① 2018紅寶書考研英語詞彙電子版(必考詞 上)
2022掃描書籍PDF講義
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② 英語紅寶書單詞解釋 c /u是什麼意思
既然你都知道C代表可數名詞,U代表不可數名詞了,那C/U其實就代表可數名詞或不可數名詞都可以用。如高中教材經常說到的一個詞 experience就是這種情況。
He has not enough experience for the positon.
對於這種職位,他沒有足夠的經驗。 (經驗:不可數)
He told me about his experiences as a young man.
他告訴我他年輕時的經歷。(經歷:可數)
③ 用OpenGL和C/C++製作的3D圖形用戶界面
OpenGL有紅寶書和藍寶書,網上能搜索到。網站就是NEHE的教程了。你搜索OPENGL NeHe就能找到。
OpenGL是C/C++的圖形庫,也是C/C++語言了。Oracle與OCI技術是與C/C++的資料庫編程的介面。
實戰OpenGL三維可視化系統開發與源碼精解:包括第1章三維圖形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle與OCI技術及編程基礎。
④ 學前端開發有哪些好書推薦
推薦你下看下面的6本書
《JavaScript DOM 編程藝術》
超級前端暢銷書,作為前端程序員必讀兩遍以上的書籍,這本書籍特別適合初學前端的新人,前端的核心技術就是JavaScript,同時也是前端的難點。而這本書非常適合入門,通俗易懂,生動的案例可以讓初學者更好的進行理解。所提及的很多編程思想卻適合低中級層次的前端開發者學習。
《JavaScript權威指南》
同樣是前端程序員必讀的一本書籍,不僅適合初學者,還適合那些已經在做前端工作的程序員進行隨時翻閱。裡面涵蓋了JavaScript的所有內容,以及web瀏覽器所實現的JavaScript API。對於了解js的基礎知識,比如對象,數組,語法,作用域,閉包等等都很有幫助。
《JavaScript 高級程序設計》
如果你想把JavaScript非常完全的系統學習一遍,我強烈推薦這本書,這本書可以一直保留,在用這本書的過程中還可以畫下重點,以後可以作為參考,是工作中非常強力的幫手。面試的時候也可以很好的應用上,我們俗稱的「紅寶書」。
《你不知道的JavaScript》
這本書不適合前端的初學者,想要深入的了解JavaScript原理,這是每一個前端程序員必須要研究的一本書籍。要讓不求甚解的JavaScript開發者迎難而上,深入語言內部,弄清楚JavaScript每一個零部件的用途。如果可以把這本書吃透,那麼以後理解任何東西都可以很快的理解和掌握。
《Vue.js權威指南》
Vue作為現在前端的主流框架,在國內應用最為廣泛,所以了解Vue原理必須要啃一本Vue的書籍。我之所以推薦這本,是因為這本書對於引導初用Vue的開發者有著質的提升。從基礎知識到主流打包以及源碼解析,還有很多實踐的案例,都是一本不錯的實用性書籍。主要內容包括數據綁定、指令、表單控制項綁定、過濾器、組件、表單驗證、服務通信、路由和視圖、vue-cli、測試開發和調試、源碼解析及主流打包構建工具等。該書內容全面,講解細致,示例豐富,適用於各層次的開發者。
《編程之美》
無論是什麼崗位的程序員,必讀的一本書籍,沒有讀過這本書的程序員幾乎都是假程序員。這本書有60道演算法和程序設計題目,這些題目大部分在近年的筆試,面試中出現過,或者是被微軟員工熱烈討論過。作者試圖從書中各種有趣的問題出發,引導讀者發現問題,分析問題,解決問題,尋找更優的解法。可以大幅度提高自己的編程思維和對於這個行業的深入思考,最終變成技術大牛。
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⑤ 紅寶書·考研英語詞彙(必考詞+基礎詞+超綱詞)怎麼背
考研需掌握約5500個單詞。有關如何背誦和記憶單詞的方法和技巧是許多人關心的問題,市面上也有不少單詞記憶的方法和訣竅。
這里建議一種目前為止較為科學,也最契合考研大綱對詞彙要求的方法——不要從A開始背,可以選擇按紅寶書必考詞,基礎詞,超綱詞開始背誦。這樣也可以縮短記憶時間,學了就能真正掌握。單詞記得牢不牢固,就需要大量、多次、反復記憶,從而達到刺激大腦皮層形成習慣性動作。怎麼理解?就是說單詞需要每天記憶,哪怕每天看上一眼。如同朋友見面一樣,每天碰上一面,樣子、長相就能長時間留在腦海里。 資料有好有壞,可以根據自己的記憶習慣選擇一本單詞編排方式適合自己的資料。
紅寶書考研英語詞彙,一天一個unit堅持背,背完做一做附贈的習題冊,鞏固加深對單詞的理解。串記手冊或者精縮版走哪沒事都可以拿出來背一背。再結合在線音頻和紅寶書APP網上背單詞等增值服務效率會很高。
⑥ 如何運行opengl紅寶書中的源碼,傻瓜版
如何運行opengl紅寶書中的源碼
一、安裝GLUT工具包
1下載OpenGL需要的庫文件 ,一般可以選擇下載glut庫(內含所有必須文件)
2解壓後將得到的glut.lib和glut32.lib這兩個靜態函數庫復制到文件目錄的lib文件夾下
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
3將glut.dll,glut32.dll這兩個動態庫文件放到操作系統目錄下面的C:\Windows\system32文件夾內(32位系統)或C:\Windows\SysWOW64(64位系統)。
為了兼容性考慮,最好在這兩個目錄下都復制相應的文件。
4將解壓得到的頭文件glut.h復制到目錄如下目錄下:
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
提示:如果在incluce目錄下沒有GL文件夾,則需要手動創建
二、VS2013中的配置
創建一個空白的Win32控制台應用程序
在代碼最前面添加包含目錄
#include <GL/glut.h>
然後就可以編輯自己的OpenGL程序了
例如:復制如下代碼到剛配置好的VS中
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static int year = 0,spin=0, day = 0;
static GLint fogMode;
const int n = 100;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void DrawCircle()
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (i = 0; i < n; ++i)
{
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
}
glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{
GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //防止遮擋
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
{
GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
}
glEnable(GL_FOG);
{
GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
fogMode = GL_EXP;
glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
}
glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0); /* fog color */
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix(); //記住自己的位置
glutSolidSphere(1.0, 20, 16); /* 畫太陽半徑、 20經度、16緯度*/
glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0); //自轉,繞著一個向量以給定角度旋轉(正的為逆時針)
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公轉
glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glutWireSphere(0.2, 8, 8); /* 畫第一顆小行星 */
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
glutSolidSphere(0.5, 16, 8);
glPopMatrix();//回到原來的位置
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2;
if (spin > 360)
spin = spin - 360;
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y )
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
default:
break;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'd':
day = (day + 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'D':
day = (day - 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'y':
year = (year + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'Y':
year = (year - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpengGL 程序設計--楊超");
init();
//glutDisplayFunc(DrawCircle);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
//glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
5編譯後能正確運行說明配置成功!
⑦ 考研英語紅寶書里的u和c是什麼意思
是不可數和可數名詞的意思,沒必要糾結這些小細節的,趕緊背熟單詞去吧