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網游源碼如何編譯

發布時間:2023-01-21 19:13:34

① 網上的那個夢幻古龍的源碼,怎麼編譯,最好能詳細墊

ACE是個很有用的開放源代碼的C++網路編程開發包,利用它比直接用API更有利於代碼的健壯性,可移植性,並相對簡單。估計大家剛接觸ACE時,都有一定難度,說不定就半途放棄了,這是我學ACE兩天中的總結,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定會明白下文的意思。一、ACE官方主頁:我下載的是LatestBetaKit中的ACE.zip(LatestRelease中的壓縮包好像有問題,我有WinRAR3.30解壓縮報錯)二、解壓縮後放在D盤D:\ACE_wrappers三、在D:\ACE_wrappers\ace目錄下新建文件config.h加入一行#include"ace/config-win32.h"四、編譯:用VC6.0打開D:\ACE_wrappers\ace\ace.dsw左側顯示ACEDLLclassesACELIBclasses或1、從菜單上選擇「編譯」,「放置可遠行配置」,選擇你需要的工程配置「編譯」,「重建全部」(或任一,如ACEDLL-Win32MFCDebug)此過程可能持續半小時至一個小時不等或2、從菜單上選擇「編譯」,「批構建」,選擇你需要的工程配置此過程可能持續二至四個鍾頭產生的.lib文件位於D:\ACE_wrappers\ace\下,產生的.dll文件位於D:\ACE_wrappers\bin\下同樣打開ace_static.dsw編譯ACEs.libACEsd.libACE_RMCasts.libACE_RMCastsd.libTMCasts.libTMCastsd.libACE生成的dll和lib文件的命名規則:(d=debug,s=static)debug-aced.lib、debug+static-acesd.lib、release-ace.lib、release+static-aces.lib五、樣常式序的編譯用VC打開D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw「編譯」,「批構建」六、自寫程序的工程配置中篇:ACE程序員教程.pdf中的樣常式序:網址:將網頁上的原代碼復制到一新建文件,並命名為server.cpp用VC打開,編譯,重建全部,彈出對話框,「Thisbuildcommandrequire「,點」是「會出現以下錯誤如果有「Cannotopenincludefile:'ace/SOCK_Acceptor.h':Nosuchfileordirectory」工程-設置-C/C++:Preprocessor,附加包含路徑:D:/ACE_wrappers如果有「Youmustlinkagainstmulti-threadedlibrarieswhenusingACE(checkyourprojectsettings)」工程-設置-C/C++:CodeGeneration-Userun-timelibrary:DebugMultithreadedDll如果有「errorC2065:'ACE_ERROR':undeclaredidentifier」errorC2065:'ACE_DEBUG':undeclaredidentifier#include"ace/Log_Msg.h"errorC4716:'ace_main_i':mustreturnavalue在main中加入return0;「errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)int__cdecl」工程-設置-Link-Input:對象/庫模塊:添加aced.lib附加庫路徑:D:\ACE_wrappers\ace編譯client中遇到的問題1、errorC2039:'sprintf':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_stdio.h"2、errorC2039:'strlen':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_string.h"3、errorC2059:syntaxerror:'?'錯誤在這一句:ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?UsageegX\n?));將?改為"4、無法找到動態鏈接庫aced.dll於指定的路徑為系統變數PATH加上D:\ACE_wrappers\bin靜態包含:工程-設置-C/C++-預處理程序定義中加入,ACE_AS_STATIC_LIBS例1server編譯後生成server.exe16Kserverd.exe97Kservers.exe124Kserversd.exe669K(servers.exe較適合發布)例2client編譯後生成client.exe16Kclientd.exe97Kclients.exe124Kclientsd.exe669K(clients.exe較適合發布)測試clients127.0.0.11919servers1919下面是馬維達老師寫的:(轉自huihoo)發表於:3/31/2003-04:24翻譯的一點小東西,希望能對大家有幫助。其實也不敢稱為是翻譯的,水平太爛了,大家將就著看吧:)使用MicrosoftVisualC++在win32平台上生成和安裝ACE:注意:關於MSVC5.0和ServicePack3的使用有一些問題,過去一些用戶在sp2中使用良好的代碼在sp3種卻會引發一些問題。感謝Bill的細心查找,這一神秘的問題被解決了。答案?(哦,這兒有一個好答案。。。)這可能是因為有多個版本的sp3較早版本的sp3有一些bug,而後來的版本修正了這些錯誤,從微軟網站上下載的1998年6月16日版本的sp3是一個良好的版本。如果X03-50158是那些擁有sp3的光碟序列號的一部分,那麼這些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的實現都有錯誤,詳細情況請瀏覽。感謝BenEng對這些錯誤的修正。現在的SP4(希望只有一個版本)已經修正了STL中的死鎖問題。我們現在將不再積極的支持MSVC4.X以及以前的版本,ACE可和這些編譯器一起工作但是可能會丟失一些好處。1.將ACE分發包界壓縮到一個目錄中,這將在那個目錄中生成一個包含ACE的目錄ACE_wrappers。接下來的步驟中假設ACE分發包被解壓縮到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE將會存在於ACE_ROOT\ace目錄中。2.在ACE_ROOT\ace目錄中創建一個文件,命名為config.h,其內容為:#include"ace/config-win32.h"3.在VC++中載入ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)4.每個工程都會包含多個配置,這些配置是Debug/Release,MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic庫版本等選項的混合。確定你所需要的構造(例如,調試代碼需要ACE的調試版本)。所有這些不同的配置可以為你提供一些便利,你可以或者採用不同的模式以構造不同配置的應用,或者通過改變ace\config.h來改變在NT上的不同配置。注意:如果你使用動態連接,請保證ACE_ROOT\bin被添加到你的path環境變數中,否則你將在運行程序的時候碰到尋找ace.dll或者aced.dll的問題。5.如果你在WindowsNT或者Windows2k上構建ACE,你可以馬上開始構造她而不需任何改變,如果你在Windows9x/me上構建,那麼你必須在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:#defineACE_HAS_WINNT40這將在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代碼。6.如果你希望使用MSVC自帶的標准C++頭文件(C++StandardDraft2種定義的iostream,cstdio…..),則應該在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.如果需要和MFC一起使用,增加如下定義到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一個新的線程,則必須保證使用THR_USE_AFX標志來spawn線程。#defineACE_HAS_MFC1預設的,ACE工程使用MSVC運行時的動態DLL版本,你也可以選擇使用ACE的不關心運行時庫的靜態(LIB)版本。我們選擇僅與動態運行時庫連接的原因在於基本上所有的NT機器上都會安裝這些庫,而我們則可以因此而減小代碼的大小。如果你希望ACE與MFC的靜態版本連接,則可以在config.h中定義ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望靜態的連接所有的庫(包括MSVC運行時庫),就需要自己修改工程文件了。8.如果要構建ACE的靜態版本,則需要在config.h中定義ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的靜態版本的應用工程中也必須定義。作為一個可選項,你可以在#includestatementinACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:#defineACE_NO_INLINE來取消函數內聯從而減小靜態庫(和你的運行碼)的大小。9.ACEDLL和LIB庫的命名規則:我們使用如下的規則明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件。"Library/DLLname"+(是靜態庫嗎?"s":"")+(包含調試信息?"d":"")+{".dll"|".lib"}在MSVC環境中使用ACE的信息可以在這里找到。-----------------------------------------------------------------------一、安裝TAO,需要先編譯並安裝ACE。二、ACE的編譯和安裝步驟見。如果你英文程度還可以的話,最好直接閱讀這兩篇文檔。說到底,中文文檔只是「權宜之計」;漢語並不太適合進行邏輯性的表述。但我還是把其中的一些段落編譯如下(VC6.0+ACE-5.2.1+TAO-1.2.1):ACE的編譯與安裝一般規則ACE中的許多特性可以通過在$ACE_ROOT/ace/config.h中定義一些宏來進行修改。這些宏應該總是在包括針對你的平台的配置文件之前出現。但是,如果你想要取消/重定義在針對特定平台的配置文件中定義的宏,#undef應該在配置文件之後出現。如果你計劃在多種平台上編譯ACE,你也許需要考慮克隆源碼樹。步驟:1.將ACE發布文件解壓縮到某個目錄中,在其中將會創建含有所有文件的ACE_wrappers目錄。在下面的步驟中,ACE_wrappers目錄將以ACE_ROOT為名來指稱。2.在ACE_ROOT\ace目錄中創建一個名為config.h的文件,在其中包含:#include「ace/config-win32.h」3.現在載入ACE的項目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。4.其中的每個項目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamiclibrary版本)。你可以從中選擇你所需的配置,或是使用ace/config.h來進行調整。注意:如果你使用動態鏈接庫,在運行使用ACE的程序時,確定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。5.如果你的系統平台是WinNT或2000,那麼無需任何改動你就可以開始編譯了。如果是Windows9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語句之前增加:#defineACE_HAS_WINNT406.如果你想要使用MSVC標准C++頭(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語句之前增加:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.要與MFC一起使用ACE,再增加下面的定義:#defineACE_HAS_MFC1注意如果你想要通過CWinThread派生新線程,一定要設置THR_USE_AFX。在預設情況下,所有的ACE項目都使用DLL版本的MSVC運行時庫。盡管如此,你仍然可以選擇使用static(LIB)版本的ACE庫。如果你想要將MFC作為靜態庫鏈接進ACE,你可以在config.h文件中定義ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要靜態鏈接所有的東西(包括MSVC運行時庫),你就需要自己修改ACE的項目文件。8.ACE的靜態版本是通過定義ACE_AS_STATIC_LIBS來編譯的。在鏈接靜態ACE庫的應用項目中也應該使用這個宏。你也可以在config.h文件中增加#defineACE_NO_INLINE來取消函數內聯並減小靜態庫(和你的可執行程序)的大小。9.ACEDLL和LIB的命名方案:"Library/DLL名"+(是否為靜態庫?"s":"")+(是否啟用了Debugging?"d":"")+{".dll"|".lib"}10.配置完畢後編譯即可。選擇dll版本,編譯生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相應的lib文件在ACE_ROOT\ace中。ACE測試各測試程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一個工作空間文件可用來編譯所有的測試程序(tests.dsw)。一旦你編譯了所有測試程序(可使用批編譯),你可以運行tests目錄中的perl腳本run_test.pl或批處理文件run_tests.bat來進行所有測試。TAO的編譯與安裝確定VC的CL.EXE在你的訪問路徑上。設置ACE_ROOT或TAO_ROOT環境變數。例如:setACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO最好放置在ACE_wrappers(這也是預設情況)。1.確定ACE已經編譯和安裝。2.確定ACE_wrappers\bin已在「Tools|Options」中的「ExecutableDirectories」中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL編譯器就需要進行此設置。3.載入tao\TAO.dsw,並編譯TAO庫。4.要編譯Cubit測試,載入performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,並編譯客戶和伺服器。TAOACE.dswTAOACE.dsw是一個VisualC++5.0/6.0工作空間文件,它載入的項目包括ACE、TAO、TAO_IDL(編譯器)、gperf、orb服務庫,以及一些單獨的可執行程序(比如NamingService,等等)。它可以用於編譯所有的用於編譯/運行TAO應用的文件。三、我選擇編譯的是dll版本(Release),並在ACE的config.h文件中定義了「#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY1」。編譯後我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相應的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相應的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件約有MB,包括源程序、編譯生成的中間文件,等等,但有些例子及服務我沒有編譯。祝學有所成!馬維達-------------------------------------將ACE與VC6集成在一起一.打開Tools>Options>Directories加入以下內容:ExecutableFile:C:\ACE_wrappers\binIncludeFile:C:\ACE_wrappers\C:\ACE_wrappers\TAOC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcsLibraryFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcsSourceFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs二.加入C:\ACE_wrappers\bin到系統環境變數path中三.設置系統變數ACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO

② 我在網上找了一個游戲的源代碼,裡面很多CPP和頭文件,如圖,具體要怎麼編譯連接成一個EXE呢!

(1)分別使用二分插入排序和堆排序兩種演算法實現
(2)統計每種演算法所需時間
(3)前n個節點的信息及時間統計結果寫入到文件中
(4)演算法中用到的內存向步驟3中的內存管理模塊申請,並確保內存釋放。

③ 如何自己編譯源代碼

我們使用編譯器將自己的源代碼轉換成目標代碼, 使用鏈接器將我們的目標代碼鏈接成一個可執行程序。另外, 我們使用一些程序在計算機中輸入源代碼文本並且編輯它。這些是最初的和最重要的工具, 它們構成程序員的工具集合或「程序開發環境」。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多專業程序員所做的那樣, 你將不得不自己來編寫編譯和鏈接命令。如果你使用IDE(「互動式開發環境」或「集成式開發環境」), 就像很多程序員所做的那樣, 簡單地點擊正確按鈕就可以完成這個工作。附錄C介紹了如何在你的C++實現中編譯和鏈接。 IDE通常包括一個具有有用特性的編輯器, 例如用不同顏色的代碼來區分你的源代碼中的注釋、 關鍵字和其他部分, 以及其他幫助你來調試代碼、 編譯和運行代碼的功能。調試是發現程序中的錯誤和排除錯誤的活動, 你在前進的道路上會聽到很多有關它的內容。 我們使用微軟的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H綣 頤羌虻サ廝怠氨嘁肫鰲被蚴恰癐DE」的某些部分, 那就是所指Visual C++系統。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合標準的C++實現的系統。我們所說的大多數內容(經過微小的修改)對所有的C++實現都將是正確的, 並且其代碼可以在任何地方運行。在工作中, 我們使用幾種不同的實現。

④ 知道游戲的源代碼,怎麼通過c++編譯,最終變成可以運行的exe格式

你去下載個Microsoft Visual_Studio_6.0 來裝上.
對了建個項目. 把代碼復制進去生成一遍.
.EXE文件就在根目錄下.
我沒搞過C++ 想到原理應該是一樣的.
只是建議下.你去試下. 行再給我分吧 呵呵
我現在機子上沒裝那工具. 具體也記不得了.

⑤ 如何編譯安裝源碼包軟體

怎樣安裝以源碼包打包的軟體;

1、源碼包的打包格式;
源代碼一般以file.tar.gz file.tar.bz2或file.src.rpm 打包;file.tar.gz和file.tar.bz2格式的解包命令如下;
[root@localhost beinan]# tar jxvf file.tar.bz2
[root@localhost beinan]# tar zxvf file.tar.gz

至於file.src.rpm 的用法,請參見:《file.src.rpm 使用方法的簡介》

2、如何編譯安裝源碼包;(大多數)

1)解開軟體包查看幫助文檔;

我們解開一個包後,進入解壓包,一般都能發現README(或reame)和INSTALL( 或install);或doc(或DOC)目錄;看名字就知道個差不多;
比如我們下載一個比較新的fcitx 的軟體包,比如是 fcitx-3.2-050827.tar.bz2
我們在解開這個軟體包會會發現如下的文件;
[root@localhost fcitx]# tar jxvf fcitx-3.2-050827.tar.bz2
[root@localhost fcitx]#cd fcitx
[root@localhost fcitx]# ls
aclocal.m4 config.guess configure debian INSTALL Makefile.in src xpm
AUTHORS config.h.in configure.in depcomp install-sh missing THANKS
autogen.sh config.rpath COPYING doc lib mkinstalldirs TODO
ChangeLog config.sub data fcitx.spec.in Makefile.am README tools
所以我們就可以看fcitx的INSTALL 和doc目錄的安裝文檔了;裡面都告訴我們如何安裝;
有時安裝文檔也會在開發者的主頁上有詳細的說明,及常見問題的處理等;比如 LumaQQ

2)編譯安裝軟體的條件;

首 先我們在Linux系統中至少得把開發工具安裝上,比如 gcc ;perl;python;glibc;gtk;make ;automake 等開發工具或基礎包;還要安裝一些相應的開發包,一般是文件名包括dev的,比如kernel-devel;還有一些開發庫,比如以lib開頭的;如果您 在編譯軟體時,有時提示缺少什麼東西之類的,大多少的是這些開發工具和開發庫等;從光碟中找出安裝就是了;有時光碟沒有提供,請用google搜索相應的 軟體包,有時可能也會用到源碼包編譯安裝所依賴的包;
有時本來系統中已經安裝了所依賴的包,但系統提示找不到應該怎麼辦?這時需要我們設置一下PKG_CONFIG_PATH的環境變數就行了;
#export PKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/pkgconfig

#export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig
然後我們再來運行編譯的./configure ;make ;make install ,嘗試著來吧;
java開發的工具開發的程序,要用到 jre或者jdk ;jdk已經包括jre了,所以如果我們只是要求有一個java程序運行的環境,只需要安裝jre就行了;安裝好jre,配置一下java的環境變數就可以用了。如果是圖形界面的程序,點點滑鼠就OK了;
用perl 開發的程序,是需要perl環境的,所以必須得把perl的包安裝上,python 也同理;

3)編譯安裝軟體的方法;
大多以tar.gz 和tar.bz2打包軟體,大多是通過 ./configure ;make ;make install 來安裝的;有的軟體是直接make;make install ;
我們可以通過./configure --help 來查看配置軟體的功能;大多軟體是提供./configure 配置軟體的功能的;少數的也沒有,如果沒有的就不用./configure ;直接make;make install 就行了;
./configure 比較重要的一個參數是 --prefix ,用--prefix 參數,我們可以指定軟體安裝目錄;當我們不需要這個軟體時,直接刪除軟體的目錄就行了;
比如我們可以指定fcitx 安裝到 /opt/fcitx 目錄中;
[root@localhost fcitx]#./configure --prefix=/opt/fcitx
如果我們不需要fcitx 時,可以直接刪除 /opt/fcitx 目錄;
所以我們舉這個例子中,fcitx如果定製安裝到 /opt/fcitx目錄中,完整的安裝方法應該是:
[root@localhost fcitx]# tar jxvf fcitx-3.2-050827.tar.bz2
[root@localhost fcitx]#cd fcitx
[root@localhost fcitx]# ./configure --prefix=/opt/fcitx
[root@localhost fcitx]# make
[root@localhost fcitx]# make install
調用fcitx ,應該是
[beinan@localhost ~]#/opt/fcitx/bin/fcitx
如果您想要讓fcitx 只要執行fcitx ,就能調用,請配置環境變數,或者在/usr/bin 中做一個fcitx 的鏈接;
[root@localhost beinan]# ln -s /opt/fcitx/bin/fcitx /usr/bin/fcitx
一般的情況下都有說,但大多軟體沒有提供源碼包的卸載方法;我們可以找到軟體的安裝點刪除。主要看你把它安裝在哪了。
設置環境變數PATH,請參見:《在Fedora Core 中,有些常用命令怎麼沒有?解決辦法設置PATH》
所以您的PATH可以設置成這樣的;
export PATH=".:/bin:/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/X11R6/bin:/sbin:/opt/fcitx/bin"
當然這只是舉個例子,fcitx 可以進入桌面自動運行的,請參看 http://www.fcitx.org 官方站上的安裝說明;舉個例子只是讓大家好理解一點;
再舉一個例子,比如我想安裝mlterm ;並指定安裝目錄為/opt/mlterm中; http://mlterm.sourceforge.net
#./configure --prefix=/opt/mlterm
#make
#make install

把源碼包安裝的軟體,都指定安裝在 /opt目錄中,這樣不就知道了軟體安裝在哪裡了;也方便卸載;

⑥ 手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用

不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「//」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。

預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。

編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。

因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include "stdafx.h"。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。

⑦ 網上的小游戲源代碼 要怎麼樣在編譯器上運行起來

看你的小游戲是基於什麼開發的
不同的源碼需要用不同的編譯器加環境的
有Java的 有C的 有C++的 有flash的 都不一樣的

⑧ 源碼怎麼編譯

使用編譯器如VC++6.0,VC++2008

⑨ 傳奇ige引擎全套源代碼delphi源碼怎麼編譯

去下載個
delphi 2007 基本都是用這個版本編譯的
再安裝 Raize JSocket 插件 這兩個是必要的 如果它還使用了其他的插件 那需要再安裝 要不然 你打開還是會報錯。
然後 可以直接編譯生成了。

⑩ 怎麼編寫游戲代碼

首先請先學一門語言,c類,java,python其中三選一,當你學會基礎之後,就可以採用各種網上有的庫來編寫一款游戲了。

還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟體,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言,好處就是不用跟各種五花八門的庫打交道,壞處是寫出來的游戲只能用這些軟體運行。

(10)網游源碼如何編譯擴展閱讀:

代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。

現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

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