⑴ 虛幻4和unity的區別
3D虛幻比Unlty好100倍,2DUnlty比虛幻好100倍,就是這樣,兩個最有名最出色的引擎。虛幻4、unity3d也是軟體,主要是用來做游戲的,裡麵包含了很多做游戲的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、動畫等的。
它們的用途是完全不一樣的,而在實際的游戲製作中,一般是先用maya或max製作出遊戲中需要的模型,然後導入到虛幻4、unity3d中,然後通過編程、製作。從而得到一個完整的游戲。
內容簡介
本書除了可以作為高校相關專業的教材之外,還可以作為Unity3D的參考書。它涵蓋了Unity3D的常見使用功能,除了介紹Unity3D的功能之外,每個章節中都有相應的例子和練習題,方便讀者對這些功能的理解。本書適合不同水平層次的讀者,無論是初學者或者是已經有一定經驗的開發人員。
⑵ 虛幻4源碼控制已禁用
那肯定了 你現在使用的雖然是免費版的 但是又不是商用版本的 它只會給你引擎的內容 但不會讓你深入的更改引擎,而且 你現在用的是編譯後的 官網給你使用的版本 並不是源碼版本 如果你想查看源碼 可以去github下載源碼版本
⑶ 為什麼unreal4免費開源後,在國內沒有火起來
這個問題可從幾個方面來看:
免費:不是真正的免費,而是盈利達到一定程度的比例分成,越是大的公司對這一點越不能容忍。
開源:整個unreal引擎非常巨大,不論是抄襲,還是修改,都需要巨大的學習付出,而且產出小,投入和付出不成正比。
新功能的藍圖和以前的腳本語言編寫習慣不一樣,大多數程序員是排斥的,意味著他們需要學習新的腳本語言
藍圖還取代了shader,牛逼的shader開發人員不會喜歡這種即時編譯shader,因為藍圖shader的編譯感覺上很慢
以3D為主打的unreal4功能高大全,國內短平快的項目用起來成本高,游戲公司支持的大型端游一般有自己的引擎
本來unity佔領的市場份額就高,unreal4也沒有積極的搶占市場(廣告宣傳)
沒有市場的unreal4沒有教程(完整的實戰教程,啟動器學習上的教程一般是例子,沒辦法拿來培訓),惡性循環
最後一點,unreal4有自己的啟動器,下載引擎需要登錄,登錄經常被牆,下載經常被牆
emmmm~
一不小心發現很久以前的回答,才疏學淺真的慚愧。就幾個答案的問題修正一下。
2.開源:感覺ue4現在在向全方面發展,所以系統多,學習曲線陡,開源不代表彩筆能看懂,emmmm,看懂了層次看不懂命名,看懂命名看不懂實現,看懂了實現看不懂設計的原理。
3.感覺因為藍圖太方便了,所以C++的文檔都不好好維護了(只有declaration沒有description)
4.這個是我孤陋寡聞了,現在VFX業界都是節點式編輯材質了,甚至更進一步houdini全節點流,真的香。
6.單從國內手游看貌似unity占優,再往大了看,ue4根本不是游戲引擎,而是實時3D項目的組裝器,各種目瞪口呆。
7.有教程,但是由於ue4實在太大,全面的教程講不深,單個的教程很零散,強大的教程多油管,方便的藍圖和國內unity開發習慣有相當的區別。地形系統很牛逼嗯,物理很牛逼嗯,API很牛逼嗯。。。。。額,玩了三個月是不是該找工作了