Linux動態庫的編譯與使用 轉載
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Linux下的動態庫以.so為後綴,我也是初次在Linux下使用動態庫,寫一點入門步驟,以便以後能方便使用。
第一步:編寫Linux程序庫
文件1.動態庫介面文件
//動態庫介面文件getmaxlen.h
#ifndef _GETMAXLEN_H_
#define _GETMAXLEN_H_
int getMaxLen(int *sel,int N);
#endif
文件2.動態庫程序實現文件
//動態庫程序實現文件getmaxlen.c
#include "getmaxlen.h"
int getMaxLen(int *sel,int N)
{
int n1=1,n2=1;
for(int i=1;i<N;i++)
{
if(sel[i]>sel[i-1])
{
n2 ++;
if(n2 > n1)
{
n1 = n2;
}
}
else
{
n2 = 1;
}
}
return n1;
}
第二步:編譯生成動態庫
gcc getmaxlen.c –fPIC –shared –o libtest.so
由以上命令生成動態庫libtest.so,為了不需要動態載入動態庫,在命令時需以lib開頭以.so為後綴。
–fPIC:表示編譯為位置獨立的代碼,不用此選項的話編譯後的代碼是位置相關的所以動態載入時是通過代碼拷貝的方式來滿足不同進程的需要,而不能達到真正代碼段共享的目的。
–shared:指明編譯成動態庫。
第三步:使用動態庫
1. 編譯時使用動態庫
文件1.動態庫使用文件test.c
//使用動態庫libtest.so,該文件名為test.c
#include "getmaxlen.h"
int main()
{
int Sel[] = {2,3,6,5,3,2,1,2,3,4,5,6,7,6,5};
int m;
m = getMaxLen(Sel,15);
printf("%d",m);
return 0;
}
編譯命令:
gcc test.c –L . –l test –o test
–L:指明動態庫所在的目錄
-l:指明動態庫的名稱,該名稱是處在頭lib和後綴.so中的名稱,如上動態庫libtest.so的l參數為-l test。
測試:
ldd test
ldd 測試可執行文件所使用的動態庫
2. 動態載入方式使用動態庫
文件內容:
//動態庫的動態載入使用
int main()
{
void *handle = NULL;
int (*getMaxLen)(int *sel,int N);
int sel[] = {1,2,5,4,5,8,6,5,9,5,4,5,4,1};
handle = dlopen("./libtest.so",RTLD_LAZY);
if(handle == NULL)
{
printf("dll loading error.\n");
return 0;
}
getMaxLen = (int(*)(int *,int))dlsym(handle,"getMaxLen");
if(dlerror()!=NULL)
{
printf("fun load error.\n");
return 0;
}
printf("%d\n",getMaxLen(sel,15));
}
編譯命令:
gcc –ldl test1.c –o test
gcc -o test test.c ./libmytools.so
㈡ 關於動態庫 靜態庫 區別與使用 路徑查找等
一、引言
我們通常把一些公用函數製作成函數庫,供其它程序使用。
函數庫分為靜態庫和動態庫兩種。
通常情況下,對函數庫的鏈接是放在編譯時期(compile time)完成的。所有相關的對象文件(object file)與牽涉到的函數庫(library)被鏈接合成一個可執行文件(executable file)。程序在運行時,與函數庫再無瓜葛,因為所有需要的函數已拷貝到相應目錄下下。所以這些函數庫被成為靜態庫(static libaray),通常文件名為「libxxx.a」的形式。
其實,我們也可以把對一些庫函數的鏈接載入推遲到程序運行的時期(runtime)。這就是動態鏈接庫(dynamic link library)技術。
二、兩者區別:
a,靜態庫的使用需要:
1 包含一個對應的頭文件告知編譯器lib文件裡面的具體內容
2 設置lib文件允許編譯器去查找已經編譯好的二進制代碼
b,動態庫的使用:
程序運行時需要載入動態庫,對動態庫有依賴性,需要手動加入動態庫
c,依賴性:
靜態鏈接表示靜態性,在編譯鏈接之後, lib庫中需要的資源已經在可執行程序中了, 也就是靜態存在,沒有依賴性了
動態,就是實時性,在運行的時候載入需要的資源,那麼必須在運行的時候提供 需要的 動態庫,有依賴性, 運行時候沒有找到庫就不能運行了
d,區別:
簡單講,靜態庫就是直接將需要的代碼連接進可執行程序;動態庫就是在需要調用其中的函數時,根據函數映射表找到該函數然後調入堆棧執行。
做成靜態庫可執行文件本身比較大,但不必附帶動態庫
做成動態庫可執行文件本身比較小,但需要附帶動態庫
鏈接靜態庫,編譯的可執行文件比較大,當然可以用strip命令精簡一下(如:strip libtest.a),但還是要比鏈接動態庫的可執行文件大。程序運行時間速度稍微快一點。
靜態庫是程序運行的時候已經調入內存,不管有沒有調用,都會在內存里頭。靜態庫在程序編譯時會被連接到目標代碼中,程序運行時將不再需要該靜態庫。
其在編譯程序時若鏈接,程序運行時會在系統指定的路徑下搜索,然後導入內存,程序一般執行時間稍微長一點,但編譯的可執行文件比較小;動態庫是程序運行的時候需要調用的時候才裝入內存,不需要的時候是不會裝入內存的。
動態庫在程序編譯時並不會被連接到目標代碼中,而是在程序運行是才被載入,因此在程序運行時還需要動態庫存在。
三、動態鏈接庫的特點與優勢
首先讓我們來看一下,把庫函數推遲到程序運行時期載入的好處:
1. 可以實現進程之間的資源共享。
什麼概念呢?就是說,某個程序的在運行中要調用某個動態鏈接庫函數的時候,操作系統首先會查看所有正在運行的程序,看在內存里是否已有此庫函數的拷貝了。如果有,則讓其共享那一個拷貝;只有沒有才鏈接載入。這樣的模式雖然會帶來一些「動態鏈接」額外的開銷,卻大大的節省了系統的內存資源。C的標准庫就是動態鏈接庫,也就是說系統中所有運行的程序共享著同一個C標准庫的代碼段。
2. 將一些程序升級變得簡單。用戶只需要升級動態鏈接庫,而無需重新編譯鏈接其他原有的代碼就可以完成整個程序的升級。Windows 就是一個很好的例子。
3. 甚至可以真正坐到鏈接載入完全由程序員在程序代碼中控制。
程序員在編寫程序的時候,可以明確的指明什麼時候或者什麼情況下,鏈接載入哪個動態鏈接庫函數。你可以有一個相當大的軟體,但每次運行的時候,由於不同的操作需求,只有一小部分程序被載入內存。所有的函數本著「有需求才調入」的原則,於是大大節省了系統資源。比如現在的軟體通常都能打開若干種不同類型的文件,這些讀寫操作通常都用動態鏈接庫來實現。在一次運行當中,一般只有一種類型的文件將會被打開。所以直到程序知道文件的類型以後再載入相應的讀寫函數,而不是一開始就將所有的讀寫函數都載入,然後才發覺在整個程序中根本沒有用到它們。
靜態庫:在編譯的時候載入生成目標文件,在運行時不用載入庫,在運行時對庫沒有依賴性。
動態庫:在目標文件運行時載入,手動載入,且對庫有依賴性。
具體在開發中用到哪種庫,我覺得還是根據實際的內存大小,ROM大小,運行的速度等綜合考慮。
㈢ 如何編譯&使用boost庫
1. 編譯
1.2. VS2005編譯boost_1_55_0
1.2.1. 使用vs2005的命令行執行:...\boost_1_55_0\bootstrap.bat
1.2.2. 編譯動態庫
bjam install stage --toolset=msvc-8.0 --stagedir="C:\Boost\boost_vc_80" link=shared runtime-link=shared threading=multi debug release
1.2.3. 編譯靜態庫
bjam install stage --toolset=msvc-8.0 --stagedir="D:\Boost\boost_vc_80" link=static runtime-link=static threading=multi debug release
各種參數詳解:
stage:表示只生成庫(dll和lib)
install:還會生出包含的頭文件
--toolset=msvc-8.0:指定編譯器版本,8.0為vs2005,其他VS類推。
--stagedir:指定編譯後存放的目錄
link:生成動態庫/靜態庫。動態庫(shared),靜態庫(static)
runtime-link:動態/靜態C/C++運行時庫,同樣有shared和static兩種組合方式。這樣共有4種組合方式,個人根據自己需要選擇。
threading:單/多線程,一般都是多線程程序,當然multi了。
debug/release:編譯版本,一般2個都需要。
2. 使用
使用靜態庫:
[cpp] view plain print?
//#define BOOST_ALL_DYN_LINK
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/condition.hpp>
使用靜態庫連接時,僅需要包含的lib為:
debug版:libboost_system-vc80-mt-gd-1_55.lib等一系列包含gd的庫。
release版本:libboost_system-vc80-mt-1_55.lib等一系列不包含gd的庫。
使用動態庫鏈接:
[cpp] view plain print?
#define BOOST_ALL_DYN_LINK
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/condition.hpp>
使用動態庫鏈接時,僅需要包含的lib為:
debug版:boost_system-vc80-mt-gd-1_55.lib,同時在生成的exe加入boost_system-vc80-mt-gd-1_55.dll
release版:boost_system-vc80-mt-1_55.lib,同時在生產的exe路徑下加入boost_system-vc80-mt-1_55.dll
㈣ 如何用gcc編譯動態庫
今天要用到靜態庫和動態庫,於是寫了幾個例子來鞏固一下基礎。
hello1.c ————————————————————
#include <stdio.h>
void print1(int i) { int j; for(j=0;j<i;j++) { printf("%d * %d = %d\n",j,j,j*j); } }
hello2.c _________________________________________________
#include <stdio.h>
void print2(char *arr) { char c; int i=0; while((c=arr[i++])!='\0') { printf("%d****%c\n",i,c); } }
hello.c ____________________________________________________
void print1(int); void print2(char *);
int main(int argc,char **argv) { int i=100; char *arr="THIS IS LAYMU'S HOME!"; print1(i); print2(arr);
return 0; }
可以看到hello.c要用到hello1.c中的print1函數和hello2.c中的print2函數。所以可以把這兩個函數組合為庫,以供更多的程序作為組件來調用。
方法一:將hello1.c和hello2.c編譯成靜態鏈接庫.a
[root@localhost main5]#gcc -c hello1.c hello2.c
//將hello1.c和hello2.c分別編譯為hello1.o和hello2.o,其中-c選項意為只編譯不鏈接。
[root@localhost main5]#ar -r libhello.a hello1.o hello2.o
//將hello1.o和hello2.o組合為libhello.a這個靜態鏈接庫
[root@localhost main5]#cp libhello.a /usr/lib
//將libhello.a拷貝到/usr/lib目錄下,作為一個系統共享的靜態鏈接庫
[root@localhost main5]#gcc -o hello hello.c -lhello
//將hello.c編譯為可執行程序hello,這個過程用到了-lhello選項,這個選項告訴gcc編譯器到/usr/lib目錄下去找libhello.a的靜態鏈接庫
以上的過程類似於windows下的lib靜態鏈接庫的編譯及調用過程。
方法二:將hello1.o和hello2.o組合成動態鏈接庫.so
[root@localhost main5]#gcc -c -fpic hello1.c hello2.c
//將hello1.c和hello2.c編譯成hello1.o和hello2.o,-c意為只編譯不鏈接,-fpic意為位置獨立代碼,指示編譯程序生成的代碼要適合共享庫的內容這樣的代碼能夠根據載入內存的位置計算內部地址。
[root@localhost main5]#gcc -shared hello1.o hello2.o -o hello.so
//將hello1.o和hello2.o組合為shared object,即動態鏈接庫
[root@localhost main5]#cp hello.so /usr/lib
//將hello.so拷貝到/usr/lib目錄下
[root@localhost main5]#gcc -o hello hello.c hello.so
//將hello.c編譯鏈接為hello的可執行程序,這個過程用到了動態鏈接庫hello.so
在這里要廢話幾句,其實一切的二進制信息都有其運作的機制,只要弄清楚了它的機制,並能夠實現之,則任何此時此刻無法想像之事都將成為現實。當然,這兩者之間的巨大鴻溝需要頂級的設計思想和頂級的代碼來跨越。
㈤ 什麼叫靜態庫和動態庫
兩者區別:
一,靜態庫的使用需要:
1
包含一個對應的頭文件告知編譯器lib文件裡面的具體內容
2
設置lib文件允許編譯器去查找已經編譯好的二進制代碼
二,動態庫的使用:
程序運行時需要載入動態庫,對動態庫有依賴性,需要手動加入動態庫
三,依賴性:
靜態鏈接表示靜態性,在編譯鏈接之後,
lib庫中需要的資源已經在可執行程序中了,
也就是靜態存在,沒有依賴性了
動態,就是實時性,在運行的時候載入需要的資源,那麼必須在運行的時候提供
需要的
動態庫,有依賴性,
運行時候沒有找到庫就不能運行了
四,區別:
簡單講,靜態庫就是直接將需要的代碼連接進可執行程序;動態庫就是在需要調用其中的函數時,根據函數映射表找到該函數然後調入堆棧執行。
做成靜態庫可執行文件本身比較大,但不必附帶動態庫
做成動態庫可執行文件本身比較小,但需要附帶動態庫
五:
首先糾正所謂「靜態連接就是把需要的庫函數放進你的exe之中」的說法。在真實世界中,有三個概念:use
static
libary,
static
linked
dll,
dynamic
linked
dll.
多數人混淆了static
libary
和
static
linked
dll的概念,當然他們有似是而非的「相似之處」,比如都用到.lib,下面具體說明。
使用靜態庫(use
static
libary)是把.lib和其他.obj一起build在目標文件中,目標文件可以是.exe,也可以是.dll或.oxc等。一般情況下,可以根本就沒有「對應的」.dll
文件,如c
run
time(crt)庫。一個例子就是,寫一個main(){},build出來並不是只有幾個位元組,當然有人會說那還有exe文件頭呢?是,即使加上文件頭的尺寸,build出的執行文件仍然「莫名的大」。實際上那多出來的部分就是crt靜態庫。姑且可以把靜態庫.lib理解成外部程序的obj文件比較合理,它包含了函數的實現。
㈥ 怎樣使用動態庫中的條件編譯
publicstaticvoidabc(){#region要執行的代碼stringstrCode=@"usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespaceaaa{publicclassbbb{publicstaticstringccc(stringname){return""abc"";}}}";#endregion#region編譯參數=newCompilerParameters();objCompilerParams.GenerateExecutable=false;//編譯成exe還是dllobjCompilerParams.GenerateInMemory=false;//是否寫入內存,不寫入內存就寫入磁碟objCompilerParams.OutputAssembly="E:\abc.dll";//輸出路徑objCompilerParams.IncludeDebugInformation=false;//是否產生pdb調試文件默認是falseobjCompilerParams.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");objCompilerParams.ReferencedAssemblies.Add("System.Core.dll");//編譯器選項:編譯成(存儲在內存中)的DLL/*objCompilerParams.CompilerOptions="/target:library/optimize";//編譯時在內存輸出objCompilerParams.GenerateInMemory=true;//不生成調試信息objCompilerParams.IncludeDebugInformation=false;*/#endregion#region編譯//創建編譯類CSharpCodeProviderobjCompiler=newCSharpCodeProvider();//進行編譯=objCompiler.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParams,strCode);#endregion#region取得編譯成程序集,准備執行程序集里的類中的方法//獲取編譯結果:程序集AssemblyobjAssembly=objCompileResults.CompiledAssembly;//獲取編譯成的程序集的信息/*objectobjMainClassInstance=objAssembly.CreateInstance("Program");TypeobjMainClassType=objMainClassInstance.GetType();*/#endregion#region調用程序集中的類,執行類中的方法,得到結果/*objMainClassType.GetMethod("Main").Invoke(objMainClassInstance,null);objMainClassType.GetMethod("PrintWorld").Invoke(objMainClassInstance,null);*/#endregion
㈦ openssl怎麼編譯成動態庫
1、靜態編譯
./Configure linux-elf-arm -DB_ENDIAN linux:'armeb-linux-gcc -mbig-endian' --prefix=$(pwd)/OpenSSL
a、 將openssl-0.9.8d/crypto/bio/bss_file.c中以下代碼注釋掉
//#ifndef _FILE_OFFSET_BITS
//#define _FILE_OFFSET_BITS 64
//#endif
#endif
b、 報錯沒有timeb.h時,在報錯的.c文件中#undef TIMEB
c、 去掉openssl頂層Makefile中「build_all:」後面的 build_app build_test (我們要的只是兩個靜態庫libcrypto.a和libssl.a),並去掉」DIRS=」後面的app和tests。
make && make install
2、動態庫
1.config:
#config no-asm --prefix=../OpenSSL
2.改Makefile
1) CC= gcc 改成 CC = armeb-linux-gcc;
2) 刪除 CFLAG= 中的 「-march=pentium」;
3) AR=ar $(ARFLAGS) r 改為 AR=armeb-linux-ar $(ARFLAGS) r;
4) ARD=ar $(ARFLAGS) d 改為 ARD=armeb-linux-ar $(ARFLAGS) d;
5)RANLIB= /usr/bin/ranlib 改為 RANLIB= armeb-linux-ranlib;
3.編譯
#make
#make install
㈧ 如何使用lame源代碼在編譯生成linux環境下的動態庫
動態庫的生成
1>首先生成目標文件,但是此時要加編譯器選項-fpic和鏈接器選項-shared,
gcc -fpic -c add.c
gcc -fpic -c sub.c
生成中間文件add.o和sub.o
2>其次生成動態庫
gcc -shared –o libtiger.so add.o sub.o
生成動態庫libtiger.so,libtiger.so就是我們生成的目標動態庫。我們以後使用動態庫和main.c程序生成可執行程序
說明:
以上兩部也可以合成一步搞定:
gcc -fpic -shared add.c sub.c -o libtiger.so
2.使用動態鏈接庫
在編譯程序時,使用動態鏈接庫和靜態庫是一致的,使用」-l庫名」的方式,在生成可執行文件的時候會鏈接庫文件。
1>使用命令:
gcc -o main main.c -L ./ -ltiger
2>-L指定動態鏈接庫的路勁,-ldtiger鏈接庫函數tiger。-ltiger是動態庫的調用規則。Linux系統下的動態庫命名方式是lib*.so,而在鏈接時表示位-l*,*是自己命名的庫名。
3>但是程序會提示如下錯誤
error while loading shared libraries: libtiger.so: cannot open shared object file: No such file or direct
這是因為程序運行時沒有找到動態鏈接庫造成的。程序編譯時鏈接動態庫和運行時使用動態鏈接庫的概念是不同的,在運行時,程序鏈接的動態鏈接庫需要在系統目錄下才行。
4>使用以下方法可以解決此問題
a. 在linux下最方便的解決方案是拷貝libtiger.so到絕對目錄 /lib 下(但是,要是超級用戶才可以,因此要使用sudo哦,親)。就可以生成可執行程序了
b.第二種方法是:將動態鏈接庫的目錄放到程序搜索路徑中,可以將庫的路徑加到環境變數LD_LIBRARY_PATH中實現:
export LD_LIBRARY_PATH=`pwd`:$LD_LIBRARY_PATH