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按鍵精靈跑商腳本源碼

發布時間:2023-02-19 03:00:07

⑴ 怎麼才能看到按鍵精靈做出來的exe軟體的原來腳本 也就是源碼 我想看看 想學~ 我做的沒那位大神好 想學

看不到。通過exe看源碼,那要反編譯。反編譯比你學按鍵編程難上N倍、
而且反編譯出來的源碼還漏洞百出不完整。
想學按鍵,去按鍵論壇,有官方教程和視頻還有大神的一些教材。

⑵ 用按鍵精靈做夢幻西遊跑商腳本

現在不行,會很容易被封的,網易不會讓你爽的,不然為什麼有那麼多人找代練呢,你最後快成功又被封,得不嘗失,我過來人=.=

⑶ 如何把按鍵精靈腳本源碼導出

你是指按鍵小精靈的源碼導出嗎?如果是小精靈就沒辦法導出源碼的。如果不是小精靈好辦了,按鍵精靈的腳本一般都是用文本文件編寫的,直接打開腳本文本,復制裡面的內容就行,但是一旦製作成按鍵小精靈,你就沒辦法從裡面獲取腳本源碼,只能用錄制功能再錄制一遍,但錄制出來的內容只是前台的滑鼠操作和鍵盤操作,像找怪、自動加血這些功能是沒有辦法錄制的。

⑷ 天龍八部跑商按鍵精靈腳本誰知道怎麼做啊

淺談對按鍵精靈的幾點思考

所謂「有比較才有鑒別」,只有通過對同類、不同類軟體予以橫向的、縱向的比較,才能對軟體的本身定位有個清晰的認識,而只有對軟體自身的定位有了清晰的認識,才能自己更有針對性的發展自己的特色,使按精精靈的開發和使用者能得心應手的完成想要完成的工作。

思考一、按鍵精靈面向的主要用戶群

毫無疑問,按鍵精靈,顧名思義,是一個能夠發送記錄或編寫的滑鼠、鍵盤操作序列,從而使用者得以從某項原本操作起來既重復因而枯燥無趣的游戲(操作)過程中解脫出來,具體的說,如按鍵精靈幫助介紹的:

「只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。」
「按鍵精靈能幫我做什麼?
* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等
* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等
* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成」

那麼,可以看出,軟體所面向的主要用戶群是:
1. 游戲愛好者
2. 需要輔助辦公自動化者
3. 其他有特殊需求者

這三者的比例關系,即軟體面向的主體是誰呢?毫無疑問:廣大的游戲愛好者,據我個人的看法,至少80%以上使用按鍵精靈的目的是:游戲!包括我個人,當初知道有按鍵精靈這個軟體,及至後來使用、學習和研究,為的是什麼?為的是更好地玩游戲!

有了這個認識之後,我們繼續下面的思考。
思考二、按鍵需要什麼樣的功能?

對於此問題,一個很簡單的回答是:用戶需要什麼功能,我們就做什麼功能!那麼在這個認識之下,舉凡是能夠幫助游戲愛好者(軟體的最廣大的用戶群體)能夠更好的游戲的功能都是我們所需要的。然而,似乎還有什麼我們必須要考慮的,是什麼呢?不錯,一個已經令人耳熟能詳的名字:外掛!國家對外掛的政策、游戲開發商、運營商以及游戲者對外掛的認識和態度等等,都是我們必須要考慮的。

眾所周知,那些破壞游戲平衡性的變態外掛是被國家明令禁止的,而游戲開發商、運營商包括部分游戲愛好者對外掛深惡痛絕,但有句名言「存在的就是合理的」,為什麼外掛依舊存在、而且使用者眾多呢?籠統的一句話,概括起來就是:游戲里存在不合理的地方。當然這個原因不能做為你使用那些破壞游戲平衡性的變態外掛的借口。但,現在的網游,絕大部分還是「泡菜」,練級的過程無疑是枯燥的、煩味的、令人厭倦的,而某些游戲戰斗時不停地補血、補藍操作更是令人手忙腳亂,除了一個喜歡鍛煉手指靈活性而且具有非凡耐性的人,十天半個月身為一名久經磨煉的游戲愛好者能堅持,再長些時間恐怕誰都不會說喜愛這種簡單而重復的操作。

讓我們再了解一下,現行外掛的不同工作原理。

1. 模擬動作式外掛。所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制滑鼠、鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的「石器」外掛就是這種方式。按鍵精靈就屬於此類外掛。

2. 內存修改式外掛。這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現,「精靈」的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要藉助於別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。

3. 封包修改式外掛。這種外掛的原理是先截取游戲的數據封包,客戶端修改,再轉發。這種外掛適用於大多數網路游戲,像WPE及一些網路游戲外掛都是用這種方式寫成的。

其他的還有諸如加速式外掛、木馬式外掛等。

在這幾類外掛中,除了模擬動作式外掛,其他都是國家明令禁止的,原因很簡單,這些外掛無一例外或多或少都破壞了游戲的平衡性,而游戲平衡性可以說是一個網路游戲能長期生存下去的前提條件,很難想像人們會喜歡在一個在游戲中隨時可能被利用BT外掛而變得超級無敵者PK。

其實模擬動作式外掛,並不能稱得上真正意義的外掛,只能是一種輔助游戲的工具,那些用過封包修改式之類外掛的人員,對此類外掛的簡單功能嗤之以鼻,不屑一顧,但畢竟不是游戲里固有的,而是脫離游戲軟體的外部存在,只好簡單籠統地稱之為外掛。

功能簡單既是模擬動作式外掛的缺點,也是其優點所在。正是因為其只是簡單的游戲者動作模擬操作,因而並不會破壞游戲的平衡性,可算是合法的「外掛」,雖然某些游戲開發商、運營商出於自身利益的原因也封殺這類外掛,但游戲愛好者對此類外掛卻非常歡迎喜愛。由於不破壞游戲的平衡性,沒有那些變態的如睡移、穿牆、鎖血等等功能,在游戲的時候用此類模擬動作式外掛游戲時也感覺心裡安穩些。

總之,概括起來一句話:在不破壞游戲平衡性性的前提下,盡可能的提供用戶需要的功能。

思考三、為什麼需要按鍵精靈?

顯而易見,與現行成熟的大型編程軟體,如VB、VC、DELPHI等這些著名的編程軟體相比,按鍵精靈就如是這些軟體裡面的一個小小的控制項,無論是從編譯器的效率、調試偵錯的手段、編輯器的強大友好、面向對象的可視化操作……等等,這些都是無法比擬的。但有句名言不是說了嗎?「能抓到耗子的就是好貓」,只要能達到使用者的目的的就是最用的軟體,這個跟軟體的大小無關,工具就是工具,無論是鐵鍬還是一根鐵條,老古話說:「寸有所長,尺有所短」。

那麼為什麼我不用VB、DELPHI這些強大的編程工具就可以理解了,雖然我可以用這些軟體完成與按鍵精靈一樣的功能,但按鍵精靈使用起來更簡單、更專業、更方便,這就是使用按鍵精靈的原因所在。

簡單地說,按鍵精靈存在的意義,就在於給游戲愛好者、腳本編寫者(尤其是那些對編程並沒有深入學習過的普通游戲愛好者),提供一個簡單、便捷的游戲腳本編寫平台。

思考四、關於按鍵腳本命令集的結構

我認為按鍵精靈的命令(API)集合可以大致分為如下四個部分:

1. 專門針對游戲的部分。這一部分包括鍵盤滑鼠命令和一些VBS函數,如FindCenterColor, FindColor,FindColorEx,FindPic等,這部分命令集合是按鍵精靈作為一個輔助工具的特色所在,是按鍵精靈的核心和最重要的部分,如果除去這一部分,按鍵精靈存在的意義將大大消弱。因此,任何有可能提高這些命令集的完成效率,如更好的演算法等等,哪怕是微小的改進,也是值得花精力的。

2. 從VBScript中引入的部分。如在按鍵精靈的幫助文件中提到的:

「按鍵精靈首創在鍵盤滑鼠模擬類軟體中引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能。使用微軟提供的VBS引擎,具有無可比擬的兼容性和穩定性。」
「VBS語句的特點
* 指令豐富:上百個標准函數可以隨意供您使用
* 效率較低:比起按鍵精靈本身的語句,使用VBS語句的效率會有一定的降低
* 穩定性好:微軟提供的VBS引擎是Windows操作平台的一部分,穩定性極佳 」

3. 擴展插件部分。這一部分才真正可以說是「引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能」,通過與C、Delphi等語言的結合,利用這些高級語言編寫各種各樣的插件,從而極大的的拓展了按鍵精靈的功能。

4. 其他部分。這部分主要包括腳本語法和一些雜類命令等。

在上述四部分中,我認為軟體的開發者應該將注意力集中到第一部分API命令集的優化和拓展上,並不斷地精益求精。

幾點建議

①按鍵精靈的腳本編輯器,自5.80版開始增加關鍵字顏色表示,增加自動完成,增加語句提示等新功能,但這種新功能做的並不完善,只能提示有限的幾種提示,而且有時用起來很不方便,建議開發者參考下Delhpi、VB等成熟編輯器的使用。

②進一步優化和改進一些原有核心函數的演算法,如FindPic,FindColor等,可以參考按鍵游俠的某些做法(游俠的查找圖片確實比較快)。

③按需求增加完善新的核心函數,如在游戲中通過腳本復制屏幕某塊區域並保存為圖片的函數等等。

④增加一些實用的輔助工具,如在查找圖片時要將圖片做成透明底圖的東西,完全可以做成個專用的小工具來幫助做這件事。這個可以參考HyperSnap裡面的幾個功能,用起來真的很方便。

⑤改進腳本調試器的操作,很多時候,尤其是在編寫、調用插件、VBS函數的時候,出錯了但軟體什麼也不提示,根本無從知道究竟是哪裡出錯了,最起碼給個變數的顯示監控界面或者提示腳本的某行出錯。

⑥可以考慮,將一些編寫游戲腳本常用的模塊,如漸開線找怪的演算法,查血條的演算法等等,將這些已經比較常用的東西作成一些代碼片,類似If...Else...EndIf,在腳本編寫時,可以直接復制插入到當前腳本中。也就是說,在腳本編輯器的左邊欄PageControl里增加「常用腳本」一頁,最好裡面的內容是動態的,即可以自己添加,也可以網上更新。其內容應該是按照類別分類顯示的。

(來自天龍八部跑商按鍵精靈腳本 相關知識)

⑸ 按鍵精靈安卓版錄制好的腳本怎麼查看源代碼

按鍵精靈主界面「開發者腳本」點進去
右上角圖標 (「未分類」的右側) 點它就打開了「管理分類」界面
點「錄制腳本」 點你想要修改的腳本 點「編輯腳本」就你能看到源代碼

⑹ 怎麼用按鍵精靈寫天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本

詳細步驟:

  1. 去按鍵精靈官網下載按鍵精靈PC版。

  2. 安裝按鍵精靈PC版。

  3. 打開按鍵精靈PC版。

  4. 新建腳本文件。

  5. 如果不會編寫腳本代碼就先去按鍵精靈官網論壇購買會員進行學習,因為免費的教程也許達不到你想要的功能。

  6. 開始編寫你的天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本代碼。

  7. 天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本寫完後記得先在腳本界面進行調試,完成後設置對應的開啟熱鍵並且保存即可。

特殊解決方案僅供參考:

  1. 去按鍵精靈論壇掏錢求助,重金之下必有勇夫~!

  2. 去精易論壇掏錢求助,重金之下必有勇夫~!

  3. 去懸賞網站懸賞,重金之下必有勇夫~!

    --PS:只需要一個BTC,你的問題分分鍾有人搶著給你解決。

⑺ 按鍵精靈apk腳本怎麼看源碼

1、首先點擊左邊的按鍵精靈腳本屬性,後寫腳本描述和腳本的文件名。
2、其次最小化其他窗口,這個時候將滑鼠移到需要打開的文件夾處。
3、最後回到腳本編輯窗口,點擊滑鼠命令,可以選擇源代碼查看這個命令的源代碼。

⑻ 按鍵精靈的腳本被封裝成exe了,怎麼樣才能查看到它的源碼呢

用反編譯軟體~Windows軟體開發工具包(SDK)裡面有一個DUMPBIN的工具,它有很多有助編程分析的功能. 反編譯只是其功能之一 ~

⑼ 這是按鍵精靈跑商裡面的一段代碼,誰能給我詳細的介紹以下每名的意思及作用,謝謝了!

---創建插件對象,應該是識字的插件
---獲取當前鍵盤操作的窗口句柄
---對剛獲取句柄的窗口得到它的客戶區大小
---上面三句,一起使用的,就是把客戶區大小上的坐標X,坐標Y進行分開,這里的x1=MyArray(0)就是把客戶區上的坐標第一個坐標值賦值給x1,y1=MyArray(1)把客戶區上的坐標第二個坐標值賦值給y1
不過我個人認為,他得這個腳本肯定錯誤,因為沒有提前為數組MyArray聲明就直接使用
bky=30
bkx=4---上面2個就是賦值的意思,給它們賦上響應的數值
x2=x1+800
y2=y1+600---這個其實就是偏移坐標,比如坐標(x1,y1),偏移到(x2,y2),用x1表達x2就是這樣寫(x1+800,y1+600),如果你想在腳本上不會那麼多加加減減,就直接給它們賦好對應的偏移量
---上面幾個都是自己定義它們的內容,它們的作用看到這些中文字體你就能大概知道是用做什麼的
dim map--聲明一個變數map,不知道寫這個腳本的人用作什麼
--把luxian的數組值進行分開
Rem 開始--標記的作用
Delay 500--延遲0.5秒,讓腳本暫停 0.5秒
Gosub 關閉--不知道這個是什麼,沒見過..寫錯了,應該是Goto 關閉,或者Sub 關閉()

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