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易語言求婚游戲源碼

發布時間:2023-01-21 03:02:04

⑴ 什麼是易語言源碼怎麼用,大概有幾種我是新手,詳細點!

就是一個程序的源文件
一個程序裡面有很多原理
這些就是易語言源碼
比如一個EXE的文件
它就有一個源碼
這么說吧
如果一個JPG圖片
那麼它的源碼就是還沒保存的時候可以編輯的那個情況下
比如說一個程序(點按鈕1就出現對話框「123」)
那麼它的源碼就是:
大概原理就是
按鈕1點擊時:信息框(「123」,0,)
這樣
就是易語言源碼

⑵ 跪求易語言製作游戲菜單教程和源碼

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-212205536

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⑶ 易語言如何製作3D游戲,快點.或者源碼,可以修改的.後給分了.手頭緊.

3D游戲:小優傳奇之哆啦A夢版,源碼太長了……去網路搜索易語言3D游戲就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代碼,如果你要製作游戲的話40M要一個月半多,我支持你,但是要引擎才能啟動
.版本 2
.子程序 Draw
.局部變數 i
.局部變數 Colort, 小數型
.局部變數 F1, 小數型
.局部變數 F2, 小數型
表面渲染1.開始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大氣
天空.霧啟用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地圖信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制人物部分
.如果真 (是否開動態陰影)
場景.完成渲染陰影 () ' 繪制陰影
.如果真結束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.變數循環首 (2, 地圖信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真結束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, Colort)
.如果真結束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, 1)
.如果真結束
.如果真結束
.變數循環尾 ()

法杖 [當前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '繪制武器發光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制minimesh
.如果真 (水R.是否啟用 ())
水R.渲染 ()
.如果真結束
.如果真 (地圖信息.MiniNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MiniNum, i)
.如果真 (臨時迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [14].是否啟用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [15].是否啟用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真結束
天空.霧啟用 (假)
' 繪制前景透明模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否啟用 ())
水.渲染 () ' 繪制水面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.計次循環首 (地圖信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否啟用 () 且 是否開動態陰影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 繪制影子
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持續時間
.如果真結束
.計次循環尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖軌跡特效.是否啟用 ())
法杖軌跡特效.渲染 ()
.如果真結束
.計次循環首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真 (是否開粒子)
場景.渲染全部粒子系統 (真) ' 繪制粒子
.如果真結束
屏幕畫圖.畫3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.結束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否則
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果結束
輝光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新輝光 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最終畫面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否則
GammaA = 1
.如果結束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真結束
屏幕畫圖.開始2D繪制 ()
屏幕畫圖.畫紋理 (表面渲染1.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主畫面
.如果真 (切換屏幕計數器 > 0)
切換屏幕計數器 = 切換屏幕計數器 + 持續時間
.如果真 (切換屏幕計數器 > 1500)
切換屏幕計數器 = 1500
.如果真結束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500) × 0.5))
.否則
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500))
.如果結束
.如果真 (切換屏幕計數器 = 1500)

⑷ 易語言教程

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易語言黑客記事本.rar

..............................

⑸ 求易語言寫游戲call用到的調用函數的源碼

網路:匯編模塊源碼
調用游戲CALL 可能需要用到PUSH 之類的匯編命令吧?
======================
精易模塊是開源的你可以下一個 在那裡面有個「匯編類」也可以參考

⑹ 易語言源碼是什麼

就是 文件名.e的文件 用這個文件 可以修改程序的功能 界面等 把它改寫成你自己的程序 如果你想學習易語言推薦去赤血學院 學習一下 哪裡成套的視頻教程 可以讓你快速入門。

⑺ 求一個 送給女朋友的易語言源碼 越浪漫越好 要打包好的 最好有模塊 請發送到[email protected] 後有加分 謝

等價交換,一分沒有想要東西是不可能的!

⑻ 易語言怎麼獲取網頁源代碼

易語言如何取網頁源碼:

1、首先,運行「易語言」主程序,彈出「新建工程對話框」選擇「Windows窗口程序」然後點擊「確定」按鈕,進入「Windows窗口程序設計界面」。如下圖:

⑼ 請問易語言裡面的游戲輔助的源代碼怎麼獲取

拿游戲源碼? 那是不可能得 除非你把游戲收購了 ,如果你想做游戲輔助的話是搜索內存地址來獲取基址 然後修改內存地址的!

⑽ 求助,求簡單的 易語言源碼

你看一下 是不是這樣的。我大概的按你所要求的寫的。如果哪裡不合適的請追加提問!盡量幫你完善幫助到你!
以下是代碼:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.版本 2

.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 時間, 整數型
.程序集變數 計時, 整數型
.程序集變數 可否關閉, 邏輯型

.子程序 _時鍾1_周期事件

時間 = 時間 - 1
.判斷開始 (時間 = 0)
關閉系統 (#關機, 真)
.默認

.判斷結束
標簽1.標題 = 「請在 」 + 到文本 (時間) + 「 內輸入 我愛你 否則將強制關機!」

.子程序 _編輯框1_內容被改變

.如果真 (編輯框1.內容 = 「我愛你」)
.如果 (信息框 (「你確認嗎?」, 32 + 1, 「請確認」) = #確認鈕)
圖片框1.圖片 = 讀入文件 (取運行目錄 () + 「\1.jpg」)
圖片框1.可視 = 真
可否關閉 = 真
.否則
時鍾1.時鍾周期 = 1000
可否關閉 = 假
.如果結束

返回 ()
.如果真結束
時鍾1.時鍾周期 = 1000

.子程序 __啟動窗口_創建完畢

時間 = 60

.子程序 __啟動窗口_可否被關閉, 邏輯型

.如果真 (假 = 可否關閉)
.如果 (信息框 (「結束本程序將會關閉本系統!你確認要結束本程序嗎?」, 32 + 4, 「關機操作」) = #是鈕)
關閉系統 (#關機, 真)
結束 ()
.否則
返回 (假)
.如果結束
返回 ()
.如果真結束
結束 ()

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