❶ 常見的調度演算法總結
一、FCFS——先來先服務和短作業(進程)優先調度演算法
1. 先來先服務調度演算法。
先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。FCFS演算法比較有利於長作業(進程),而不利於短作業(進程)。由此可知,本演算法適合於CPU繁忙型作業, 而不利於I/O繁忙型的作業(進程)。
2. 短作業(進程)優先調度演算法。
短作業(進程)優先調度演算法(SJ/PF)是指對短作業或短進程優先調度的演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。但其對長作業不利;不能保證緊迫性作業(進程)被及時處理;作業的長短只是被估算出來的。
二、FPF高優先權優先調度演算法
1. 優先權調度演算法的類型。
為了照顧緊迫性作業,使之進入系統後便獲得優先處理,引入了最高優先權優先(FPF)調度演算法。 此演算法常被用在批處理系統中,作為作業調度演算法,也作為多種操作系統中的進程調度,還可以用於實時系統中。當其用於作業調度, 將後備隊列中若干個優先權最高的作業裝入內存。當其用於進程調度時,把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程,此時, 又可以進一步把該演算法分成以下兩種:
1)非搶占式優先權演算法
2)搶占式優先權調度演算法(高性能計算機操作系統)
2. 優先權類型 。
對於最高優先權優先調度演算法,其核心在於:它是使用靜態優先權還是動態優先權, 以及如何確定進程的優先權。
3.動態優先權
高響應比優先調度演算法為了彌補短作業優先演算法的不足,我們引入動態優先權,使作業的優先等級隨著等待時間的增加而以速率a提高。 該優先權變化規律可描述為:優先權=(等待時間+要求服務時間)/要求服務時間;即 =(響應時間)/要求服務時間
三、基於時間片的輪轉調度演算法
1.時間片輪轉法。
時間片輪轉法一般用於進程調度,每次調度,把CPU分配隊首進程,並令其執行一個時間片。 當執行的時間片用完時,由一個記時器發出一個時鍾中斷請求,該進程被停止,並被送往就緒隊列末尾;依次循環。
2. 多級反饋隊列調度演算法
多級反饋隊列調度演算法多級反饋隊列調度演算法,不必事先知道各種進程所需要執行的時間,它是目前被公認的一種較好的進程調度演算法。 其實施過程如下:
1) 設置多個就緒隊列,並為各個隊列賦予不同的優先順序。在優先權越高的隊列中, 為每個進程所規定的執行時間片就越小。
2) 當一個新進程進入內存後,首先放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等候調度。 如果他能在一個時間片中完成,便可撤離;如果未完成,就轉入第二隊列的末尾,在同樣等待調度…… 如此下去,當一個長作業(進程)從第一隊列依次將到第n隊列(最後隊列)後,便按第n隊列時間片輪轉運行。
3) 僅當第一隊列空閑時,調度程序才調度第二隊列中的進程運行;
僅當第1到第( i-1 )隊列空時, 才會調度第i隊列中的進程運行,並執行相應的時間片輪轉。
4) 如果處理機正在處理第i隊列中某進程,又有新進程進入優先權較高的隊列, 則此新隊列搶占正在運行的處理機,並把正在運行的進程放在第i隊列的隊尾。
❷ 2018-06-09
一、常見的批處理作業調度演算法
1.先來先服務調度演算法(FCFS):就是按照各個作業進入系統的自然次序來調度作業。這種調度演算法的優點是實現簡單,公平。其缺點是沒有考慮到系統中各種資源的綜合使用情況,往往使短作業的用戶不滿意,因為短作業等待處理的時間可能比實際運行時間長得多。
2.短作業優先調度演算法(SPF): 就是優先調度並處理短作業,所謂短是指作業的運行時間短。而在作業未投入運行時,並不能知道它實際的運行時間的長短,因此需要用戶在提交作業時同時提交作業運行時間的估計值。
3.最高響應比優先演算法(HRN):FCFS可能造成短作業用戶不滿,SPF可能使得長作業用戶不滿,於是提出HRN,選擇響應比最高的作業運行。響應比=1+作業等待時間/作業處理時間。
4. 基於優先數調度演算法(HPF):每一個作業規定一個表示該作業優先順序別的整數,當需要將新的作業由輸入井調入內存處理時,優先選擇優先數最高的作業。
5.均衡調度演算法,即多級隊列調度演算法
基本概念:
作業周轉時間(Ti)=完成時間(Tei)-提交時間(Tsi)
作業平均周轉時間(T)=周轉時間/作業個數
作業帶權周轉時間(Wi)=周轉時間/運行時間
響應比=(等待時間+運行時間)/運行時間
二、進程調度演算法
1.先進先出演算法(FIFO):按照進程進入就緒隊列的先後次序來選擇。即每當進入進程調度,總是把就緒隊列的隊首進程投入運行。
2. 時間片輪轉演算法(RR):分時系統的一種調度演算法。輪轉的基本思想是,將CPU的處理時間劃分成一個個的時間片,就緒隊列中的進程輪流運行一個時間片。當時間片結束時,就強迫進程讓出CPU,該進程進入就緒隊列,等待下一次調度,同時,進程調度又去選擇就緒隊列中的一個進程,分配給它一個時間片,以投入運行。
3. 最高優先順序演算法(HPF):進程調度每次將處理機分配給具有最高優先順序的就緒進程。最高優先順序演算法可與不同的CPU方式結合形成可搶占式最高優先順序演算法和不可搶占式最高優先順序演算法。
4. 多級隊列反饋法:幾種調度演算法的結合形式多級隊列方式。
三、空閑分區分配演算法
\1. 首先適應演算法:當接到內存申請時,查找分區說明表,找到第一個滿足申請長度的空閑區,將其分割並分配。此演算法簡單,可以快速做出分配決定。
2. 最佳適應演算法:當接到內存申請時,查找分區說明表,找到第一個能滿足申請長度的最小空閑區,將其進行分割並分配。此演算法最節約空間,因為它盡量不分割到大的空閑區,其缺點是可能會形成很多很小的空閑分區,稱為「碎片」。
3. 最壞適應演算法:當接到內存申請時,查找分區說明表,找到能滿足申請要求的最大的空閑區。該演算法的優點是避免形成碎片,而缺點是分割了大的空閑區後,在遇到較大的程序申請內存時,無法滿足的可能性較大。
四、虛擬頁式存儲管理中的頁面置換演算法
1.理想頁面置換演算法(OPT):這是一種理想的演算法,在實際中不可能實現。該演算法的思想是:發生缺頁時,選擇以後永不使用或在最長時間內不再被訪問的內存頁面予以淘汰。
2.先進先出頁面置換演算法(FIFO):選擇最先進入內存的頁面予以淘汰。
3. 最近最久未使用演算法(LRU):選擇在最近一段時間內最久沒有使用過的頁,把它淘汰。
4.最少使用演算法(LFU):選擇到當前時間為止被訪問次數最少的頁轉換。
三、磁碟調度
1.先來先服務(FCFS):是按請求訪問者的先後次序啟動磁碟驅動器,而不考慮它們要訪問的物理位置
2.最短尋道時間優先(SSTF):讓離當前磁軌最近的請求訪問者啟動磁碟驅動器,即是讓查找時間最短的那個作業先執行,而不考慮請求訪問者到來的先後次序,這樣就克服了先來先服務調度演算法中磁臂移動過大的問題
3.掃描演算法(SCAN)或電梯調度演算法:總是從磁臂當前位置開始,沿磁臂的移動方向去選擇離當前磁臂最近的那個柱面的訪問者。如果沿磁臂的方向無請求訪問時,就改變磁臂的移動方向。在這種調度方法下磁臂的移動類似於電梯的調度,所以它也稱為電梯調度演算法。
4.循環掃描演算法(CSCAN):循環掃描調度演算法是在掃描演算法的基礎上改進的。磁臂改為單項移動,由外向里。當前位置開始沿磁臂的移動方向去選擇離當前磁臂最近的哪個柱面的訪問者。如果沿磁臂的方向無請求訪問時,再回到最外,訪問柱面號最小的作業請求。
對一個進程來說,一個重要的指標是它執行所需要的時間. 從進程提交到進程完成的時間間隔為周轉時間.也就是等待進入內存的時間,在就緒隊列中等待的時間,在 CPU中執行的時間和I/O操作的時間的總和.
例1.設一個系統中有5個進程,它們的到達時間和服務時間如下,A的到達時間為0,服務時間為3;B的到達時間為2,服務時間為6;C的到達時間為4,服務時間為4;D的到達時間為6,服務時間為5;E的 到達時間為8,服務時間為2,忽略1/0以及其他開銷時間,若分別按先來先服務(fFCFS)進行CPU調度,其平均周轉時間為?
10.2
6.4
8.6
4.5
先來先服務調度演算法
進程名 到達時間 服務時間 開始執行時間 完成時間 周轉時間
A 0 3 0 3 3
B 2 6 3 9 7
C 4 4 9 13 9
D 6 5 13 18 12
E 8 2 18 20 12
周轉時間 = 完成時間 - 到達時間
平均周轉時間 = 所有進程周轉時間 / 進程數 = (3+7+9+12+12)/ 5 = 8.6
單道批處理系統中有4個作業,J1的提交時間8.0,運行時間為2.0;J2的提交時間8.6,運行時間為0.6;J3提交時間8.8,運行時間為0.2;J4的提交時間9.0,運行時間為0.5。在採用響應比高者優先調度演算法時,其平均周轉時間為T為()小時?
2.5
1.8
1.975
2.675
周轉時間=作業完成時間-作業提交時間
響應比=(作業等待時間+作業執行時間)/作業執行時間
當提交J1時,只有J1作業,執行J1,J1的周轉時間為2,此時時間為10.
J2、J3、J4提交時,由於正在執行J1,因此等待。
當J1執行完畢(此時時間為10),J2、J3、J4的等待時間分別為:1.4,1.2,1,
其響應比分別為:1.4/0.6+1=3.33 1.2/0.2+1=7 1/0.5+1=3,因此執行J3,J3的周轉時間為1.2+0.2=1.4
當J3執行完畢(此時時間為10.2),J2和J4的等待時間分別為1.6,1.2,
其響應比分別為:1.6/0.6+1=3.66 1.2/0.5+1=3.4,因此執行J2,J2的周轉時間為1.6+0.6=2.2
執行J2完畢後時間為10.8,接下來執行J4,執行完後時時間為11.3,J4的周轉時間為2.3
於是平均周轉時間為(2+1.4+2.2+2.3)/4=1.975
如果系統作業幾乎同時到達,則使系統平均作業周轉時間最短的演算法是短作業優先。
例3、
現有4個同時到達的作業J1,J2,J3和J4,它們的執行時間分別是3小時,5小時,7小時,9小時系統按單道方式運行且採用短作業優先演算法,則平均周轉時間是()小時
12.5
24
19
6
作業到達時間執行時間開始時間完成時間周轉時間
J103033
J20 5388
J30781515
J409152424
平均周轉時間(3+8+15+24)/4=12.5
有4個進程A,B,C,D,設它們依次進入就緒隊列,因相差時間很短可視為同時到達。4個進程按輪轉法分別運行11,7,2,和4個時間單位,設時間片為1。四個進程的平均周轉時間為 ()?
15.25
16.25
16.75
17.25
17.75
18.25
A:1 4 4 3 3 2 2 2 1 1 1 共24
B:2 4 4 3 3 2 2 共20
C:3 4 共7
D:4 4 3 3 共14
字母後面的數字為等待的時間加運行時間
平均周轉時間為(24+20+7+14)/4=16.25
例5、假設系統按單值方式運行且採用最短作業優先演算法,有J1,J2,J3,J4共4個作業同時到達,則以下哪幾種情況下的平均周轉時間為10分鍾?
執行時間J1:1分鍾 J2:5分鍾 J3:9分鍾 J4:13分鍾
執行時間J1:1分鍾 J2:4分鍾 J3:7分鍾 J4:10分鍾
執行時間J1:2分鍾 J2:4分鍾 J3:6分鍾 J4:8分鍾
執行時間J1:3分鍾 J2:6分鍾 J3:9分鍾 J4:12分鍾
首先,短作業優先則短時間的作業利用資源,其餘的作業等待
根據平均周轉時間概念,將所有作業"等待時間"加上"運行時間"除以"作業數量"即可得到平均周轉時間
A: (J1執行1分鍾 + J2等待1分鍾 + J2執行5分鍾 + J3等待6分鍾 + J3執行9分鍾 + J4等待15分鍾 + J4執行13分鍾) / 4 = 50/4 = 12.5
B: (J1執行1分鍾 + J2等待1分鍾 + J2執行4分鍾 + J3等待5分鍾 + J3執行7分鍾 + J4等待12分鍾 + J4執行10分鍾) / 4 = 40/4 = 10
C: (J1執行2分鍾 + J2等待2分鍾 + J2執行4分鍾 + J3等待6分鍾 + J3執行6分鍾 + J4等待12分鍾 + J4執行8分鍾) / 4 = 40/4 = 10
D: (J1執行3分鍾 + J2等待3分鍾 + J2執行6分鍾 + J3等待9分鍾 + J3執行9分鍾 + J4等待18分鍾 + J4執行12分鍾) / 4 = 50/4 = 12.5
例6、假設系統中有5個進程,它們的到達時間和服務時間見下表1,忽略I/O以及其他開銷時間,若按先來先服務(FCFS)、非搶占的短作業優先和搶占的短作業優先三種調度演算法進行CPU調度,請給出各個進程的完成時間、周轉時間、帶權周轉時間、平均周轉時間和平均帶權周轉時間,完成表2。 表1 進程到達和需要服務時間 進程 到達時間 服務時間 A 0 3 B 2 6 C 4 4 D 6 5 E 8 2
表2 進程的完成時間和周轉時間
進程 A B C D E 平均
FCFS 完成時間 3 9 13 18 20
周轉時間 3 7 9 12 12 8.6
帶權周轉時間 1.00 1.17 2.25 2.40 6.00 2.56
SPF(非搶占) 完成時間 3 9 15 20 11
周轉時間 3 7 11 14 3 7.6
帶權周轉時間 1.00 1.17 1.75 2.80 1.50 1.84
SPF(搶占) 完成時間 3 15 8 20 10
周轉時間 3 13 4 14 2 7.2
帶權周轉時間 1.00 2.16 1.00 2.80 1.00 1.59
例7、假定在單道批處理環境下有5個作業,各作業進入系統的時間和估計運行時間如下表所示: 作業 進入系統時間 估計運行時間/分鍾 1 8:00 40 2 8:20 30 3 8:30 12 4 9:00 18
5 9:10 5
如果應用先來先服務和應用最短作業優先的作業調度演算法,試將下面表格填寫完整。
(1) 如果應用先來先服務的作業調度演算法,試將下面表格填寫完整。
作業 進入系統時間 估計運行時間/分鍾 開始時間 結束時間 周轉時間/分鍾
1 8:00 40 8:00 8:40 40
2 8:20 30 8:40 9:10 50
3 8:30 12 9:10 9:22 52
4 9:00 18 9:22 9:40 40
5 9:10 5 9:40 9:45 35
作業平均周轉時間T= 43.4 217
2)如果應用最短作業優先的作業調度演算法,試將下面表格填寫完整。 作業 進入系統時間 估計運行時間/分鍾 開始時間 結束時間 周轉時間/分鍾 1 8:00 40 8:00 8:40 40 2 8:20 30 8:52 9:22 62 3 8:30 12 8:40 8:52 22 4 9:00 18 9:27 9:45 45 5 9:10 5 9:22 9:27 17作業平均周轉時間T= 37.2 186
CPU和兩台輸入/輸出設備(I1,I2)多道程序設計環境下,同時有三個作業J1,J2,J3進行,這三個作業
使用CPU和輸入/輸出設備的順序和時間如下所示:
J1:I2(35ms);CPU(15ms);I1(35ms);CPU(15ms);I2(25ms)
J2:I1(25ms);CPU(30ms);I2(35ms)
J3:CPU(30ms);I1(25ms);CPU(15ms);I1(15ms);
假定CPU,I1,I2都能並行工作,J1的優先順序最高,J2次之,J3優先順序最低,優先順序高的作業可以搶占優先順序低的作業的CPU,但不能搶佔I1,I2,作業從J3開始到完成需要多少時間?
❸ 優先順序 高 中 低 英語怎麼說
您好呀, 優先順序 高 中 低
priority senior. junior. low/primary
❹ 最高優先權優先調度和先進先出的區別
最高優先權優先調度(Highest Priority First,HPF)是一種調度演算法,其核心思想是把所有排隊等待被執行的任務按照優先順序進行排序,並把優先順序最高的任務放到隊列的前面,依次進行調度。
先進先出(First In First Out,FIFO)是另一種調度演算法,它的核心思想是把所有排隊等待被執行的任務按照入隊的時間順序排序,先進入隊列的任務優先被調度。
兩種調度演算法都用於提高系統的資源利用率,但是它們的實現方式和優先順序判定標准不同。最高優先權優先調度演算法強調優先順序的重要性,會把優先順序最高的任務作為優先執行的對象,而先進先出演算法則主要關注時間的順序,按照先進先出的順序依次執行任務。
❺ 劣後級和優先順序分別是什麼意思
優先順序lp:優先合夥人按照合夥協議優先獲得收益分配,一般來講可以獲得比較固定的收益。劣後級lp:劣後合夥人在產品優先向優先合夥人分配收益後,獲取剩餘的收益或承擔虧損。
劣後級和優先順序
1、優先順序lp:優先合夥人按照合夥協議優先獲得收益分配,一般來講可以獲得比較固定的收益。
2、劣後級lp:劣後合夥人在產品優先向優先合夥人分配收益後,獲取剩餘的收益或承擔虧損。
由於具有降低優先順序的任務長時間佔用共享資源,造成申請該資源的優先順序最高的進程始終處於等待狀態,此時其他比佔用資源優先順序高但比等待資源進程優先順序低的進程將獲得處理器的使用權,並先於優先順序最高的處於等待狀態的進程先結束,稱這種現象為優先順序反轉。
3、普通合夥人(General Partner):泛指股權投資基金的管理機構或自然人,英文簡稱為GP。普通合夥人對合夥企業債務承擔無限連帶責任,有限合夥人以其認繳的出資額為限對合夥企業債務承擔責任。
4、有限合夥人(Limited partner),簡稱為LP。即參與投資的企業或金融保險機構等機構投資人和個人投資人,這些人只承擔有限責任。
劣後為收益最大,風險最大,起安全墊作用,如項目產生虧損為最優先虧損。
夾層為收益居中,風險居中,起第二安全墊作用,如項目產生虧損,劣後虧損完,並沒有及時追加,就拿夾層補。夾層更多的使命作用是擴大杠桿的,也是一個結構化產品的靈魂。
優先,基本不承擔風險,分配的利潤大多為固定。
舉個例子,目前的股票配資項目,也就是傘形信託,就是分優先(銀行資金),劣後(投資顧問),夾層(民間資金)構成。這類結構可以廣泛應用到很多的投資領域。
❻ 最優化中的BFGS演算法英文全稱是什麼
BFGS是擬牛頓演算法中構造矩陣方法的一種,這四個字母是四個人的名字的首字母合寫,就好象PBE和PW91都算是GGA一樣。。Broyden, Fletcher, Goldfarb和Shanno的姓氏首字母命名。
❼ 基本演算法——深度優先搜索(DFS)和廣度優先搜索(BFS)
深度優先搜索和廣度優先搜索,都是圖形搜索演算法,它兩相似,又卻不同,在應用上也被用到不同的地方。這里拿一起討論,方便比較。
一、深度優先搜索
深度優先搜索屬於圖演算法的一種,是一個針對圖和樹的遍歷演算法,英文縮寫為DFS即Depth First Search。深度優先搜索是圖論中的經典演算法,利用深度優先搜索演算法可以產生目標圖的相應拓撲排序表,利用拓撲排序表可以方便的解決很多相關的圖論問題,如最大路徑問題等等。一般用堆數據結構來輔助實現DFS演算法。其過程簡要來說是對每一個可能的分支路徑深入到不能再深入為止,而且每個節點只能訪問一次。
基本步奏
(1)對於下面的樹而言,DFS方法首先從根節點1開始,其搜索節點順序是1,2,3,4,5,6,7,8(假定左分枝和右分枝中優先選擇左分枝)。
(2)從stack中訪問棧頂的點;
(3)找出與此點鄰接的且尚未遍歷的點,進行標記,然後放入stack中,依次進行;
(4)如果此點沒有尚未遍歷的鄰接點,則將此點從stack中彈出,再按照(3)依次進行;
(5)直到遍歷完整個樹,stack里的元素都將彈出,最後棧為空,DFS遍歷完成。
二、廣度優先搜索
廣度優先搜索(也稱寬度優先搜索,縮寫BFS,以下採用廣度來描述)是連通圖的一種遍歷演算法這一演算法也是很多重要的圖的演算法的原型。Dijkstra單源最短路徑演算法和Prim最小生成樹演算法都採用了和寬度優先搜索類似的思想。其別名又叫BFS,屬於一種盲目搜尋法,目的是系統地展開並檢查圖中的所有節點,以找尋結果。換句話說,它並不考慮結果的可能位置,徹底地搜索整張圖,直到找到結果為止。基本過程,BFS是從根節點開始,沿著樹(圖)的寬度遍歷樹(圖)的節點。如果所有節點均被訪問,則演算法中止。一般用隊列數據結構來輔助實現BFS演算法。
基本步奏
(1)給出一連通圖,如圖,初始化全是白色(未訪問);
(2)搜索起點V1(灰色);
(3)已搜索V1(黑色),即將搜索V2,V3,V4(標灰);
(4)對V2,V3,V4重復以上操作;
(5)直到終點V7被染灰,終止;
(6)最短路徑為V1,V4,V7.
❽ 作業調度的多級反饋隊列
多級反饋隊列演算法(Round Robin with Multiple Feedback)是輪轉演算法和優先順序演算法的綜合和發展。 設置多個就緒隊列,分別賦予不同的優先順序,如逐級降低,隊列1的優先順序最高。每個隊列執行時間片的長度也不同,規定優先順序越低則時間片越長,如逐級加倍。
新進程進入內存後,先投入隊列1的末尾,按FCFS演算法調度;若按隊列1一個時間片未能執行完,則降低投入到隊列2的末尾,同樣按FCFS演算法調度;如此下去,降低到最後的隊列,則按「時間片輪轉」演算法調度直到完成。
僅當較高優先順序的隊列為空,才調度較低優先順序的隊列中的進程執行。如果進程執行時有新進程進入較高優先順序的隊列,則搶先執行新進程,並把被搶先的進程投入原隊列的末尾。 為提高系統吞吐量和縮短平均周轉時間而照顧短進程。
為獲得較好的I/O設備利用率和縮短響應時間而照顧I/O型進程。
不必估計進程的執行時間,動態調節 I/O型進程:讓其進入最高優先順序隊列,以及時響應I/O交互。通常執行一個小時間片,要求可處理完一次I/O請求的數據,然後轉入到阻塞隊列。
計算型進程:每次都執行完時間片,進入更低級隊列。最終採用最大時間片來執行,減少調度次數。
I/O次數不多,而主要是CPU處理的進程。在I/O完成後,放回優先I/O請求時離開的隊列,以免每次都回到最高優先順序隊列後再逐次下降。
為適應一個進程在不同時間段的運行特點,I/O完成時,提高優先順序;時間片用完時,降低優先順序。
優先順序演算法(Priority Scheling)是多級隊列演算法的改進,平衡各進程對響應時間的要求。適用於作業調度和進程調度,可分成搶先式和非搶先式。
❾ 優先順序調度演算法
優先順序調度演算法的原理是給每個進程賦予一個優先順序,每次需要進程切換時,找一個優先順序最高的進程進行調度。這樣,如果賦予長進程一個高優先順序,則該進程就不會再「飢餓」。事實上,STCF演算法本身就是一種優先順序調度,只不過它給予短進程高優先順序而已。
優先順序調度的優點是可以賦予重要的進程以高優先順序以確保重要任務能夠得到CPU時間。其缺點則與STCF演算法一樣,低優先順序的進程可能會「飢餓」。不過,這個問題在優先順序調度演算法里比在STCF里好解決:只要動態地調節優先順序即可。例如,在一個進程執行特定CPU時間後將其優先順序降低一個級別,或者將處於等待進程的優先順序提高一個級別。這樣,一個進程如果等待時間很長,其優先順序將因持續提升而超越其他進程的優先順序,從而得到CPU時間。這樣,「飢餓」現象就可以防止。
不過,優先順序調度還有一個缺點,就是響應時間不能保證,除非將一個進程的優先順序設置為最高。即使將優先順序設置為最高,但如果每個人都將自己進程的優先順序設為最高,則響應時間還是無法保證。
❿ 高響應比優先調度演算法
高響應比優先調度演算法(Highest Response Ratio Next)是一種對CPU中央控制器響應比的分配的一種演算法。
HRRN是介於FCFS(先來先服務演算法)與SJF(短作業優先演算法)之間的折中演算法,既考慮作業等待時間又考慮作業運行時間,既照顧短作業又不使長作業等待時間過長,改進了調度性能。
高響應比優先調度演算法既考慮作業的執行時間也考慮作業的等待時間,綜合了先來先服務和最短作業優先兩種演算法的特點。該演算法中的響應比是指作業等待時間與運行比值,響應比公式定義如下:
響應比 =(等待時間+要求服務時間)/ 要求服務時間,即RR=(w+s)/s=1+w/s,因此響應比一定是大於1的。
解釋:
高響應比優先調度演算法的基本思想是把CPU分配給就緒隊列中響應比最高的進程。基本思想是短作業優先調度演算法 + 動態優先權機制。既考慮作業的執行時間也考慮作業的等待時間,綜合了先來先服務和最短作業優先兩種演算法的特點。