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應用軟體怎麼編譯

發布時間:2023-02-05 10:39:44

⑴ 如何把應用程序app編譯android系統

把安卓應用軟體安裝到安卓系統文件,即把安卓應用軟體放到系統根目錄system/app下 操作方法 :
准備工作:
一、開啟ROOT許可權。
ROOT方法:下載一鍵ROOT之類的軟體,根據操作步驟進行,就可以獲取ROOT許可權了。
二、安裝RE文件管理器。
清理系統自帶應用
(一)、用RE打開系統根目錄下的system/app,進行精簡系統自帶應用,注意,要對照一些總結可刪減程序的文件,以免刪錯了導致系統故障。
(二)、根目錄:preload目錄下,可能會有系統的預裝應用,不用的也可以全部刪掉。
移動APK到system/app 目錄:
一、移動apk:用RE管理器把要安裝的apk軟體移動到/system/app 目錄下。
在操作前,將/system/app 目錄掛載為可讀寫;
注意軟體名不要有中文 、空格及其他特殊字元等;
如果無法移動,顯示空間不足時,可以先移動到data/app/下,再移動到/system/app;
二、修改apk許可權: 對移動進來的apk軟體更改許可權,即改為:用戶許可權為 讀+寫,分組許可權為 讀,其他許可權為 讀。
三、提取 .so文件:用RE提取apk軟體中/lib/目錄下的所有 .so文件,將其移動到/system/lib中。
點擊apk軟體,用RE查看文件內容,即可找到 ,so文件。
四、修改 .so文件許可權:方法同上。
五、重啟手機。在此過程中,可能載入的時間稍長點,請耐心等待即可。

⑵ 一個應用程序里有很多DLL是怎麼編譯出來的

DLL就是功能獨立出來的軟體包,主要就是為了實現程序功能模塊的分割,一個DLL可以同時在系統中被多個EXE進程映射,而時間上在內存中的拷貝只有一份。
DLL和EXE一樣都是PE文件。

比如你的控制台程序(EXE的)要引用第三方的軟體包,你就 可以將他們提供的lib文件加入到你的程序中,使用「#pragram comment(lib,"xxx.lib") 」——如果對方提供有.h文件,也要將其在包含在cpp的前面,或者延遲載入「LoadLibrary / GetProcAddress / FreeLibray 」,

自己也可以做個dll,導出函數、類、變數,等

任何一個程序都默認包含了系統的幾個dll庫文件。

⑶ 怎樣編譯一個應用程序

在 Linux 系統中,若使用的編程語言是 C 語言的話,則可以使用 C 語言編譯器 gcc 對 C 語言源程序進行編譯。例如:
$gcc myprogram.c
預設的可執行程序文件名為:a.out
$gcc -o myrunfile myprogram.c
命令的 -o 選項的執行結果是:產生的可執行程序文件名為:myrunfile

⑷ 怎麼樣將自己開發的Android應用程序編譯到系統Image中

1. 搭建編譯環境
編譯環境: Ubuntu 10.10
Android版本:Android 2.2

編譯過程中可能需要在Ubuntu上安裝必要的一些軟體,我安裝過的包含如下軟體,不同的系統可能會有差別:
jdk6(Android官方建議裝jdk5,但是我在編譯時會遇到java override問題,改用6沒有任何問題), bison, lib64z1-dev, libasound2-dev, flex, gperf, libncurses5-dev

2. 應用程序存放目錄
SimpleJNI是採用Android NDK和Java編寫的程序,包含apk和so庫文件,它的源代碼在source tree的development/samples/目錄下。
實際上package在編譯時所放的目錄並沒有明確限定,編譯後apk和so存放的位置是根據目錄下Android.mk所指定的編譯類型所決定的,例如:
SimpleJNI根目錄下的Android.mk中有一行include $(BUILD_PACKAGE),表示將該目錄下的模塊編譯成package,即apk文件,默認存放的位置為/system/app。
SimpleJNI/jni目錄下的Android.mk中有一行為include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),表示將該目錄下的native.cpp編譯為共享庫文件,即so文件,默認存放的位置為/system/lib

因此,如果我們想要將自己編寫的程序編譯至image中,只需要將Eclipse下完成的整個工程到source tree下的某個目錄即可,我一般習慣放到packages/apps下。

3. 添加Android.mk
完成了上一步,可以知道,Android.mk在編譯中起著至關重要的作用,這其實就是Android編譯環境中的make file。為了完成我們的工作,需要在源代碼中添加Android.mk。添加自己的Android.mk可以仿照SimpleJNI中的Android.mk,稍微修改即可。我們首先看看SimpleJNI目錄下的兩個Android.mk的內容:
根目錄下的Android.mk

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := SimpleJNI

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libsimplejni

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

根目錄下的Android.mk決定了整個工程編譯的配置,其中,

LOCAL_PATH 定義了當前的目錄

LOCAL_MUDULE_TAGS 定義了當前模塊的類型,編譯器在編譯時會根據類型的不同有些差別,有些tags的mole甚至不會被編譯至系統中。LOCAL_MUDULE_TAGS主要有如下幾種:user debug eng tests optional samples shell_ash shell_mksh。optional表示在所有版本的編譯條件下都被編譯至image中,剩下的表示在該版本中才會被編譯只image中,如user表示在user版本下才會被編譯至image中。
對於包含LOCAL_PACKAGE_NAME的mk文件,該項默認為optinal,具體可以參看build/core/package.mk。SimpleJNI中定義為samples的具體作用我也不太清楚,為了保險起見,我自己的apk一般定義為optional。

LOCAL_SRC_FILES 定義了編譯apk所需要的java代碼的目錄

LOCAL_PACKAGE_NAME 這里需要改成自己的package的名字

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 定義了要包含的so庫文件的名字,如果你的程序沒有採用JNI,這行不需要。

LOCAL_PROGUARD_ENABLED 定義了Java開發中的ProGuard壓縮方法,主要用來分析壓縮程序的,在我自己的應用中我沒有加這行。

include $(BUILD_PACKAGE) 這行是build的關鍵,表示當前java代碼build成apk

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 表示需要build該目錄下的子目錄的文件,這樣編譯系統就會在當前目錄下的子目錄尋找Android.mk來編譯so等其它程序。

根據上述所寫,創建我自己的Android.mk如下:

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := TestJniApp

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtestjniapp

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
看起來很簡單吧,基本不需要改動即可。

Jni目錄下的Android.mk

由於我們的TestJniApp是用JNI完成的,包含C源代碼,因此也需要一個jni目錄下的Android.mk。同樣首先看看SimpleJNI中jni目錄下的Android.mk的內容:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

# This is the target being built.
LOCAL_MODULE:= libsimplejni

# All of the source files that we will compile.
LOCAL_SRC_FILES:= /
native.cpp

# All of the shared libraries we link against.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libutils

# No static libraries.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

# Also need the JNI headers.
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(JNI_H_INCLUDE)

# No special compiler flags.
LOCAL_CFLAGS +=

# Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
# to add this library to the prelink map and set this to true. However,
# it's difficult to do this for applications that are not supplied as
# part of a system image.

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_MODULE 當前模塊的名字,即編譯後的so文件的名字

LOCAL_SRC_FILES 所要編譯的文件

LOCAL_SHARED_LIBRARIES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 該模塊要鏈接的動態庫和靜態庫。

LOCAL_C_INCLUDES 要包含的頭文件

LOCAL_CFLAGS C語言編譯選項

LOCAL_PRELINK_MODULE 定義是否使用prelink工具,它用事先鏈接代替運行時鏈接的方法來加速共享庫的載入,不僅可以加快起動速度,還可以減少部分內存開銷。

經過修改後,我自己的TestJniApp中jni目錄下的Android.mk如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtestjniapp
LOCAL_SRC_FILES := com_test_app_Jni.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

這里有一點需要注意,如果要將so文件編譯入image,必須要修改LOCAL_MODULE_TAGS,將原有的值samples修改為user,或者可以直接刪掉 。刪掉是因為對於包含LOCAL_MODULE的mk文件,如果沒有指定LOCAL_MODULE_TAGS,該項默認為user,而只有定義為user的情況下,才會將so文件編譯入image,具體定義可以參看build/core/base_rule.mk。

4. 修改/bulid/target/proct/generic.mk 把工程編譯到系統中
至此,還有最後一部工作。為了將工程編譯進入image,還需要在/bulid/target/proct/generic.mk文件中將package name添加進去

PRODUCT_PACKAGES := /
AccountAndSyncSettings /
CarHome /
DeskClock /
……
SyncProvider /
TestJniApp

完成上面這些步驟後,在source tree根目錄下編譯image就可以了。

⑸ 如何把應用程序app編譯進android系統

把常用的應用程序編譯到img文件中,就成了系統的一部分,用戶不必自己安裝,當然也卸載不了;
同時也可以刪減系統自帶的應用程序,精簡系統;

1.\build\target\proct 目錄下generic.mk文件:
Java代碼 收藏代碼
PRODUCT_PACKAGES := \
AccountAndSyncSettings \
DeskClock \
AlarmProvider \
Bluetooth \
Calculator \
Calendar \
Camera \
testMid \
CertInstaller \
DrmProvider \
Email \
Gallery3D \
LatinIME \
Launcher2 \
Mms \
Music \

我們添加一個testMid \ 應用名稱。
2.把testMid包放入
\packages\apps 目錄下,修改android.mk文件。

Java代碼 收藏代碼
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid
LOCAL_CERTIFICATE := platform

include $(BUILD_PACKAGE)

註:LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid (包名必須和generic.mk中添加的相同)
編譯源碼,可以看到在
\out\target\proct\smdkv210\system\app
目錄下生存了testMid.apk了。這時system.img也包含了此應用。
-------------------------------------------------------------------
特殊情況:有時,應用需要包含jar包,這時的app導入源碼時會出現問題:
MODULE.TARGET.JAVA_LIBRARIES.libarity already defined by ... stop

由於 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 會引發錯誤信息。
目前解決方法是:
\build\core 目錄下修改base_rules.mk
注釋掉錯誤信息:

ifdef $(mole_id)
#$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
$(mole_id) := $(LOCAL_PATH)

--重新編譯,這時可以通過了。

(2)、刪除原廠(Telchips)帶源碼的應用程序,如DTV_DVBT
在/device/telechips/m801/device.mk
注釋掉相應語句:
# PRODUCT_PACKAGES += \
# SampleDVBTPlayer \
同時,在/out/target/proct/m801/system/app 找到相應的.APK包,並刪除

⑹ 程序寫好後怎麼編譯

把配置管理器選擇為Release,然後選擇菜單--生成--生成xxx(或者直接點擊綠色小箭頭運行下)就已經生成exe程序了,在bin/release文件夾下。讓你選擇release是把程序編譯成發布版,vs會自動優化代碼。如果是debug則不會。

⑺ android.mk ubuntu怎麼編譯

一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊。每個模塊屬下列類型之一:
1)APK程序,一般的Android程序,編譯打包生成apk文件
2)Java庫,java類庫,編譯打包生成jar文件
3) CC++應用程序,可執行的CC++應用程序
4)CC++靜態庫,編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件
5)CC++共享庫,編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。
(1)先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會像下面這樣:

---------- cut here ------------------

普通的.mk一樣

=====================================m、mm、mmm編譯命令===========================================

android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.

所以要想使用這些命令,首先需要在android源碼根目錄執行build/envsetup.sh 腳本設置環境。
m:編譯所有的模塊
mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件
mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件

下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的hardwarelibhardware_legacypower模塊,當前目錄為源碼根目錄,方法如下:
1、. build/envsetup.sh
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/
或者 :
1、. build/envsetup.sh
2、cd hardware/libhardware_legacy/power/
3、mm

m沒有試過。默認上述兩個編譯命令,只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-b選項,例如mm -b或者mmm -b

make命令,也可以用來編譯。如果是include $(BUILD_PACKAGE),用makeLOCAL_PACKAGE_NAME值;如果是include $(BUILD_EXECUTABLE)或者include $(BUILD_JAVA_LIBRARY),用makeLOCAL_MODULE值(未驗證)。

⑻ java桌面應用程序怎麼編譯成EXE格式

我之前遠標的老師講過這個,總體思路是先打成jar再把jar打成exe。主要看1.3和2.3里的內容就可以了。
1.將項目打成jar:

1.1 要將項目打包成jar文件,方法很多,可以用Eclipse自帶的打包工具Ant打包,也可以用Eclipse的Export生成jar。經過嘗試後,我不推薦用Ant打包,因為要自己編寫xml腳本語言,還要增加一些外部的jar,所以我打了好幾次都沒打成。

1.2 在這里介紹兩種方法生成jar,第一種是用Eclpise的Export功能。在要打包的項目上擊右鍵,選擇Export,在窗口中選擇Java里的JAR file。Next後的窗口中已經自動選好了要打包的項目,用戶可以點擊加號查看項目里被打包的內容。在下面的JAR file里設置你打包生成jar文件的輸出目錄,下一步在出現的窗口中選擇Use existing manifest from workspace,在下面的Main class後面直接點Browse,它會自動列出你項目中有主函數main的類。選擇主類後點Finish即可生成jar文件。在此說明一下,這種打包方法不能把項目中的外部的jar包打進來,應該是也要編寫一些腳本語言,沒往深研究。所以生成後的jar有些是不能執行的。

1.3 第二種方法是利用Eclipse的一個第三方插件fatjar生成jar文件,也是本人覺得最簡單最方便的一種生成方式。先從網上下載些插件,解壓後是一個plugins的文件夾,裡面只有一個文件夾,我的是「net.sf.fjep.fatjar_0.0.24」將它到Eclipser plugins文件夾下,此插件就安裝成功了,重啟Eclipse在項目上右擊就會看到多出一個「Build Fat Jar」在前面有個綠色的「+」號,這時你就可以用此插件打包你的項目了。進去後第一個界面Jar-Name里增入要生成的jar文件名,我的是「CAMP_fat.jar」。在Main-Class後點Browse像Export一樣它也會列出你項目中的主類,選擇後其它默認即可,Next後會列出你要打包的所有內容,這個插件的優勢就是可以將你項目中的外部jar也打進來,有三個選項,其中Export ANT是生成build.xml腳本文件,方便用戶以後修改腳本,其它兩個按鈕沒用。在這里什麼都不點,直接點Finish就可以生成jar文件。

2.將jar打成.exe文件:

2.1 雖然此時的jar文件已經可以執行了。生成.exe的文件我也是用兩種方法實現的,用到的打包工具是j2ewiz和exe4j,它們的不同會在我下面的介紹中體現出來。

2.2 首先是j2ewiz,這個軟體是綠色的,不用安裝,解壓後可以直接運行,但這個軟體生成的 .exe文件不是跨平台的。運行此程序首先就是輸入要打包的jar文件,我們瀏覽JAR選擇我們之前用fatjar生成的「CAMP_fat.jar」項目文件(詳見1.3),下面那個選項是提示用戶最低要求的JRE版本,一般選1.3。下一步,因為我們的寢室管理系統是圖形界面,所以在這里選「Windows窗口程序」下一步它也是自動生成要執行的主類,你只要選擇就可以。下面的選框可以選擇你啟動程序顯示的圖片。下一步後這個窗可按個人喜好選擇。下一步,如果你的程序還有什麼依賴的外部jar文件,可以從這里加上,但因為之前的fatjar以經將我們項目所用的那三個連資料庫的外部類打進CAMP_fat.jar包里了,所以這里不用再添加。如果你之前是用Export打的jar 包,那麼這里就需要再把那個三個資料庫的包加進來了(詳見1.2)。下一步是添入要生成的.exe文件名,再選一個程序圖標就可以了,下一步後生成.exe文件,點完成。雙擊生成的.exe文件就能看到運行效果了,這種exe文件還沒有脫離JDK環境,還不能跨平台使用,只能用於小組成員測試使用。

2.3 下面進入最關鍵的,如何打包跨平台的.exe文件。用到的軟體是exe4j,我用的是V4.0版的,此軟體需要破解。安裝後運行左窗窗口標有十步,其實打包過程也非常簡單。第一步完全略過,直接點Next第二步我們選擇「JAR in EXE mode」 就是選擇我們已經有製作好的jar文件。第3步上面是項目名稱,可隨便填寫,下面一個寫出你想要將打包後的exe文件輸出的目錄我的是「桌面\project\」。第4步,由於我的演示程序是圖形的,所以選第一個,如果你的程序是控制台的,則選擇第二個,Executable name寫你將要生成的.exe文件的名字,Icon File可以選擇生成文件的圖標。第5步,先別管上面的,先在下面單擊綠色的「+」號,在彈出的窗口中點Archive,然後找到起初已經做好的CAMP_fat.jar(詳見1.3)文件,"OK"後返回,在下面的Class Path里就出現jar文件路徑後,再在上面Main Class欄內點擊找到main所在的類。第6步,你系統的JRE版本,一般是填個1.3,下面填1.6在這里單擊advanced options,選擇search sequence。選這個就是因為我們要把JDK環境也打包進來,好讓程序能跨平台使用。首先要從你系統的JDK下的JRE目錄到你.exe文件的輸出目錄下「桌面\project\JRE」,然後回到exe4j中在彈出窗口刪除列表中的所有項。我的是三項,一個注冊表的,一個JAVA環境變數的,一個JDK環境變數的,都不要。然後單擊綠「+」,選擇directory並選擇JRE的根目錄,我的是「桌面\project\JRE」就是後的目錄,選完後exe4j彈出窗口中的Directory里會顯示「.\JRE」。點OK關閉該窗口,返回exe4j的主窗口,你就可以看到剛加的路徑。再從主窗口左側窗口中單擊advanced options,並選擇preferred VM,在彈出的窗口中選擇client hostspot VM,單擊next按鈕繼續。7、8步是一些個性設置默認即可。第9步編譯完後第10步你點那個「Click Here to Start the Application」按鈕就可以看到程序運行效果了,然後再點」Seave as」保存一個exe4j生成的一個文件,隨便存哪裡都行,和我們的.exe程序無關。全部製作過程就完工了。

⑼ 怎樣使用VC軟體編譯並運行C語言程序

使用VS2008編譯C程序,本文中使用VS2008 professional版本。
1.打開VS2008,這就不用多說了吧
2.打開了VS2008的主界面,然後選擇,文件→新建→項目
彈出如圖對話框

3、在項目類型中選擇VC++→win32 然後在右側模板中選擇win32控制台應用程序,再在下面輸入一個名稱(項目名稱,不用帶.C)選擇保存位置後確定好了,彈出個對話框,不管它,下一步

⑽ 如何編寫安卓軟體

問題一:如何用eclipse編寫安卓程序 方法/步驟
1
1)首先,下載android SDK.介紹一種非常簡單的方法,一並下載eclipse.在網路中輸入android SDK,進入搜索界面。選中第一條。
2)如果你已經有eclipse,你可以直接在eclipse中進行android SDK插件的安裝。方法就是點擊上面菜單里的help,選擇install new software進行添加SDK。具體方法見經驗如何在eclipse中添加android SDk。
2
進入下載界面後,選擇適合自己電腦的SDK進行下載。這里下載的是android開發工具,非常的簡單實用,不需要我么重新下載eclipse,在這個下載包中會自帶一個eclipse FOR android的develop工具,我們直接在裡面就可以進行android的開發。
3
下載完成後解壓,解壓後我們進入文件名為eclipse的文件夾中。點擊eclipse應用程序,運行。運行如圖,和我們常用的eclipse是不一樣的因為這個是android的開發工具,只適用於開發android。裡面有好的插件已經提供給我們,不需要再進行安裝。
4
進入eclipse界面後,開始新建android項目。輸入新建項目名,如果沒有特殊要求,點擊next一直至最後完成。開始的配置只是一個大體的框架的構建,這些我們可以以後進行修改,最總要的還是代碼的編寫。
5
所有配置都完成後就可以開始進行android的開發了。如圖:
進行android開發的時候建議不要用拖拽控制項的方式,建議直接編寫代碼。
END
java環境變數配置
1
這里順便介紹一下java環境變數的配置。
1)首先打開環境變數的界面,添加一個JAVA_HOME的值。右擊計算機屬性,在左側有高級設置,進入後就會看見環境變數選項了。
2)在系統變數中建立java_home,將你的java SDK所在的路徑放在裡面。
2
建立classpath。同樣在系統變數中新建一個classpath,在下面輸入.;即可,不用輸入其他的值。
3
運行cmd,測試。按win+R打開命令面板,輸入cmd,進入後輸入java -version然後回車,接著輸入javac,回車,看結果是否與下圖相同。
這里需要注意的是java -version的java後面是有空格的。

問題二:如何開發安卓第一個程序Hello World 1
打開eclipse集成sdk開發環境,點擊菜單file――》new――》Android application新建安卓項目
2
輸入工程名,項目名,還有包名,點擊下一步。
3
信心勾選不要更改,點擊下一步。
4
這個步驟是選擇應用的啟動圖標,如果想改就改,不想改就點擊下一步
5
選中blackActivity,點擊下一步
6
輸入activity的名稱,main的名稱,點擊下一步。
7
項目創建好了,右鍵要啟動的項目,run as 選中Android application啟動項目
8
然後模擬器啟動好之後,點擊查看,helloworld就創建好了

問題三:如何自學 Android 編程 因為項目需要,8月中旬開始決定做安卓的程序,所以馬上就開始學習安卓方面的開發知識,把最近的學習實踐經歷和大家分享分享。不要一開始就下載一大堆資料,視頻,然後就不知道做什麼了,要給自己定個目標,我要做什麼?我怎麼達到目標?
我不懂java,但是懂C#和C++,所以我沒主張去單獨學習java語言,如果你是個最最初的新手,沒啥語言基礎,那你必須先看看java語言,不要很詳細看,因為學習Android中,你也是在學習java。
1. 明確目標
沒有目標的學習,會感覺到後面沒什麼成果,在1年前,我也打算學習android開發的,但是目的就是學習,到網上去下載很多學習的視頻,然後把開發環境搭建起來,能把Helloworld運行起來,能打些log,Activity之間也能互相切換了,但是後面也就不了了之了,因為不知道學了要干什麼。依葫蘆畫瓢的做了幾個例子,因為裡面的問題都是已經解決的,所以也沒能深入的系統學習。
這次因為產品的需要,要做Android版本,要做的東西一開始就已經設計好了,見搖搖2選1安卓版本,剛開始也不知道裡面有些什麼技術難度,但是要做的目標已經明確了,而且也沒有現成的,碰到問題就查資料,慢慢地解決,這樣有的放矢,學習的效果非常好。既有現成的技術可以使用,又有些技術,需要查比較多的資料,這樣記憶就比較深刻,所掌握的知識也比較系統。
接下來的一系列文章,我會把在開發搖搖2選1中遇到的問題,給大家詳細講講,程序雖然小,但是五臟俱全,做Demo和做產品的要求完全不是一個級別,如果Android大牛感覺知識講的比較淺,那可以繞道,畢竟我是從一個完全的新手開始的。
2. 了解安卓開發中比較困難的地方
學習一個新平台,就要知道此平台開發要面臨的困難有哪些,不要做到最後,這些問題沒有考慮,那就比較糟糕了。在網上搜索了下,安卓開發困難總結如何:
1)安卓系統版本比較多,各版本之間的兼容性是個問題,此為系統碎片。
2)安卓設備千變萬化,設備難以統一,每個產品都成為獨立,分散的Android碎片。
3)解析度五花八門。一個產品,可能需要多個界面排版,人工消耗比較大。
看到這張圖,有沒有頭疼的感覺?
總結成一句話:Android的碎片化真是要來開發者的命。
3. 搭建開發環境
巧婦難為無米之炊,開發環境肯定是第一件要做的事情,這類的文章已經很多了,我也不多說了,多說也就比較無聊了。感謝吳秦,也是博客園里的一員,他寫的很詳細了,見這里。
4. 查看網友總結的一些經驗。
不是什麼都查看,開發中遇到什麼問題,就去查看什麼問題,這樣你查到的知識,馬上就能深入的實踐,這樣知識就鞏固了。
1)首先當然要看Android的開發文檔,裡面其實大部分的知識都有了,還有就是SDK自帶的Samples。
2)博客園里搜索「Android開發」,會出來一大把,很多網友都是很系統的講解了。
3)eoe
android社區,裡面有很多網友上傳了現成的demo代碼,裡面很多都是模仿現在流行的產品的界面開發,很是不錯。
5. 掌握調試方法
個人一直認為,調試技巧是開發中最重要的技能,如果調試技能比較差,不知道如何查找問題,那不會是個好的程序員,其技能也不會高到哪裡去。
Android做下來,感覺調試這塊做的很不錯了,這要感謝Eclipse
IDE做的比較不錯,但是Android的界面排版部分,真的不敢恭維,Eclips......>>

問題四:如何用c++寫安卓手機軟體? 這個你不容易,安卓是java寫的,你學過C和C++想寫安卓軟體既需要學java語言,又需要學安卓手機的介面,相當於新學,不天天學兩三年寫不出什麼東西的。建議寫個win7能用的加殼程序,現在的殼基本上是以前系統上的,win7實用的不多。

問題五:怎樣編寫安卓手機程序???用什麼軟體編寫 。 說具體點 。 樓主看一下這個教程,或許能幫到您。 pan./...703809

問題六:怎樣將自己寫的程序放到android手機里運行 你是用ECLIPSE開發的程序吧?
如果是的話可以先USB接上手機和電腦,手機打開調試模式然後直接在項目上右鍵 -伐> 運行方式 -- > android application 可以直接運行
APK文件的話在項目的BIN目錄下面

問題七:安卓軟體怎麼寫 寫安卓程序的話有好多平台,常用的就是eclipse和myeclipse,我場做安卓開發都是用這兩個平台。安裝起來也方便,當然,如果您的水平高的話可以直接記事本寫代碼再編譯。。。

問題八:安卓開發軟體歡迎界面怎麼做 顯示一個載入的界面,增加一個延時任務。比如用handler,幾秒後再執行跳轉到主界面。

問題九:如何學習安卓軟體開發 200分 你把android sdk中的開發文檔下載到本地,然後eclipse中就有javadoc顯示了,你就能在代碼里看到每個庫函數的用法了。書的話我建議買 精通Android2 ,或者 Android2高級編程 這兩本書,講解的細致,但是一定要結合sdk來看。國內的不要買。。。。(切身體會,千萬別買)看完之後就可以自己動手做做項目了。對於java基礎,我現在的感覺是 如果要深入學習android平台,java基礎一定要好(里邊包括各種java類庫的用法,本地代碼jni什麼的)。但如果平時隨便做做應用的話,會面向對象編程就完全可以了。

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