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因為此編譯單元與命名模塊關聯

發布時間:2022-02-10 15:18:31

『壹』 c# using引用的所有屬性

C#中的類是利用命名空間組織起來的。命名空間提供了一種從邏輯上組織類的方式,防止命名沖突。
命名空間聲明
用namespace 關鍵字用於聲明一個命名空間。此命名空間范圍允許您組織代碼並為您提供了創建全局唯一類型的方法。
namespace name
{
類型定義
}
其中:在命名空間中,可以聲明類、介面、結構、枚舉、委託 命名空間。

如果未顯式聲明命名空間,則會創建默認命名空間。該默認的命名空間(有時稱為全局命名空間)。全局命名空間中的任何標識符都可用於命名的命名空間中。

命名空間聲明可以作為頂級聲明出現在編譯單元中,當命名空間聲明作為頂級聲明出現在編譯單元中時,該命名空間成為全局命名空間的一個成員。

命名空間聲明出現在另一個命名空間聲明內時,該內部命名空間就成為包含著它的外部命名空間的一個成員。

無論是何種情況,一個命名空間的名稱在它所屬的命名空間內必須是唯一的。命名空間隱式地為 public,而且在命名空間的聲明中不能包含任何訪問修飾符。

嵌套的命名空間
命名空間聲明中聲明命名空間,各命名空間用」.」分隔。
例如:
namespace N1.N2
{
class A {}
class B {}
}
在語義上等效於
namespace N1
{
namespace N2
{
class A {}
class B {}
}
}

引用類
引用一個類可以用完全限定名來限定引用類(類名前加上命名空間名),以防止命名沖突。
using 指令來導入其他命名空間和類型的名稱,直接地而不是通過限定名來引用它們。

Using指令
using 別名指令為一個命名空間或類型啟用一個別名。
using 命名空間指令用於導入一個命名空間的類型成員。

(1) using 命名空間指令將一個命名空間中所包含的類型導入到編譯單元或命名空間體中,從而可以直接使用這些被導入的類型的標識符而不必加上它們的限定名。
如:
namespace N1.N2
{
class A {}
}
namespace N3
{
using N1.N2;
class B
{
public static void Main()
{
A a=new A();
}
}
}
上面的示例中,在 N3 命名空間中N1.N2 的類型成員是直接可用的,不需要完全限定名.

(2)using 命名空間指令導入包含在給定命名空間中的類型,但要注意,它不導入嵌套的命名空間。
示例:
namespace N1.N2
{
class A {}
}
namespace N3
{
using N1;
class B
{
public static void Main()
{
A a=new A(); //錯誤,N1.N2命名空間中的類型沒有導入到命名空間N3中
}
}
}

(3)using 命名空間指令導入的名稱會被編譯單元或命名空間體中具有相同名稱的成員所隱藏。

例如:
namespace N1.N2
{
class A {}
class B {}
}
namespace N3
{
using N1.N2;
class A {}//N3.A
}
在 N3 命名空間中的A類與N1.N2命名空間中的A類名稱相同,則N1.N2.A被N3.A隱藏,A 引用 N3.A 而不是 N1.N2.A。

(4)同一編譯單元或命名空間體中的 using 命名空間指令導入多個命名空間時,如果它們所包含的類型中有重名的,則直接引用該名稱就被認為是不明確的。
示例:
namespace N1
{
class A {}
}
namespace N2
{
class A {}
}
namespace N3
{
using N1;
using N2;
class B
{
public static void Main()
{
A a=new A()// 錯誤A類明確,要使用完全限定名
}
}
}
N1 和 N2 都包含一個成員 A,而由於 N3 將兩者都導入,所以在 N3 中引用 A 會導致一個編譯時錯誤名稱沖突.

using 別名指令用於為一個命名空間或類型指定一個別名。
using 標識符 = 命名空間或類型名稱 ;

例如:
namespace N1.N2
{
class A {}
}
namespace N3
{
using A = N1.N2.A;
class B: A {}
}
上面的示例中,在 N3 命名空間中,A 是 N1.N2.A 的別名,因此類 N3.B 從類 N1.N2.A 派生。通過為 N1.N2 創建別名 R 然後引用 R.A 可以得到同樣的效果:
namespace N3
{
using R = N1.N2;
class B: R.A {}
}

using 別名指令中的別名在直接包含該 using 別名指令的編譯單元或命名空間的聲明空間內必須是唯一的。例如:
namespace N3
{
class A {}
}
namespace N3
{
using A = N1.N2.A; // 錯誤,命名沖突
}
上例中,N3 已包含了成員 A,因此 using 別名指令使用 A 作標識符會導致一個編譯時錯誤。

『貳』 eclipsejava第一行public前面就報錯,怎麼解決呀

先是package 包名 然後才是類名。

『叄』 內聯函數的函數內聯問題

除了 相關的問題, 內聯擴展一般,語言功能作為一個內聯函數可能不被視為有價值的,因為它們出現的原因,對於一個數字:
通常,一個編譯器是在一個比人類更有利的地位來決定某一特定功能是否應該被內聯。 有時,編譯器可能無法盡可能多的功能內嵌作為程序員表示。
一個重要的一點需要注意的是代碼(內聯函數)得到暴露其客戶端(調用函數)。
隨著功能的演變,它們有可能成為合適的內聯,他們不前,或不再在他們面前的內聯合適。 而內聯或取消內聯函數比從宏轉換為更容易,但仍需要額外的維修,一般產量相對較少的利益。
用於本機C型編譯系統的擴散可以增加編譯時間,因為他們的身體的中間表示是到每個調用點,他們都是內聯復制內聯函數。在代碼大小可能增加是由在編譯時間可能增加鏡像。
C++中內嵌的規范要求只有一個額外在另一個編譯單元,功能的外部定義時,相應的內聯定義,可以發生在不同的編譯單元多次,如果該函數用於地方。這很容易導致連接器,因為這樣的定義不是由程序員提供的錯誤。 出於這個原因,往往是在C99內聯一起使用靜態的,也給出了函數的內部聯系。
在C + +,有必要定義一個在每一個模塊(編譯單元)內聯函數使用一個普通的功能,而必須在只有一個模塊中定義它。否則,就不可能編制的所有其他模塊一個模塊獨立。
對於功能問題與優化本身,而不是語言,請參閱使用內聯擴展問題 。
內聯函數是使用inline關鍵字聲明的函數,也成內嵌函數,它主要的作用是解決程序的運行效率。
使用內聯函數的時候要注意:
1.遞歸函數不能定義為內聯函數
2.內聯函數一般適合於不存在while和switch等復雜的結構且只有1~5條語句的小函數上,否則編譯系統將該函數視為普通函數。
3.內聯函數只能先定義後使用,否則編譯系統也會把它認為是普通函數。
4.對內聯函數不能進行異常的介面聲明。

『肆』 C語言程序編譯成功了,為什麼連接還出錯

1 編譯階段,執行的是對單個文件的轉換,從源代碼轉換成二進制文件。
2 鏈接階段,將每個源文件轉成的二進制文件,及相關的系統庫文件共同打包生成可執行文件。
3 從定義上可以看出,鏈接階段,出現錯誤有兩種可能:
1) 函數中引用了不存在的函數。
2) 編譯環境有問題,導致ld出錯。

『伍』 保存 失敗 編譯單元名必須以 .java 或者某個已注冊的類似於 Java 的擴展名結尾,請問這是咋回事

這個可能是你用文本編輯的時候,默認了擴展名。你把文件夾選項里的那個隱藏已知文件類型的擴展名,點工具-文件夾選項-查看-勾上隱藏已知文件類型的擴展名。這樣以後,再重新編輯保存。

『陸』 c++ 在.h中沒有看見包含任何文件 為什麼創建一個類能繼承另一個類

比如有個類ABC要在main.cpp內使用,創建兩個文件 ABC.h,ABC.cpp
把類的聲明都寫在h裡面,方法的實現寫在cpp裡面,然後在main.cpp內#include "ABC.h",然後編譯,如果是工程就把ABC都加到工程里,如果不是就要手動鏈接了。
頭文件只是提供聲明,#include了頭文件是保證main.cpp知道了介面。而鏈接才是把類ABC的代碼加入到生成的可執行文件中。既要知道介面有要代碼實現,才能使用ABC。

『柒』 文件關聯的文件類型

ACE:Ace壓縮檔案格式
ACT:Microsoft office助手文件
ANI:Windows系統中的動畫游標
ARC:LH ARC的壓縮檔案文件
ARJ:Robert Jung ARJ壓縮包文件
AIF,AIFF:音頻互交換文件,Silicon Graphic and Macintosh應用程序的聲音格式
ASD:Microsoft Word的自動保存文件;Microsoft高級流媒體格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打開 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高級流媒體格式文件
ASM:匯編語言源文件,Pro/E裝配文件
ASP:動態網頁文件;ProComm Plus安裝與連接腳本文件;Astound介紹文件
AST:Astound多媒體文件;ClarisWorks「助手」文件
Axx:ARJ壓縮文件的分包序號文件,用於將一個大文件壓至幾個小的壓縮包中(xx取01-99的數字)
A3L:Authorware 3.x庫文件
A4L:Authorware 4.x庫文件
A5L:Authorware 5.x庫文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件 BAK:備份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批處理文件
BIN:二進制文件
BINHex:蘋果的一種編碼格式
BMP:Windows或OS/2點陣圖文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的郵箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包庫
BSP:Quake圖形文件
BUN:CakeWalk 聲音捆綁文件(一種MIDI程序) C0l:台風波形文件
CAB:Microsoft壓縮檔案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相機格式
CAP:壓縮音樂文件格式
CAS:逗號分開的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic動態按鈕配置文件
CCH:Corel圖表文件
CCO:CyberChat數據文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音頻軌道
CDF:Microsoft頻道定義格式文件
CDI:Philip的高密盤交互格式
CDM:Visual dBASE自定義數據模塊文件
CDR:CorelDRAW繪圖文件;原始音頻CD數據文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW壓縮繪圖文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共網關介面腳本文件
CGM:計算機圖形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁碟碎片整理器或磁碟掃描保存的文件碎片
CHM:編譯過的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章節文件
CHR:字元集(字體文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 創建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下載包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改變控制文件用於跟蹤INI文件中的變化
CLASS:Java類文件
CLP:Windows 剪貼板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic類文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代碼頁信息文件
CPL:控制面板擴展名,Corel顏色板
CPP:C++代碼文件
CPR:Corel提供說明書文件
CPT:Corel 照片-繪畫圖像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows游標文件 DBF:dBASE文件,一種由Ashton-Tate創建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和類似資料庫或與資料庫有關產品識別;可用數據文件(能被Excel
97打開);Oracle 8.1.x表格空間文件
DBX:DataBearn圖像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro資料庫容器
DCU:Delphi編譯單元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro資料庫容器;基於PCX的傳真圖像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:動態鏈接庫
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文檔;Word Star文檔、Word
Perfect文檔、Microsoft:Word文檔;DisplayWrite文檔
DOT:Microsoft Word文檔模板
DPL:Borland Delph 3壓縮庫
DRV:驅動程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E繪畫文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音樂模塊(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查詢)文件
DST:刺綉機圖形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作區文件
DTA:World Bank(世界銀行)的STARS數據文件
DTD:SGML文檔類型定義(DTD)文件
DTED:地面高度數字數據(圖形的數據格式)文件
DTF:Symantec Q&A相關的資料庫數據文件
DTM:DigiTrakker模塊文件
DUN:Microsoft拔號網路導出文件
DV:數字視頻文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程圖文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的繪圖格式
DXR:Macromedia Director受保護(不可編輯)電影文件 EDA:Ensoniq ASR磁碟映像
EDD:元素定義文檔(FrameMaker+SGML文檔)
EDE:Ensoniq EPS磁碟映像
EDK:Ensoniq KT磁碟映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁碟映像
EDS:Ensoniq SQ80磁碟映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁碟映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT擴展模塊
EMF:Windows增強元文件
EML:Microsoft Outlook Express郵件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可執行文件(程序) FAV:Microsoft Outlook導航條
FAX:傳真類型圖像
FCD:虛擬CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表單文檔文件
FLA:Macromedia Flash電影
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系統字體
FRT:Microsoft FoxPro報表文件
FRX:Visual Basic表單文本;Microsoft FoxPro報表文件
FXP:經Microsoft FoxPro編譯的源文件 GDM:鈴聲、口哨聲和聲音板模塊格式
GetRight:GetRight未完成的下載文件
GHO:Norton 克隆磁碟映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括幫助狀態)
GIF:CompuServe點陣圖文件
GL:動畫格式
GRP:程序管理組 HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:幫助文件;Date CAD Windows幫助文件
HPP:C++程序頭文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超級終端)
HTM,HTML:超文本文檔
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:擴展HTML模板 ICO:Windows圖標
IDX:Microsoft FoxPro相關資料庫索引文件;Symantec Q&A相關資料庫索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的「nwsynth.ini」 GMS安裝;Cravis Ultrasound bank安裝
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表單源代碼
INRS:INRS遠程通信聲頻
INS:InstallShield安裝腳本;X-Internet簽字文件;Ensoniq EPS字簇設備;Cell/ⅡMAC/PC抽樣設備
INT:中間代碼,當一個源程序經過語法檢查後編譯產生一個可執行代碼
IOF:Findit文檔
IQY:Microsoft Internet查詢文件
ISO:根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet簽字文件
IST:數字跟蹤設備文件
ISU:InstallShield卸裝腳本
IT:脈沖跟蹤系統音樂模塊(MOD)文件
ITI:脈沖跟蹤系統設備
ITS:脈沖跟蹤系統抽樣,Internet文檔位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超過20/20微觀數據維數或變數等級文件
IVP:超過20/20的用戶子集配置文件
IVT:超過20/20表或集合數據文件
IVX:超過20/20微數據目錄文件
IW:Idlewild屏幕保護程序
IWC:Install Watch文檔 J62:Ricoh照相機格式
JAR:Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA:Java源文件
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG圖形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML網頁,其中包含有對一個Java servlet的參考 LAB:Visual dBASE標簽文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro標簽文件
LDB:Microsoft Access加鎖文件
LHA:LZH更換文件後綴
LOG:日誌文件
LZH:LH ARC壓縮檔案 M1V:MPEG相關文件(MIMEmpeg類型)
M3D:Corel Motion 3D動畫文件
M3U:MPEG URL(MIME聲音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查詢文件
MAR:Microsoft Access報表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文檔
MDB:Microsoft Access資料庫
MDN:Microsoft Access空資料庫模板
MDW:Microsoft Access工作組文件
MID:MIDI音樂
MMM:Microsoft多媒體電影
MOV:QuickTime for Windows電影
MP2:第二層MPEG音頻文件
MP3:第三層MPEG音頻文件
MPA:MPEG相關文件,MIME「mpeg類型」
MPE,MPEG,MPG:MPEG動畫文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜單(已編譯)
MSI:Windows 安裝器包
MSN:Microsoft 網路文檔;Descent Mission文件 OBD:Microsoft Office活頁夾
OBJ:對象文件
OBZ:Microsoft Office活頁夾向導
OCX:Microsoft對象鏈接與嵌入定製控制項
ODS:Microsoft Outlook Express郵箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL擴展DLL(動態鏈接庫)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 離線文件 PAL:壓縮文件
PART:Go!Zilla部分下載文件
PAS:Pascal源代碼
PCS:PICS動畫文件
PDF:Adobe Acrobat
可導出文檔格式文件(可用Web瀏覽器顯示);Microsoft系統管理伺服器包定義文件;NetWare列印機定義文件
PHP,PHP3:包含有PHP腳本的HTML網頁
PHTML:包含有PHP腳本的HTML網頁;由Perl分析解釋的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻燈片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系統文件,Macromedia導演設置文件
PSD:Adobe photoshop點陣圖文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戲的源數據文件
PST:Microsoft Outlook個人文件夾文件
PWL:Windows 95口令列表文件 QIF:QuickTime相關圖像(MIME);Quicken導入文件
QT,QTM:QuickTime電影
QTI,QTIF:QuickTime相關圖像
QTP:QuickTime優先文件
QTS:Mac PICT圖像文件;QuickTime相關圖像
QTX:QuickTime相關圖像 RA:RealAudio聲音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR壓縮檔案(Eugene Roshall格式)
REC:錄音機宏;RapidComm聲音文件
REG:注冊表文件
REP:Visual dBASE報表文件
RES:Microsoft Visual C++資源文件
RM:RealAudio視頻文件
RMF:Rich Map格式(3D游戲編輯器使用它來保存圖)
ROM:基於盒式磁帶的家庭游戲模擬器文件(來自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁帶里的ROM完全拷貝,在兩個模擬器之間不可互修改)
Rxx:多卷檔案上的RAR壓縮文件(xx=1~99間的一個數字) SAV:游戲保存文件
SB:原始帶符號位元組(8位)數據
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件
SBL:Shockwave Flash對象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schele+1
SCP:撥號網路腳本文件
SCR:Windows屏幕保護;傳真圖像;腳本文件
SFX:RAR自解壓檔案
SHTML:含有伺服器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash對象;DigiTrakker抽樣
SQL:Informix SQL查詢;通常被資料庫產品用於SQL查詢(腳本、文本、二進制)的文件擴展名
STM:.shtml的短後綴形式,含有一個服務端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音樂模塊(MOD)文件
STR:屏幕保護文件
SWA:在Macromedia導演文件(MP3文件)中的Shockwave聲音文件
SYS:系統文件 T64:Commodore 64模擬器磁帶映像文件
THEME:Windows 95桌面主題文件
TIF,TIFF:標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖
TMP:Windows臨時文件
TRM:終端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的聲音數據
TZ:老的壓縮格式文件 VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作區文件
VBX:Microsoft Visual Basic用戶定製控制項
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出現標准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下載列表文件(GetRight) WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有視頻、玩家水平和其他信息的DOOM游戲的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形聲形
WBK:Microsoft Word備份文件
WFM:Visual dBASE Windows表單
WFN:在CorelDRAW中使用的符號
WIZ:Microsoft Word向導
WRL:虛擬現實模型
WWL:Microsoft Word內插器文件 XLK:Microsoft Excel備份
XLL:Microsoft Excel內插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作單
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模塊
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作區 ZAP:Windows軟體安裝配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用於為老版本(或備份)文件編號(比如:被安裝程序改變的CONFIG.SYS文件);又可用於為小范圍的PC應用程序的多個用戶相關數據文件編號
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2維繪畫文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA圖形驅動程序/配置文件
386:在386或更高級處理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3維繪畫文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
4GE:Informix 4GL編譯後代碼
4GL:Informix 4GL源代碼

『捌』 C#中引用另一個命名空間中的類

解決方案相當於一個項目,一個項目只有一個解決方案,對於Visual Studio來說,會建一個文件夾來保存這個解決方案,也會有一個同名文件用於載入這個解決方案
命名空間相當於一個項目中的模塊,一個項目是有多個模塊的,比如一個餐飲管理系統,會有菜單模塊,點菜模塊,服務員廚師這些的人員管理模塊,收費模塊,預訂模塊等等,當然你也可以全部放在一個模塊裡面,但這樣做並不是一個好的主意,Visual Studio會在項目文件夾內,為每個模塊,也就是命名空間,都創建文件夾.創建解決方案(項目)的時候,會默認創建一個模塊,當然是同名的,因為Visual Studio也不知道你要什麼名,這個命名空間名稱是可以更改的,但請不要手工去改文件夾的名稱,因為Visual Studio要載入這些東西,會創建配置文件關聯這些文件夾以及文件,所以修改都請在項目的解決方案下邊去修改,Visual Studio會自動更改關聯的.
類是存在於模塊裡面的,也就是命名空間裡面,Visual Studio會為類在命名空間的文件夾裡面創建類文件,載入的時候,這個類才會載入到這個命名空間下面,同樣不要手工修改文件名,還是在命名空間下面右鍵點這個類,然後修改.

『玖』 JAVA 關於封裝的這個問題 為什麼會報錯

你好,很高興回答你的問題。
主要問題是兩個。
第一,一個java文件中可以有多個類,但是只能有一個類是public,並且這個類的類名需要與文件名一致。
第二,注意大括弧,雖然if塊內只有一個語句時,可以省略大括弧,但是還是不要省略,容易出錯,比如你這里。
另外提示一下,縮進需要注意,雖然不影響運行,但是會影響閱讀。

『拾』 判斷:一個變數說明為static存儲類是為了限制其它編譯單元的引用 局部變數的作用域可用於其他函數的調用


局部變數的作用域不可用於其它函數的調用

局部變數僅由其被定義的模塊內部的語句所訪問
換言之,局部變數在自己的代碼模塊之外是不可知的
切記:模塊是左括弧開始,以右括弧結束

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