rc.exe用於鏈接擴展名為.rc的資源腳本文件。其格式為:
rc 資源腳本文件名.rc
經過該步之後,如果沒有錯誤,會生成 擴展名為 .res 的資源文件
然後把已編譯好的 obj文件與 res文件鏈接(obj是目標文件,在命令行下可以用cl.exe生成),就可以形成 exe或dll文件。這一步需要用到鏈接器 linker.exe。其格式為:
Link /subsystem:windows obj文件名.obj 資源文件名.res
最終將會產生 exe 。
⑵ 在VC里如何用Makefile文件編譯
運行cmd.exe (or command.com in win9x)->進到vc/bin目錄->運行vc-vars32.bat->進到makefile 所在的目錄->nmake /f makefile
從sourceforge上下載下來的libjpeg源代碼中有一個makefile.vc的文件,可以通過nmake /f makefile.vc [nodebug=1]來編譯libjpeg,但是只能編譯靜態庫,如果需要編譯dll以便在emacs等程序中使用的話,需要修改makefile.vc和jmorecfg.h文件。在makefile.vc文件中添加編譯dll規則:
以下內容為程序代碼:
libjpeg.lib: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.lib lib -out:libjpeg.lib $(LIBOBJECTS) #
添加以下這行 libjpeg.dll: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.dll link -dll -out:libjpeg.dll $(LIBOBJECTS) 在jmorecfg.h中添加#define _WIN32_#define JPEG_DLL 然後nmake /f makefile.vc nodebug=1就可以編譯了。
將makefile復制為一個.mak文件,然後用VC打開即可!
.mak 就是一個makefile
可以指定怎樣編譯(命令行,必須先設置VC命令行環境)
vcvars32.bat可設置環境,在vc98/bin下 nmake /f XXXX.mak
如果有一個makefile就只要nmake就可以了。
⑶ vc++面向對象中怎樣編寫批處理的編譯命令並保存在bat文件中
按照VC++的MSDN上面編譯器的選項去寫參數。
在VC安裝目錄下有vcvarsall.bat和vcvars32.bat兩個文件,請先依次運行這兩個BAT之後,在進行編譯工程。
先定義工程,然後依次使用cl.exe link.exe lib.exe ml.exe就可以編譯工程了。
具體內容請參見Windows SDK的說明文檔。
⑷ 求教關於用 VS2010用命令行如何 編譯C++工程 (最好有詳細示例)
用法:
devenv
[解決方案文件
|
項目文件
|
任意文件.擴展名]
[開關]
devenv
的第一個參數通常是一個解決方案文件或項目文件。
如果您希望在編輯器中自動打開文件,
也可以使用任何其他文件作為第一個參數。當您輸入項目文件時,ide
會在項目文件的父目錄中查找與該項目文件具有相同
基名稱的
.sln
文件。如果不存在這樣的
.sln
文件,
ide
將查找引用該項目的單個
.sln
文件。如果不存在這樣的單個
.sln
文件,則
ide
將創建一個具有默認
.sln
文件名的未保存
的解決方案,其基名稱與項目文件的基名稱相同。
⑸ vc++面向對象編程的問題
這個消息執行完了,就應該返回,否則destroy一起執行了,當然就沒有了~
case WM_PAINT://處理繪圖消息
hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr);
SetMapMode(hDC,MM_ANISOTROPIC);//設置映射模式
hPen=(HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN);//設置畫筆為系統預定義的黑色畫筆
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);//深灰色畫刷
SelectObject(hDC,hBrush);//選擇畫刷
SelectObject(hDC,hPen);//選擇畫筆
RoundRect(hDC,50,120,100,200,15,15);//圓角矩形
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);//淡灰色畫刷
SelectObject(hDC,hBrush);//選擇畫刷
Ellipse(hDC,150,50,200,150);//橢圓
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);//採用系統預定義的虛化刷
SelectObject(hDC,hBrush);//選擇畫刷
Pie(hDC,250,50,300,100,250,50,300,50);//餅形
EndPaint(hWnd,&PtStr);//結束繪圖
return 0;
⑹ 請教VC++6.0在命令行里的編譯cpp文件
1.編譯多個文件,但不連接:
g++ file1.cpp file2.cpp
會生成兩個文件:file1.o, file2.o
2.連接:
g++ -o outFileName file1.o file2.o
會生成一個可執行文件:outFileName。
⑺ C語言和VC是什麼意思
C語言和C++、Java、C#等一樣,都是一門編程語言。什麼是語言呢?就像中文一樣,「你好」用於打招呼,「再見」用於道別……這些是與人交談的用語。而與計算機交談,就得用一句句的「命令」了,編程語言就是規定了這樣的一套命令而已。
而VC是一個工具。V表示Visual,是可視的意思,也就是有圖形界面。VC就是一個有圖形界面的用來寫C(或C++)語言的工具。當然,除了VC之外還有很多其它可以寫C程序的工具(記事本也行,但要用命令行編譯),用VC的人比較多罷了~
⑻ 如何用C語言實現面向對象
可以通過以下方法實現面向對象:
1、封裝
封裝就是把數據和方法打包到一個類裡面。其實C語言編程者應該都已經接觸過了,C 標准庫 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數的操作對象就是 FILE。
數據內容就是 FILE,數據的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比於構造函數,fclose() 就是析構函數。
2、繼承
繼承就是基於現有的一個類去定義一個新類,這樣有助於重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言裡面,去實現單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數據成員的位置就行了。
例如,我們現在要創建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經存在的屬性和操作,再添加不同於 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。
3、多態 C++
語言實現多態就是使用虛函數。在 C 語言裡面,也可以實現多態。 現在,我們又要增加一個圓形,並且在 Shape 要擴展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數。
但是 Shape 相當於抽象類,不知道怎麼去計算自己的面積,更不知道怎麼去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不一樣的。
4、虛表和虛指針
虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數的函數指針的集合。
虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在於每個對象實例中,會被所有子類繼承。
5、在構造函數中設置vptr
在每一個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構造函數中。
事實上,在構造函數中,C++ 編譯器隱式的創建了一個初始化的vptr。在 C 語言裡面, 我們必須顯示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的構造函數裡面,如何去初始化這個 vptr。
⑼ 用VC++寫好的C怎樣讓它成為編譯文件
vc++6.0 菜單欄--->組建--->編譯,編譯好了 ctrl+F5運行,如果想要找做好的exe程序,在你c源代碼存放目錄裡面找到debug目錄,裡面的***.exe就是了(」***「是你的源文件名稱)
⑽ VC++命令行操作
cl.exe所在的文件夾裡面有一個批處理叫做
VSVAR32.BAT
首先運行它一次,你就可以用cl.exe來編譯你的代碼了。
CL.exe 是控制 Microsoft C 和 C++ 編譯器與鏈接器的 32 位工具。編譯器產生通用對象文件格式 (COFF) 對象 (.obj) 文件。鏈接器產生可執行文件 (.exe) 或動態鏈接庫文件 (DLL)。
注意,所有編譯器選項都區分大小寫。
若要編譯但不鏈接,請使用 /c。
使用 NMAKE 生成輸出文件。
使用 BSCMAKE 支持類瀏覽。
以下是一個完整的編譯器選項分類列表。
優化
選項 作用
/O1 創建小代碼
/O2 創建快速代碼
/Oa 假設沒有別名
/Ob 控制內聯展開
/Od 禁用優化
/Og 使用全局優化
/Oi 生成內部函數
/Op 改善浮點數一致性
/Os 代碼大小優先
/Ot 代碼速度優先
/Ow 假定在函數調用中使用別名
/Ox 使用最大優化 (/Ob1gity /Gs)
/Oy 省略框架指針
代碼生成
選項 作用
/clr 啟用 C++ 的託管擴展並產生在公共語言運行庫上運行的輸出文件
/EH 指定異常處理模型
/G3 優化代碼以優選 386 處理器。在 Visual C++ 5.0 中已經停用,編譯器將忽略此選項
/G4 優化代碼以優選 486 處理器。在 Visual C++ 5.0 中已經停用,編譯器將忽略此選項
/G5 優化代碼以優選 Pentium
/GB 與 /G6 等效;將 _M_IX86 的值設置為 600
/Gd 使用 __cdecl 調用約定
/Ge 激活堆棧探測
/GF
/GF 啟用字元串池
/GH 調用掛鉤函數 _penter
/GH 調用掛鉤函數 _pexit
/GL 啟用全程序優化
/Gm 啟用最小重新生成
/Gr 啟用運行時類型信息 (RTTI)
/Gr 使用 __fastcall 調用約定
/GS 控制堆棧探測
/GT 支持使用靜態線程本地存儲區分配的數據的纖程安全
/GX 啟用同步異常處理
/Gy 啟用函數級鏈接
/GZ 使用 __stdcall 調用約定
/MD 使用 MSVCRT.lib 創建多線程 DLL
/MDd 使用 MSVCRTD.lib 創建調試多線程 DLL
/ML 使用 LIBC.lib 創建單線程可執行文件
/MLd 使用 LIBCD.lib 創建調試單線程可執行文件
/MT 使用 LIBCMT.lib 創建多線程可執行文件
/MTd 使用 LIBCMTD.lib 創建調試多線程可執行文件
輸出文件
選項 作用
/FA
/FA 創建列表文件
設置列表文件名
/Fd 重命名程序資料庫文件
/Fe 重命名可執行文件
/Fm 創建映射文件
/Fo 創建對象文件
/Fp 指定預編譯頭文件名
/FR
/FR 生成瀏覽器文件
/Fx 將插入的代碼與源文件合並
調試
選項 作用
/GS 緩沖區安全檢查
/GZ 與 /RTC1 相同
/RTC 啟用運行時錯誤檢查
/Wp64 檢測 64 位可移植性問題
/Yd 將完整的調試信息放在所有對象文件中
/Yl 創建調試庫時插入 PCH 引用
/Z7 生成與 C 7.0 兼容的調試信息
/Zd 生成行號
/Zi 生成完整的調試信息
預處理器
選項 作用
/AI 指定在解析傳遞到#using 指令的文件引用時搜索的目錄
/c 在預處理期間保留注釋
/D 定義常數和宏
/E 將預處理器輸出復制到標准輸出
/EP 將預處理器輸出復制到標准輸出
/Fl 預處理指定的包含文件
/FU 強制使用文件名,就像它已被傳遞到#using 指令一樣
/I 在目錄中搜索包含文件
/P 將預處理器輸出寫入文件
/U 移除預定義宏
/U 移除所有的預定義宏
/X 忽略標准包含目錄
/ZI 將調試信息包含在與「編輯並繼續」兼容的程序資料庫中
語言
選項 作用
/noBool 取消 C++ bool、true 和 false 關鍵字
/vd 取消或啟用隱藏的 vtordisp 類成員
/vmb 對指向成員的指針使用最佳的基
/vmg 對指向成員的指針使用完全一般性
/vmm 聲明多重繼承
/vms 聲明單一繼承
/vmv 聲明虛擬繼承
/Za 禁用語言擴展
/Zc 在 /Ze 下指定標准行為
/Ze 啟用語言擴展
/Zg 生成函數原型
/Zl 從 .obj 文件中移除默認庫名
/Zp n 封裝結構成員
/Zs 只檢查語法
鏈接
選項 作用
/F 設置堆棧大小
/LD 創建動態鏈接庫
/LDd 創建調試動態鏈接庫
/link 將指定的選項傳遞給 LINK
/MD 使用 MSVCRT.lib 編譯以創建多線程 DLL
/MDd 使用 MSVCRTD.lib 編譯以創建調試多線程 DLL
/ML 使用 LIBC.lib 編譯以創建單線程可執行文件
/MLd 使用 LIBCD.lib 編譯以創建調試單線程可執行文件
/MT 使用 LIBCMT.lib 編譯以創建多線程可執行文件
/MTd 使用 LIBCMTD.lib 編譯以創建調試多線程可執行文件
預編譯頭
選項 作用
/Y- 忽略當前生成中的所有其他預編譯頭編譯器選項
/Yc 創建預編譯頭文件
/Yd 將完整的調試信息放在所有對象文件中
/Yu 在生成期間使用預編譯頭文件
/YX 自動處理預編譯頭
雜項
選項 作用
@ 指定響應文件
/? 列出編譯器選項
/c 編譯但不鏈接
/H 限制外部(公共)名稱的長度
/HELP 列出編譯器選項
/J 更改默認的 char 類型
/NOLOGO 取消顯示登錄版權標志
/QI0f 確保 Pentium 0F 指令沒有問題
/QIfdiv FDIV、FPREM、FPTAN 和 FPATAN 指令有缺陷的 Intel Pentium 微處理器的變通方法
QIfist 當需要從浮點類型轉換為整型時取消 Helper 函數 _ftol 的調用
/showIncludes 在編譯期間顯示所有包含文件的列表
/Tc
/Tc 指定 C 源文件
/Tp
/Tp 指定 C++ 源文件
/V 設置版本字元串
/w 設置警告等級
/w 禁用所有警告
/Wall 啟用所有警告,包括默認情況下禁用的警告
/WL 在從命令行編譯 C++ 源代碼時啟用錯誤信息和警告消息的單行診斷
/Zm 設置編譯器的內存分配限制
CL 命令行使用下列語法:
CL [option...] file... [option | file]... [lib...] [@command-file] [/link link-opt...]
下表說明CL 命令的輸入項意義
option 一個或多個 CL 選項。請注意,所有選項都應用於所有指定的源文件。選項是由一個正斜杠 (/) 或一個短劃線 (–) 指定的。如果某個選項帶有參數,則該選項的說明指定在選項和參數之間是否允許有空格。選項名(/HELP 選項除外)區分大小寫。有關更多信息,請參閱 CL 選項的順序。
file 一個或多個源文件、.obj 文件或庫的名稱。CL 編譯源文件並將 .obj 文件和庫的名稱傳遞給鏈接器。有關更多信息,請參閱 CL 文件名語法。
lib 一個或多個庫名。CL 將這些名稱傳遞給鏈接器。
command-file 包含多個選項和文件名的文件。有關更多信息,請參閱 CL 命令文件。
link-opt 一個或多個鏈接器選項。CL 將這些選項傳遞給鏈接器。
您可以指定任意數目的選項、文件名和庫名,條件是命令行上的字元數不超過 1024,該限制是操作系統指定的。
CL 命令文件請參見
設置編譯器選項 | 編譯器選項
命令文件是一個文本文件,它包含您另外在命令行上鍵入或使用 CL 環境變數指定的選項和文件名。CL 接受在 CL 環境變數中或命令行上用作參數的編譯器命令文件。與命令行或 CL 環境變數不同,命令文件允許使用多行選項和文件名。
命令文件中的選項和文件名將根據 CL 環境變數中或命令行上的命令文件名的位置被進行處理。但是,如果 /link 選項出現在命令文件中,則該行其餘部分的所有選項將被傳遞給鏈接器。命令文件的後面幾行中的選項和命令行上命令文件調用之後的選項仍被作為編譯器選項接受。
命令文件一定不能包含 CL 命令。每個選項必須在同一行上開始和結束;不能使用反斜杠 (\) 跨行組合一個選項。
命令文件用一個 @ 符後接一個文件名指定;該文件名可指定絕對路徑或相對路徑。