1. 《崩壞3rd》防禦減傷關系,屬性克制比例是多少
1.防禦減傷關系x0dx0a游戲中通用的減傷模型一般有兩種,一是線性減傷,用攻擊力減去防禦力算出最終傷害;二是比例減傷,用攻擊力乘以受傷比例得出最終傷害。x0dx0a崩壞3採用的是第二種,比例減傷,而且是經典的增幅遞減模型。x0dx0a隨著人物防禦值的提升,減傷比例逐漸增大,但增幅逐漸減少。這並不意味著防禦收益降低,等效血量的增幅始終是一致的。x0dx0a一村小怪減傷比例大約是2%,四村小怪大約有16%x0dx0aBOSS和特殊怪還沒測試,護盾的減傷機制也沒測試,希望有人能補充。x0dx0a這里也能看出某些武器的降低敵方防禦效果其實收益很有限,就算把小怪防禦清零,增傷也不過16%。x0dx0ax0dx0a2.屬性克制比例x0dx0a克制比例是30%。x0dx0a也就是說,對同類型怪的傷害是100%的話,對克制怪的傷害就是130%,對被克制怪的傷害是70%。
2. 崩壞3傷害加成怎麼區分
(一)直接提升類
直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則默認不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。
崩壞3傷害加成的區分
1.物理傷害加成
有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有類型的物理傷害,包括間接傷害。
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素傷害加成
有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害加成
有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。
由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。
註:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的范圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣
崩壞3傷害加成的區分
4.暴擊傷害加成
有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率
【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為
A=會心/(75+女武神等級*5)×100%
例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%
部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
德莉莎十字架
愛因斯坦機器人
影舞大招/閃避分身
次元/銀狼重裝小兔
德古拉小蝙蝠不會暴擊
(二)易傷提升類
易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)
崩壞3傷害加成的區分
1.物理易傷
有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。
物理易傷裝備&技能一覽:
凱旋大招
雪地大招
雪地/黑鴨閃避
畢加索兩件套
戰車大招(遠程物理)
黑鴨聯機團隊技能
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素易傷
有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。
元素易傷裝備&技能一覽:
鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)
鮮血之舞主動(全元素易傷)
極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)
奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害易傷
有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。
*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。
3. 崩壞3固定傷害是啥意思
崩壞3固定傷害是就算你打的攻擊再低會直接附加18傷害,但是這個傷害會被對面抗性或者克制給減傷掉=- =,其實這個武器和強襲挺配的,但是輸出能力其實不如上面那個,因為沒控制啊,強襲支線打上去可以多打200-300傷害,總之如果沒有冰刀這個也是不錯的替代品
4. 崩壞3傷害怎麼計算
想知道更多關於崩壞3傷害計算方法的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了崩壞3傷害計算方法的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習崩壞3傷害計算方法的介紹吧~
崩壞3會計算傷害對於大家合理的搭配聖痕有很大的幫助。那麼崩壞3傷害怎麼計算?快和小編一起來看看不同種類傷害計算公式解析吧。
傷害計算公式
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下
總結
①由公式可以看出,由於【元素增傷】和【全增傷】以及【屋裡增傷】和【全增傷】分別位於不同的括弧內,所以個人推薦有條件的玩家,在搭配武器、聖痕時(特別是那些穿散件的)不要只單獨考慮某一種傷害提升方式。全面考慮【元素增傷】和【全增傷】共同作用的情況。
②部分武器聖痕是給敵人上Debuff,這相當於是在第①條的條件下的第三個括弧,也就是(目標狀態)的改變,概念上參考第①條。
③我用姬軒轅下舉例說明:
由於姬軒轅下既不是【元素增傷】,也不是【物理增傷】,更不是【全增傷】,是一個特殊的姑且認為是【第三增傷】的機制,所以姬軒轅下的效果始終是乘法計算。
舉個實例,59級S鬼鎧用50級磁暴·斬面板傷害1911,裝備50級莎比上,50級姬軒轅下,異能隊,無好友,溫妮薩被感電,列式:
1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由於手機發帖,我就不計算了,用電腦看貼的1911前加個等號復制到Excel里算吧。
④我其實還有一個疑問,究竟米哈游對於怪物被【全增傷】【物理or元素增傷】的Debuff的計算是算的乘法還是加法我有點茫然。
順帶一提,我沒有實際測試過鬼鎧對於敵人被冰凍的全增傷究竟是算在(元素傷害增傷)還是(目標狀態)里,畢竟是把怪物冰凍,我們就理解為算(目標狀態)。
★那麼實際上,你若有磁暴+莎比,就相當於是(1+0.4+0.51)去乘(1+0.88)結果等於3.59的倍率。
由於冰凍和麻痹對於目標只能有其中一個生效,相較於單個括弧內(1+0.4+0.51+0.92+0.82)的艷後下+伏羲中來說,實際上這個結果3.65和3.59相比才高了0.06而且不僅佔用了兩個聖痕格,甚至多氪金。
最終結論
個人建議,鬼鎧這個角色,就用磁暴斬+莎比上就可以了,中下不要選擇伏羲中和艷後下。
因為麻痹和冰凍不共存。何必扔了西瓜撿芝麻。
之所以有一段時間【復合刀·柳葉】會有出現,我估計就是這個演算法機制上的問題。
重申一遍,合理搭配聖痕,注意演算法究竟是加還是乘,“加者適當,乘者優先”。
5. 崩壞3傷害怎麼計算
傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。
傷害分類:
甲級傷害/總傷害增加,稱為「總傷害加深」,包括:初始機長技能、護甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、癱瘓狀態、眩暈狀態、總傷害加深。
B類傷害/一般傷害,稱為「XX傷害增加」,包括:遠程、近戰、QTE/游戲、分支、累加器、爆發狀態、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經測試暫按A級考慮:對於浮態,時空減速態損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)
C類傷害/元素傷害,寫為「提升XX元素傷害」,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強。
武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。
遠程,近戰的傷害與移動或距離無關,只由角色本身決定;當前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠的,白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰,即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為「身體」加成,而不是近戰加成。
錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬於支隊,也不屬於力量。
凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,且優先順序不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優先順序冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優先順序頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。
進入時空裂縫後,新增加的時空效益遞減效應直到時空結束才會出現,首先進入癱瘓狀態,然後進入時空,然後整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進入時間,然後麻痹,然後在時間和空間上沒有麻痹。更詳細的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹後的第一次傷害。
暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防禦率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。
(5)崩壞3傷害演算法擴展閱讀:
總公式::
傷害=攻擊強度x行動放大x約束x敵方防禦力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。
找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰的或遙遠的,一般攻擊或外觀。
不應添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數為1.9,那麼1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。
例如,對於那些主要使用qte進行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠高於電磁月光、鬼魂等近戰傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受傷也很有效。
當裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處於凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態的傷害加深,觸發相應傷害所引起的異常傷害狀態減弱。
6. 崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下
7. 崩壞三暴擊傷害怎麼看
沒法查看暴擊傷害,因為暴擊是暴擊率,沒有固定的暴擊數值查看。
傷害可以查看固定傷害,但是暴擊傷害只能看暴擊率是多少,暴擊率一般為百分之多少的暴擊。
《崩壞3》暴傷攻擊傷害計算方法:1、論詞綴稀有程度的話,普2的暴擊詞綴差不多接近極限,稀有程度大概接近攻擊詞綴雙+20的程度。2、那麼對比下,現在普3的攻擊詞綴是31.2,如果普3的詞綴是雙20,即+40攻擊力,那麼緋紅的面板806+8.8=814.8,四捨五入815面板,再代入前面破盾後勞模豬的輸出,普通傷害815*100%*(1+51%)=1230.65,暴擊傷害815*100%*(1+51%)*2=2461.3。3、很明顯,無論是哪個收益都要比爆傷詞綴要高,當然這是理論傷害,實際傷害會少一點,對比普2理論暴傷傷害為775*100%*(1+51%)*(2+10%)=2457.525,所以理論上的傷害,如果普3的詞綴是40,那麼傷害也是要比普2高的!所以能刷攻擊力的詞綴還是要刷。4、當然,如果一些高暴擊率的女武神聖痕刷這種接近+10%左右的詞綴也可以考慮考慮,對比上面的理論暴擊傷害,10%的暴傷詞綴,差不多和40攻詞綴的效果相當。
8. 崩壞3全能計數什麼意思
崩壞3聖痕或者武器給角色加傷有5種
1.暴擊率,加暴擊率就是增加暴擊出現的概率,暴擊率超過100%就算溢出了,計算暴擊率時要吧聖痕,武器女武神加暴擊律的技能,輔助或者輔助裝備加的暴擊率一起算上。(注:元素傷害不會暴擊)
2.爆傷,就是暴擊效果,也就是出現暴擊時傷害的倍率,崩壞3基礎爆傷倍率為2,假如你不暴擊時造成的傷害為1000,則暴擊時在沒有任何爆傷加成的情況下造成的傷害為1000×2的傷害,如果你裝備一件這個
加40%爆傷的裝備,不暴擊時造成的傷害還是1000,那麼暴擊時造成的傷害為1000×(2+0.4)的傷害。
3.物理傷害,物理傷害加成的聖痕有的只加近戰物理傷害
有的只加遠程的物理傷害
近戰物理角色吃不到加遠程物理傷害的裝備增益,遠程角色也同樣吃不到加近戰物理傷害裝備的增益,聖痕或武器只要不註明加近戰還是遠程,遠程和近戰就都能享受到聖痕的加成。
物理傷害加成就很簡單了,還是按不加任何裝備不暴擊造成的傷害為1000那麼你裝了一件加20%物理傷害的聖痕,你造成的傷害就是1000×(1+0.2)的傷害,如果暴擊了,那麼你造成的傷害就是[1000×(1+0.2)]×(2+聖痕或武器加的暴傷的倍率)
4.元素傷害,元素傷害目前有3中,雷傷,火強,冰傷。如果一個雷傷角色你給他安一個加火傷或者冰傷的傷痕,完全就是0收益,三種元素是都是吃不到其他兩種元素加成的。像莎士比亞這種
9. 《崩壞3rd》防禦減傷關系,屬性克制比例是多少
1. 防禦減傷關系
隨著人物防禦值的提升,減傷比例逐漸增大,但增幅逐漸減少。這並不意味著防禦收益降低,等效血量的增幅始終是一致的。一村小怪減傷比例大約是2%,四村小怪大約有16%BOSS和特殊怪還沒測試,護盾的減傷機制也沒測試,希望有人能補充。這里也能看出某些武器的降低敵方防禦效果其實收益很有限,就算把小怪防禦清零,增傷也不過16%。游戲中通用的減傷模型一般有兩種,一是線性減傷,用攻擊力減去防禦力算出最終傷害;二是比例減傷,用攻擊力乘以受傷比例得出最終傷害。崩壞3採用的是第二種,比例減傷,而且是經典的增幅遞減模型。