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音頻高壓縮演算法

發布時間:2023-02-04 02:10:41

㈠ 「APTX」是什麼意思

Apt-X是一種基於子帶ADPCM(SB-ADPCM)技術的數字音頻壓縮演算法。原始演算法由Stephen Smyth 博士於20世紀80年代提出。由Audio Processing Technology(現已被CSR合並)公司發展並命名為apt-X。最初用於專業音頻與廣播領域。

主要用於專業音頻領域,提供高品質的音頻。其特點是:

①壓縮率:4:1(aptX Live 為8:1,SBC為3:1到6:1之間);

②Word Depth:支持16bit,24bit音頻(aptX Enhanced還支持20bit音頻);

③編解碼延時:采樣頻率48kHZ時<2ms;(SBC為2.5ms+緩沖時間)。

(1)音頻高壓縮演算法擴展閱讀

功能:

1、aptX 編解碼技術可輸出 CD 級音質,因此多年來一直是音樂行業、公共廣播機構和電影製片廠的秘密武器。

2、Bluetooth® 受最大可用帶寬限制,因此並非始終適合傳送高品質音頻。

3、aptX 通過在不影響音頻質量或導致延遲問題的情況下顯著壓縮比特率,帶來前所未有的 Bluetooth® 立體聲聆聽體驗。

㈡ 數字音頻壓縮的主要基本演算法有哪些

WAV:無損
是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。
這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。
MP3:流行
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應 「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。我們用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。我們把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR MP3文件為2.9MB。
MIDI:作曲家最愛
經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的 MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。
WMA:最具實力
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外 WMA還支持音頻流(Stream) 技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而 Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。
RealAudio:流動旋律
RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、 RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
近來隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 11。
VQF:無人問津
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。 此文件缺少特點外加缺乏宣傳,現在幾乎已經宣布死刑了。
OGG:新生代音頻格式
ogg格式完全開源,完全免費, 和mp3不相上下的新格式。 與MP3類似,OGGVorbis也是對音頻進行有損壓縮編碼,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,相同碼率編碼的OGGVorbis比MP3音質更好一些,文件也更小一些。另外,MP3格式是受專利保護的。發布或者銷售MP3編碼器、MP3解碼器、MP3格式音樂作品,都需要付專利使用費。而OGGVorbis就完全沒有這個問題。目前,OGGVorbis雖然還不普及,但在音樂軟體、游戲音效、便攜播放器、網路瀏覽器上都得到廣泛支持。
FLAC:自由無損音頻格式
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同於其他有損壓縮編碼如MP3 及AAC,它不會破壞任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光碟音質。現在它已被很多軟體及硬體音頻產品所支持。FLAC是免費的並且支持大多數的操作系統,包括 Windows,基於Unix內核而開發的系統 (Linux, *BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。並且FLAC提供了在開發工具 autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系統。
APE:最有前途的網路無損格式
APE是目前流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
作為數字音樂文件格式的標准,WAV格式容量過大,因而使用起來很不方便。因此,一般情況下我們把它壓縮為MP3或 WMA 格式。壓縮方法有無損壓縮,有損壓縮,以及混成壓縮。MPEG, JPEG就屬於混成壓縮,如果把壓縮的數據還原回去,數據其實是不一樣的。當然,人耳是無法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式從壓縮的狀態還原回去的話,就會產生損失。
然而APE壓縮格式即使還原,也能毫無損失地保留原有音質。所以,APE可以無損失高音質地壓縮和還原。當然,目前只能把音樂CD中的曲目和未壓縮的WAV文件轉換成APE格式,MP3文件還無法轉換為APE格式。事實上APE的壓縮率並不高,雖然音質保持得很好,但是壓縮後的容量也沒小多少。一個34MB的WAV文件,壓縮為APE格式後,仍有17MB左右。對於一整張CD來說,壓縮省下來的容量還是可觀的。
APE的本質,其實它是一種無損壓縮音頻格式。龐大的WAV音頻文件可以通過Monkey's Audio這個軟體壓縮為APE。很多時候它被用做網路音頻文件傳輸,因為被壓縮後的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以節約傳輸所用的時間。更重要的是,通過Monkey's Audio解壓縮還原以後得到的WAV文件可以做到與壓縮前的源文件完全一致。所以APE被譽為「無損音頻壓縮格式」,Monkey''s Audio被譽為「無損音頻壓縮軟體」。與採用WinZip或者WinRAR這類專業數據壓縮軟體來壓縮音頻文件不同,壓縮之後的APE音頻文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio會向Winamp中安裝一個「in_APE.dll」插件,從而使Winamp也具備播放APE文件的能力。同樣foobar2000,以及千千靜聽也能支持APE的播放。

㈢ 音頻視頻壓縮技術概述

數字技術的出現與應用為人類帶來了深遠的影響,人們如今已生活在一個幾乎數字化的世界之中,而數字音頻技術則稱得上是應用最為廣泛的數字技術之一,CD、 VCD等早已走進千家萬戶,數字化廣播正在全球范圍內逐步得到開展,正是這些與廣大消費者密切相關的產品及應用成為了本文將要介紹的主題:數字音頻壓縮技術得以產生和發展的動力。

1、音頻壓縮技術的出現及早期應用

音頻壓縮技術指的是對原始數字音頻信號流(PCM編碼)運用適當的數字信號處理技術,在不損失有用信息量,或所引入損失可忽略的條件下,降低(壓縮)其碼率,也稱為壓縮編碼。它必須具有相應的逆變換,稱為解壓縮或解碼。音頻信號在通過一個編解碼系統後可能引入大量的雜訊和一定的失真。

數字信號的優勢是顯而易見的,而它也有自身相應的缺點,即存儲容量需求的增加及傳輸時信道容量要求的增加。以CD為例,其采樣率為44.1KHz,量化精度為16比特,則1分鍾的立體聲音頻信號需占約10M位元組的存儲容量,也就是說,一張CD唱盤的容量只有1小時左右。當然,在帶寬高得多的數字視頻領域這一問題就顯得更加突出。是不是所有這些比特都是必需的呢?研究發現,直接採用PCM碼流進行存儲和傳輸存在非常大的冗餘度。事實上,在無損的條件下對聲音至少可進行4:1壓縮,即只用25%的數字量保留所有的信息,而在視頻領域壓縮比甚至可以達到幾百倍。因而,為利用有限的資源,壓縮技術從一出現便受到廣泛的重視。

對音頻壓縮技術的研究和應用由來已久,如A律、u律編碼就是簡單的准瞬時壓擴技術,並在ISDN話音傳輸中得到應用。對語音信號的研究發展較早,也較為成熟,並已得到廣泛應用,如自適應差分PCM(ADPCM)、線性預測編碼(LPC)等技術。在廣播領域,NICAM(Near Instantaneous Companded Audio Multiplex - 准瞬時壓擴音頻復用)等系統中都使用了音頻壓縮技術。

2、音頻壓縮演算法的主要分類及典型代表

一般來講,可以將音頻壓縮技術分為無損(lossless)壓縮及有損(lossy)壓縮兩大類,而按照壓縮方案的不同,又可將其劃分為時域壓縮、變換壓縮、子帶壓縮,以及多種技術相互融合的混合壓縮等等。各種不同的壓縮技術,其演算法的復雜程度(包括時間復雜度和空間復雜度)、音頻質量、演算法效率(即壓縮比例),以及編解碼延時等都有很大的不同。各種壓縮技術的應用場合也因之而各不相同。

(1)時域壓縮(或稱為波形編碼)技術是指直接針對音頻PCM碼流的樣值進行處理,通過靜音檢測、非線性量化、差分等手段對碼流進行壓縮。此類壓縮技術的共同特點是演算法復雜度低,聲音質量一般,壓縮比小(CD音質> 400kbps),編解碼延時最短(相對其它技術)。此類壓縮技術一般多用於語音壓縮,低碼率應用(源信號帶寬小)的場合。時域壓縮技術主要包括 G.711、ADPCM、LPC、CELP,以及在這些技術上發展起來的塊壓擴技術如NICAM、子帶ADPCM(SB-ADPCM)技術如G.721、 G.722、Apt-X等。

(2)子帶壓縮技術是以子帶編碼理論為基礎的一種編碼方法。子帶編碼理論最早是由Crochiere等於1976年提出的。其基本思想是將信號分解為若乾子頻帶內的分量之和,然後對各子帶分量根據其不同的分布特性採取不同的壓縮策略以降低碼率。通常的子帶壓縮技術和下面介紹的變換壓縮技術都是根據人對聲音信號的感知模型(心理聲學模型),通過對信號頻譜的分析來決定子帶樣值或頻域樣值的量化階數和其它參數選擇的,因此又可稱為感知型(Perceptual)壓縮編碼。這兩種壓縮方式相對時域壓縮技術而言要復雜得多,同時編碼效率、聲音質量也大幅提高,編碼延時相應增加。一般來講,子帶編碼的復雜度要略低於變換編碼,編碼延時也相對較短。

由於在子帶壓縮技術中主要應用了心理聲學中的聲音掩蔽模型,因而在對信號進行壓縮時引入了大量的量化雜訊。然而,根據人類的聽覺掩蔽曲線,在解碼後,這些雜訊被有用的聲音信號掩蔽掉了,人耳無法察覺;同時由於子帶分析的運用,各頻帶內的雜訊將被限制在頻帶內,不會對其它頻帶的信號產生影響。因而在編碼時各子帶的量化階數不同,採用了動態比特分配技術,這也正是此類技術壓縮效率高的主要原因。在一定的碼率條件下,此類技術可以達到「完全透明」的聲音質量(EBU音質標准)。

子帶壓縮技術目前廣泛應用於數字聲音節目的存儲與製作和數字化廣播中。典型的代表有著名的MPEG-1層Ⅰ、層Ⅱ(MUSICAM),以及用於Philips DCC中的PASC(Precision Adaptive Subband Coding,精確自適應子帶編碼)等。

(3)變換壓縮技術與子帶壓縮技術的不同之處在於該技術對一段音頻數據進行「線性」的變換,對所獲得的變換域參數進行量化、傳輸,而不是把信號分解為幾個子頻段。通常使用的變換有DFT、DCT(離散餘弦變換)、MDCT等。根據信號的短時功率譜對變換域參數進行合理的動態比特分配可以使音頻質量獲得顯著改善,而相應付出的代價則是計算復雜度的提高。

變換域壓縮具有一些不完善之處,如塊邊界影響、預回響、低碼率時聲音質量嚴重下降等。然而隨著技術的不斷進步,這些缺陷正逐步被消除,同時在許多新的壓縮編碼技術中也大量採用了傳統變換編碼的某些技術。

有代表性的變換壓縮編碼技術有DolbyAC-2、AT&T的ASPEC(Audio Spectral Perceptual Entropy Coding)、PAC(PerceptualAudioCoder)等。

3、音頻壓縮技術的標准化和MPEG-1

由於數字音頻壓縮技術具有廣闊的應用范圍和良好的市場前景,因而一些著名的研究機構和大公司都不遺餘力地開發自己的專利技術和產品。這些音頻壓縮技術的標准化工作就顯得十分重要。CCITT(現ITU-T)在語音信號壓縮的標准化方面做了大量的工作,制訂了如G.711、G.721、G.728等標准,並逐漸受到業界的認同。

在音頻壓縮標准化方面取得巨大成功的是MPEG-1音頻(ISO/IEC11172-3)。在MPEG-1中,對音頻壓縮規定了三種模式,即層Ⅰ、層Ⅱ(即MUSICAM,又稱MP2),層Ⅲ(又稱MP3)。由於在制訂標准時對許多壓縮技術進行了認真的考察,並充分考慮了實際應用條件和演算法的可實現性(復雜度),因而三種模式都得到了廣泛的應用。VCD中使用的音頻壓縮方案就是MPEG-1層Ⅰ;而MUSICAM由於其適當的復雜程度和優秀的聲音質量,在數字演播室、DAB、DVB等數位元組目的製作、交換、存儲、傳送中得到廣泛應用;MP3是在綜合MUSICAM和ASPEC的優點的基礎上提出的混合壓縮技術,在當時的技術條件下,MP3的復雜度顯得相對較高,編碼不利於實時,但由於MP3在低碼率條件下高水準的聲音質量,使得它成為軟解壓及網路廣播的寵兒。可以說,MPEG-1音頻標準的制訂方式決定了它的成功,這一思路甚至也影響到後面將要談到的MPEG-2和MPEG-4音頻標準的制訂。

最新進展

1、多聲道音頻信號壓縮與DolbyAC-3

隨著技術的不斷進步和生活水準的不斷提高,原有的立體聲形式已不能滿足受眾對聲音節目的欣賞要求,具有更強定位能力和空間效果的三維聲音技術得到蓬勃發展。而在三維聲音技術中最具代表性的就是多聲道環繞聲技術。

更准確地說,環繞聲應該是一種聲音恢復形式,其新技術的含量實際表現在隨著這種形式發展起來的一些數字壓縮標准上。環繞聲技術發展至今已相當成熟,已日漸成為未來聲音形式的主流。有鑒於此,1992年CCIR(ITU-R)以建議的形式約定了多聲道聲音系統的結構及向下兼容變換的標准,即CCIR Recommendation 775。其中主要約定了大家熟知的5.1聲道形式及7.1聲道形式,而在對環繞聲壓縮的研究上也產生了許多專利技術,如DolbySurroundPro -Logic、THX、DolbyAC-3、DTS及MPEG-2等。這些技術在不同的場合,尤其是在影劇院、家庭影院系統,及將來的高清晰度電視(HDTV)等系統中得到廣泛的應用。

(1)Dolby AC-3技術是由美國杜比實驗室主要針對環繞聲開發的一種音頻壓縮技術。在5.1聲道的條件下,可將碼率壓縮至384kbps,壓縮比約為10:1。Dolby AC-3最初是針對影院系統開發的,但目前已成為應用最為廣泛的環繞聲壓縮技術之一。

Dolby AC-3是一種感知型壓縮編碼技術。

在Dolby AC-3中,音頻輸入以音頻塊為單位,塊長度為512個樣值,在48KHz采樣率時即為10.66毫秒,各聲道單獨處理;音頻輸入在經過3Hz高通濾波器去除直流成分後,通過另一高頻帶通濾波器以檢測信號的瞬變情況,並用它來控制TDAC變換的長度,以期在頻域解析度和時域解析度之間得到最好的折中效果; TDAC變換的長度一般為512點,而數據塊之間的重疊長度為256點,即TDAC每5.33毫秒進行一次;在瞬變條件下,TDAC長度被等分為256 點,這樣DolbyAC-3的頻域解析度為93.75Hz,時域最小解析度為2.67毫秒;在圖1中的定點/浮點轉換類似於MPEG-1中比例因子計算的作用,主要是為了獲得寬的動態范圍,而在分離後的指數部分經編碼後則構成了整個信號大致的頻譜,又被稱為頻譜包絡;比特分配主要是通過計算解碼後的頻譜包絡(視為功率譜密度)和掩蔽曲線的相關性來進行的;由於比特分配中採用了前/後向混合自適應比特分配以及公共比特池等技術,因而可使有限的碼率在各聲道之間、不同的頻率分量之間獲得合理的分配;在對尾數的量化過程中,可對尾數進行抖晃處理,抖晃所使用的偽隨機數發生器可在不同的平台上獲得相同的結果;AC -3的幀結構由同步字、CRC、同步信息(SI)、碼流信息(BSI)、音頻塊和附加數據等組成,幀長度與TDAC變換的長度有關,在長度為512點時,幀長為32毫秒,即每秒31.25幀。

通過以上敘述可見,在Dolby AC-3中,使用了許多先進的、行之有效的壓縮技術。如前/後向混合自適應比特分配、公共比特池、TDAC濾波、頻譜包絡編碼、及低碼率條件下使用的多聲道高頻耦合等。而其中許多技術對其它的多聲道環繞聲壓縮技術的發展都產生了一定的影響。

可以說,AC-3的出現是杜比公司幾十年來在聲音降噪及編碼技術方面的結晶(從一定的角度來看,編碼技術實際上就是降低編碼雜訊影響的技術),在技術上它具有很強的優勢。因而即使作為一項專利技術,DolbyAC-3仍然在影院系統、HDTV、消費類電子產品(如LD、DVD)及直播衛星等方面獲得了廣泛的應用,得到了眾多廠商的支持,成為業界事實上的標准。

(2)MPEG-2BC(後向兼容方式),即ISO/IEC13818- 3,是另一種多聲道環繞聲音頻壓縮技術。早在1992年初,該方面的討論工作便已初步開展,並於94年11月正式獲得通過。MPEG-2BC主要是在 MPEG-1和CCIRRec.775的基礎上發展起來的。與MPEG-1相比較,MPEG-2BC主要在兩方面做了重大改進。一是支持多聲道聲音形式,二是為某些低碼率應用場合,如多語聲節目、體育比賽解說等而進行的低采樣率擴展。同時,標准規定的碼流形式還可與MPEG-1的第1和第2層做到前、後向兼容,並可依據CCIR Rec.775做到與雙聲道、單聲道形式的向下兼容,還能夠與Dolby Surround形式兼容。

在MPEG-2BC中,由於考慮到其前、後向兼容性以及環繞聲音形式的新特點,在壓縮演算法中除承襲了MPEG-1的絕大部分技術外,為在低碼率條件下進一步提高聲音質量,還採用了多種新技術。如動態傳輸通道切換、動態串音、自適應多聲道預測、中央聲道部分編碼(Phantom Coding of Center)、預編碼(Predistortion)等。

然而,MPEG-2BC的發展和應用並不如MPEG-1那樣一帆風順。通過對一些相關論文的比較可以發現,MPEG-2BC的編碼框圖在標准化過程中發生了重大的變化,上述的許多新技術都是在後期引入的。事實上,正是與 MPEG-1的前、後向兼容性成為MPEG-2BC最大的弱點,使得MPEG-2BC不得不以犧牲碼率的代價來換取較好的聲音質量。一般情況下,MPEG -2BC需640kbps以上的碼率才能基本達到EBU「無法區分」聲音質量要求。由於MPEG-2BC標准化的進程過快,其演算法自身仍存在一些缺陷。這一切都成為MPEG-2BC在世界范圍內得到廣泛應用的障礙。

(3)DVD(DigitalVersatileDisk)是新一代的多媒體數據存儲和交換的標准。在視頻DVD的伴音方式及音頻DVD的聲音格式選擇上,AC-3和MPEG-2BC之間的爭奪十分激烈,最後達成的協議如表1 所示。可見,多聲道環繞聲音頻壓縮技術標准亟待統一。

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