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開發框架源碼下載

發布時間:2023-02-16 08:04:55

❶ 求MES開發平台或MES開發框架的C#源碼

網路搜到兩個MES系統源碼介紹,是使用C/S系統開發框架開發的,希望有所幫助
1.C/S系統開發框架成功案例-醫葯行業mes系統:
www.csframework.com/archive/1/arc-1-20171013-2378.htm

2.C/S系統開發框架成功案例-煤礦自動化mes系統:
www.csframework.com/archive/1/arc-1-20171027-2384.htm

php開發框架怎麼使用,剛接觸框架

平常我也不發言。今天寫個代碼給你看看:簡單的Model層
proct.class.php:
<?php
class proct{
public function getAllProcts(){
$q="SELECT * FROM Proct";
$r=$db->query($q);
$proArr=array();
while($row=db->fetchAssoc($r)){
$proArr[]=$row;
}
return $proArr;

}
?>
視圖和控制層:
getallprocts.php:
<?php
$proct=new proct();
$ps=$proct->getAllProcts();

foreach($ps as $p){
//輸出資料庫中查出來的
echo $p['name'];
}

我一般就是這樣寫的 PHP說多了,就是大部分對數組進行編程
大部分都是在頁面里輸出SQL語句,嵌套HTML,顯得頁面臃腫,不易維護和擴展
這樣分層以後修改比較簡單

❸ 誰有劉中兵的《java web主流框架整合開發》的清晰電子版及書中源代碼有的幫忙發一份,謝謝!

你好,我有你所需文件,請評為滿意答案,並給予懸賞120分,即發送文件至指定郵箱。

書單如下:

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版)(J2EE+Struts+Hibernate+Springsource).rar 即入門基礎和高級應用的源代碼 14M

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版) J2EE+Struts+hibernate+Spring 共7部分+源碼

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版).part1.rar 44.82M

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版).part2.rar 44.82M

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版).part3.rar 44.82M

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版).part4.rar 44.82M

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版).part5.rar 44.82M

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版).part6.rar 44.82M

開發者突擊:Java Web主流框架整合開發(第二版).part7.rar 8.83M

請評為滿意答案,並給予懸賞120分,即發送文件至指定郵箱。

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❹ 你好,你那裡是不是有ssh框架開發的源碼呀,發一份給我好不好呀,謝謝你啦.我是剛學ssh里

嗯,你好,很高興收到你的求助,你剛開始學習三大框架,就要看源碼嗎?是要看官方的源碼?還是看一個例子程序的源碼?

❺ vue項目實現動態路由和動態菜單搭建插件式開發框架免費源碼

以往我們在開發vue項目的時候,總是通過將路徑和路由寫在route/index.js文件中,然後直接進行訪問即可,一般實現許可權匹配都是通過菜單下面的許可權參數和路由守衛進行一個驗證攔截和許可權匹配,然而這樣安全性仍然不足。因為我們在route/index.js中已經寫滿了所有的路由,這樣子不僅造成靜態路由內容過多、修改困難,同時當靜態路由內容過多的時候,我們在路由中的內容就顯得極其復雜。

而後端對前端的控制也顯得較為無力,無法實現嚴格性的控制。

由此我們發現通過動態路由控制是必然的,此時我們只需要通過後端獲取數據菜單和路由信息json,然後動態添加路由並生成菜單,使菜單與動態路由內容進行一個匹配,這樣子我們可以實現由後端控制前端的菜單和路由,我們的項目往往只需要內置幾個組件無需許可權的公共頁面如登陸、注冊、忘記密碼和404錯誤這幾個常用頁面組件。

我們只需要將寫好的組件放置到我們的view視圖下,然後我們通過動態的路由和菜單實現路由添加和菜單進行匹配,我們便可實現對插件進行訪問,我們減少了對route/index.js內容寫入,同時也有利於減少內存的佔用。

我們通過動態路由的形式,我們生成的菜單許可權更加的完善,不僅實現依靠菜單與路由守衛攔截實現鑒權,也可以通過動態路由實現動態載入vue文件,控制更加深度

我們通過動態路由的形式,我們可以將項目分給不同的人進行完成,便於組建一個開發團隊,因為他們所開發的組件,我們只需要在具備基本的javascript庫的情況下。我們直接進行動態路由的一個掛載和菜單生成便可完成項目合作,減少了對route/index.js文件的操作,保證項目的完整性。

最後我發現在非node環境的開發條件下,我們可以實現遠程的vue文件載入,這不僅為我們開發提供了便利,同時也有利於我們及時修改文件,以達到項目的需求,更有利於保障安全,實現伺服器vue文件載入。

Vue:2.6.11。

Vue-route:3.2.0。

主頁

聊天

第一通過後端返回的一個路由json數據,我們通過前端生成符合路由路由靜態內容數組的一個數組,然後再通過addRoute進行一個循環添加,我們以此生成動態路由。在登陸時獲取後端返回的菜單信息,我們進行菜單的一個循環生成,由此我們的一個動態項目就已經完成。

第二怎樣對動態路由和菜單項目進行一個管理。

我們首先可以通過搭建一個組件通過添加路由信息和管理菜單實現二者的動態匹配。我們只需要對路由信息進行一個添加和修改,並和菜單相互間進行匹配,我們便可實現簡單的路由掛載。

組件管理

菜單管理

此時將數據提交的後端由後端進行數據保存,我們此時的組件只需要放在views文件夾下,添加路由進行文件載入,我們便可實現路由管理。

第一登陸頁面配置。

我們需要在靜態文件夾下創建一個menu.json和route.json。兩個json文件模擬伺服器登錄時返回的數據。

我們在登錄頁面模擬獲取數據之後,我們通過菜單的一個方法進行生成菜單,通過路由的方法生成路由數組並進行循環添加,然後執行路由跳轉。

第二配置路由初始化內容。我們將route/index.js的路由信息填為空是非常不理智的,而且會報錯,因為路由初始化在載入前已經完成。有些頁面完全不需要許可權便可訪問,比如登錄、注冊、找回密碼和404錯誤,這種不需要許可權的頁面,我們還是需要將其直接以靜態的形式寫在route/index.js文件中。

Index初始數據

import Vue from 'vue'

import VueRouter from 'vue-router'

Vue . use ( VueRouter )

const routes = [{

path: '/' , //訪問url

name: 'login' , //路由名稱

component : () => import ( '@/unitui/pages/Login.vue' ), //載入模板文件

meta: {

show_site: 0 , //是否全屏顯示

web_title: "登錄" //網站標題

}

},

{

path: '/register' , //訪問url

name: 'register' , //路由名稱

component : () => import ( '@/unitui/pages/Register.vue' ), //載入模板文件

meta: {

show_site: 0 , //是否全屏顯示

web_title: "注冊" //網站標題

}

},

{

path: '/forget' , //訪問url

name: 'forget' , //路由名稱

component : () => import ( '@/unitui/pages/Forget.vue' ), //載入模板文件

meta: {

show_site: 0 , //是否全屏顯示

web_title: "找回密碼" //網站標題

}

},

{

path: '/404' , //訪問url

name: '404' , //路由名稱

component : () => import ( '@/unitui/pages/404.vue' ), //載入模板文件

meta: {

show_site: 0 , //是否全屏顯示

web_title: "404錯誤" //網站標題

}

},

]

const router = new VueRouter ({

routes

})

router . beforeEach (( to , from , next ) => {

document . title = to . meta . web_title

console . log ( to );

next ()

})

export default router

第三,關於防止刷新後丟失的問題。我們需要在app.vue文件中的methods方法中定義一個路由生成方法。

示例:

init_route () { //初始化路由,防止刷新丟失

if ( sessionStorage . getItem ( "route_data" ) != null ) { //只有後端已經返回數據的情況下才允許生成

const route_data = JSON . parse ( sessionStorage . getItem ( "route_data" )); //獲取路由信息

const data = []; //默認路由數組

for ( let index = 0 ; index < route_data . length ; index ++) { //生成路由信息

data [ index ] = {

path: route_data [ index ]. path , //訪問url

name: route_data [ index ]. name , //路由名稱

component : resolve =>

require ([ `@/views/ ${ route_data [ index ]. component } ` ], resolve ), //載入模板文件

meta: {

show_site: route_data [ index ]. meta . show_site , //是否全屏顯示

web_title: route_data [ index ]. meta . web_title //網站標題

}

};

}

for ( let index = 0 ; index < data . length ; index ++) { //循環添加路由

this . $router . addRoute ( data [ index ]);

}

}

}

在mounted中進行方法調用,防止刷新的時路由丟失,導致發生錯誤。該方法內容基本和登陸頁面的菜單出路由初始內容基本相同,但我們唯一差別的是,我們需要判斷登陸所獲取的路由信息是否存在,只有在存在的時候及後端已經返回了路由信息,即證明登錄成功的時候,我們才會動態添加路由。

第一在刷新之後,默認跳轉到path:』*』的一個路由界面中去,此時我們解決方法只需要將path:』*』路由進行一個刪除,將其刪除就變可正常訪問。

第二動態路由跳轉時發生Cannot find mole xxx錯誤。

意思是無法載入我們指定的一個vue文件,這是由於route3.0版本後import方式不支持傳入變數,此時我們只需要將其改為require方式便可。

我們此次動態vue項目開發已經基本完成,我的開發的項目是基於element-ui進行,那麼如果你需要源碼參考。可以私信回復unit便可獲取。

❻ 哪裡有比較好用的快速開發框架的源碼

你是說免費的還要授權的?免費的話你去一些比較大的IT網站應該都有個人開發放出來的,但是功能肯定會很少的,只能看看。其他的話那有力軟,迪西科,普元這些,我都體驗過,各有各的特色,不過力軟的功能我更喜歡一點,適合開發,僅個人觀點。

❼ 抖音為什麼會有商業的標簽

對於商業產品而言,變現是逃不開的課題,本文將在對抖音現有商業化行為總結的基礎上,大膽猜測抖音未來可能的商業化道路。 變現手段 首先總結抖音目前肉眼可見的變現手段。 feed流廣告 廣告是頭條的強項,抖音的feed流廣告除了從演算法上匹配用戶外,還有一些比較有意思的小嘗試,想簡單談談。 (1)通過 A/B test 確定廣...

關於商業產品而言,變現是逃不開的課題,本文將在對抖音現有商業化行為總結的根底上,斗膽猜想抖音未來或許的商業化路途。

變現手法
首要總結抖音現在肉眼可見的變現手法。

feed流廣告
廣告是頭條的強項,抖音的feed流廣告除了從演算法上匹配用野外,還有一些比較有意思的小測驗,想簡略談談。

(1)經過 A/B test 確認廣告按鈕長度。不知各位有沒有發現,抖音廣告中轉化按鈕的長度經歷過幾回改變——從開端的巨細變為通欄長度,最終變為現在的款式,背麵包含的應該是同內容挑選機制相同的 A/B test 思路,即經過測驗找到點擊率最高的按鈕長度。

(2)經過隨機「變色」的按鈕引發用戶獵奇心。相同是廣告按鈕,剛進入廣告時,每個按鈕都是通明色,過幾秒後會變為不同色彩,如第一個廣告中的按鈕會變為藍色,第二個廣告中的按鈕會變為橙色,運用用戶對按鈕色彩的獵奇心思,在為產品供給趣味的一同,延伸廣告觀看時長。

電商導流
商家能夠經過短視頻直接將用戶導流至自己的商品銷售頁面。

盡管頭條前段時間推出了自己的電商渠道「值點」,但現在肉眼可見的電商導流大部分仍是指向天貓和淘寶。一方面或許由於抖音的用戶畫像與值點差異較大,另一方面或許由於值點現在還在試水階段,不宜大規模導流。

定製品牌廣告
運用應戰活動與資料,協助大品牌定製廣告並從中獲利,如 #應戰 的定製廣告——oppo應戰賽」本來你是醬紫的」,貼紙的定製廣告——必勝客貼紙等。

直播分紅
猜想僅僅一般性的功用跟進,運用本身已有的、特點及意圖與直播用戶相似的用戶直接進行變現。與其他直播渠道沒有太大差異,不做贅述。

DOU+速推
DUO+速推是抖音近期上線的廣告辦法,可針對某一視頻進行投進,且移動端即可操作。

投進辦法包含:

根底定向投進,向限制性別、年紀、地域的人群進行投進;
指定粉絲相似的賬號,向指定賬號的粉絲人群進行投進;
鄰近商圈投進,指定直徑規模進行地域投進。
以上便是抖音現在肉眼可見的商業化手法,接下來猜想抖音未來變現的發力點。

變現發力點
個人認為抖音未來的變現發力點依然是「廣告」與「導流」。

廣告
據悉,抖音未來1年廣告收入或許破百億[1],很難想像這樣大的一塊蛋糕不能構成抖音往後的著重發力點。

除此之外,今天頭條鍛煉出的廣告功力也是抖音廣告路上很好的支撐。比方抖音在頭條投進的根底上,接連了測驗試驗思路,供給「智能投進」。在這種投進辦法下,抖音會先用一部分投進經費進行小規模測驗,找到投進作用最好的人群後再進行規模化投進,以到達推行作用最優 (註:可拜見DOU+速推第一條挑選項,DOU+喚出辦法:恣意視頻點擊「轉發」按鈕即可)。

最終,抖音廣告好像並不那麼令用戶惡感,為抖音供給了在不傷用戶前提下掙錢的或許。其間,「不那麼惡感」或許歸功於以下幾點:

(1)廣告風格貼合產品特點

抖音是文娛型產品,所以抖音中的廣告也簡直都是文娛風格。

一方面,從App Growing供給的陳述來看[2],抖音「游戲」廣告的佔比很高,而游戲本身的文娛化特點又十分貼合抖音的產品調性,所以在抖音上進行游戲投進,作用甚至或許勝過資訊類的今天頭條。
另一方面,抖音內的非游戲廣告內容製造也都在盡量貼合文娛特點,搞怪的、賦有構思的、甚至鬼畜的,如蘇菲的構思廣告其時也收成了一片好評[3]。
(2)標明」廣告」字樣,越過本錢低

抖音中的廣告都標有「廣告」字樣,且越過本錢很低,與看到不感愛好的視頻相同,直接上滑即可越過。

(3)可人為下降推送頻次

對廣告屢次點擊「不感愛好」後,推送頻率顯著下降。跟朋友一同做過試驗,自己作為對照組,不對廣告進行「不感愛好」點擊,朋友作為試驗組,頻頻對廣告進行「不感愛好」點擊。7天後,我刷不到十條內容就會呈現廣告,而朋友接連刷幾十甚至上百條都不會呈現廣告。

綜上,收入高、才能強、不傷用戶的變現手法「廣告」應該是抖音未來的著重發力點。

但與此一同,抖音的廣告好像還有優化空間,關於廣告與用戶匹配度給出以下兩條小主張:

1)進步對「視頻廣告內容」的剖析才能

盡管現在廣告主可在投進時挑選廣告及用戶類型,但這未必是最優的匹配辦法,究竟「人」在匹配演算法上或許並沒有「機器」更了解用戶。假如「視頻內容」能夠被機器讀懂,選用相似圖文廣告的優化辦法進行優化,並為廣告視頻製造者供給牢靠主張,想必廣告作用還會更上一層樓。

2)創立並進一步豐厚用戶「商業化標簽」

用戶商業化標簽或許與用戶愛好標簽有所差異,比方喜愛萌寵的人並紛歧定有購買寵物或寵物用品的需求。或許抖音現已存在相似標簽,但就現在的運用感觸而言,好像還有不小的進步空間。

若上述兩點得到進步,結合抖音現有的挑選及分發才能,信任抖音的廣告在體會及收入方面還會有所突破。

導流
電商導流也是抖音收入來歷的一部分,從App Growing供給的陳述來看[2],現在「天貓」和「淘寶」佔有流量較大部分。

但抖音的野心好像未停步於此,「同城」板塊下的分類模塊是不是似曾相識?美食、景點、玩樂……等等,咦?這不是群眾點評在做的工作嗎?故此猜想,抖音未來「導流」的發力點將不只限制在電商,更會向生活服務方面不斷擴展。

那麼這件工作的可行性有多高呢?形似並不低:

(1)視頻表現力更強

比較群眾點評的圖文辦法,抖音的視頻辦法更利於引起用戶愛情共識,影響消費。想想每次夜裡對著抖音美食流口水的自己,是不是也曾靜靜記下談論中的店名並前往一試了呢。

(2)社區打卡文明優秀

我們對視頻標題中、談論中隨處可見的「打卡網紅店」是不是還有形象呢,摔碗酒、冰淇淋、天空之境,在視頻烘托出好玩、好吃、好美的氣氛中,不少用戶前往全國各地進行消費並發布「打卡」視頻,而一些沒條件出遠門的用戶只能靜靜點贊。不過在抖音上線了為用戶引薦自己鄰近「網紅店」的功用後,是不是更進一步鼓舞了這種氣氛,讓生活服務分發成為或許呢?

(3)外部環境較好

不知我們有沒有感覺,橫豎我出了一次遠門後,現已開端搜索群眾點評外的其他生活服務評分軟體了。跟著營銷氣氛的延伸,群眾點評的公信力好像也在逐步式微,這樣的外部環境是不是為抖音發明了一個時機呢?

綜上,背靠本身巨大的活潑用戶群,抖音經過直接為商家導流構成的生活服務分發才能,很或許構成另一個變現發力點。

不過要做好生活服務分發,直接對接各個商家,抖音好像還有很長的路要走,相同提出以下幾點小主張:

若想打好「公信力」這張牌,前期不可防止需求做些人力開掘的「重活」,包含優質商家的開掘、人工實地勘探及審閱等。或許搜集」特徵「商家是個好辦法。一方面防止同群眾點評在「群眾商家」維度競賽,另一方面,特徵也愈加契合抖音用戶的品嘗。
相應功用穩步跟進,或許紛歧定是「評分」,打卡、熱度等具有相同說服力的功用甚至「視頻集」,都能夠協助用戶進行優質商家挑選。
操控好變現節奏,在公信力與商業化的平衡中穩步前行。
以上僅為個人觀點,文中說到的相關參閱文章見下,感謝我們的寶貴時間。

[1] 抖音未來1年廣告收入破百億?但MCN在渠道仍賺不到錢
[2] 國內首份抖音廣告剖析陳述,游戲職業廣告投進佔比最多
[3] 蘇菲嘗鮮抖音視頻信息流廣告,網友驚嘆給滿分
– End –

作者:lilyblood,微信號與大眾號:lilyblood,歡迎溝通~

商業運營
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知優網 » 抖音的商業化及其趨勢(抖音的商業化及其趨勢分析)
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❽ GitHub上面有哪些經典的java框架源碼

❾ 求資源,力軟快速開發平台的源碼下載地址

這個源碼的話,都是要購買的。
可以參考:www.learun.cn
網上有很多源碼盜版銷售,其實跟力軟的是不一樣的,而且有很多坑,基本開發到一半就開發不下去了。

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