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volatile編程源碼解析

發布時間:2023-02-07 18:37:13

⑴ 「高並發」兩種非同步模型與深度解析Future介面-

大家好,我是冰河~~

本文有點長,但是滿滿的干貨,以實際案例的形式分析了兩種非同步模型,並從源碼角度深度解析Future介面和FutureTask類,希望大家踏下心來,打開你的IDE,跟著文章看源碼,相信你一定收獲不小!

java的並發編程中,大體上會分為兩種非同步編程模型,一類是直接以非同步的形式來並行運行其他的任務,不需要返回任務的結果數據。一類是以非同步的形式運行其他任務,需要返回結果。

1.無返回結果的非同步模型

無返回結果的非同步任務,可以直接將任務丟進線程或線程池中運行,此時,無法直接獲得任務的執行結果數據,一種方式是可以使用回調方法來獲取任務的運行結果。

具體的方案是:定義一個回調介面,並在介面中定義接收任務結果數據的方法,具體邏輯在回調介面的實現類中完成。將回調介面與任務參數一同放進線程或線程池中運行,任務運行後調用介面方法,執行回調介面實現類中的邏輯來處理結果數據。這里,給出一個簡單的示例供參考。

便於介面的通用型,這里為回調介面定義了泛型。

回調介面的實現類主要用來對任務的返回結果進行相應的業務處理,這里,為了方便演示,只是將結果數據返回。大家需要根據具體的業務場景來做相應的分析和處理。

任務的執行類是具體執行任務的類,實現Runnable介面,在此類中定義一個回調介面類型的成員變數和一個String類型的任務參數(模擬任務的參數),並在構造方法中注入回調介面和任務參數。在run方法中執行任務,任務完成後將任務的結果數據封裝成TaskResult對象,調用回調介面的方法將TaskResult對象傳遞到回調方法中。

到這里,整個大的框架算是完成了,接下來,就是測試看能否獲取到非同步任務的結果了。

在測試類中,使用Thread類創建一個新的線程,並啟動線程運行任務。運行程序最終的介面數據如下所示。

大家可以細細品味下這種獲取非同步結果的方式。這里,只是簡單的使用了Thread類來創建並啟動線程,也可以使用線程池的方式實現。大家可自行實現以線程池的方式通過回調介面獲取非同步結果。

2.有返回結果的非同步模型

盡管使用回調介面能夠獲取非同步任務的結果,但是這種方式使用起來略顯復雜。在JDK中提供了可以直接返回非同步結果的處理方案。最常用的就是使用Future介面或者其實現類FutureTask來接收任務的返回結果。

使用Future介面往往配合線程池來獲取非同步執行結果,如下所示。

運行結果如下所示。

FutureTask類既可以結合Thread類使用也可以結合線程池使用,接下來,就看下這兩種使用方式。

結合Thread類的使用示例如下所示。

運行結果如下所示。

結合線程池的使用示例如下。

運行結果如下所示。

可以看到使用Future介面或者FutureTask類來獲取非同步結果比使用回調介面獲取非同步結果簡單多了。注意:實現非同步的方式很多,這里只是用多線程舉例。

接下來,就深入分析下Future介面。

1.Future介面

Future是JDK1.5新增的非同步編程介面,其源代碼如下所示。

可以看到,在Future介面中,總共定義了5個抽象方法。接下來,就分別介紹下這5個方法的含義。

取消任務的執行,接收一個boolean類型的參數,成功取消任務,則返回true,否則返回false。當任務已經完成,已經結束或者因其他原因不能取消時,方法會返回false,表示任務取消失敗。當任務未啟動調用了此方法,並且結果返回true(取消成功),則當前任務不再運行。如果任務已經啟動,會根據當前傳遞的boolean類型的參數來決定是否中斷當前運行的線程來取消當前運行的任務。

判斷任務在完成之前是否被取消,如果在任務完成之前被取消,則返回true;否則,返回false。

這里需要注意一個細節:只有任務未啟動,或者在完成之前被取消,才會返回true,表示任務已經被成功取消。其他情況都會返回false。

判斷任務是否已經完成,如果任務正常結束、拋出異常退出、被取消,都會返回true,表示任務已經完成。

當任務完成時,直接返回任務的結果數據;當任務未完成時,等待任務完成並返回任務的結果數據。

當任務完成時,直接返回任務的結果數據;當任務未完成時,等待任務完成,並設置了超時等待時間。在超時時間內任務完成,則返回結果;否則,拋出TimeoutException異常。

2.RunnableFuture介面

Future介面有一個重要的子介面,那就是RunnableFuture介面,RunnableFuture介面不但繼承了Future介面,而且繼承了java.lang.Runnable介面,其源代碼如下所示。

這里,問一下,RunnableFuture介面中有幾個抽象方法?想好了再說!哈哈哈。。。

這個介面比較簡單run()方法就是運行任務時調用的方法。

3.FutureTask類

FutureTask類是RunnableFuture介面的一個非常重要的實現類,它實現了RunnableFuture介面、Future介面和Runnable介面的所有方法。FutureTask類的源代碼比較多,這個就不粘貼了,大家自行到java.util.concurrent下查看。

(1)FutureTask類中的變數與常量

在FutureTask類中首先定義了一個狀態變數state,這個變數使用了volatile關鍵字修飾,這里,大家只需要知道volatile關鍵字通過內存屏障和禁止重排序優化來實現線程安全,後續會單獨深度分析volatile關鍵字是如何保證線程安全的。緊接著,定義了幾個任務運行時的狀態常量,如下所示。

其中,代碼注釋中給出了幾個可能的狀態變更流程,如下所示。

接下來,定義了其他幾個成員變數,如下所示。

又看到我們所熟悉的Callable介面了,Callable介面那肯定就是用來調用call()方法執行具體任務了。

看一下WaitNode類的定義,如下所示。

可以看到,WaitNode類是FutureTask類的靜態內部類,類中定義了一個Thread成員變數和指向下一個WaitNode節點的引用。其中通過構造方法將thread變數設置為當前線程。

(2)構造方法

接下來,是FutureTask的兩個構造方法,比較簡單,如下所示。

(3)是否取消與完成方法

繼續向下看源碼,看到一個任務是否取消的方法,和一個任務是否完成的方法,如下所示。

這兩方法中,都是通過判斷任務的狀態來判定任務是否已取消和已完成的。為啥會這樣判斷呢?再次查看FutureTask類中定義的狀態常量發現,其常量的定義是有規律的,並不是隨意定義的。其中,大於或者等於CANCELLED的常量為CANCELLED、INTERRUPTING和INTERRUPTED,這三個狀態均可以表示線程已經被取消。當狀態不等於NEW時,可以表示任務已經完成。

通過這里,大家可以學到一點:以後在編碼過程中,要按照規律來定義自己使用的狀態,尤其是涉及到業務中有頻繁的狀態變更的操作,有規律的狀態可使業務處理變得事半功倍,這也是通過看別人的源碼設計能夠學到的,這里,建議大家還是多看別人寫的優秀的開源框架的源碼。

(4)取消方法

我們繼續向下看源碼,接下來,看到的是cancel(boolean)方法,如下所示。

接下來,拆解cancel(boolean)方法。在cancel(boolean)方法中,首先判斷任務的狀態和CAS的操作結果,如果任務的狀態不等於NEW或者CAS的操作返回false,則直接返回false,表示任務取消失敗。如下所示。

接下來,在try代碼塊中,首先判斷是否可以中斷當前任務所在的線程來取消任務的運行。如果可以中斷當前任務所在的線程,則以一個Thread臨時變數來指向運行任務的線程,當指向的變數不為空時,調用線程對象的interrupt()方法來中斷線程的運行,最後將線程標記為被中斷的狀態。如下所示。

這里,發現變更任務狀態使用的是UNSAFE.putOrderedInt()方法,這個方法是個什麼鬼呢?點進去看一下,如下所示。

可以看到,又是一個本地方法,嘿嘿,這里先不管它,後續文章會詳解這些方法的作用。

接下來,cancel(boolean)方法會進入finally代碼塊,如下所示。

可以看到在finallly代碼塊中調用了finishCompletion()方法,顧名思義,finishCompletion()方法表示結束任務的運行,接下來看看它是如何實現的。點到finishCompletion()方法中看一下,如下所示。

在finishCompletion()方法中,首先定義一個for循環,循環終止因子為waiters為null,在循環中,判斷CAS操作是否成功,如果成功進行if條件中的邏輯。首先,定義一個for自旋循環,在自旋循環體中,喚醒WaitNode堆棧中的線程,使其運行完成。當WaitNode堆棧中的線程運行完成後,通過break退出外層for循環。接下來調用done()方法。done()方法又是個什麼鬼呢?點進去看一下,如下所示。

可以看到,done()方法是一個空的方法體,交由子類來實現具體的業務邏輯。

當我們的具體業務中,需要在取消任務時,執行一些額外的業務邏輯,可以在子類中覆寫done()方法的實現。

(5)get()方法

繼續向下看FutureTask類的代碼,FutureTask類中實現了兩個get()方法,如下所示。

沒參數的get()方法為當任務未運行完成時,會阻塞,直到返回任務結果。有參數的get()方法為當任務未運行完成,並且等待時間超出了超時時間,會TimeoutException異常。

兩個get()方法的主要邏輯差不多,一個沒有超時設置,一個有超時設置,這里說一下主要邏輯。判斷任務的當前狀態是否小於或者等於COMPLETING,也就是說,任務是NEW狀態或者COMPLETING,調用awaitDone()方法,看下awaitDone()方法的實現,如下所示。

接下來,拆解awaitDone()方法。在awaitDone()方法中,最重要的就是for自旋循環,在循環中首先判斷當前線程是否被中斷,如果已經被中斷,則調用removeWaiter()將當前線程從堆棧中移除,並且拋出InterruptedException異常,如下所示。

接下來,判斷任務的當前狀態是否完成,如果完成,並且堆棧句柄不為空,則將堆棧中的當前線程設置為空,返回當前任務的狀態,如下所示。

當任務的狀態為COMPLETING時,使當前線程讓出CPU資源,如下所示。

如果堆棧為空,則創建堆棧對象,如下所示。

如果queued變數為false,通過CAS操作為queued賦值,如果awaitDone()方法傳遞的timed參數為true,則計算超時時間,當時間已超時,則在堆棧中移除當前線程並返回任務狀態,如下所示。如果未超時,則重置超時時間,如下所示。

如果不滿足上述的所有條件,則將當前線程設置為等待狀態,如下所示。

接下來,回到get()方法中,當awaitDone()方法返回結果,或者任務的狀態不滿足條件時,都會調用report()方法,並將當前任務的狀態傳遞到report()方法中,並返回結果,如下所示。

看來,這里還要看下report()方法啊,點進去看下report()方法的實現,如下所示。

可以看到,report()方法的實現比較簡單,首先,將outcome數據賦值給x變數,接下來,主要是判斷接收到的任務狀態,如果狀態為NORMAL,則將x強轉為泛型類型返回;當任務的狀態大於或者等於CANCELLED,也就是任務已經取消,則拋出CancellationException異常,其他情況則拋出ExecutionException異常。

至此,get()方法分析完成。注意:一定要理解get()方法的實現,因為get()方法是我們使用Future介面和FutureTask類時,使用的比較頻繁的一個方法。

(6)set()方法與setException()方法

繼續看FutureTask類的代碼,接下來看到的是set()方法與setException()方法,如下所示。

通過源碼可以看出,set()方法與setException()方法整體邏輯幾乎一樣,只是在設置任務狀態時一個將狀態設置為NORMAL,一個將狀態設置為EXCEPTIONAL。

至於finishCompletion()方法,前面已經分析過。

(7)run()方法與runAndReset()方法

接下來,就是run()方法了,run()方法的源代碼如下所示。

可以這么說,只要使用了Future和FutureTask,就必然會調用run()方法來運行任務,掌握run()方法的流程是非常有必要的。在run()方法中,如果當前狀態不是NEW,或者CAS操作返回的結果為false,則直接返回,不再執行後續邏輯,如下所示。

接下來,在try代碼塊中,將成員變數callable賦值給一個臨時變數c,判斷臨時變數不等於null,並且任務狀態為NEW,則調用Callable介面的call()方法,並接收結果數據。並將ran變數設置為true。當程序拋出異常時,將接收結果的變數設置為null,ran變數設置為false,並且調用setException()方法將任務的狀態設置為EXCEPTIONA。接下來,如果ran變數為true,則調用set()方法,如下所示。

接下來,程序會進入finally代碼塊中,如下所示。

這里,將runner設置為null,如果任務的當前狀態大於或者等於INTERRUPTING,也就是線程被中斷了。則調用()方法,接下來,看下()方法的實現。

可以看到,()方法的實現比較簡單,當任務的狀態為INTERRUPTING時,使用while()循環,條件為當前任務狀態為INTERRUPTING,將當前線程佔用的CPU資源釋放,也就是說,當任務運行完成後,釋放線程所佔用的資源。

runAndReset()方法的邏輯與run()差不多,只是runAndReset()方法會在finally代碼塊中將任務狀態重置為NEW。runAndReset()方法的源代碼如下所示,就不重復說明了。

(8)removeWaiter()方法

removeWaiter()方法中主要是使用自旋循環的方式來移除WaitNode中的線程,比較簡單,如下所示。

最後,在FutureTask類的最後,有如下代碼。

關於這些代碼的作用,會在後續深度解析CAS文章中詳細說明,這里就不再探討。

至此,關於Future介面和FutureTask類的源碼就分析完了。

好了,今天就到這兒吧,我是冰河,我們下期見~~

⑵ java volatile怎麼實現的

一、volatile的作用
在《Java並發編程:核心理論》一文中,我們已經提到過可見性、有序性及原子性問題,通常情況下我們可以通過Synchronized關鍵字來解決這些個問題,不過如果對Synchronized原理有了解的話,應該知道Synchronized是一個比較重量級的操作,對系統的性能有比較大的影響,所以,如果有其他解決方案,我們通常都避免使用Synchronized來解決問題。而volatile關鍵字就是Java中提供的另一種解決可見性和有序性問題的方案。對於原子性,需要強調一點,也是大家容易誤解的一點:對volatile變數的單次讀/寫操作可以保證原子性的,如long和double類型變數,但是並不能保證i++這種操作的原子性,因為本質上i++是讀、寫兩次操作。

二、volatile的使用

關於volatile的使用,我們可以通過幾個例子來說明其使用方式和場景。

1、防止重排序

我們從一個最經典的例子來分析重排序問題。大家應該都很熟悉單例模式的實現,而在並發環境下的單例實現方式,我們通常可以採用雙重檢查加鎖(DCL)的方式來實現。其源碼如下:

1 package com.paddx.test.concurrent;
2
3 public class Singleton {
4 public static volatile Singleton singleton;
5
6 /**
7 * 構造函數私有,禁止外部實例化
8 */
9 private Singleton() {};
10
11 public static Singleton getInstance() {
12 if (singleton == null) {
13 synchronized (singleton) {
14 if (singleton == null) {
15 singleton = new Singleton();
16 }
17 }
18 }
19 return singleton;
20 }
21 }

⑶ c語言中volatile關鍵字是什麼含義

用volatile關鍵字定義變數,相當於告訴編譯器,這個變數的值會隨時發生變化,每次使用時都需要去內存里重新讀取它的值,並不要隨意針對它作優化。

不使用volatile定義的變數,可能因為編譯器優化而出現一些問題,具體可以看給出的參考資料,裡面有一個例子。

建議使用volatile變數的場所:
(1) 並行設備的硬體寄存器
(2) 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變數(全局變數)
(3) 多線程應用中被幾個任務共享的變數

⑷ 看了這篇文章,你還敢說你了解volatile關鍵字嗎

想要理解volatile為什麼能確保可見性,就要先理解Java中的內存模型是什麼樣的。

Java內存模型規定了 所有的變數都存儲在主內存中 每條線程中還有自己的工作內存,線程的工作內存中保存了被該線程所使用到的變數(這些變數是從主內存中拷貝而來) 線程對變數的所有操作(讀取,賦值)都必須在工作內存中進行。不同線程之間也無法直接訪問對方工作內存中的變數,線程間變數值的傳遞均需要通過主內存來完成

基於此種內存模型,便產生了多線程編程中的數據「臟讀」等問題。

舉個簡單的例子:在java中,執行下面這個語句:

i = 10;

執行線程必須先在自己的工作線程中對變數i所在的緩存行進行賦值操作,然後再寫入主存當中。而不是直接將數值10寫入主存當中。

比如同時有2個線程執行這段代碼,假如初始時i的值為10,那麼我們希望兩個線程執行完之後i的值變為12。但是事實會是這樣嗎?

可能存在下面一種情況:初始時,兩個線程分別讀取i的值存入各自所在的工作內存當中,然後線程1進行加1操作,然後把i的最新值11寫入到內存。此時線程2的工作內存當中i的值還是10,進行加1操作之後,i的值為11,然後線程2把i的值寫入內存。

最終結果i的值是11,而不是12。這就是著名的緩存一致性問題。通常稱這種被多個線程訪問的變數為共享變數。

那麼如何確保共享變數在多線程訪問時能夠正確輸出結果呢?

在解決這個問題之前,我們要先了解並發編程的三大概念: 原子性,有序性,可見性

1.定義

原子性:即一個操作或者多個操作 要麼全部執行並且執行的過程不會被任何因素打斷,要麼就都不執行。

2.實例

一個很經典的例子就是銀行賬戶轉賬問題:

比如從賬戶A向賬戶B轉1000元,那麼必然包括2個操作:從賬戶A減去1000元,往賬戶B加上1000元。

試想一下,如果這2個操作不具備原子性,會造成什麼樣的後果。假如從賬戶A減去1000元之後,操作突然中止。這樣就會導致賬戶A雖然減去了1000元,但是賬戶B沒有收到這個轉過來的1000元。

所以這2個操作必須要具備原子性才能保證不出現一些意外的問題。

同樣地反映到並發編程中會出現什麼結果呢?

舉個最簡單的例子,大家想一下假如為一個32位的變數賦值過程不具備原子性的話,會發生什麼後果?

假若一個線程執行到這個語句時,我暫且假設為一個32位的變數賦值包括兩個過程:為低16位賦值,為高16位賦值。

那麼就可能發生一種情況:當將低16位數值寫入之後,突然被中斷,而此時又有一個線程去讀取i的值,那麼讀取到的就是錯誤的數據。

3.Java中的原子性

在Java中, 對基本數據類型的變數的讀取和賦值操作是原子性操作 ,即這些操作是不可被中斷的,要麼執行,要麼不執行。

上面一句話雖然看起來簡單,但是理解起來並不是那麼容易。看下面一個例子i:

請分析以下哪些操作是原子性操作:

x = 10; //語句1

y = x; //語句2

x++; //語句3

x = x + 1; //語句4

咋一看,可能會說上面的4個語句中的操作都是原子性操作。其實只有語句1是原子性操作,其他三個語句都不是原子性操作。

語句1是直接將數值10賦值給x,也就是說線程執行這個語句的會直接將數值10寫入到工作內存中。

語句2實際上包含2個操作,它先要去讀取x的值,再將x的值寫入工作內存 ,雖然讀取x的值以及 將x的值寫入工作內存 這2個操作都是原子性操作,但是合起來就不是原子性操作了。

同樣的, x++和 x = x+1包括3個操作:讀取x的值,進行加1操作,寫入新的值

所以上面4個語句只有語句1的操作具備原子性。

也就是說, 只有簡單的讀取、賦值(而且必須是將數字賦值給某個變數,變數之間的相互賦值不是原子操作)才是原子操作。

從上面可以看出,Java內存模型只保證了基本讀取和賦值是原子性操作, 如果要實現更大范圍操作的原子性,可以通過synchronized和Lock來實現。由於synchronized和Lock能夠保證任一時刻只有一個線程執行該代碼塊,那麼自然就不存在原子性問題了,從而保證了原子性。

1.定義

可見性是指當多個線程訪問同一個變數時,一個線程修改了這個變數的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。

2.實例

舉個簡單的例子,看下面這段代碼:

//線程1執行的代碼

int i = 0;

i = 10;

//線程2執行的代碼

j = i;

由上面的分析可知,當線程1執行 i =10這句時,會先把i的初始值載入到工作內存中,然後賦值為10,那麼在線程1的工作內存當中i的值變為10了,卻沒有立即寫入到主存當中。

此時線程2執行 j = i,它會先去主存讀取i的值並載入到線程2的工作內存當中,注意此時內存當中i的值還是0,那麼就會使得j的值為0,而不是10.

這就是可見性問題,線程1對變數i修改了之後,線程2沒有立即看到線程1修改的值。

3.Java中的可見性

對於可見性,Java提供了volatile關鍵字來保證可見性。

當一個共享變數被volatile修飾時,它會保證修改的值會立即被更新到主存,當有其他線程需要讀取時,它會去內存中讀取新值。

而普通的共享變數不能保證可見性, 因為普通共享變數被修改之後,什麼時候被寫入主存是不確定的,當其他線程去讀取時,此時內存中可能還是原來的舊值,因此無法保證可見性。

另外,通過synchronized和Lock也能夠保證可見性,synchronized和Lock能保證同一時刻只有一個線程獲取鎖然後執行同步代碼,並且 在釋放鎖之前會將對變數的修改刷新到主存當中 。因此可以保證可見性。

1.定義

有序性:即程序執行的順序按照代碼的先後順序執行。

2.實例

舉個簡單的例子,看下面這段代碼:

int i = 0;

boolean flag = false;

i = 1; //語句1

flag = true; //語句2

上面代碼定義了一個int型變數,定義了一個boolean類型變數,然後分別對兩個變數進行賦值操作。從代碼順序上看,語句1是在語句2前面的,那麼JVM在真正執行這段代碼的時候會保證語句1一定會在語句2前面執行嗎?不一定,為什麼呢?這里可能會發生指令重排序(Instruction Reorder)。

下面解釋一下什麼是指令重排序, 一般來說,處理器為了提高程序運行效率,可能會對輸入代碼進行優化,它不保證程序中各個語句的執行先後順序同代碼中的順序一致,但是它會保證程序最終執行結果和代碼順序執行的結果是一致的。

比如上面的代碼中,語句1和語句2誰先執行對最終的程序結果並沒有影響,那麼就有可能在執行過程中,語句2先執行而語句1後執行。

但是要注意,雖然處理器會對指令進行重排序,但是它會保證程序最終結果會和代碼順序執行結果相同,那麼它靠什麼保證的呢?再看下面一個例子:

int a = 10; //語句1

int r = 2; //語句2

a = a + 3; //語句3

r = a*a; //語句4

這段代碼有4個語句,那麼可能的一個執行順序是:

那麼可不可能是這個執行順序呢: 語句2 語句1 語句4 語句3

不可能,因為處理器在進行重排序時是會考慮指令之間的數據依賴性,如果一個指令Instruction 2必須用到Instruction 1的結果,那麼處理器會保證Instruction 1會在Instruction 2之前執行。

雖然重排序不會影響單個線程內程序執行的結果,但是多線程呢?下面看一個例子:

上面代碼中,由於語句1和語句2沒有數據依賴性,因此可能會被重排序。假如發生了重排序,在線程1執行過程中先執行語句2,而此是線程2會以為初始化工作已經完成,那麼就會跳出while循環,去執行doSomethingwithconfig(context)方法,而此時context並沒有被初始化,就會導致程序出錯。

從上面可以看出, 指令重排序不會影響單個線程的執行,但是會影響到線程並發執行的正確性。

也就是說, 要想並發程序正確地執行,必須要保證原子性、可見性以及有序性。只要有一個沒有被保證,就有可能會導致程序運行不正確。

3.Java中的有序性

在Java內存模型中,允許編譯器和處理器對指令進行重排序,但是重排序過程不會影響到單線程程序的執行,卻會影響到多線程並發執行的正確性。

在Java裡面,可以通過volatile關鍵字來保證一定的「有序性」。另外可以通過synchronized和Lock來保證有序性,很顯然,synchronized和Lock保證每個時刻是有一個線程執行同步代碼,相當於是讓線程順序執行同步代碼,自然就保證了有序性。

另外,Java內存模型具備一些先天的「有序性」, 即不需要通過任何手段就能夠得到保證的有序性,這個通常也稱為 happens-before 原則。如果兩個操作的執行次序無法從happens-before原則推導出來,那麼它們就不能保證它們的有序性,虛擬機可以隨意地對它們進行重排序。

下面就來具體介紹下happens-before原則(先行發生原則):

①程序次序規則:一個線程內,按照代碼順序,書寫在前面的操作先行發生於書寫在後面的操作

②鎖定規則:一個unLock操作先行發生於後面對同一個鎖額lock操作

③volatile變數規則:對一個變數的寫操作先行發生於後面對這個變數的讀操作

④傳遞規則:如果操作A先行發生於操作B,而操作B又先行發生於操作C,則可以得出操作A先行發生於操作C

⑤線程啟動規則:Thread對象的start()方法先行發生於此線程的每個一個動作

⑥線程中斷規則:對線程interrupt()方法的調用先行發生於被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發生

⑦線程終結規則:線程中所有的操作都先行發生於線程的終止檢測,我們可以通過Thread.join()方法結束、Thread.isAlive()的返回值手段檢測到線程已經終止執行

⑧對象終結規則:一個對象的初始化完成先行發生於他的finalize()方法的開始

這8條規則中,前4條規則是比較重要的,後4條規則都是顯而易見的。

下面我們來解釋一下前4條規則:

對於程序次序規則來說,就是一段程序代碼的執行 在單個線程中看起來是有序的 。注意,雖然這條規則中提到「書寫在前面的操作先行發生於書寫在後面的操作」,這個應該是程序看起來執行的順序是按照代碼順序執行的, 但是虛擬機可能會對程序代碼進行指令重排序 。雖然進行重排序,但是最終執行的結果是與程序順序執行的結果一致的,它只會對不存在數據依賴性的指令進行重排序。因此, 在單個線程中,程序執行看起來是有序執行的 ,這一點要注意理解。事實上, 這個規則是用來保證程序在單線程中執行結果的正確性,但無法保證程序在多線程中執行的正確性。

第二條規則也比較容易理解,也就是說無論在單線程中還是多線程中, 同一個鎖如果處於被鎖定的狀態,那麼必須先對鎖進行了釋放操作,後面才能繼續進行lock操作。

第三條規則是一條比較重要的規則。直觀地解釋就是, 如果一個線程先去寫一個變數,然後一個線程去進行讀取,那麼寫入操作肯定會先行發生於讀操作。

第四條規則實際上就是體現happens-before原則 具備傳遞性

1.volatile保證可見性

一旦一個共享變數(類的成員變數、類的靜態成員變數)被volatile修飾之後,那麼就具備了兩層語義:

1)保證了 不同線程對這個變數進行操作時的可見性 ,即一個線程修改了某個變數的值,這新值對其他線程來說是立即可見的。

2) 禁止進行指令重排序。

先看一段代碼,假如線程1先執行,線程2後執行:

這段代碼是很典型的一段代碼,很多人在中斷線程時可能都會採用這種標記辦法。但是事實上,這段代碼會完全運行正確么?即一定會將線程中斷么?不一定,也許在大多數時候,這個代碼能夠把線程中斷,但是也有可能會導致無法中斷線程(雖然這個可能性很小,但是只要一旦發生這種情況就會造成死循環了)。

下面解釋一下這段代碼為何有可能導致無法中斷線程。在前面已經解釋過,每個線程在運行過程中都有自己的工作內存,那麼線程1在運行的時候,會將stop變數的值拷貝一份放在自己的工作內存當中。

那麼當線程2更改了stop變數的值之後,但是還沒來得及寫入主存當中,線程2轉去做其他事情了,那麼線程1由於不知道線程2對stop變數的更改,因此還會一直循環下去。

但是用volatile修飾之後就變得不一樣了:

第一:使用volatile關鍵字會 強制將修改的值立即寫入主存

第二:使用volatile關鍵字的話,當線程2進行修改時, 會導致線程1的工作內存中緩存變數stop的緩存行無效 (反映到硬體層的話,就是CPU的L1或者L2緩存中對應的緩存行無效);

第三:由於線程1的工作內存中緩存變數stop的緩存行無效,所以 線程1再次讀取變數stop的值時會去主存讀取

那麼在線程2修改stop值時(當然這里包括2個操作,修改線程2工作內存中的值,然後將修改後的值寫入內存),會使得線程1的工作內存中緩存變數stop的緩存行無效,然後線程1讀取時,發現自己的緩存行無效,它會等待緩存行對應的主存地址被更新之後,然後去對應的主存讀取最新的值。

那麼線程1讀取到的就是最新的正確的值。

2.volatile不能確保原子性

下面看一個例子:

大家想一下這段程序的輸出結果是多少?也許有些朋友認為是10000。但是事實上運行它會發現每次運行結果都不一致,都是一個小於10000的數字。

可能有的朋友就會有疑問,不對啊,上面是對變數inc進行自增操作,由於volatile保證了可見性,那麼在每個線程中對inc自增完之後,在其他線程中都能看到修改後的值啊,所以有10個線程分別進行了1000次操作,那麼最終inc的值應該是1000*10=10000。

這裡面就有一個誤區了, volatile關鍵字能保證可見性沒有錯,但是上面的程序錯在沒能保證原子性。 可見性只能保證每次讀取的是最新的值,但是volatile沒辦法保證對變數的操作的原子性。

在前面已經提到過, 自增操作是不具備原子性的,它包括讀取變數的原始值、進行加1操作、寫入工作內存 。那麼就是說自增操作的三個子操作可能會分割開執行,就有可能導致下面這種情況出現:

假如某個時刻變數inc的值為10,

線程1對變數進行自增操作,線程1先讀取了變數inc的原始值,然後線程1被阻塞了

然後線程2對變數進行自增操作,線程2也去讀取變數inc的原始值, 由於線程1隻是對變數inc進行讀取操作,而沒有對變數進行修改操作,所以不會導致線程2的工作內存中緩存變數inc的緩存行無效,也不會導致主存中的值刷新, 所以線程2會直接去主存讀取inc的值,發現inc的值時10,然後進行加1操作,並把11寫入工作內存,最後寫入主存。

然後線程1接著進行加1操作,由於已經讀取了inc的值,注意此時在線程1的工作內存中inc的值仍然為10,所以線程1對inc進行加1操作後inc的值為11,然後將11寫入工作內存,最後寫入主存。

那麼兩個線程分別進行了一次自增操作後,inc只增加了1。

根源就在這里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也無法保證對變數的任何操作都是原子性的。

解決方案:可以通過synchronized或lock,進行加鎖,來保證操作的原子性。也可以通過AtomicInteger。

在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些 原子操作類 ,即對基本數據類型的 自增(加1操作),自減(減1操作)、以及加法操作(加一個數),減法操作(減一個數)進行了封裝,保證這些操作是原子性操作。 atomic是利用CAS來實現原子性操作的(Compare And Swap) ,CAS實際上是 利用處理器提供的CMPXCHG指令實現的,而處理器執行CMPXCHG指令是一個原子性操作。

3.volatile保證有序性

在前面提到volatile關鍵字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保證有序性。

volatile關鍵字禁止指令重排序有兩層意思:

1)當程序執行到volatile變數的讀操作或者寫操作時, 在其前面的操作的更改肯定全部已經進行,且結果已經對後面的操作可見;在其後面的操作肯定還沒有進行

2)在進行指令優化時, 不能將在對volatile變數的讀操作或者寫操作的語句放在其後面執行,也不能把volatile變數後面的語句放到其前面執行。

可能上面說的比較繞,舉個簡單的例子:

由於 flag變數為volatile變數 ,那麼在進行指令重排序的過程的時候, 不會將語句3放到語句1、語句2前面,也不會講語句3放到語句4、語句5後面。但是要注意語句1和語句2的順序、語句4和語句5的順序是不作任何保證的。

並且volatile關鍵字能保證, 執行到語句3時,語句1和語句2必定是執行完畢了的,且語句1和語句2的執行結果對語句3、語句4、語句5是可見的。

那麼我們回到前面舉的一個例子:

//線程1:

context = loadContext(); //語句1

inited = true; //語句2

//線程2:

while(!inited ){

sleep()

}

doSomethingwithconfig(context);

前面舉這個例子的時候,提到有可能語句2會在語句1之前執行,那麼久可能導致context還沒被初始化,而線程2中就使用未初始化的context去進行操作,導致程序出錯。

這里如果用volatile關鍵字對inited變數進行修飾,就不會出現這種問題了, 因為當執行到語句2時,必定能保證context已經初始化完畢。

1.可見性

處理器為了提高處理速度,不直接和內存進行通訊,而是將系統內存的數據獨到內部緩存後再進行操作,但操作完後不知什麼時候會寫到內存。

2.有序性

Lock前綴指令實際上相當於一個內存屏障(也成內存柵欄),它確保 指令重排序時不會把其後面的指令排到內存屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到內存屏障的後面; 即在執行到內存屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成。

synchronized關鍵字是防止多個線程同時執行一段代碼,那麼就會很影響程序執行效率,而volatile關鍵字在某些情況下性能要優於synchronized,但是要注意volatile關鍵字是無法替代synchronized關鍵字的,因為volatile關鍵字無法保證操作的原子性。通常來說,使用volatile必須具備以下2個條件:

1)對變數的寫操作不依賴於當前值

2)該變數沒有包含在具有其他變數的不變式中

下面列舉幾個Java中使用volatile的幾個場景。

①.狀態標記量

volatile boolean flag = false;

//線程1

while(!flag){

doSomething();

}

//線程2

public void setFlag() {

flag = true;

}

根據狀態標記,終止線程。

②.單例模式中的double check

為什麼要使用volatile 修飾instance?

主要在於instance = new Singleton()這句,這並非是一個原子操作,事實上在 JVM 中這句話大概做了下面 3 件事情:

但是在 JVM 的即時編譯器中存在指令重排序的優化。也就是說上面的第二步和第三步的順序是不能保證的,最終的執行順序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是後者,則在 3 執行完畢、2 未執行之前,被線程二搶佔了,這時 instance 已經是非 null 了(但卻沒有初始化),所以線程二會直接返回 instance,然後使用,然後順理成章地報錯。

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