① 推薦演算法綜述
推薦系統的目的是通過推薦計算幫助用戶從海量的數據對象中選擇出用戶最有可能感興趣的對象。涉及三個基本內容:目標用戶、待推薦項目以及推薦演算法,基本流程為:描述為用戶模型構建、項目模型建立以及推薦演算法處理三個基本流程;
為了能夠為用戶提供准確的推薦服務,推薦系統需要為用戶構建用戶模型,該模型能夠反映用戶動態變化的多層次興趣偏好,有助於推薦系統更好的理解用戶的特徵和需求。構建用戶模型通常需要經歷三個流程:用戶數據收集,用戶模型表示以及用戶模型更新。
(1)用戶數據收集:用戶數據是用戶模型構建的基礎,用戶數據收集的方式一般有顯示方式獲取和隱式方式獲取兩種。
顯示方式獲取的數據是用戶特徵屬性和興趣偏好的直接反映,所獲得的信息數據是較為客觀全面的,比如用戶在注冊時包含的性別、年齡等信息可以直接表示出用戶的基本人口學信息和興趣信息,用戶對項目的評分可以反映出用戶的偏好。但顯示獲取的方式最大的缺陷是其實時性較差,並且具有很強的侵襲性。
隱式方式獲取用戶數據是在不幹擾用戶的前提下,採集用戶的操作行為數據,並從中挖掘出用戶的興趣偏好。用戶的很多操作行為都能反映出用戶的喜好,比如用戶瀏覽網頁的速度、用戶查詢的關鍵字等,推薦系統在不影響用戶使用系統的情況下,通過行為日誌挖掘出用戶的偏好。隱式獲取方式由於具有較好的實時性和靈活性和較弱的侵襲性,己經成為推薦系統中主要的用戶數據採集方式。
(2)用戶模型表示:用戶模型是從用戶數據中歸納出的推薦系統所理解的用戶興趣偏好的結構化形式。
a 基於內容關鍵詞表示;
b 基於評分矩陣表示;
(3)用戶模型更新:推薦系統面臨的問題之一是興趣漂移,興趣漂移的根本原因在於用戶的興趣會隨時間發生改變。為了使用戶模型夠准確的代表用戶的興趣,推薦系統需要根據最新的用戶數據對用戶模型進行更新。
目前項目模型主要通過基於內容和基於分類這兩類方式來建立。基於內容的方式是以項目本身內容為基礎,向量空間模型表示是目前御用最為廣泛的基於內容的方式。
基於分類的方式是根據項目的內容或者屬性,將項目劃分到一個或者幾個類別中,利用類別信息來表示項目,這種方法可以很方便地將項目推薦給對某一類別感興趣的用戶。常見的分類演算法有樸素貝葉斯演算法和KNN分類演算法等。
推薦系統實現的核心是其使用的推薦演算法。針對不同的使用環境及其系統的數據特徵,選取不同的推薦演算法,可以在本質上提高推薦系統的推薦效果。根據不同的分類標准,推薦演算法出現了有很多不同的分類方法,本文採用了比較普遍的分類方法。
推薦系統通常被分為基於內容的推薦演算法、協同過濾推薦演算法以及混合模型推薦演算法三大類。
基於內容的推薦演算法,其本質是對物品或用戶的內容進行分析建立屬性特徵。系統根據其屬性特徵,為用戶推薦與其感興趣的屬性特徵相似的信息。演算法的主要思想是將與用戶之前感興趣的項目的內容相似的其他項目推薦給用戶。
CBF(Content-based Filter Recommendations)演算法的主要思想是將與用戶之前感興趣的項目的內容相似的其他項目推薦給用戶,比如用戶喜歡Java開發的書籍,則基於內容過濾演算法將用戶尚未看過的其他Java開發方面的書籍推薦給用戶。因此,該推薦演算法的關鍵部分是計算用戶模型和項目模型之間的內容相似度,相似度的計算通常採用餘弦相似性度量。
基於內容的推薦過程一般分為以下三個模塊:
(1)特徵提取模塊:由於大多數物品信息是非結構化的,需要為每個物品(如產品、網頁、新聞、文檔等)抽取出一些特徵屬性,用某一恰當的格式表示,以便下一階段的處理。如將新聞信息表示成關鍵詞向量,此種表示形式將作為下一模塊(屬性特徵學習模塊)的輸入。
(2)特徵學習模塊:通過用戶的歷史行為數據特徵,機器學習出用戶的興趣特徵模型。本模塊負責收集代表用戶喜好的數據信息,並泛化這些數據,用於構建用戶特徵模型。通常使用機器學習的泛化策略,來將用戶喜好表示為興趣模型。
(3)推薦模塊:該模塊利用上一階段得到的用戶特徵模型,通過對比用戶興趣模型與帶推薦物品的特徵相似度,為用戶推薦與其興趣相似度較高的物品,從而達到個性化推薦的目的。該模塊一般採用計算用戶興趣向量與待推薦物品特徵向量的相似度來進行排序,將相似度較高的物品推薦給相應用戶。計算相似度有多種方法,如皮爾遜相關系數法、夾角餘弦法、Jaccard相關系數法等。
協同過濾演算法(Collaborative Filtering)是於內容無關的,即不需要額外獲取分析用戶或物品的內容屬性特徵。是基於用戶歷史行為數據進行推薦的演算法。其通過分析用戶與物品間的聯系來尋找新的用戶與物品間的相關性。
該演算法演算法通常有兩個過程,一個過程是預測,另一個過程是推薦。主流的協同過濾演算法包括三種:基於用戶的協同過濾(User-Based Collaborative Filtering,UBCF)、基於項目的協同過濾(Item-Based Collaborative Filtering, IBCF)和基於模型的協同過濾(Model-Based Collaborative Filtering, MBCF)
(1)基於用戶的協同過濾演算法
基於用戶的協同過濾推薦演算法,先通過用戶歷史行為數據找到和用戶u相似的用戶,將這些用戶感興趣的且u沒有點擊過的物品推薦給用戶。
演算法主要包括以下兩個步驟:
(1)找到與目標用戶喜好相似的鄰居用戶集合。
(2)在鄰居用戶集合中,為用戶推薦其感興趣的物品。
UBCF的基本思想是將與當前用戶有相同偏好的其他用戶所喜歡的項目推薦給當前用戶。一個最典型的例子就是電影推薦,當我們不知道哪一部電影是我們比較喜歡的時候,通常會詢問身邊的朋友是否有好的電影推薦,詢問的時候我們習慣於尋找和我們品味相同或相似的朋友。
(2)基於物品的協同過濾演算法
基於物品的協同過濾演算法(Item-based Collaborative Filtering)其主要思想是,為用戶推薦那些與他們之前喜歡或點擊過的物品相似的物品。不過基於物品的協同過濾演算法並不是利用物品的內容屬性特徵來計算物品之間的相似度的。該類演算法是利用用戶的歷史行為數據計算待推薦物品之間的相似度。在該類演算法中,如果喜歡物品A的用戶大都也喜歡物品B,那麼就可以認為物品A和物品B之間的相似度很高。
演算法分為以下兩個步驟:
(1)根據用戶歷史行為數據,計算物品間的相似度。
(2)利用用戶行為和物品間的相似度為用戶生成推薦列表。
IBCF演算法是亞馬遜在2003年發表的論文中首次提出,該演算法的基本思想是根據所有用戶的歷史偏好數據計算項目之間的相似性,然後把和用戶喜歡的項目相類似的並且用戶還未選擇的其他項目推薦給用戶,例如,假設用戶喜歡項目a,則用戶喜歡與項目a高度相似且還未被用戶選擇的項目b的可能性非常大,因此將項目b推薦給用戶。
UBCF和IBCF都屬於基於內存的協同過濾演算法,這類演算法由於充分發揮了用戶的評分數據,形成全局推薦,因此具有較高的推薦質量。但隨著用戶和項目的規模增長,這類演算法的計算時間大幅上升,使得系統的性能下降。針對該問題,研究人員提出將數據挖掘中的模型和CF演算法結合,提出了基於模型的協同過濾演算法(MBCF) 。
MBCF演算法利用用戶歷史評分數據建立模型,模型建立的演算法通常有奇異值分解、聚類演算法、貝葉斯網路、關聯規則挖掘等,且通常是離線完成。由於MBCF通常會對原始評分值做近似計算,通過犧牲一定的准確性來換取系統性能,因此MBCF的推薦質量略差於UBCF和IBCF。
由於基於內容的推薦演算法和協同過濾推薦演算法都有其各自的局限性,混合推薦演算法應運而生。混合推薦演算法根據不同的應用場景,有多
種不同的結合方式,如加權、分層和分區等。
目前使用的混合推薦演算法的思想主要可以分成以下幾類:
(1)多個推薦演算法獨立運行,獲取的多個推薦結果以一定的策略進行混合,例如為每一個推薦結果都賦予一個權值的加權型混合推薦演算法和將各個推薦結果取TOP-N的交叉混合推薦演算法。
(2)將前一個推薦方法產出的中間結果或者最終結果輸出給後一個推薦方法,層層遞進,推薦結果在此過程中會被逐步優選,最終得到一個精確度比較高的結果。
(3)使用多種推薦演算法,將每種推薦演算法計算過程中產生的相似度值通過權重相加,調整每個推薦演算法相似度值的權重,以該混合相似度值為基礎,選擇出鄰域集合,並結合鄰域集合中的評估信息,得出最優的推薦結果。
BP (Back Propagation)神經網路是目前應用最廣泛的神經網路模型之一,是一種按誤差逆傳播演算法訓練的多層前饋網路。
BP神經網路模型包括輸入層、隱藏層和輸出層,每一層由一個或多個神經元組成,其結構圖如圖2-3所示。BP神經網路擁有很強的非線性映射能力和自學習、自適應能力,網路本身結構的可變性,也使其十分靈活,一個三層的BP神經網路能夠實現對任意非線性函數進行逼近。
BP神經網路的訓練過程通常分為3個過程,依次分別為數據初始化過程、正向推演計算過程以及反向權重調整過程。數據初始化是BP神經網路能夠進行有效訓練的前提,該過程通常包括輸入數據進行歸一化處理和初始權重的設置;正向推演計算是數據沿著網路方向進行推演計算;反向權重調整則是將期望輸出和網路的實際輸出進行對比,從輸出層開始,向著輸入層的方向逐層計算各層中各神經元的校正差值,調整神經元的權重。正向推演計算和反向權重調整為對單個訓練樣本一次完整的網路訓練過程,經過不斷的訓練調整,網路的實際輸出越來越趨近於期望輸出,當網路輸出到達預期目標,整個訓練過程結束。
TF-IDF(Term Frequency-Inverse Document Frequency,詞頻一逆文檔)是文本處理中常用的加權技術,廣泛應用於信息檢索、搜索引擎等領域。
TF-IDF的主要思想是:如果一個關鍵詞在文檔中出現的頻率很高,而在其他文檔中出現次數較少,則該關鍵詞被認為具有較強的代表性,即該關鍵詞通過TF-IDF計算後有較高的權重。
TextRank演算法,是一種用於文本關鍵詞排序的演算法,頁排序演算法PageRank。
PageRank基本思想是將每個網頁看成一個節點,網頁中的鏈接指向看成一條有向邊,一個網頁節點的重要程度取決於鏈接指向該網頁節點的其他節點的數量和重要權值,該過程描述如下:讓每一個網頁對其所包含的鏈接指向的網頁進行迭代投票,每次迭代投票過程中票的權重取決於網頁當前擁有的票數,當投票結果收斂或者達到指定的迭代次數時,每個網頁所獲得票數即為網頁重要程度權值。
TextRank演算法相比於TF-IDF最大的優點是TextRank是一種無監督的學習,因此不會受限於文本的主題,並且無需大規模的訓練集,可以針對單一文本進行快速的關鍵詞的權重計算。
② 推薦演算法有哪些
推薦應該說分為兩類:個性化推薦和非個性化推薦,「讓全局優秀的內容被大家看到」應該算是非個性化推薦,熱門榜單/最多觀看這類方法可以簡單解決這個問題;不同的人對於「好」的理解不一樣,換句話說也就是偏好不同,所以推薦新加入的好內容我認為是個性化推薦問題。
個性化推薦的兩個主要思想八個字概括之:物以類聚、人以群分。主要的方法及變種應該有很多,像協同過濾、基於內容的推薦、基於標簽的推薦等等。
③ 推薦系統產品和演算法概述丨產品雜談系列
本文主要是對最近所學的推薦系統的總結,將會簡單概述非個性化範式、群組個性化範式、完全個性化範式、標的物關聯標的物範式、笛卡爾積範式等5種常用的推薦範式的設計思路。
許多產品的推薦演算法都依賴於三類數據:標的物相關的描述信息(如推薦鞋子,則包括鞋子的版型、適用對象、材質等信息、用戶畫像數據(指的是用戶相關數據,如性別、年齡、收入等)、用戶行為數據(例如用戶在淘寶上的瀏覽、收藏、購買等)。這三類數據是推薦模型的主要組成部分,除此之外一些人工標注的數據(例如為商品人工打上標簽)、第三方數據也能夠用於補充上述的三類數據。
服務端在有以上數據的基礎上,就可以從三個維度進行推薦:
根據個性化推薦的顆粒度,我們可以將基於用戶維度的推薦分為非個性化推薦、群組個性化推薦及完全個性化推薦三種類型。
非個性化推薦指的是每個用戶看到的推薦內容都是一樣的 在互聯網產品中,我們最常見的非個性化推薦的例子是各種排行榜,如下圖是酷狗音樂的排行榜推薦,通過各個維度計算各類榜單,不管是誰看到這個榜單,上面的排序和內容都是一致的。
群組個性化推薦指的是將具有相同特徵的用戶聚合成一組,同一組用戶在某些方面具備相似性,系統將為這一組用戶推薦一樣的內容 。這種推薦方式是很多產品進行用戶精細化運營時會採用的方式,通過用戶畫像系統圈定一批批用戶,並對這批用戶做統一的運營。例如音樂軟體的推薦播放,若以搖滾樂為基準將一批用戶聚合成組,則為這些用戶提供的每日推薦歌單是相同的內容和順序,但與另一組愛聽民謠的用戶相比,兩組用戶看到的每日推薦內容將是不同的。
完全個性化指的是為每個用戶推薦的內容都不一樣,是根據每一位用戶的行為及興趣來為用戶做推薦,是當今互聯網產品中最常用的一種推薦方式 。大多數情況下我們所說的推薦就是指這種形式的推薦,例如淘寶首頁的「猜你喜歡」就是一個完全個性化的推薦,千人千面,每個人看到的推薦尚品都不一樣。
完全個性化可以只基於用戶行為進行推薦,在構建推薦演算法時只考慮到用戶個人的特徵和行為 ,不需要考慮其他用戶,這也是最常見的內容推薦方式。除此之外, 還可以基於群組行為進行完全個性化推薦,除了利用用戶自身的行為外,還依賴於其他用戶的行為構建推薦演算法模型 。例如,用戶屬性和行為相似的一群用戶,其中90%的用戶買了A商品後也買了B商品,則當剩下的10%用戶單獨購買B商品時,我們可以為該用戶推薦商品A。
基於群組行為進行的完全個性化推薦可以認為是全體用戶的協同進化,常見的協同過濾、基於模型的推薦等都屬於這類推薦形式。
基於標的物的推薦指的是用戶在訪問標的物詳情頁或者退出標的物詳情頁時,可以根據標的物的描述信息為用戶推薦一批相似的或者相關的標的物,對應的是最開始提到的「標的物關聯標的物範式」 。如下圖酷狗的相似歌曲推薦,
除了音樂產品外,視頻網站、電商、短視頻等APP都大量使用基於標的物維度的推薦。如下圖便是YouTube基於標的物關聯標的物的推薦。在YouTube上我觀看一個周傑倫的音樂視頻時,YouTube在該頁面下方為我推薦更多與周傑倫有關的視頻。
基於用戶和標的物交叉維度的推薦指的是將用戶維度和標的物維度結合起來,不同用戶訪問同一標的物的詳情頁時看到的推薦內容也不一樣,對應的是開頭提到的笛卡爾積推薦範式。 拿酷狗音樂對相似歌曲的推薦來舉例,如果該推薦採用的是用戶和標的物交叉維度的推薦的話,不同用戶看到的「沒有理想的人不傷心」這首歌曲,下面的相似歌曲是不一樣的。拿淘寶舉例的話,一樣是搜索「褲子」這一關鍵詞,不同的人搜索得到的搜索結果和排序是不同的,可能用戶A搜索出來優先展示的是牛仔褲,而用戶B優先展示的是休閑褲,淘寶將結合搜索關鍵詞與用戶個人的歷史行為特徵展示對應的搜索結果和排序。
對於基於笛卡爾積推薦範式設計的推薦系統來說,由於每個用戶在每個標的物上的推薦列表都不一樣,我們是沒辦法是先將所有組合計算出來並儲存(組合過多,數量是非常巨大的),因此對於系統來說,能否在用戶請求的過程中快速地為用戶計算個性化推薦的標的物列表將會是一個比較大的挑戰,對於整個推薦系統的架構也有更高的要求,因此在實際應用中,該種推薦方式用的比較少。
非個性化範式指的是為所有用戶推薦一樣的標的物列表,常見的各種榜單就是基於此類推薦規則,如電商APP中的新品榜、暢銷榜等。排行榜就是基於某個規則來對標的物進行排序,將排序後的部分標的物推薦給用戶。例如新品榜是按照商品上架的時間順序來倒序排列,並將排序在前列的產品推薦給用戶。而暢銷榜則是按照商品銷量順序降序排列,為用戶推薦銷量靠前的商品。
根據具體的產品和業務場景,即使同樣是非個性化範式推薦,在具體實施時也可能會比較復雜。例如在電商APP中暢銷榜的推薦可能還會將地域、時間、價格等多個維度納入考慮范圍內,基於每個維度及其權重進行最終的排序推薦。
大部分情況下,非個性化範式推薦可以基於簡單的計數統計來生成推薦,不會用到比較復雜的機器學習演算法,是一種實施門檻較低的推薦方式。基於此,非個性化範式推薦演算法可以作為產品冷啟動或者默認的推薦演算法。
完全個性化範式是目前的互聯網產品中最常用的推薦模式,可用的推薦方法非常多。下面對常用的演算法進行簡單梳理。
該推薦演算法只需要考慮到用戶自己的歷史行為而不需要考慮其他用戶的行為,其核心思想是:標的物是有描述屬性的,用戶對標的物的操作行為為用戶打上了相關屬性的烙印,這些屬性就是用戶的興趣標簽,那麼我們就可以基於用戶的興趣來為用戶生成推薦列表。還是拿音樂推薦來舉例子,如果用戶過去聽了搖滾和民謠兩種類型的音樂,那麼搖滾和民謠就是這個用戶聽歌時的偏好標簽,此時我們就可以為該用戶推薦更多的搖滾類、民謠類歌曲。
基於內容的個性化推薦在實操中有以下兩類方式。
第一種是基於用戶特徵標識的推薦。
標的物是有很多文本特徵的,例如標簽、描述信息等,我們可以將這些文本信息基於某種演算法轉化為特徵向量。有了標的物的特徵向量後,我們可以將用戶所有操作過的標的物的特徵向量基於時間加權平均作為用戶的特徵向量,並根據用戶特徵向量與標的物特徵向量的乘積來計算用戶與標的物的相似度,從而計算出該用戶的標的物推薦列表。
第二種是基於倒排索引查詢的推薦。
如果我們基於標的物的文本特徵(如標簽)來表示標的物屬性,那麼基於用戶對該標的物的歷史行為,我們可以構建用戶畫像,該畫像即是用戶對於各個標簽的偏好,並且對各個標簽都有相應的偏好權重。
在構建完用戶畫像後,我們可以基於標簽與標的物的倒排索引查詢表,以標簽為關鍵詞,為用戶進行個性化推薦。
舉個粗暴的例子,有歌曲A、B、C分別對應搖滾、民謠、古風三個音樂標簽,我聽了歌曲A、B,則在我身上打了搖滾和民謠的標簽,又基於我聽這兩個歌曲的頻率,計算了我對「搖滾」和「民謠」的偏好權重。
在倒排索引查詢表中,搖滾和民謠又會分別對應一部分歌曲,所以,可以根據我對搖滾和民謠的偏好權重從查詢表中篩選一部分歌曲並推薦給我。
基於倒排索引查詢的推薦方式是非常自然直觀的,只要用戶有一次行為,我們就可以據此為用戶進行推薦。但反過來,基於用戶興趣給用戶推薦內容,容易局限推薦范圍,難以為用戶推薦新穎的內容。
基於協同過濾的推薦演算法,核心思想是很樸素的」物以類聚、人以群分「的思想。所謂物以類聚,就是計算出每個標的物最相似的標的物列表,我們就可以為用戶推薦用戶喜歡的標的物相似的標的物,這就是基於物品的協同過濾。所謂人以群分,就是我們可以將與該用戶相似的用戶喜歡過的標的物(而該用戶未曾操作過)的標的物推薦給該用戶,這就是基於用戶的協同過濾。
常見的互聯網產品中,很多會採用基於標的物的協同過濾,因為相比之下用戶的變動概率更大,增長速度可能較快,這種情況下,基於標的物的協同過濾演算法將會更加的穩定。
協同過濾演算法思路非常簡單直觀,也易於實現,在當今的互聯網產品中應用廣泛。但協同過濾演算法也有一些難以避免的問題,例如產品的冷啟動階段,在沒有用戶數據的情況下,沒辦法很好的利用協同過濾為用戶推薦內容。例如新商品上架時也會遇到類似的問題,沒有收集到任何一個用戶對其的瀏覽、點擊或者購買行為,也就無從基於人以群分的概念進行商品推薦。
基於模型的推薦演算法種類非常多,我了解到的比較常見的有遷移學習演算法、強化學習演算法、矩陣分解演算法等,且隨著近幾年深度學習在圖像識別、語音識別等領域的進展,很多研究者和實踐者也將其融入到推薦模型的設計當中,取得了非常好的效果。例如阿里、京東等電商平台,都是其中的佼佼者。
由於該演算法涉及到比較多的技術知識,在下也處於初步學習階段,就不班門弄斧做過多介紹了,有興趣的朋友可以自行進行學習。
群組個性化推薦的第一步是將用戶分組,因此,採用什麼樣的分組原則就顯得尤為重要。常見的分組方式有兩種。
先基於用戶的人口統計學數據(如年齡、性別等)或者用戶行為數據(例如對各種不同類型音樂的播放頻率)構建用戶畫像。用戶畫像一般用於做精準的運營,通過顯示特徵將一批人圈起來形成同一組,對這批人做針對性的運營。因為前頭已經提到此演算法,這里不再重復介紹。
聚類是非常直觀的一種分組思路,將行為偏好相似的用戶聚在一起成為一個組,他們有相似的興趣。常用的聚類策略有如下兩類。
標的物關聯標的物就是為每個標的物推薦一組標的物。該推薦演算法的核心是怎麼從一個標的物關聯到其他的標的物。這種關聯關系可以是相似的(例如嘉士伯啤酒和喜力啤酒),也可以是基於其他維度的關聯(例如互補品,羽毛球拍和羽毛球)。常用的推薦策略是相似推薦。下面給出3種常用的生成關聯推薦的策略。
這類推薦方式一般是利用已知的數據和標的物信息來描述一個標的物,通過演算法的方式將其向量化,從而根據不同標的物向量之間的相似度來急速標的物之間的相似度,從而實現相識標的物的推薦。
在一個成熟的產品中,我們可以採集到的非常多的用戶行為,例如在電商平台中,我們可以手機用戶搜索、瀏覽、收藏、點贊等行為,這些行為就代表了用戶對某個標的物的某種偏好,因此,我們可以根據用戶的這些行為來進行關聯推薦。
例如,可以將用戶的行為矩陣分解為用戶特徵矩陣和物品特徵矩陣,物品特徵矩陣可以看成是衡量物品的一個向量,利用該向量我們就可以計算兩個標的物之間的相似度了,從而為該用戶推薦相似度高的其他產品。
再例如, 採用購物籃的思路做推薦,這種思路非常適合圖書、電商等的推薦 。 以電商為例,我們可以把用戶經常一起瀏覽(或者購買)的商品形成一個列表,將過去一段時間所有的列表收集起來。對於任何一個商品,我們都可以找到與它一起被瀏覽或者購買的其他商品及其次數,並根據次數來判斷其關聯性,從而進行關聯推薦。
我們可以對用戶進行分組,同樣,我們也能夠對標的物進行聚類分組。通過某位參考維度,我們將一些列具有相似性的標的物分成一組,當我們為用戶進行推薦的時候,便可以將同一組內的其他標的物作為推薦對象,推薦給用戶。
笛卡爾積範式的推薦演算法一般是先採用標的物關聯標的物範式計算出待推薦的標的物列表。再根據用戶的興趣來對該推薦列表做調整(例如根據不同興趣的權重重新調整推薦列表的排序)、增加(例如基於個性化增加推薦對象)、刪除(例如過濾掉已經看過的),由於其復雜程度較高在實際業務場景中應用較少,這邊不再詳細介紹。
好了,本次的介紹就到此為止了。本次主要是做了一個非常簡單的推薦演算法概述,在實際的業務場景中,還經常需要與產品形態或者更多的未讀(如時間、地點等)相結合,是一個很有意思的領域,有興趣的朋友可以進一步了解。
④ 推薦演算法有哪些
推薦演算法是計算機專業中的一種演算法,通過一些數學演算法,推測出用戶可能喜歡的東西。
基於協同過濾的推薦
基於用戶的協同過濾演算法: 基於一個這樣的假設「跟你喜好相似的人喜歡的東西你也很有可能喜歡。」所以基於用戶的協同過濾主要的任務就是找出用戶的最近鄰居,從而根據最近鄰 居的喜好做出未知項的評分預測。這種演算法主要分為3個步驟:
1、用戶評分。可以分為顯性評分和隱形評分兩種。顯性評分就是直接給項目評分(例如給網路里的用戶評分),隱形評分就是通過評價或是購買的行為給項目評分 (例如在有啊購買了什麼東西)。
2、尋找最近鄰居。這一步就是尋找與你距離最近的用戶,測算距離一般採用以下三種演算法:1.皮爾森相關系數。2.餘弦相似性。3調整餘弦相似性。調整餘弦 相似性似乎效果會好一些。
3、推薦。產生了最近鄰居集合後,就根據這個集合對未知項進行評分預測。把評分最高的N個項推薦給用戶。 這種演算法存在性能上的瓶頸,當用戶數越來越多的時候,尋找最近鄰居的復雜度也會大幅度的增長。
組合推薦
在組合方式上,有研究人員提出了七種組合思路:
1、加權(Weight):加權多種推薦技術結果。
2、變換(Switch):根據問題背景和實際情況或要求決定變換採用不同的推薦技術。
3、混合(Mixed):同時採用多種推薦技術給出多種推薦結果為用戶提供參考。
4、特徵組合(Feature combination):組合來自不同推薦數據源的特徵被另一種推薦演算法所採用。
5、層疊(Cascade):先用一種推薦技術產生一種粗糙的推薦結果,第二種推薦技術在此推薦結果的基礎上進一步作出更精確的推薦。
6、特徵擴充(Feature augmentation):一種技術產生附加的特徵信息嵌入到另一種推薦技術的特徵輸入中。
7、元級別(Meta-level):用一種推薦方法產生的模型作為另一種推薦方法的輸入。
⑤ 推薦演算法簡介
寫在最前面:本文內容主要來自於書籍《推薦系統實踐》和《推薦系統與深度學習》。
推薦系統是目前互聯網世界最常見的智能產品形式。從電子商務、音樂視頻網站,到作為互聯網經濟支柱的在線廣告和新穎的在線應用推薦,到處都有推薦系統的身影。推薦演算法是推薦系統的核心,其本質是通過一定的方式將用戶和物品聯系起來,而不同的推薦系統利用了不同的方式。
推薦系統的主要功能是以個性化的方式幫助用戶從極大的搜索空間中快速找到感興趣的對象。因此,目前所用的推薦系統多為個性化推薦系統。個性化推薦的成功應用需要兩個條件:
在推薦系統的眾多演算法中,基於協同的推薦和基於內容的推薦在實踐中得到了最廣泛的應用。本文也將從這兩種演算法開始,結合時間、地點上下文環境以及社交環境,對常見的推薦演算法做一個簡單的介紹。
基於內容的演算法的本質是對物品內容進行分析,從中提取特徵,然後基於用戶對何種特徵感興趣來推薦含有用戶感興趣特徵的物品。因此,基於內容的推薦演算法有兩個最基本的要求:
下面我們以一個簡單的電影推薦來介紹基於內容的推薦演算法。
現在有兩個用戶A、B和他們看過的電影以及打分情況如下:
其中問好(?)表示用戶未看過。用戶A對《銀河護衛隊 》《變形金剛》《星際迷航》三部科幻電影都有評分,平均分為 4 .7 分 ( (5+4+5 ) / 3=4.7 );對《三生三世》《美人魚》《北京遇上西雅圖》三部愛情電影評分平均分為 2.3 分 ( ( 3十2+2 ) /3=2.3 )。現在需要給A推薦電影,很明顯A更傾向於科幻電影,因此推薦系統會給A推薦獨立日。而對於用戶B,通過簡單的計算我們可以知道更喜歡愛情電影,因此給其推薦《三生三世》。當然,在實際推薦系統中,預測打分比這更加復雜些,但是其原理是一樣的。
現在,我們可以將基於內容的推薦歸納為以下四個步驟:
通過上面四步就能快速構建一個簡單的推薦系統。基於內容的推薦系統通常簡單有效,可解釋性好,沒有物品冷啟動問題。但他也有兩個明顯的缺點:
最後,順便提一下特徵提取方法:對於某些特徵較為明確的物品,一般可以直接對其打標簽,如電影類別。而對於文本類別的特徵,則主要是其主題情感等,則些可以通過tf-idf或LDA等方法得到。
基於協同的演算法在很多地方也叫基於鄰域的演算法,主要可分為兩種:基於用戶的協同演算法和基於物品的協同演算法。
啤酒和尿布的故事在數據挖掘領域十分有名,該故事講述了美國沃爾瑪超市統計發現啤酒和尿布一起被購買的次數非常多,因此將啤酒和尿布擺在了一起,最後啤酒和尿布的銷量雙雙增加了。這便是一個典型的物品協同過濾的例子。
基於物品的協同過濾指基於物品的行為相似度(如啤酒尿布被同時購買)來進行物品推薦。該演算法認為,物品A和物品B具有很大相似度是因為喜歡物品A的用戶大都也喜歡物品B。
基於物品的協同過濾演算法主要分為兩步:
基於物品的協同過濾演算法中計算物品相似度的方法有以下幾種:
(1)基於共同喜歡物品的用戶列表計算。
此外,John S. Breese再其論文中還提及了IUF(Inverse User Frequence,逆用戶活躍度)的參數,其認為活躍用戶對物品相似度的貢獻應該小於不活躍的用戶,應該增加IUF參數來修正物品相似度的公式:
上面的公式只是對活躍用戶做了一種軟性的懲罰, 但對於很多過於活躍的用戶, 比如某位買了當當網80%圖書的用戶, 為了避免相似度矩陣過於稠密, 我們在實際計算中一般直接忽略他的興趣列表, 而不將其納入到相似度計算的數據集中。
(2)基於餘弦相似度計算。
(3)熱門物品的懲罰。
從上面(1)的相似度計算公式中,我們可以發現當物品 i 被更多人購買時,分子中的 N(i) ∩ N(j) 和分母中的 N(i) 都會增長。對於熱門物品,分子 N(i) ∩ N(j) 的增長速度往往高於 N(i),這就會使得物品 i 和很多其他的物品相似度都偏高,這就是 ItemCF 中的物品熱門問題。推薦結果過於熱門,會使得個性化感知下降。以歌曲相似度為例,大部分用戶都會收藏《小蘋果》這些熱門歌曲,從而導致《小蘋果》出現在很多的相似歌曲中。為了解決這個問題,我們對於物品 i 進行懲罰,例如下式, 當α∈(0, 0.5) 時,N(i) 越小,懲罰得越厲害,從而使熱門物品相關性分數下降( 博主註:這部分未充分理解 ):
此外,Kary pis在研究中發現如果將ItemCF的相似度矩陣按最大值歸一化, 可以提高推薦的准確率。 其研究表明, 如果已經得到了物品相似度矩陣w, 那麼可以用如下公式得到歸一化之後的相似度矩陣w':
歸一化的好處不僅僅在於增加推薦的准確度,它還可以提高推薦的覆蓋率和多樣性。一般來說,物品總是屬於很多不同的類,每一類中的物品聯系比較緊密。假設物品分為兩類——A和B, A類物品之間的相似度為0.5, B類物品之間的相似度為0.6, 而A類物品和B類物品之間的相似度是0.2。 在這種情況下, 如果一個用戶喜歡了5個A類物品和5個B類物品, 用ItemCF給他進行推薦, 推薦的就都是B類物品, 因為B類物品之間的相似度大。 但如果歸一化之後, A類物品之間的相似度變成了1, B類物品之間的相似度也是1, 那麼這種情況下, 用戶如果喜歡5個A類物品和5個B類物品, 那麼他的推薦列表中A類物品和B類物品的數目也應該是大致相等的。 從這個例子可以看出, 相似度的歸一化可以提高推薦的多樣性。
那麼,對於兩個不同的類,什麼樣的類其類內物品之間的相似度高,什麼樣的類其類內物品相似度低呢?一般來說,熱門的類其類內物品相似度一般比較大。如果不進行歸一化,就會推薦比較熱門的類裡面的物品,而這些物品也是比較熱門的。因此,推薦的覆蓋率就比較低。相反,如果進行相似度的歸一化,則可以提高推薦系統的覆蓋率。
最後,利用物品相似度矩陣和用戶打過分的物品記錄就可以對一個用戶進行推薦評分:
基於用戶的協同演算法與基於物品的協同演算法原理類似,只不過基於物品的協同是用戶U購買了A物品,會計算經常有哪些物品與A一起購買(也即相似度),然後推薦給用戶U這些與A相似的物品。而基於用戶的協同則是先計算用戶的相似性(通過計算這些用戶購買過的相同的物品),然後將這些相似用戶購買過的物品推薦給用戶U。
基於用戶的協同過濾演算法主要包括兩個步驟:
步驟(1)的關鍵是計算用戶的興趣相似度,主要是利用用戶的行為相似度計算用戶相似度。給定用戶 u 和 v,N(u) 表示用戶u曾經有過正反饋(譬如購買)的物品集合,N(v) 表示用戶 v 曾經有過正反饋的物品集合。那麼我們可以通過如下的 Jaccard 公式簡單的計算 u 和 v 的相似度:
或通過餘弦相似度:
得到用戶之間的相似度之後,UserCF演算法會給用戶推薦和他興趣最相似的K個用戶喜歡的物品。如下的公式度量了UserCF演算法中用戶 u 對物品 i 的感興趣程度:
首先回顧一下UserCF演算法和ItemCF演算法的推薦原理:UserCF給用戶推薦那些和他有共同興趣愛好的用戶喜歡的物品, 而ItemCF給用戶推薦那些和他之前喜歡的物品具有類似行為的物品。
(1)從推薦場景考慮
首先從場景來看,如果用戶數量遠遠超過物品數量,如購物網站淘寶,那麼可以考慮ItemCF,因為維護一個非常大的用戶關系網是不容易的。其次,物品數據一般較為穩定,因此物品相似度矩陣不必頻繁更新,維護代價較小。
UserCF的推薦結果著重於反應和用戶興趣相似的小群體的熱點,而ItemCF的推薦結果著重於維系用戶的歷史興趣。換句話說,UserCF的推薦更社會化,反應了用戶所在小型興趣群體中物品的熱門程度,而ItemCF的推薦更加個性化,反應了用戶自己的個性傳承。因此UserCF更適合新聞、微博或微內容的推薦,而且新聞內容更新頻率非常高,想要維護這樣一個非常大而且更新頻繁的表無疑是非常難的。
在新聞類網站中,用戶的興趣愛好往往比較粗粒度,很少會有用戶說只看某個話題的新聞,而且往往某個話題也不是每天都會有新聞。 個性化新聞推薦更強調新聞熱點,熱門程度和時效性是個性化新聞推薦的重點,個性化是補充,所以 UserCF 給用戶推薦和他有相同興趣愛好的人關注的新聞,這樣在保證了熱點和時效性的同時,兼顧了個性化。
(2)從系統多樣性(也稱覆蓋率,指一個推薦系統能否給用戶提供多種選擇)方面來看,ItemCF的多樣性要遠遠好於UserCF,因為UserCF更傾向於推薦熱門物品。而ItemCF具有較好的新穎性,能夠發現長尾物品。所以大多數情況下,ItemCF在精度上較小於UserCF,但其在覆蓋率和新穎性上面卻比UserCF要好很多。
在介紹本節基於矩陣分解的隱語義模型之前,讓我們先來回顧一下傳統的矩陣分解方法SVD在推薦系統的應用吧。
基於SVD矩陣分解在推薦中的應用可分為如下幾步:
SVD在計算前會先把評分矩陣 A 缺失值補全,補全之後稀疏矩陣 A 表示成稠密矩陣,然後將分解成 A' = U∑V T 。但是這種方法有兩個缺點:(1)補成稠密矩陣後需要耗費巨大的儲存空間,對這樣巨大的稠密矩陣進行儲存是不現實的;(2)SVD的計算復雜度很高,對這樣大的稠密矩陣中進行計算式不現實的。因此,隱語義模型就被發明了出來。
更詳細的SVD在推薦系統的應用可參考 奇異值分解SVD簡介及其在推薦系統中的簡單應用 。
隱語義模型(Latent Factor Model)最早在文本挖掘領域被提出,用於找到文本的隱含語義。相關的演算法有LSI,pLSA,LDA和Topic Model。本節將對隱語義模型在Top-N推薦中的應用進行詳細介紹,並通過實際的數據評測該模型。
隱語義模型的核心思想是通過隱含特徵聯系用戶興趣和物品。讓我們通過一個例子來理解一下這個模型。
現有兩個用戶,用戶A的興趣涉及偵探小說、科普圖書以及一些計算機技術書,而用戶B的興趣比較集中在數學和機器學習方面。那麼如何給A和B推薦圖書呢?
我們可以對書和物品的興趣進行分類。對於某個用戶,首先得到他的興趣分類,然後從分類中挑選他可能喜歡的物品。簡言之,這個基於興趣分類的方法大概需要解決3個問題:
對於第一個問題的簡單解決方案是找相關專業人員給物品分類。以圖書為例,每本書出版時,編輯都會給出一個分類。但是,即使有很系統的分類體系,編輯給出的分類仍然具有以下缺點:(1)編輯的意見不能代表各種用戶的意見;(2)編輯很難控制分類的細粒度;(3)編輯很難給一個物品多個分類;(4)編輯很難給一個物品多個分類;(5)編輯很難給出多個維度的分類;(6)編輯很難決定一個物品在某一個類別中的權重。
為了解決上述問題,研究員提出可以從數據出發,自動找到那些分類,然後進行個性化推薦。隱語義模型由於採用基於用戶行為統計的自動聚類,較好地解決了上面提出的5個問題。
LFM將矩陣分解成2個而不是3個:
推薦系統中用戶和物品的交互數據分為顯性反饋和隱性反饋數據。隱式模型中多了一個置信參數,具體涉及到ALS(交替最小二乘法,Alternating Least Squares)中對於隱式反饋模型的處理方式——有的文章稱為「加權的正則化矩陣分解」:
一個小細節:在隱性反饋數據集中,只有正樣本(正反饋)沒有負反饋(負樣本),因此如何給用戶生成負樣本來進行訓練是一個重要的問題。Rong Pan在其文章中對此進行了探討,對比了如下幾種方法:
用戶行為很容易用二分圖表示,因此很多圖演算法都可以應用到推薦系統中。基於圖的模型(graph-based model)是推薦系統中的重要內容。很多研究人員把基於領域的模型也稱為基於圖的模型,因為可以把基於領域的模型看作基於圖的模型的簡單形式。
在研究基於圖的模型之前,需要將用戶行為數據表示成圖的形式。本節的數據是由一系列用戶物品二元組 (u, i) 組成的,其中 u 表示用戶對物品 i 產生過行為。
令 G(V, E) 表示用戶物品二分圖,其中 V=V U UV I 由用戶頂點 V U 和物品節點 V I 組成。對於數據集中每一個二元組 (u, i) ,圖中都有一套對應的邊 e(v u , v i ),其中 v u ∈V U 是用戶對應的頂點,v i ∈V I 是物品i對應的頂點。如下圖是一個簡單的物品二分圖,其中圓形節點代表用戶,方形節點代表物品,用戶物品的直接連線代表用戶對物品產生過行為。比如下圖中的用戶A對物品a、b、d產生過行為。
度量圖中兩個頂點之間相關性的方法很多,但一般來說圖中頂點的相關性主要取決於下面3個因素:
而相關性高的一對頂點一般具有如下特徵:
舉個例子,如下圖,用戶A和物品c、e沒有邊直連,但A可通過一條長度為3的路徑到達c,而Ae之間有兩條長度為3的路徑。那麼A和e的相關性要高於頂點A和c,因而物品e在用戶A的推薦列表中應該排在物品c之前,因為Ae之間有兩條路徑。其中,(A,b,C,e)路徑經過的頂點的出度為(3,2,2,2),而 (A,d,D,e) 路徑經過了一個出度比較大的頂點D,所以 (A,d,D,e) 對頂點A與e之間相關性的貢獻要小於(A,b,C,e)。
基於上面3個主要因素,研究人員設計了很多計算圖中頂點相關性的方法,本節將介紹一種基於隨機遊走的PersonalRank演算法。
假設要給用戶u進行個性化推薦,可以從用戶u對應的節點 v u 開始在用戶物品二分圖上進行隨機遊走。遊走到任一節點時,首先按照概率α決定是繼續遊走還是停止這次遊走並從 v u 節點重新開始遊走。若決定繼續遊走,則從當前節點指向的節點中按照均勻分布隨機選擇一個節點作為遊走下次經過的節點。這樣,經過很多次隨機遊走後,每個物品被訪問到的概率會收斂到一個數。最終的推薦列表中物品的權重就是物品節點的訪問概率。
上述演算法可以表示成下面的公式:
雖然通過隨機遊走可以很好地在理論上解釋PersonalRank演算法,但是該演算法在時間復雜度上有明顯的缺點。因為在為每個用戶進行推薦時,都需要在整個用戶物品二分圖上進行迭代,知道所有頂點的PR值都收斂。這一過程的時間復雜度非常高,不僅無法在線進行實時推薦,離線計算也是非常耗時的。
有兩種方法可以解決上面PersonalRank時間復雜度高的問題:
(1)減少迭代次數,在收斂之前停止迭代。但是這樣會影響最終的精度。
(2)從矩陣論出發,重新涉及演算法。另M為用戶物品二分圖的轉移概率矩陣,即:
網路社交是當今社會非常重要甚至可以說是必不可少的社交方式,用戶在互聯網上的時間有相當大的一部分都用在了社交網路上。
當前國外最著名的社交網站是Facebook和Twitter,國內的代表則是微信/QQ和微博。這些社交網站可以分為兩類:
需要指出的是,任何一個社交網站都不是單純的社交圖譜或興趣圖譜。如QQ上有些興趣愛好群可以認識不同的陌生人,而微博中的好友也可以是現實中認識的。
社交網路定義了用戶之間的聯系,因此可以用圖定義社交網路。我們用圖 G(V,E,w) 定義一個社交網路,其中V是頂點集合,每個頂點代表一個用戶,E是邊集合,如果用戶va和vb有社交網路關系,那麼就有一條邊 e(v a , v b ) 連接這兩個用戶,而 w(v a , v b )定義了邊的權重。一般來說,有三種不同的社交網路數據:
和一般購物網站中的用戶活躍度分布和物品流行度分布類似,社交網路中用戶的入度(in degree,表示有多少人關注)和出度(out degree,表示關注多少人)的分布也是滿足長尾分布的。即大部分人關注的人都很少,被關注很多的人也很少。
給定一個社交網路和一份用戶行為數據集。其中社交網路定義了用戶之間的好友關系,而用戶行為數據集定義了不同用戶的歷史行為和興趣數據。那麼最簡單的演算法就是給用戶推薦好友喜歡的物品集合。即用戶u對物品i的興趣 p ui 可以通過如下公式計算。
用戶u和用戶v的熟悉程度描述了用戶u和用戶在現實社會中的熟悉程度。一般來說,用戶更加相信自己熟悉的好友的推薦,因此我們需要考慮用戶之間的熟悉度。下面介紹3中衡量用戶熟悉程度的方法。
(1)對於用戶u和用戶v,可以使用共同好友比例來計算他們的相似度:
上式中 out(u) 可以理解為用戶u關注的用戶合集,因此 out(u) ∩ out(v) 定義了用戶u、v共同關注的用戶集合。
(2)使用被關注的用戶數量來計算用戶之間的相似度,只要將公式中的 out(u) 修改為 in(u):
in(u) 是指關注用戶u的集合。在無向社交網路中,in(u)和out(u)是相同的,而在微博這種有向社交網路中,這兩個集合的含義就不痛了。一般來說,本方法適合用來計算微博大V之間的相似度,因為大v往往被關注的人數比較多;而方法(1)適用於計算普通用戶之間的相似度,因為普通用戶往往關注行為比較豐富。
(3)除此之外,還可以定義第三種有向的相似度:這個相似度的含義是用戶u關注的用戶中,有多大比例也關注了用戶v:
這個相似度有一個缺點,就是在該相似度下所有人都和大v有很大的相似度,這是因為公式中的分母並沒有考慮 in(v) 的大小,所以可以把 in(v) 加入到上面公式的分母,來降低大v與其他用戶的相似度:
上面介紹了3種計算用戶之間相似度(或稱熟悉度)的計算方法。除了熟悉程度,還需要考慮用戶之間的興趣相似度。我們和父母很熟悉,但很多時候我們和父母的興趣確不相似,因此也不會喜歡他們喜歡的物品。因此,在度量用戶相似度時,還需要考慮興趣相似度,而興趣相似度可以通過和UserCF類似的方法度量,即如果兩個用戶喜歡的物品集合重合度很高,兩個用戶的興趣相似度很高。
最後,我們可以通過加權的形式將兩種權重合並起來,便得到了各個好有用戶的權重了。
有了權重,我們便可以針對用戶u挑選k個最相似的用戶,把他們購買過的物品中,u未購買過的物品推薦給用戶u即可。打分公式如下:
其中 w' 是合並後的權重,score是用戶v對物品的打分。
node2vec的整體思路分為兩個步驟:第一個步驟是隨機遊走(random walk),即通過一定規則隨機抽取一些點的序列;第二個步驟是將點的序列輸入至word2vec模型從而得到每個點的embedding向量。
隨機遊走在前面基於圖的模型中已經介紹過,其主要分為兩步:(1)選擇起始節點;(2)選擇下一節點。起始節點選擇有兩種方法:按一定規則抽取一定量的節點或者以圖中所有節點作為起始節點。一般來說會選擇後一種方法以保證所有節點都會被選取到。
在選擇下一節點方法上,最簡單的是按邊的權重來選擇,但在實際應用中需要通過廣度優先還是深度優先的方法來控制遊走范圍。一般來說,深度優先發現能力更強,廣度優先更能使社區內(較相似)的節點出現在一個路徑里。
斯坦福大學Jure Leskovec教授給出了一種可以控制廣度優先或者深度優先的方法。
以上圖為例,假設第一步是從t隨機遊走到v,這時候我們要確定下一步的鄰接節點。本例中,作者定義了p和q兩個參數變數來調節遊走,首先計算其鄰居節點與上一節點t的距離d,根據下面的公式得到α:
一般從每個節點開始遊走5~10次,步長則根據點的數量N遊走根號N步。如此便可通過random walk生成點的序列樣本。
得到序列之後,便可以通過word2vec的方式訓練得到各個用戶的特徵向量,通過餘弦相似度便可以計算各個用戶的相似度了。有了相似度,便可以使用基於用戶的推薦演算法了。
推薦系統需要根據用戶的歷史行為和興趣預測用戶未來的行為和興趣,因此大量的用戶行為數據就成為推薦系統的重要組成部分和先決條件。如何在沒有大量用戶數據的情況下設計個性化推薦系統並且讓用戶對推薦結果滿意從而願意使用推薦系統,就是冷啟動問題。
冷啟動問題主要分為三類:
針對用戶冷啟動,下面給出一些簡要的方案:
(1)有效利用賬戶信息。利用用戶注冊時提供的年齡、性別等數據做粗粒度的個性化;
(2)利用用戶的社交網路賬號登錄(需要用戶授權),導入用戶在社交網站上的好友信息,然後給用戶推薦其好友喜歡的物品;
(3)要求用戶在登錄時對一些物品進行反饋,手機用戶對這些物品的興趣信息,然後給用推薦那些和這些物品相似的物品;
(4)提供非個性化推薦。非個性化推薦的最簡單例子就是熱門排行榜,我們可以給用戶推薦熱門排行榜,然後等到用戶數據收集到一定的時候,在切換為個性化推薦。
對於物品冷啟動,可以利用新加入物品的內容信息,將它們推薦給喜歡過和他們相似的物品的用戶。
對於系統冷啟動,可以引入專家知識,通過一定高效的方式快速建立起物品的相關度表。
在上面介紹了一些推薦系統的基礎演算法知識,這些演算法大都是比較經典且現在還在使用的。但是需要注意的是,在實踐中,任何一種推薦演算法都不是單獨使用的,而是將多種推薦演算法結合起來,也就是混合推薦系統,但是在這里並不準備介紹,感興趣的可以查閱《推薦系統》或《推薦系統與深度學習》等書籍。此外,在推薦中非常重要的點擊率模型以及基於矩陣的一些排序演算法在這里並沒有提及,感興趣的也可自行學習。
雖然現在用的很多演算法都是基於深度學習的,但是這些經典演算法能夠讓我們對推薦系統的發展有一個比較好的理解,同時,更重要的一點——「推陳出新」,只有掌握了這些經典的演算法,才能提出或理解現在的一些更好地演算法。
⑥ 個性化推薦演算法
隨著演算法的普及,大量的產品有了個性化推薦的功能,這也成為內容類產品的標配。個性化定製化逐漸成為了互聯網思維的新補充,被提升到了越來越重要的地位。演算法推薦經過了很長一段時間的發展,才逐漸達到能給用戶驚喜的階段。比如在電商領域,推薦演算法可以挖掘用戶潛在購買需求,縮短用戶選取商品的時間,提升用戶的購物體驗;在新聞或段視頻領域,推薦演算法可以推送用戶喜歡的內容,提高用戶的閱讀效率,減少用戶選擇內容的時間,也增加了用戶在產品上的停留時長。
演算法應用階段
內容類產品發展初期,推薦演算法一般為「熱度演算法」,就是系統把熱點內容優先推薦送給用戶,完成熱點內容的高閱讀率。在積累了一定的用戶數據後,會發現用戶閱讀內容過於集中於熱點信息,長尾信息中的優質資源往往被忽略,造成資源浪費。「千人一面」的狀況已不是一個優質的解決方案,所以演算法逐漸演變為「個性化推薦」,也就是協同過濾的方法論支撐下的一種演算法。協同過濾能很好的根據用戶的喜好,推薦匹配的內容,減少資源浪費,增加用戶使用的友好體驗。真正做到「千人千面」。
推薦演算法的信息來源
第三方數據
一個新系統在初期沒有數據積累的情況下,可與第三方合作,互授部分信息共享。比如,很多系統支持微信登陸,這時候可以獲取客戶的微信信息,生活地點,部分生活習慣等。同時會獲取用戶的社交信息,共同好友越多表明圈子越相似,可以推薦更多相似的內容。
用戶行為數據
記錄用戶在系統內的使用習慣,可以准確的描述單個用戶的行為特徵,愛好特徵等有效的信息,系統根據提取出的分析結果,將內容與之匹配,完成更精準的推薦。如,某用戶經常瀏覽體育信息,系統將對應推薦更多體育相關的咨詢,省去用戶搜索篩選的時間。
基於生活習慣
基於生活習慣,生活常識的推薦,往往也可以作為內置的一個信息來源途徑。比如,外賣的app推薦用戶的餐廳,一般默認是位置優先,就近推薦,如果是快中午的時間段使用,系統默認推薦午餐,其次是晚餐。靠生活常識作出的系統演算法,可以更符合人類的習慣,給用戶更好的體驗。
熱度演算法
熱度演算法簡單的說就是把最核心的內容優先推薦,用新聞舉例,每一條新聞都具有實效性,隨著時間的推移,該條新聞的關注度降低,關注點被新的熱點新聞取代。量化以上的過程,把各個影響因素設定為變數,會得出以下的公式:
新聞熱度=初始熱度分+用戶交互熱度分-衰減熱度分
初始熱度分為新聞產生時,系統對新聞主體的預判熱度值。預判的分值一般為以下兩種模式,一種情況,按照新聞類別的不同,娛樂新聞大於財經新聞,大於國際新聞,大於文化新聞等等系統的預設,依次給出不同的初始熱度分;另一種情況,系統預置熱詞詞庫,用新聞的關鍵詞和詞庫的去匹配,匹配度高的,初始熱度分高。
用戶的交互熱度分也是一個變數,先要明確用的哪些行為會影響新聞熱度,然後對這些行為量化,加權或打分等方式。例如,網易雲音樂,用戶的聽歌,重復循環,收藏,評論,分享等行為,系統為每一種行為打分,求和後得出用戶交互的熱度分:
用戶交互熱度分=聽歌X10+循環X5+收藏X10+評論X5+分享X3
此公式還可以繼續細化,每一種操作的分值也可以作為變數,在產品前期時,傳播產品為主要任務,所以分享的加權要大一些,隨著網易雲的發展,社區的概念逐漸強化,評論區互動的加權會加大,所以評論的分值會增加,系統隨時調整分數加權,得出更准確的用戶交互的影響值。
衰減熱度分是一個隨時間變化而變化的數值,往往是一個函數的表達。用新聞舉例,新聞的熱度會隨著時間的推移而衰減,並且趨勢是越來越快,人們在接受新的熱點後,迅速忘記「舊聞」,直至熱度趨近於零。根據理論數據,構建函數,准確的表達衰減分值。
還有很多其他的影響因素,比如傳播次數,傳播層數,停留時長等等,都會影響熱度值,要想更精準的表達,就需要把涉及到的因素都作為變數,不斷完善演算法,才能更精準的完成推薦。
個性化推薦演算法
隨著用戶量的增加,產品日活的增加,用戶也不能僅限於千人一面熱點閱讀的模式中,個性化推薦在此時顯得尤為重要。個性化推薦有兩種常見的解決方案,一種是基於內容的推薦演算法,推薦內容往往是根據用戶的使用習慣得來,較為精準;另一種是基於用戶的協同推薦演算法,系統會根據以往使用內容,為用戶建模,然後根據群體中個體的使用習慣,推薦更多超預期的內容,達到預測推薦的效果。
基於內容的推薦演算法-預期內
基於內容的推薦演算法,靠收集用戶的使用習慣,進而推薦相關的內容。系統使用分詞庫匹配、關鍵詞匹配等等方式,達到內容的匹配,做到內容的精確劃分。比如,用戶瀏覽了某部科幻電影,系統就會按照該電影所對應的標簽,如科幻,然後系統推薦相同標簽的影片給用戶。
這樣的推薦方案,確定性強,推薦的內容都是根據用戶的歷史來確定,不能挖掘用戶的潛在需求。
基於用戶的協同推薦-超預期
做到精準推薦後,系統會繼續挖掘更潛在的推薦需求,給用戶超預期的推薦體驗。這就到了基於用戶協同推薦的階段。簡單的說,這種演算法是增加了用戶建模的環節,將同標簽的用戶群分,對比群體中單個個體的特徵,默認這種特徵為這類人的潛在特徵,再將此特徵內容推薦給同標簽的用戶,達到超預期的推薦效果。
比如,某用戶購買了一個蘋果手機,系統會將此用戶歸類為果粉,系統識別出很多果粉除了買蘋果的商品,還會購買小米作為備用機,這個特徵會被系統識別為潛在需求,推薦給果粉,減少果粉選擇備用機的時間。
這樣的推薦演算法,不僅能完成精準的推薦,還能給用戶小驚喜,讓系統「有溫度」。但是這樣的推薦方式,往往需要積累了大量用戶資料為基礎,才可以精確的完成。
⑦ 推薦演算法小結
輸入 :與用戶相關的包含眾多特徵(feature)的數據:
用戶的注冊信息(職業、年齡、性別等 顯信息),行為信息(使用功能、有效使用時長等 隱信息)。
輸出 :推薦給用戶的功能列表(根據得分高低排序)
函數 : 傳統演算法 、 機器學習演算法 (Machine Learning)、 深度學習演算法 (Deep Learning)
基於流行度的演算法非常簡單粗暴,類似於各大新聞、微博熱榜等,根據VV、UV、日均PV或分享率等數據來按某種熱度(加權)排序來推薦給用戶。
訪問次數 (VV):記錄1天內所有訪客訪問了該網站多少次,相同的訪客有可能多次訪問該網站,且訪問的次數累加。
獨立訪客 (UV):記錄1天內所有訪客訪問了該網站多少次,雖然相同訪客能多次訪問網站,但只計算為1個獨立訪客。
PV訪問量 (Page View):即頁面訪問量,每打開一次頁面或者刷新一次頁面,PV值+1。
優點:該演算法簡單,適用於剛注冊的新用戶
缺點:無法針對用戶提供個性化的推薦
改進:基於該演算法可做一些優化,例如加入用戶分群的流行度進行排序,通過把熱榜上的體育內容優先推薦給體育迷,把政要熱文推給熱愛談論政治的用戶。
基於用戶的協同過濾推薦演算法 (UserCF):針對目標用戶(A),先通過興趣、愛好或行為習慣找到與他相似的「其他用戶」(BCD...),然後把BCD...喜歡的並且A沒有瀏覽過的物品或功能推給A。
基於物品的協同過濾推薦演算法 (ItemCF):例如由於我之前看過張藝謀導演的《英雄》這部電影,會給我推薦《紅高粱》、《歸來》等同導演電影。
1)分析各個用戶對物品的評價,通過瀏覽記錄、購買記錄等得到用戶的隱性評分;
2)根據用戶對物品的隱性評分計算得到所有用戶之間的相似度;
3)選出與目標用戶最相似的K個用戶;
4)將這K個用戶隱性評分最高並且目標用戶又沒有瀏覽過的物品推薦給目標用戶。
優點:
基於用戶的協同過濾推薦演算法是給目標用戶推薦那些和他有共同興趣的用戶喜歡的物品,所以該演算法推薦較為社會化,即推薦的物品是與用戶興趣一致的那個群體中的熱門物品;
適於物品比用戶多、物品時效性較強的情形,否則計算慢;
能實現跨領域、驚喜度高的結果。
缺點:
在很多時候,很多用戶兩兩之間的共同評分僅有幾個,也即用戶之間的重合度並不高,同時僅有的共同打了分的物品,往往是一些很常見的物品,如票房大片、生活必需品;
用戶之間的距離可能變得很快,這種離線演算法難以瞬間更新推薦結果;
推薦結果的個性化較弱、較寬泛。
改進:
兩個用戶對流行物品的有相似興趣,絲毫不能說明他們有相似的興趣,此時要增加懲罰力度;
如果兩個用戶同時喜歡了相同的物品,那麼可以給這兩個用戶更高的相似度;
在描述鄰居用戶的偏好時,給其最近喜歡的物品較高權重;
把類似地域用戶的行為作為推薦的主要依據。
1)分析各個用戶對物品的瀏覽記錄;
2)依據瀏覽記錄分析得出所有物品之間的相似度;
3)對於目標用戶評價高的物品,找出與之相似度最高的K個物品;
4)將這K個物品中目標用戶沒有瀏覽過的物品推薦給目標用戶
優點:
基於物品的協同過濾推薦演算法則是為目標用戶推薦那些和他之前喜歡的物品類似的物品,所以基於物品的協同過濾推薦演算法的推薦較為個性,因為推薦的物品一般都滿足目標用戶的獨特興趣。
物品之間的距離可能是根據成百上千萬的用戶的隱性評分計算得出,往往能在一段時間內保持穩定。因此,這種演算法可以預先計算距離,其在線部分能更快地生產推薦列表。
應用最廣泛,尤其以電商行業為典型。
適於用戶多、物品少的情形,否則計算慢
推薦精度高,更具個性化
傾向於推薦同類商品
缺點:
不同領域的最熱門物品之間經常具有較高的相似度。比如,基於本演算法,我們可能會給喜歡聽許嵩歌曲的同學推薦汪峰的歌曲,也就是推薦不同領域的暢銷作品,這樣的推薦結果可能並不是我們想要的。
在物品冷啟動、數據稀疏時效果不佳
推薦的多樣性不足,形成信息閉環
改進:
如果是熱門物品,很多人都喜歡,就會接近1,就會造成很多物品都和熱門物品相似,此時要增加懲罰力度;
活躍用戶對物品相似度的貢獻小於不活躍的用戶;
同一個用戶在間隔很短的時間內喜歡的兩件商品之間,可以給予更高的相似度;
在描述目標用戶偏好時,給其最近喜歡的商品較高權重;
同一個用戶在同一個地域內喜歡的兩件商品之間,可以給予更高的相似度。
(相似度計算:餘弦相似度、Jaccard系數、皮爾森相關系數等)
常見經典 ML 分類演算法:
邏輯回歸 (Logistics Regression)
支持向量機 (SVM)
隨機森林 (Random Forest)
提升類演算法 (Boosting):Adaboost、GBDT、XGboost
一般處理流程:數據處理 -> 特徵工程 -> 模型選擇 -> 交叉驗證 -> 模型選擇與模型融合
特徵清洗 :剔除不可信樣本,預設值極多的欄位不予考慮
特徵預處理 :單個特徵(歸一化,離散化,缺失值補全,數據變換),多個特徵(PCA/LDA降維,特徵選擇)
使用工具 :pandas(python開源庫)
模型選擇與模型融合 :根據交叉驗證得分選擇前幾名模型,然後進行模型融合(Bagging、Boosting、Stacking)
DL 優勢 :ML 中特徵工程是十分重要並且要根據行業經驗確定,DL 可以自己從數據中學習特徵。DL 能自動對輸入的低階特徵進行組合、變換,得到高階特徵。對於公司產品應用領域來說,用戶的注冊信息(職業、年齡、性別等 顯信息),行為信息(使用功能、有效使用時長等 隱信息)。這些就可以作為低階特徵輸入。
RNN系列 (處理文本數據)
CNN系列 (處理圖像數據)
DNN (處理一般性分類)
⑧ 推薦演算法的調優內容主要有什麼
推薦演算法的調優內容包括:
1)基於內容的推薦:這一類一般依賴於自然語言處理NLP的一些知識,通過挖掘文本的TF-IDF特徵向量,來得到用戶的偏好,進而做推薦。這類推薦演算法可以找到用戶獨特的小眾喜好,而且還有較好的解釋性。這一類由於需要NLP的基礎,本文就不多講,在後面專門講NLP的時候再討論。
2)協調過濾推薦:本文後面要專門講的內容。協調過濾是推薦演算法中目前最主流的種類,花樣繁多,在工業界已經有了很多廣泛的應用。它的優點是不需要太多特定領域的知識,可以通過基於統計的機器學習演算法來得到較好的推薦效果。最大的優點是工程上容易實現,可以方便應用到產品中。目前絕大多數實際應用的推薦演算法都是協同過濾推薦演算法。
3)混合推薦:這個類似我們機器學習中的集成學習,博才眾長,通過多個推薦演算法的結合,得到一個更好的推薦演算法,起到三個臭皮匠頂一個諸葛亮的作用。比如通過建立多個推薦演算法的模型,最後用投票法決定最終的推薦結果。混合推薦理論上不會比單一任何一種推薦演算法差,但是使用混合推薦,演算法復雜度就提高了,在實際應用中有使用,但是並沒有單一的協調過濾推薦演算法,比如邏輯回歸之類的二分類推薦演算法廣泛。
4)基於規則的推薦:這類演算法常見的比如基於最多用戶點擊,最多用戶瀏覽等,屬於大眾型的推薦方法,在目前的大數據時代並不主流。
5)基於人口統計信息的推薦:這一類是最簡單的推薦演算法了,它只是簡單的根據系統用戶的基本信息發現用戶的相關程度,然後進行推薦,目前在大型系統中已經較少使用。
⑨ 推薦演算法總結
一、協同過濾
基於用戶協同過濾UserCF
基於物品協同過濾ItemCF
基於模型協同過濾Mode_based
基於用戶和基於物品協同過濾都稱為以記憶為基礎的協同過濾技術,共同缺點是資料稀疏、難以處理大數據量下的即時結果,因此發展出基於模型的協同過濾
核心思想:
基於歷史資料得到一個模型,再用此模型進行預測用戶對物品的評分
二、聚類演算法
三、分類演算法:
主要思路:根據文本特徵或屬性,劃分到已有的類別中。常用分類演算法包括:決策樹分類法、樸素的貝葉斯分類演算法、基於支持向量機的分類器,神經網路法,K-最近鄰法,模糊分類法
#樸素貝葉斯分類演算法