1. 高中代數中的數學問題,關於貓撲打卡領mp的計算公式。
第n天是5n(n+1)/2,代入180,是81450
但如果要計算一共有多少的話,這個絕對就不是等差數列.因為後一項與前一項的差不是固定值
但每一項可以用5n(n+1)/2 表示
化簡為2.5*(nn+n)
而1*1+2*2+3*3+.....(n-1)*(n-1)+n*n=n(n+1)(2n+1)/6
1+2+3+4+....+n-1+n=n(n+1)/2這就不用說了
所以結果等於2.5*《n(n+1)(2n+1)/6+n(n+1)/2》
代入n=180
結果是...算了下
到第180天一共是4941300
2. 求用MP演算法分解重建圖像的matlab代碼
這里是一維信號的重建:
%基於MP演算法
clc;clear
%觀測向量y的長度M=80,即采樣率M/N=0.3
N=256;
K=15; %信號稀疏度為15
M=80; %
x = zeros(N,1);
q = randperm(N);
x(q(1:K)) =randn(K,1); %原始信號
%構造高斯測量矩陣,用以隨機采樣
Phi = randn(M,N)*sqrt(1/M);
for i = 1:N
Phi(:,i) = Phi(:,i)/norm(Phi(:,i));
end
y=Phi*x ; %獲得線性測量
%用MP演算法開始迭代重構
m=2*K; %總的迭代次數
r_n=y; % 殘差值初始值
x_find=zeros(N,1); %x_find為MP演算法恢復的信號
for times=1:m
for col=1:N
neiji(col)=Phi(:,col)'*r_n; %計算當前殘差和感知矩陣每一列的內積
end
[val,pos]=max(abs(neiji)); %找出內積中絕對值最大的元素和它的對應的感知矩陣的列pos
x_find(pos)=x_find(pos)+neiji(pos); %計算新的近似x_find
r_n=r_n-neiji(pos)*Phi(:,pos); %更新殘差
end
subplot(3,1,1);plot(x);title('target');
subplot(3,1,2);plot(x_find);title('reconstruct');
subplot(3,1,3);plot(r_n);title('殘差');
3. Mb和Mp有什麼關系,要如何計算
他們都沒有直接關系的!~~~MP只是圖象的精細程度
4. 冒險島法師MP計算公式
非常有榮幸為您解答:
曾看過一些有關戰士的攻擊力計算公式,惟獨沒有法師的,所以結合自己的經驗寫個公式
最高攻擊力=你的號的魔法攻擊力
乘
技能的魔法攻擊力
除
20
最低攻擊力=最高攻擊力
乘
技能熟練度
克怪最高攻擊力=最高攻擊力
乘
1.5
克怪最低攻擊力=最高攻擊力
被怪克最高攻擊力=最低攻擊力
乘
技能熟練度
被怪克最低攻擊力=最低攻擊力
除
2
(好可憐)
當然這是排除了怪的魔防