㈠ 高級演算法設計與分析難嗎
高級演算法設計與分析是難的。演算法設計是計算機專業的范疇,由於面對大量數學符號,需要比較抽象的思維能力,同時需要學好離散數學、數據結構、編譯原理等幾門課。
㈡ 計算機科學中有哪些重要的演算法
除去排序啊圖啊這些具體演算法,解決一個問題的基本方法無非:
第一Greedy和分治
第二窮舉、搜索+剪枝以及A star之類
接著基本方法就是Heuristic
最後的辦法,optimization問題上Meta-heuristic,clustring問題的上SVM啊NN啊之類。
㈢ 求計算機專業中的十大演算法。。。qq827316329.。。。
不得不說,演算法沒有「十大」之類的東西的,不過的確有人對此進行過評選
《來自聖經的證明》收集了數十個簡潔而優雅的數學證明,迅速贏得了大批數學愛好者的追捧。如果還有一本《來自聖經的演算法》,哪些演算法會列入其中呢?最近,有人在 StackExchange 上發起了提問,向網友們徵集那些來自聖經的演算法。眾人在一大堆入圍演算法中進行投票,最終得出了呼聲最高的五個演算法:
第五名: BFPRT 演算法
1973 年, Blum 、 Floyd 、 Pratt 、 Rivest 、 Tarjan 集體出動,合寫了一篇題為 「Time bounds for selection」 的論文,給出了一種在數組中選出第 k 大元素的演算法,俗稱"中位數之中位數演算法"。依靠一種精心設計的 pivot 選取方法,該演算法從理論上保證了最壞情形下的線性時間復雜度,打敗了平均線性、最壞 O(n^2) 復雜度的傳統演算法。一群大牛把遞歸演算法的復雜度分析玩弄於骨掌股掌之間,構造出了一個當之無愧的來自聖經的演算法。
第四名:快速排序
快速排序演算法是 1960 年由英國計算機科學家 C.A.R. Hoare 發明的,是一種既高效又簡潔的排序方法,現在已是學習演算法的必修內容之一。快速排序的思想並不復雜,妙就妙在那個線性的數據分割過程,而真正最牛 B 的則是對整個演算法的時間復雜度分析。我曾寫過一個快速排序平均 O(n log n) 的證明,分析過程絕對值得欣賞。
第三名:並查集
嚴格地說,並查集是一種數據結構,它專門用來處理集合的合並操作和查詢操作。並查集巧妙地借用了樹結構,使得編程復雜度降低到了令人難以置信的地步;用上一些遞歸技巧後,各種操作幾乎都能用兩行代碼搞定。而路徑壓縮的好主意,更是整個數據結構的畫龍點睛之筆。並查集的效率極高,單次操作的時間復雜度幾乎可以看作是常數級別;但由於數據結構的實際行為難以預測,精確的時間復雜度分析需要用到不少高深的技巧。
第二名: KMP 演算法
KMP 演算法是一種非常有效的字元串匹配演算法,它告訴了人們一個有些反直覺的事實:字元串匹配竟然能在線性時間里完成!整個演算法寫成代碼不足 10 行,但其中蘊含的天才般的奇妙思想讓演算法初學者們望而卻步,而它的復雜度分析則更是堪稱經典。
第一名:輾轉相除法
輾轉相除法是 Euclid 的《幾何原本》中提到的一種尋找兩個數的最大公因數的演算法。無論是簡潔的演算法過程,還是深刻的演算法原理,抑或是巧妙的復雜度分析,都稱得上是來自聖經的演算法。而擴展的輾轉相除法則構造性地證明了,對任意整數 a 和 b ,存在一對 x 、 y 使得 ax + by = gcd(a, b) 。這一結論的普遍性和實用性讓它成為了數論中的基本定理之一,在很多數學問題中都能看到它的身影。
㈣ 計算機演算法有哪些盡量多一些
1、搜索演算法;2、貪心演算法;3、動態規劃;4、最短路徑;5、最小生成樹;6、二分圖的最大匹配;7、網路最大流;8、線段樹;9、字元串匹配;10、數論、數學相關。
純手打,望採納
㈤ 計算機演算法有哪些
一個演算法必須具備以下性質: (1)演算法首先必須是正確的,即對於任意的一組輸入,包括合理的輸入與不合理的輸入,總能得到預期的輸出。如果一個演算法只是對合理的輸入才能得到預期的輸出,而在異常情況下卻無法預料輸出的結果,那麼它就不是正確的。 (2)演算法必須是由一系列具體步驟組成的,並且每一步都能夠被計算機所理解和執行,而不是抽象和模糊的概念。 (3)每個步驟都有確定的執行順序,即上一步在哪裡,下一步是什麼,都必須明確,無二義性。 (4)無論演算法有多麼復雜,都必須在有限步之後結束並終止運行,即演算法的步驟必須是有限的。在任何情況下,演算法都不能陷入無限循環中。 一個問題的解決方案可以有多種表達方式,但只有滿足以上4個條件的解才能稱之為演算法。
綜上所述,我選A、B、E,個人感覺C也選,但我不確定,希望不要誤導你。
最好根據上面的解釋或是演算法書自己看一下。
㈥ 計算機十大經典演算法有哪些
再把子問題分成更小的子問題……直到最後子問題可以簡單的直接求解,逆著這個行進方向,從終點向始點計算,在選定系統行進方向之後,常比線性規劃法更為有效,由每個階段都作出決策,從而使整個過程達到最優化。所謂多階段決策過程,特別是對於那些離散型問題。實際上,動態規劃法就是分多階段進行決策,其基本思路是,原問題的解即子問題的解的合並
不好意思啊,就是把研究問題分成若干個相互聯系的階段,逐次對每個階段尋找某種決策,用來解決多階段決策過程問題的一種最優化方法,就是把一個復雜的問題分成兩個或更多的相同或相似的子問題:按時空特點將復雜問題劃分為相互聯系的若干個階段。字面上的解釋是「分而治之」動態規劃法[dynamic
programming
method
(dp)]是系統分析中一種常用的方法。在水資源規劃中,往往涉及到地表水庫調度、水資源量的合理分配、優化調度等問題,而這些問題又可概化為多階段決策過程問題。動態規劃法是解決此類問題的有效方法。動態規劃法是20世紀50年代由貝爾曼(r,使整個過程達到最優.
bellman)等人提出。許多實際問題利用動態規劃法處理,故又稱為逆序決策過程。
回溯法是一種選優搜索法,按選優條件向前搜索,以達到目標。但當探索到某一步時,發現原先選擇並不優或達不到目標,就退回一步重新選擇,這種走不通就退回再走的技術為回溯法,而滿足回溯條件的某個狀態的點稱為「回溯點」。
在計算機科學中,分治法是一種很重要的演算法
㈦ 計算機中最復雜的演算法是什麼
N-P演算法。你查一查,未解之謎。
㈧ 高級演算法語言是計算機硬體能直接識別和執行的語言,對嗎
不是的,計算機能夠直接執行的語言只有機器語言,高級語言都是經過編譯器翻譯成機器語言之後再由計算機執行的。
㈨ 計算機十大經典演算法有哪些
搜索、貪心、動態規劃、最短路徑、最小生成樹、二分圖的最大匹配、網路最大流、線段樹、字元串匹配、數論數學相關。
㈩ oppo r9計算機有沒有高級演算法
oppo r9計算機沒有高級演算法。
計算器,是現代人發明的可以進行數字運算的電子機器。一般由運算器控制器存儲器鍵盤顯示器、電源和一些可選外圍設備及電子配件、通過人工或機器設備組成。
現代的電子計算器能進行數學運算的手持電子機器,擁有集成電路晶元、但結構比電腦簡單得多,可以說是第一代的電子計算機( 電腦)、且功能也較弱,但較為方便與廉價,可廣泛運用於商業交易中,是必備的 辦公用品之一。除顯示計算結果外,還常有溢出指示、錯誤指示等。計算器電源採用交流轉換器或電池,電池可用交流轉換器或太陽能轉換器再充電。為節省電能,計算器採用 CMOS工藝製作的大規模集成電路。