① 麻將游戲的演算法(13張牌的那種)
國標麻將規則的番種
88番
1 大四喜 由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
3 綠一色 由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。如無「發」字組成的各牌,可計清一色
4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
5 四杠 4個杠
6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7 十三幺 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64番
8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字
9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
12 四暗刻 4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平各、七對、清一色
48番
14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和
32番
16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17 三杠 3個杠
18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的和牌。不計碰碰和
24番
19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣
20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻了、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22 清一色 由一種花色的序數牌組成和各牌。不無字
23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順了。不計一色三節高
24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻了。不計一色三同順
25 全大 由序數牌789組成的順了、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(杠)將牌的的和牌。不計無字
16番
28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌
29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
30 一色三步高 和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
32 三同刻 3個序數相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3個暗刻
12番
34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
36 大於五 由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
37 小於五 由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
38 三風刻 3個風刻
8 番
39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門
41 三色三同順 和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
42 三色三節高 和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
43 無番和 和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
44 妙手回春 自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
45 海底撈月 和打出的最後一張牌
46 杠上開花 開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
47 搶杠和 和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數的順子
51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣
53 雙暗杠 2個暗杠
54 雙箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全帶幺 和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 雙明杠 2個明杠
58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2 番
59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
60 圈風刻 與圈風相同的風刻
61 門風刻 與本門風相同的風刻
62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
65 雙同刻 2副序數相同的刻子
66 雙暗刻 2個暗刻
67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠
68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌
70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子
71 連六 一種花色6張相連接的序數牌
72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子
73 幺九刻 3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌
76 無字 和牌中沒有風、箭牌
77 邊張 單和123的3及789的7或1233和3、77879和7都為張。手中有12345和3,56789和6不算邊張
78 坎張 和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
79 單釣將 釣單張牌作將成和
80 自摸 自己抓進牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花
② 桂林字牌的計分規則
掃穿(四張): 大字12胡;小字9胡
開舵(四張): 大字9胡;小字6胡
掃、過掃(三張): 大字6胡;小字3胡
碰(三張): 大字3胡;小字1胡
貳 柒 拾:6胡二 七 十:3胡
壹 貳 叄:6胡一 二 三:3胡
起手摸到手上的三張:大字6胡 小字3胡(同掃)
起手摸到手上的四張:大字12胡 小字9(同掃穿)
1)計分的基本單位為「胡」,每5胡為1「舵」。(桂林稱「舵」為「子」)
2) 胡牌最低胡牌數10胡10-14胡為1舵,15-19胡為2舵,20-24胡為3舵,以下類推。(逢5進1)
3) 胡牌在以下幾種情況要加分:自摸+1舵;有上醒牌每一張+1舵;有下醒牌每一張+1舵;天胡、地胡、三籠五坎四種特殊胡牌+1舵。
③ 湖南字牌剝皮的演算法原理
演算法原理是這樣的:
發完牌時,莊家發的牌為20張加一張亮出來的牌,這張牌稱為亮張,算作亮張莊家摸上來的牌,任何人都可以胡這張牌。
每局莊家的對家為數醒者,不參與該局牌局,數醒者贏胡牌者一半胡息數數醒(半胡息進一胡)。若該局臭庄,則莊家扣10胡息給數醒者。
同樣數字不同顏色或同樣顏色數字連續的叫吃。比如:四四肆、三四五、吃二七十,貳柒拾。吃牌時,想吃某張牌而手上還有那張牌,且可以和手裡剩下的牌成為吃的關系,那該組牌必須擺出來。
比如用「二、三」吃了上家的「四」(組成:比二、三、四),如手中還有一個「四」且可以和手中的牌組成可吃的牌型(如「四四肆」、「四肆肆」、「二三四」、「三四五」、「四五六」)。
④ 字牌規則是什麼呀
字牌規則是:
一、硬鬍子
1、10胡落地的,小字碰得1胡,大字3胡,小字栽得3胡大字6胡,小字開交6胡大字9胡,小字撐得9胡大字12胡。
2、3把50胡的,就是胡3把牌要達到50胡以上。第一把不能少於15胡。計算鬍子方法一樣。
二、跑鬍子
1、長沙跑,分有鬍子的和沒鬍子的,有鬍子的,3胡算一排,其中10胡算卡胡計5排。1、4、7個紅加一排,10~12個紅字加二排,13個紅以上算10排。自摸加2排。沒鬍子的就是不能有一胡,稱飄胡,紅的演算法和有鬍子的一樣,飄胡5排的底。
2、軟鬍子,也有鬍子和無底飄。算一百胡的有:天、地、大紅(13個以上的紅)烏、18大字(胡牌的字中有18個)18小,比比胡(胡牌比有鬍子)放放紅、三龍(三個四個一樣的)四坎(四個字有三個一樣的)9對對,10半邊(一大一小)。
3、在所胡的鬍子上加一倍的有:一塊扁(大或小二七十)雙飄帶(大小二七十)1、4、7、10~12個紅字。
字牌游戲技巧有:
1、成功在於變化。
字牌最大的特點就是變化無窮。由於「成坎」的規則與麻將相比更未靈活多樣,在本人熟悉的牌類中,字牌的變化是最多的,不同的拼湊法有截然不同的定牌點。因此,打字牌最關鍵的技巧就是「因時而變」,隨時根據玩家的出牌以及翻出的底牌評估各種和牌的可能性。
2、人生如打牌,要想最終贏,就得認真打好每局牌。
這一局牌,和了,這局就贏了,每局都認真打好你才能真的贏。一旦打牌,就首先得確定個基本的目的,那就是贏錢。如果是抱著個輸贏無所謂的態度去打,那肯定不會贏。有了贏錢的目的,才會認真的打好每局牌。
3、成功的機會真的是平等的。
3個人打字牌,剛起完牌,總有個好壞之分,但最終總有個人和牌(臭牌的幾率相對很小),而且和牌的往往不是起牌最好的。這是其一。
⑤ 打字牌怎麼算別人的牌
1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。
2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等。
3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。
10點半:
一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
⑥ 打字牌如何算牌
算牌的話主要是熟能生巧,首先要記牌,比較耗腦力,拿撲克牌為例,分四手牌,按花色分類,數字排序。
看各花色數字大小,初步記下比,自已大的牌有多少,(基於不同玩法可忽略一部分,最好注意一下。)看各人要牌花色,抽牌位置,思考出牌時間等,計算對方花色點數。多練習基本可以算出每個人種牌花色及牌力,甚至可算出對方最後會留什麼花色及點數。
字牌是用指拇大的硬紙殼,用毛筆書寫的變形的大寫數字,字體怪異而秀美,很有書法體,然後用桐油漆一遍曬干即可玩。玩時以三人為限,以得分多少為勝敗。
各地玩法
廣東麻將:若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能和那一張的規則便解除。
一炮多響,允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當庄。
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。