❶ 怎麼自學編程
要熟悉編程範式,尤其是面向過程及面向對象這兩種;要廣泛閱讀,多用編譯器及IDE(網上有許多免費的)練習編程。
選擇一種編程語言。初學者一定要從主流語言開始學習,比如中級語言C和C++。這兩種語言是任何一名合格、專業的程序員都必須掌握的,因為它們稱得上是軟體開發界的主流。
但是最好不要從高級語言開始學,如java,因為這些語言對於初學者來說難度未免太高(高級語言可以以後再學,但是C語言和C++應該作為你的基礎)。
然而對於完完全全的門外漢的來說,可能C和C++都有點困難,那麼你也可以從Python開始學,這種語言被大家廣泛認為是適合初學者的。
❷ 代碼可以自學嗎難度高嗎
代碼自學不難,根據官方文檔一步步學習就可以了。
學習IT技術比較好的有軟體開發,平面設計,建築設計,游戲動漫設計,影視剪輯等,這些技能目前還是比較吃香的,下面是軟體開發的部分學習知識
1.編程介面就是對於某種邏輯寫的一定規范的數據格式,
就是宿主程序跟 Lu通訊用的一組 C 函數。 所有的 API 函數按相關的類型以及常量都聲明在頭文件 lua.h 中。
2.雖然我們說的是「函數」,但一部分簡單的 API 是以宏的形式提供的。
除非另有說明, 所有的這些宏都只使用它們的參數一次 (除了第一個參數,那一定是 Lu狀態), 因此你不需擔心這些宏的展開會引起一些副作用。
3.C 庫中所有的 Lua API 函數都不去檢查參數是否相容及有效。
然而,你可以在編譯 Lu 時加上打開一個宏開關 LUA_USE_APICHECK 來改變這個行為。
Lu使用一個 虛擬棧 來和 C 互傳值。 棧上的的每個元素都是一個 Lu 值 (nil,數字,字元串,等等)。
4.無論何時 Lua 調用 C,被調用的函數都得到一個新的棧,
這個棧獨立於 C 函數本身的棧,也獨立於之前的 Lu棧。 它裡麵包含了 Lu傳遞給 C 函數的所有參數, 而 C 函數則把要返回的結果放入這個棧以返回給調用者。
希望能幫到你,謝謝!
❸ 什麼是編程,如何零基礎自學編程
"編程"就是我們為了完成某項任務, 將解決問題的步驟, 用計算機能夠理解的語言寫成指令, 這就是"編程". 而後, 計算機會根據這些指令一步步執行, 最後完成任務.
編程語言有很多種,只需要精通一門編程語言或者說一個技術方向就可以了,可以結合自身,選擇一門自己喜歡並合適自己的。
HTML5+JS(web前端開發)
什麼是前端?在網站上看到的一切圖片、文字、視頻、都是前端寫的。
目前web前端開發還是熱門編程方向,這門語言對於零基礎的學員來說學起來難度不大。
Java
java仍然是市場上最流行和最火爆的編程語言,常常跟企業聯系在一起, 因為具備一些很好的語言特性, 以及豐富的框架, 在企業應用中最被青睞。
Python
Python是動態形的靈活的解釋性語言,從軟體開發到Web開發,Python都有在被使用,因為他的解釋性,適合輕量級開發,Python是很多新手會選擇的編程語言。
C語言
C語言,語法較多,時間相對還是比較多的,所以也可以考慮從C語言入手,因為打好編程基礎,以後再學其他語言會很快上手。如果是快速就業,不太適合C語言
C++
和C語言一樣,語法有一定難度,C++是一種最廣泛支持範式的編程語言,。當然如果C學的不錯,C++上手也會快。
❹ 我想自學C++編程,請問需要給電腦安裝什麼軟體
1、gcc
GCC(GNU Compiler Collection,GNU編譯器套件)是由GNU開發的編程語言譯器。GNU編譯器套件包括C、C++、 Objective-C、 Fortran、Java、Ada和Go語言前端,也包括了這些語言的庫(如libstdc++,libgcj等。)
GCC的初衷是為GNU操作系統專門編寫的一款編譯器。GNU系統是徹底的自由軟體。此處,「自由」的含義是它尊重用戶的自由。
2、llvm+Clang
LLVM是構架編譯器(compiler)的框架系統,以C++編寫而成,用於優化以任意程序語言編寫的程序的編譯時間(compile-time)、鏈接時間(link-time)、運行時間(run-time)以及空閑時間(idle-time),對開發者保持開放,並兼容已有腳本。
LLVM計劃啟動於2000年,最初由University of Illinois at Urbana-Champaign的Chris Lattner主持開展。2006年Chris Lattner加盟Apple Inc.並致力於LLVM在Apple開發體系中的應用。Apple也是LLVM計劃的主要資助者。
3、Watcom C/C++
Watcom C/C++ 編譯器、Watch Fortran 編譯器 經已在不其先前所屬公司Sybase售賣, 而被 SciTech 軟體公司 作為 Open Watcom 開源包 發行。類似於其他的 開源編譯器(例如 [GCC])項目,Watcom C代碼小而便攜, 其編譯器後端(代碼生成器)的目標碼可變。
該編譯器可在DOS、OS/2、Windows等操作系統上運行,並生成各種可運行的(不必是該操作系統的)代碼。該編譯器支持Novell NetWare的 NLM 目標碼。目前正進行 為 Linux、modern BSD (例如FreeBSD) 操作系統 重定目標碼,以便在 x86、PowerPC 及其它處理器上運行。
Open Watcom C/C++ 的1.4版於2005年12月發行,採用 Linux x86 為實驗目標, 支持NT、OS/2等host平台曾有某被棄置的QNX版本,但其編譯所須的庫並未開源發行。當前最近的穩定版是1.9版,在2010年6月發行。
4、Digital Mars
DigitalMars是一款高性能的編譯器,功能包含,快速編譯/鏈接時、強大的優化技術、Contract設計、完整的資源庫、瀏覽HTML文檔,反匯編、庫、資源編譯器等。命令行及GUI版本、教程、代碼示例、在線更新、標准模板庫等等。
5、MSVC系列
與Visual Studio集成發布,微軟自己的編譯器,VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。
所寫的目標代碼適用於微軟支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。
❺ 初學者怎樣學習編程有哪些方法
初學者學習編程的方法如下:
1、 打好基礎
當你開始學習編程的時候,首先你要確定的東西是「基礎」。要打好基礎,你需要學習計算機科學。現在,我們可以在網上找到很多針對初學者的課程。互聯網的確為初學者提供了便利,使你可以通過網路找到大量有用的信息。因此,你得花時間研究一下這些信息,從中選擇最適合自己需求的。
6、平衡好你的學習
作為一個開發人員,能力的提升是永無止境的,而持續的無助感只是作為一個開發者的一部分而已。新技術的誕生不會令開發者輕松下來,因為他們需要不斷地提升自身的能力來適應市場的要求。
作為初學者,你應該隨時准備學習新的東西。即使是有經驗的開發者,他們也會對自己的能力缺乏信心,因為市場上會不斷有新的工具,技術和標准涌現,這需要開發者與時並進,才能跟得上變化。但這並不是說你得知道一切事情,只要了解你要了解的事情就可以了。關鍵是不要停止學習新的東西。
7、學習演算法
當你獲得一定的項目經驗後,你就應該開始學習演算法了。 演算法是構成計算機科學的核心。無論你是正在做網頁開發還是游戲開發,你總得使用演算法來實現最終的結果。
❻ 新手怎麼學代碼編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
(6)自學代碼編譯擴展閱讀:
編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序,然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。
❼ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。