
2.根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能;
\
3.按照說明一步步填好後,點擊生成腳本;
\
生成完畢後,點擊保存;
4.打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能;
\
在腳本路徑後面,點擊瀏覽,將剛才保存的腳本上傳上來,或者直接將腳本拖到這個界面;
5.執行腳本
執行腳本後,木劍相逢輔助會根據您的設置,全自動值守掛機,另外,可以配合木劍相逢專用的窗口化工具實現同時掛N個號。
㈡ 跪求傳奇掛機腳本製作方法
舉薦樓主用傳奇凌霜輔助免費版功能比如有:魔法加速,一鍵讀取配置,全局變速齒輪,舊版本喝葯模式,Alt+1自動使用命令,離線掛級,掛機腳本設置,等功能。支持目前所有的主流登錄器!*////**////////麥突疏D2瀾勇
㈢ 求傳奇私服自動打怪 自動回收裝備 按鍵精靈源代碼
最近玩一個經典復古傳奇,很不錯,人氣火爆·穩定不變態,76的經典!叫聖爵精品傳奇,官方網址是「900cm」。
㈣ 傳奇掛機腳本怎麼寫
問題一:我想請教高手 怎麼做傳奇掛機腳本 介紹您用烈日1.02免費版功能非常牛,自動砍怪,多人同時自動贈送,幻影移動,多倍魔法,自動解包,攻擊加速,等功能兄弟網路
問題二:傳 奇 掛 機 腳 本 怎 么 用 啊 ? 您好,這個問題我來回答
問題三:傳奇掛機腳本怎麼用啊? 掛機腳本,你是玩家還是開服的?你下的那些腳本是傳奇私服離線掛機腳本,是放在客戶端下的,你們玩家想離線的腳本,或者掛機升級的腳本不叫腳本!叫程序
問題四:傳 奇 脫 機 腳 本 怎 么 寫 你用了火龍輔助就曉得了。一直都在使用,好用的很。簡直就是傳說。
問題五:傳 奇 掛 機 腳 本 怎 么 用 啊 ? 火龍輔助好用,這個得看個人的喜歡。單挑全服不是夢。
問題六:tc簡單開發怎樣寫傳奇掛機腳本 這個腳本環境和按鍵精靈類似,如支持後台的話,請按照以下步驟:
首先用窗口命令,取得窗口句柄,
調用後台找圖,找色等功能判斷怪物坐標,
找到怪物後滑鼠移動點擊!
問題七:誰知道傳奇SF的掛機腳本怎麼編寫? 網上有現成的直接用就行了啊
問題八:如何做好傳奇掛機腳本 1.打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專用),選擇你玩的對應的服的種類
\
如果是內掛/3K/HGE引擎的點擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入;
2.根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能;
\
3.按照說明一步步填好後,點擊生成腳本;
\
生成完畢後,點擊保存;
4.打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能;
\
在腳本路徑後面,點擊瀏覽,將剛才保存的腳本上傳上來,或者直接將腳本拖到這個界面;
5.執行腳本
執行腳本後,木劍相逢輔助會根據您的設置,全自動值守掛機,另外,可以配合木劍相逢專用的窗口化工具實現同時掛N個號。
問題九:傳奇掛機腳本怎麼寫,搜沉默,紹定元寶 靈魂火符:召喚火符,對單個敵人造成大量傷害;
群毒術:釋放蠱毒,對多個目標造成持續傷害;
群體治療術:運用自然之力,提高多個目標的生命恢復速度;
招呼骷髏:召喚強大的骷髏戰士,協助戰斗。
關於吳悠傳奇中道士技能的分析介紹就是這么多了,相信玩家們都清楚了吧,祝大家玩的開心啦!
問題十:傳 奇 私 服 掛 機 腳 本 怎 么 設 置 可 以 在 運 行 腳 本 里 打 字 不曉得你聽說過火龍輔助沒有,我也是用了後才發現這個的厲害。
㈤ 哪個高手幫我寫個傳奇私服的掛機腳本呀,戰法各一個!
你這個問題 台籠統了, 光說在豬洞升級,豬幾都沒說
還有就是 法師不能掛機的,100%的死
給你個戰士的,好像是豬7的。
具體的細節部分 你要改一下
$紅葯數量=1
$藍葯數量=1
$立即名稱="萬年雪霜"
$購立即數=3
$紅葯名稱="超級金創葯"
$購紅葯數=18
$藍葯名稱="超級魔法葯"
$購藍葯數=5
$隨機名稱="隨機傳送卷"
$購隨機數=2
$隨機包名稱="隨機傳送卷包"
$購隨機包數量=1
$購回城數=6
$回城卷名稱="回城卷"
$護身符="護身符(大)"
$購護身符數=5
$紅毒="黃色葯粉(大量)"
$購紅毒數=2
$綠毒="灰色葯粉(大量)"
$購綠毒數=2
$個=個
$數量=數量
$衣服=[自己][衣服][名稱]
$武器=[自己][武器][名稱]
$頭盔=[自己][頭盔][名稱]
$項鏈=[自己][項鏈][名稱]
$左手鐲=[自己][左手鐲][名稱]
$右手鐲=[自己][右手鐲][名稱]
$左戒指=[自己][左戒指][名稱]
$右戒指=[自己][右戒指][名稱]
$馬牌=[自己][馬牌][名稱]
$毒符=[自己][毒符][名稱]
$腰帶=[自己][腰帶][名稱]
$寶石=[自己][寶石][名稱]
$靴子=[自己][靴子][名稱]
$武器持久=3
$衣服持久=2
$頭盔持久=2
$項鏈持久=2
$左手鐲持久=2
$右手鐲持久=2
$左戒指持久=2
$右戒指持久=2
觸發器:恭喜!你升級了!
系統顯示[恭喜!你有升了一級!]
說話[啊喲喂啊,辛苦啊~]
跳轉到<戰斗>
觸發器結束
<全局腳本開始>
IF [包裹][紅葯][數量]<1
系統顯示[*******葯少 回城 ********]
跳轉到<回城>
ENDIF
IF [包裹][藍葯][數量]<1
系統顯示[*******葯少 回城 ********]
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $項鏈持久>[自己][項鏈][持久] && [自己][項鏈][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $衣服持久>[自己][衣服][持久] && [自己][衣服][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $武器持久>[自己][武器][持久] && [自己][武器][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $頭盔持久>[自己][頭盔][持久] && [自己][頭盔][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $左手鐲持久>[自己][左手鐲][持久] && [自己][左手鐲][名稱]<>""&&[自己][左手鐲][名稱]<>"$護身符"
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $右手鐲持久>[自己][右手鐲][持久] && [自己][右手鐲][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $左戒指持久>[自己][左戒指][持久] && [自己][左戒指][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $右戒指持久>[自己][右戒指][持久] && [自己][右戒指][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $馬牌持久>[自己][馬牌][持久] && [自己][馬牌][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
<全局腳本結束>
<掛機腳本開始>
<地圖判斷>
IF [當前地圖名]=4
跳轉到<回城>
ENDIF
IF[當前地圖名]=D601 || [當前地圖名]=D602 || [當前地圖名]=D603 || [當前地圖名]=D604 || [當前地圖名]=D605 || [當前地圖名]=D606 || [當前地圖名]=D607 || [當前地圖名]=D608 || [當前地圖名]=D609 || [當前地圖名]=D611 || [當前地圖名]=D612 || [當前地圖名]=D613 || [當前地圖名]=D614 || [當前地圖名]=D615 || [當前地圖名]=D616 || [當前地圖名]=D617 || [當前地圖名]=D618
跳轉到<戰斗>
ENDIF
<回城>
使用[回城卷]
停止戰斗
關閉全局腳本
觸發器關閉
躲避PKER關閉
等待[2000]毫秒
跳轉到<總控>
<總控>
停止戰斗
系統顯示[........]
穿人開啟
IF [當前地圖名]=3
調用<到封魔>
ENDIF
IF [待存物品][數量]>0
調用<存物品>
ENDIF
調用<雜物購買>
調用<葯品購買>
如果[自己][衣服][持久]<2
那麼系統顯示[衣服需要修整,去魔龍城]
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][頭盔][持久]<2
那麼系統顯示[頭盔需要修整,去魔龍城]
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<3
那麼系統顯示[武器需要修整,去魔龍城]
那麼調用<武器修理>
如果[自己][左手鐲][持久]<2
那麼系統顯示[左手鐲需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
如果[自己][右手鐲][持久]<2
那麼系統顯示[右手鐲需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那麼系統顯示[左戒指需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那麼系統顯示[右戒指需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
如果[自己][項鏈][持久]<2
那麼系統顯示[項鏈需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
<出發>
系統顯示[*********** 整修 補充 完畢 出發去戰斗 咯*********]
走到[4,238,204]
對話[傳送小姐]
等待[2000]毫秒
選擇[盟重土城]
等待[2000]毫秒
走到[3,336,329]
對話[傳送小姐]
等待[1000]毫秒
選擇[石墓洞口]
等待[2000]毫秒
穿人關閉
<戰斗>
躲避PKER開啟
開啟全局腳本
$dt=[地圖名]
搜索怪物范圍[20格]
如果$_當前地圖=D710
那麼跳轉到<D710>
如果$_當前地圖=D711
那麼跳轉到<D711>
如果$_當前地圖=D712
那麼跳轉到<D712>
如果$_當前地圖=D713
那麼跳轉到<D713>
如果$_當前地圖=D714
那麼跳轉到<D714>
如果$_當前地圖=D715
那麼跳轉到<D715>
如果$_當前地圖=D718
那麼跳轉到<D718>
如果$_當前地圖=D717
那麼跳轉到<D717>
如果$_當前地圖=D716
那麼跳轉到<D716>
如果$_當前地圖=D718
那麼跳轉到<D718>
如果[當前地圖名]=D71625
那麼跳轉到<D71625>
如果[當前地圖名]=D71601
那麼跳轉到<D71601>
如果[當前地圖名]=D71602
那麼跳轉到<D71602>
如果[當前地圖名]=D71603
那麼跳轉到<D71603>
如果[當前地圖名]=D71604
那麼跳轉到<D71604>
如果[當前地圖名]=D71605
那麼跳轉到<D71605>
如果[當前地圖名]=D71606
那麼跳轉到<D71606>
如果[當前地圖名]=D71607
那麼跳轉到<D71607>
如果[當前地圖名]=D71608
那麼跳轉到<D71608>
如果[當前地圖名]=D71609
那麼跳轉到<D71609>
如果[當前地圖名]=D71610
那麼跳轉到<D71610>
如果[當前地圖名]=D71611
那麼跳轉到<D71611>
如果[當前地圖名]=D71612
那麼跳轉到<D71612>
如果[當前地圖名]=D71613
那麼跳轉到<D71613>
如果[當前地圖名]=D71614
那麼跳轉到<D71614>
如果[當前地圖名]=D71615
那麼跳轉到<D71615>
如果[當前地圖名]=D71616
那麼跳轉到<D71616>
如果[當前地圖名]=D71617
那麼跳轉到<D71617>
如果[當前地圖名]=D71618
那麼跳轉到<D71618>
如果[當前地圖名]=D71619
那麼跳轉到<D71619>
如果[當前地圖名]=D71620
那麼跳轉到<D71620>
如果[當前地圖名]=D71621
那麼跳轉到<D71621>
如果[當前地圖名]=D71622
那麼跳轉到<D71622>
如果[當前地圖名]=D71623
那麼跳轉到<D71623>
如果[當前地圖名]=D71624
那麼跳轉到<D71624>
如果[當前地圖名]=D71650
那麼跳轉到<D71650>
如果[當前地圖名]=D71651
那麼跳轉到<D71651>
如果[當前地圖名]=D71652
那麼跳轉到<D71652>
如果[當前地圖名]=D7
那麼跳轉到<D7>
跳轉到<戰斗>
㈥ 傳奇離線掛機的腳本怎樣做啊
自動離線掛機腳本下線自動掛機腳本
第一種:
在D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
這個腳本里加入
[@PlayOffLine]
#IF
INSAFEZONE
CHECKONLINEPLAYCOUNT
<
500
#ACT
OFFLINEPLAY
720
100
飄飄M2可支持
第二種:
LF0929M2參數上可以直接設置自動離線掛機
第三種:
[@自動離線]
{
#IF
INSAFEZONE
;檢測是否是安全區
CheckMapHumanCount
3
<
100
;檢測伺服器在線人數是否小於100
#ACT
OFFLINEPLAY
14400
5000
;掛機300分鍾,每分鍾得3000點經驗值
;kickoffline
}
;=========================================
;LF的離線掛機格式:
(@@offlinemsg)
[@main]
歡迎使用我提供的掛機功能,使用此功能可以讓你不必開電腦,\
就可以進行泡點。\
點擊開始掛機後,可輸入一段留言信息給你的朋友。\
<開始掛機/@@offlinemsg>
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#say
請找一個空位置,不能與別人站在一起。\
\
<返回/@main>
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elsesay
請在安全區找一個位置站好,不然會被人殺的!\
\
<返回/@main>
#elseact
break
#IF
checklevelex
>
0
#act
OFFLINEPLAY
100
;(OFFLINEPLAY
Time
這里的Time代表多少分鍾踢下線)
;BLUE的離線掛機格式:
(@@offlinemsg)
[@main]
歡迎使用我提供的掛機功能,使用此功能可以讓你不必開電腦,\
就可以進行泡點。\
點擊開始掛機後,可輸入一段留言信息給你的朋友。\
<開始掛機/@@offlinemsg>
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#say
請找一個空位置,不能與別人站在一起。\
\
<返回/@main>
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elsesay
請在安全區找一個位置站好,不然會被人殺的!\
\
<返回/@main>
#elseact
break
#IF
checklevelex
>
0
#act
OFFLINE
60
2000
;(OFFLINE
Time
EXP
這里的Time
EXP代表間隔多少秒獲得多少經驗值)
㈦ 傳奇 原碼 是什麼東西 有什麼作用 是多少
傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
先剖析一下WindHorn工程。
1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的創建。
CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow類
中完成窗口的注冊和創建。CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後再調用CreateDXG()來初始化DirectX。
2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三個類。
這三個類是客戶端處理的核心類。
3. 全局變數:
CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd; 主窗口類。
CLoginProcess g_xLoginProc; 登錄處理。
CCharacterProcess g_xChrSelProc; 角色選擇處理。
CgameProcess g_xGameProc; 游戲邏輯處理。
4.代碼分析:
1.首先從LoginGate.cpp WinMain分析:
g_xMainWnd定義為CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後
調用DirectDrawEnumerateEx枚舉顯示設備,(執行回調函數DXGDriverEnumCallbackEx) 再調用CreateDXG()來初始化DirectX(創建DirectDraw對象, 取得獨占和全屏模式, 設置顯示模式等)。
g_xSound.InitMirSound創建CSound對象。
g_xSpriteInfo.SetInfo();
初始化聲音,載入Socket庫之後,進行CWHDefProcess*指針賦值(事件綁定)。g_bProcState變數反應了當前游戲的狀態(登錄,角色選擇,游戲邏輯處理)。調用Load初始化一些操作(登錄,角色選擇,游戲邏輯處理)。進行消息循環。
case _LOGIN_PROC:
g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
case _CHAR_SEL_PROC:
g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
case _GAME_PROC:
g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);
根據g_bProcState變數標志,選擇顯示相應的畫面。
2.接收處理網路消息和接收處理窗口消息。
在不同的狀態下(登錄,角色選擇,游戲邏輯處理),接收到的消息(網路,窗口消息)會分派到不同的函數中處理的。這里是用虛函數處理(調用子類方法,由實際的父類完成相應的處理)。
OnMessageReceive主要處理網路消息。DefMainWndProc則處理窗體消息(按鍵,重繪等),創建窗體類為CWHDXGraphicWindow,回調函數為:
MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]
if ( m_pxDefProcess )
m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
else
return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
m_pxDefProcess->DefMainWndProc調用父類的實際處理。
在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer連接登陸伺服器。
㈧ 誰能告訴我傳奇源碼是多少
傳奇源碼分析-序言
簡述:
最近對高性能的伺服器比較感興趣,讀過了DELPHI的Socker源碼WebService及RemObject之後,高性能的伺服器感興趣。
你可能需要的以下知識才能更好的讀懂一個商業源碼:
1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。
2).面向對象技術的熟悉掌握。
3).Socket的API掌握。
4).多線程技術等。
5).一門熟悉的開發工具掌握,和多種語言的源碼閱讀能力。
我下的源碼 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七個工程文件。傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎風源碼不做分析, 另外下載了樂都WIL編輯器和樂都MPA地圖編輯器這些工具.
傳奇源碼分析-客戶端(WindHorn簡述和傳奇文件格式分析)
DirectX類庫分析(WindHorn):
1. RegHandler.cpp 注冊表訪問(讀寫)。
2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注冊和創建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後再調用CreateDXG()來初始化DirectX。
3. WHDefProcess.cpp在構造函數中獲得CWHDXGraphicWindow句柄。
Clear函數中調用在後台緩存上進行繪圖操作,換頁至屏幕。
ShowStatus函數,顯示狀態信息。
DefMainWndProc函數,調用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息處理。
4. WHImage.cpp圖象處理。載入點陣圖,點陣圖轉換。優化處理。
5. WHSurface.cpp 主頁面處理。
6. WHWilTexture.cpp 材質渲染。
WILTextureContainer: WIL容器類。m_pNext指向下一個WILTextureContainer,單鏈表。
7. WHWilImage.cpp 從Data目錄中載入Wix文件(內存映射)。
8. WHDXGraphic.cpp 處理DirectX效果。
文件類型格式探討:
Wix文件:索引文件,根據索引查找到相應數據地址(數據文件)。
// WIX 文件頭格式
typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
{
CHAR szTmp[40]; // 庫文件標題 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件頭
INT nIndexCount; // 圖片數量
INT* pnPosition; // 位置
}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;
我們下載一個Hedit編輯器打開一個Wil文件,分析一下。我們發現Wix文件中,0x23地址(含該地址)以前的內容是都相同的,即為:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
Ofs44 0x2C的地方:存放著0B 00 00 00,高低位轉換後為:0xB轉換十進制數為11(圖片數量)Ofs48 0x30的地方:存放著38 04 00 00,高低位轉換後為:0x438 = 1080, 這個就是圖象數據的開始位置。
我們用Wil編輯打開對應的Wil文件,發現,果然有11張圖片。另外我們發現,在Ofs = 44 -47之間的數據總是38 04 00 00,終於明白,所有的圖片起始位置是相同的。
Wil文件: 數據文件。
前面我們說了圖象數據的開始位置為0x438 = 1080, 1080中有文件開頭的44位元組都是相同的。所以,就是說有另外的1036位元組是另有用途。1036中有1024是一個256色的調色板。
我們看到圖片位置數據為: 20 03 58 02, 轉化為十六進制: 0x320, 0x258 剛好就是800*600大小的圖片。07 00 D4 FF。圖片起始位置為:
Ofs 1088: 0x440 圖片大小為480000
起始位置:0x440 1088 終止位置:0x7573F 481087 為了驗證數據是否正確,我們通過Wil工具,把第一幅圖片導出來,然後用Hedit編輯器打開,經過對比,我們發現,數據一致。大小一致。
第二張BMP圖片(圖片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF
剛好大小。第二張Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748
知道了圖片格式,我們可以寫一個抓圖片格式的程序了。
傳奇源碼分析-客戶端(全局變數與總體執行流程)
客戶端:
傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
㈨ 易語言做 傳奇外傳腳本掛機,誰會啊教教我,或者有源碼發給我吧。
下載按鍵精靈,用按鍵精靈錄一遍你玩游戲的過程,然後停止錄制,把它做成腳本保存起來,把腳本做成快捷方式,下回用的時候打開就可以了。
㈩ 傳奇源碼 要去哪裡可以找到
傳奇源碼給你了 沒授權也是違法的,現在游藝道有那種招游戲代理的,游戲也是類傳奇游戲,前提投入低 比自己做冒風險找傳奇源碼靠譜多了。