㈠ 《崩壞學園2》武器上的技能怎麼升級
加成的類型
1.可疊加加成:主要為玩家裝備的技能給予的加成,如戰神、龍血、赫爾、修羅、武器專精,多個同類技能同時存在時為加法計算。註:技能描述中出現的「攻擊力」「全武器傷害」為同一概念。
2.不可疊加加成:均為狀態加成,相同狀態只能存在一個,後來的取代先前的(2個不同的維達范圍重疊時只計算加成最高的),如V制增幅、僵屍娘身上的脆弱和拉拉隊buff。註:僵屍娘身上的脆弱和軟弱不能同時存在,即銀彈和索爾適性不好。
㈡ 崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下
㈢ 《崩壞學園2》中巴斯克維爾的獵犬的傷害加成怎麼算
傲慢與獵犬的測試,為了方便我們用電磁手炮
第一張圖是武器的白板傷害,第二張是帶獵犬的傷害,第三張是帶傲慢的傷害,第四張是獵犬傲慢的傷害,因為每次提到常駐傷害都不會提到傲慢的加成,所以我做白日夢以為傲慢20的速度會算進去,讓我們現在算一下:
白板1291×單獵犬1.35=1742.85,符合圖二。
白板1291×單傲慢1.9=2452.9,符合圖三。
設傲慢獵犬相乘,且先不加傲慢20的速度。
1291×1.35×1.9=3311.415遠低於圖四,讓我們換個演算法:
傲慢獵犬相加,也不算20的速度。
1291×(1+0.9+0.35)=2904.35,與四圖相差20點傷害,忽略不計,
也就是說傲慢不但不加20的速度,還與獵犬相加,這里也許是獵犬的原因。
㈣ 崩壞學園2獵犬怎麼樣 巴斯克維爾的獵犬詳細分析攻略
一,巴斯克維爾的獵犬屬性
滿級速度與傷害提升比例為1:1,依舊減少35%的治療效果,移動速度增加35%,偵探少女模式拾取范圍增加10%;每破一次增加3%傷害提升比例,治療減少效果減少2%,移動速度增加1.5%,拾取范圍增加1
二,技能主要分析
從說明來看獵犬很值得期待,,有了獵犬維達就可以壓著海拉打了,但是實際上獵犬只算常駐速度,什麼是常駐速度?
就是你在不受任何增幅的狀況下的速度,也就是維達不管用,戰神不管用,修羅不管用,這時就應該重新審視技能了。
他能自己給自己加35%的速度,也就是初始35%的全傷害,跟怪異有異曲同工之妙啊,不過怪異限制太大了,元素傷害,還得不停的加ang,再回過頭看我們的獵犬,堆速度就能1:1的提升全傷害,相信對自己走位很信任的人肯定很喜
三,技能傷害計算
傲慢與獵犬的測試,為了方便我們用電磁手炮
第一張圖是武器的白板傷害,第二張是帶獵犬的傷害,第三張是帶傲慢的傷害,第四張是獵犬傲慢的傷害,因為每次提到常駐傷害都不會提到傲慢的加成,所以我做白日夢以為傲慢20的速度會算進去,讓我們現在算一下
白板1291×單獵犬1.35=1742.85,符合圖二
白板1291×單傲慢1.9=2452.9符合圖三
設傲慢獵犬相乘,且先不加傲慢20的速度
1291×1.35×1.9=3311.415遠低於圖四,讓我們換個演算法
傲慢獵犬相加,也不算20的速度
1291×(1+0.9+0.35)=2904.35,與四圖相差20點傷害,忽略不計,
也就是說傲慢不但不加20的速度,還與獵犬相加,這里也許是獵犬的原因。
四,裝備搭配推薦
1,獵犬可以代替戰神的位置,而對追求速度割草的修羅大神來說更是超越戰神了,所以獵犬在修羅神教已經算站穩了腳跟
2,近戰神教
獵犬與限界相乘,所以電鋸可以說已經在向他揮手了,尤其是慘劇,因為移動速度不足根本沒辦法打到怪的背部,有了獵犬速度支持可以說非常友好,還有就是7星妖弓,雖然只是個苗頭,但從他的技能裡面可以看出這可能是要出走砍的節奏,而且增加移動速度200%的攻擊力,估計很多人是為了這個才氪的獵犬吧。
3,任意搭配
核心為獵犬,天使禮服,其他可隨意,最好不要是與獵犬相加的戰神和傲慢就行,這種移動速度流割草越快越好,不然高移動速度這一屬性就沒用了。
對此裝備的統一總結
嗯。。。獵犬的適用性還是很高的,只要不是自己已經養成了一套對於獵犬非常抵觸的裝備(如核心為戰神,或核心為傲慢,暫時無可替代裝備),獵犬都能幫助到你再有獵犬刷偵探少女是非常給力的,你有沒有嘗試過一溜子金幣擦肩而過的感覺,而且獵犬可以讓你雙疾風刷怪不那麼吃力,所以,對這裝備不太需要的就不要強扭了,扭到也不虧。
㈤ 崩壞學園2武器搭配的收益計算詳細介紹
崩壞學園2 武器搭配的收益計算 理論向,本文偏理論向,內有部分數據計算,目的是給出一個徽章強弱的相對概念,最近看網上的技能服裝討論太多了,有說不對的地方還請大家見諒。
一、引言:95%規則—— 地圖裝 vs 一線神器 差距有多大?
電磁手炮 1943面板 vs 索爾之錘 2070*1.5*1.3=2070*1.95
M72火箭 2463面板 vs 提爾的斷腕 3177*0.65*3=3177*1.95
獨頭槍 1554面板 vs 盧西恩密藏 1839*(0.5*1+0.5*(1+0.4*5))=1839*2 (這個算式表示密藏有一般概率打出普通傷害,有另一半概率打出灼燒傷害)
妖弓 390面板*10射速 vs 加特林 333面板*20射速=333*10*2 (這里沒有黑妖(di)弓(tu)的(zhuang)意思,因為射速是10恰好容易比較罷了)
可以看出,一線輸出型神器大約比北歐級白板(比如一個不帶技能的索爾)多出95%的傷害
或者說,五星以上裝備大約可以分為兩撥,一波的秒傷在3000-4000(速五隻有不到3000更悲催),另一波的秒傷在6000-7000,後者一般成為一線神器。
一些不嚴格的95%加成神器(可能不全)
密藏:雖然上文拿這個舉例了,但是因為灼燒傷害容易覆蓋,實際傷害(按單體算)達不到2倍面板
臂膀:小彈頭很分散,一般只能1-2個打到主目標,傷害加成(按單體算)大約40%-60%
二、切槍增幅
有的武器可以靠全程切槍提高秒傷,比如雙手炮,切槍使傷害提升為約2倍(有人說能一秒五法甚至六法,但前一段看到一個測試帖,用三切的手法切槍一段時間測試,發現平均也沒能達到每秒5發)
有的武器可以靠切槍提高更多傷害,比如雙大蒜,雙手雷,一秒大約七八個,也可能更高,要看手法
因為切槍能獲得的傷害提升因數可以定義為 切槍增幅 , 范圍大約2-8。
舉幾個切槍增幅的例子
無切槍的速射步槍:1(無增幅)
無切槍的自動步槍:1
霰彈(手炮)加火箭筒:2- (小於2的意思,火箭筒與霰彈至少有一個無法達到最大射速)
霰彈(手炮)加斷腕:2-- (比上面那個還慢)
雙霰彈(手炮):約2
雙斷腕:約2 (整體節奏比雙霰彈慢,但仍然接近於兩把武器的射速之和)
雙火箭筒一霰彈:約3
雙手雷(大蒜):大於3,一般每秒8個左右,看手速。
三、其他傷害加成
主要是索爾之錘,維達的復仇,海拉之呪這三個
加成因數分別是1.5, 1.62, 1.8
索爾之錘由於其優異的輸出,與其他武器兼容性好,所以一般能帶就帶,很少有搭配禁忌。
海拉之呪 和 維達的復仇兩個輔助裝備要佔一個武器格子,在一部分情況下會降低切槍增幅,比如樓上的那種切槍手法,如果用海拉替換一個火箭筒,會使切槍增幅由3降低至2-,所以帶海拉比一定總是劃算的。
維達的復仇由於極高的加成,一般在雙輸出武器下帶一個維達都能增大輸出。
維達或者海拉比較完美地配合了雙霰彈(手炮)流,因為雙霰下即使帶三把武器也五法增加 切槍增幅,這時第三個格子帶一個維達能幾乎無副作用地提升輸出。
密索維(大腿標配)的單體輸出強大在具有一般的切槍增幅(2),具有兩個其他加成:索爾易傷加成(1.5),維達buff加成(1.8),所以總輸出是相當高的。
四、武器傷害簡略計算
一般計算:平均武器基礎傷害 * 切槍增幅 * 其他武器加成
平均武器基礎傷害,與輸出武器中“95%規則神器”的比重有關
切槍增幅與武器類型搭配和切槍手法有關
其他加成與索爾,維達,海拉這類帶輔助效果的武器有關
如果用加成值(1+高輸出武器提升)代替平均武器基礎傷害,則可以進一步簡化
比如雙斷腕是( 1+ (0.95+0.95)/2)* 2 =3.9
密藏索爾是 (1+(0.3+0.47)/2)*2*1.5=4.155
雙密藏是(1+(0.47+0)/2)*2=2.47
第二個算式中索爾只有0.3是因為脆弱加成在後面考慮到了,此處只考慮暴擊,密藏0.47是因為密藏的灼燒還沒跳完就被覆蓋了,即使按全程灼燒算,密藏的灼燒加成只有0.47
第三個算式中第二把密藏的0也是因為灼燒效果加成已經算在了第一把的頭上,所以第二把密藏的灼燒效果被浪費掉了
這個簡化演算法假設北歐級白板(如無技能索爾,無技能密藏,無技能斷腕)的秒傷都是一樣的,有一定誤差。覺得這種演算法麻煩或者不準確的童鞋也可以直接算武器基礎傷害數值。
五、其他考慮的因素
aoe:沒有范圍傷害武器,那麼在部分關卡中會乏力
異常狀態:如果有黑色at,要選取能上異常狀態的武器,像雙斷腕這種搭配遇到黑AT吃癟
秒傷-總傷取捨:秒傷高的武器(主要是指北歐)總傷害不一定高,比如妖弓和觸發技能的奧火就是低秒傷高總傷的代表(感覺奧火被妖弓完爆啊)
安逸度:像電槍這種北歐,是不符合95%規則的,載彈也沒多少優勢,那它為什麼是北歐?因為輸出方式安逸,類似的還有冰槍,電磁武器
妨礙效果:像銀彈這種帶妨礙效果的武器有時有用
移動速度,特殊加成之類的吧啦吧啦不提了
最後一點是錢包:玩游戲順心最重要,小氪怡情大氪傷身強氪灰飛煙滅。
㈥ 崩壞學園2傷害加成減免演算法詳細介紹
崩壞學園2 中的傷害數值我們往往只是單純的看數值來判斷裝備好壞,但是實戰卻總是讓我們捉摸不透。下面我哎喲哥哥就來為大家分析一下游戲中傷害的類型、加成與減免演算法。
一、傷害的類型
1.玩家造成的傷害分為元素傷害和物理傷害。
元素傷害:在裝備圖鑒中均標有“元素”字樣,多數不可暴擊,可直接傷害到盾娘本體。
元素武器:武器名稱後標有“元素”字樣,造成的傷害均為元素傷害。
元素技能:技能名稱後標有“元素”字樣,造成的傷害均為元素傷害。
物理傷害:沒有標注“元素”的均為物理傷害,均可暴擊,無法傷害盾娘本體。
特別提示:如手槍磚家、狙擊幽靈、V制式心得,此類技能被稱為武器專精。若武器本體傷害的計算和武器技能的傷害計算相獨立,則只有武器本體傷害享受武器專精的加成。
例如:盧西恩·密藏為物理武器,但是“火焰風暴”為武器技能。密藏本體的輸出享受全傷害加成以及武器專精加成,但是“火焰風暴”造成的火焰傷害只享受全傷害加成而不享受武器專精的加成。
即霰彈女王只能提高密藏本體造成的傷害,無法提高火焰風暴的傷害。但是赫爾之魂能同時提高兩者的傷害。
而提爾的斷腕的技能連同本體傷害一起計算,因此享受武器專精的加成。
註:崩壞之塔(天梯)的武器加成和武器專精的加成方式相同。
嗜血之刃:近戰武器只有其本體造成的傷害可轉化HP,技能造成的傷害無法轉化(吸血詛咒可以)
小結:
密藏,臂膀之類的武器由於技能不享受武器專精加成,因此與武器專精加成不友好,但還是不錯的。但是例如普朗克手雷(黑洞雷)、阿耳戈斯之眼(眼雷),這些主要傷害為技能傷害的武器,和武器專精搭配則沒有多少意義,在天梯也基本等於沒有加成;
巴魯蒙格搭配嗜血之刃還不如搭配吸血詛咒。
版本變動:
洛基·業火的比例傷害也能被黑暗立場怪的減傷減免了,使用前還得給僵屍娘打上異常狀態;
芬里爾獠牙(狗牙)的流血傷害作為物理傷害無法破盾了;
嗶哩嗶哩的傷害加成對三大boss有效,印象中這大概是第一次加強雙周武器。
2.僵屍娘造成的傷害分為近身傷害、遠程傷害和特殊傷害,前二者均可被閃避、格擋和減免。
註:紅字部分為樓主當前版本親測。黑字部分為樓主經驗所得(字體格式只有PC端才能看到)
近身傷害:自爆、咬、踢、斬、撞、推(機甲少女)
遠程傷害:弓箭、激光、炮彈、投彈、召喚物、地火、彈開(召喚娘)、毒霧、毒蛋
註:三大boss的攻擊除了牙醫的踢和邦亞的推,均為遠程傷害,因此帶遠程減免的服裝是最好的了。
特殊傷害:
①反傷:發動時每個反傷技能反射36%的傷害,多個反傷技能可疊加,享受僵屍娘自身技能加成,可減免。能否享受拉拉隊BUFF加成未知;能否被軟弱降低傷害未知。
僵屍娘的技能強力——增加僵屍娘100%的攻擊力,反傷的時候就反彈72%的傷害,對付此類僵屍娘要麼小心,要麼不給她發動反傷的機會。當然如果你有足夠多的減傷裝備,且有吸血技能,請無視。
②世界boss:
有關世界boss的相關傷害請參考貼吧相關精品帖。
小結:
這個版本的地火和毒霧更改成了遠程傷害,這使得布洛妮亞的裝甲也能媲美黃昏魔女免疫此類傷害的效果。同時由於可閃避,也使得冰衣的實用性也提高了。
二、加成的類型
1.可疊加加成:主要為玩家裝備的技能給予的加成,如戰神、龍血、赫爾、修羅、武器專精,多個同類技能同時存在時為加法計算(具體計算見下文)。
註:技能描述中出現的“攻擊力”“全武器傷害”為同一概念。
2.不可疊加加成:均為狀態加成,相同狀態只能存在一個,後來的取代先前的(2個不同的維達范圍重疊時只計算加成最高的),如V制增幅、僵屍娘身上的脆弱和拉拉隊buff。
註:僵屍娘身上的脆弱和軟弱不能同時存在,即銀彈和索爾適性不好。
三、加成的計算
同類相加,異類相乘:實際傷害A=a*(1+b%)*(1+c%)*(1+d%+d%),a為基礎傷害。
目前樓主整理的同類可疊加加成有:里蓮華、赫爾、修羅道的全武器傷害提升;武器高段與V制心得的武器專精;修羅道、BR射手的瀕死爆發;龍血技能的分支。
基友服裝為BR射手。
當前的加成有:
BR射手的瀕死爆發:52.6%;
維達:82%(突破2次);
海拉:62.6%;
修羅道:瀕死爆發135.94%,英靈之魂18.27%;
赫爾:英靈之魂33.08%。
女武神攻擊力為1957,蓄力後為5.5倍傷害(不屬於暴擊傷害)
計算:1957*5.5*(1+52.6%+52.6%+135.94%)*(1+82%)*(1+62.6%)*(1+18.27%+33.08%)=164460
另外,部分技能可提升暴擊傷害:死神吐息·破、塔納托斯的宣判、超重力眼。此類傷害提升是計算暴擊前的基礎傷害(常見誤區)。
弗雷之曜攻擊力:2907;
死神吐息·破:暴擊傷害增加54.42%(突破3次)
塔納托斯的宣判:暴擊傷害增加121.2% 。
計算方法如下(暴擊時):2907*(2+54.42%+121.2%)*(1+33.08%)=14531
順便一提:暴擊概率的計算為加法,即通過裝備可以達到100%暴擊。
小結:
在條件允許的情況下,搭配技能盡可能使用不同類的技能。說實話我一直以為武器高段和V制式心得是不同類技能,直到測試後才發現。
死神吐息·破帶來的收益也沒有想像的高。
索爾之錘自帶暴擊,帶邪王真眼的輸出(期望值)還沒有帶手槍磚家(高段)高。
特別說明:火箭筒類的基礎暴擊概率為0,其他物理武器自帶5%的暴擊概率。另外,海姆達爾的號角(海炮),集束炸彈的基礎暴擊概率也為0。
四、傷害的減免
公式1:實際受到的傷害A=a*(1-b%)*(1-b%)*(1-c%),相同裝備減免也是相乘,a為原始傷害。
公式2:當受到額外傷害時,如裝備了里蓮華,實際受到的傷害B=A+a*(1+d%+d%)。
格擋與減傷:同時裝備有減傷和格擋裝備時,先計算減傷後再格擋。例如,原1000點遠程傷害,基友裝備布洛妮亞的裝備(未滿級,只能格擋600點傷害),自己裝備特勤作戰服(遠程傷害減少55%),當格擋成功後,你受到的傷害為0。原因是1000*(1-55%)<600。
由於條件限制沒有測試不同種類額外傷害的計算方法。我想會帶上里蓮華、M4A1卡賓槍·滅和神衣純潔後的人,大概也不會在乎計算方法究竟如何了,有興趣測試的玩家請告訴我計算方法是否為乘法。
不帶任何傷害減免效果的裝備(僅裝備了洛基附身),受到自爆的傷害為:14536-13051=1485。
裝備上圖所示裝備後再次進行測試。
自己的銀河妖姬:減傷44.72%(突破3次);
基友的銀河妖姬:減傷44.12%(突破1次);
赫爾之魂:減傷33.08%;
里蓮華:增傷62.94%
計算:1485*(1-44.72)(1-44.12%)(1-33.08%)+1485*62.94%=1242
實際傷害:14210-12967=1243
實際結果和計算結果出入不大,因為裝備數據有看不見的小數點。
小結:
由於減傷也是乘法,因此多個減傷效果較低的還不如一個高比例減傷(三個赫爾,兩件銀河妖姬,減傷90.6%,單單一個典伊·冰封就可以減傷90%);
由於格擋與減傷的計算方式,使得布洛妮亞配合減傷裝備基本可以無視遠程傷害(只要在格擋失敗的不被秒);
由於額外傷害的計算方式,使得無論你有多高的傷害減免,搭配里蓮華後,減傷顯得微不足道(不否認里蓮華在里世界的作用);
其實還應該有關於格擋與額外傷害的計算方式,但是測試過程中出現了一些問題沒有得出具體計算方法,但是結論同上。帶上里蓮華後,格擋也當不住傷害。