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道游H5源碼免費

發布時間:2023-02-23 10:27:29

1. 免費發星辰變源碼,誰可以教我改網路游戲的源碼 [email protected]

現在還有人玩星辰變?口碑差到不行!我玩了征途2才真正發現,玩網游不燒錢也能玩得很NB,裡面很多裝備,道具都能通過打怪掉落,或做任務獲得的,不像其他網游某些道具只能用RMB購買!

2. 易企秀、有圖、MAKA、兔展四大H5製作平台收費模式有什麼區別

易企秀、有圖、MAKA、兔展四大H5製作平台收費模式的區別:

1、對會員的分檔不一樣:MAKA將會員等級分為4個檔,按年計費;易企秀、有圖、兔展都是將會員分為3個檔按年收費。

2、對元素素材的收費不一樣:有圖對時下流行元素的模板都基本免費;易企秀、MAKA、兔展對時下流行元素的模板都基本收費,但會員每月有免費試用、贈送收費模板次數、送模板兌換券等。

3、對待去除logo、水印等的收費模式不一樣:MAKA需要標准會員以上才可以使用該功能;易企秀、有圖、兔展所有會員都可使用該功能,只是每次使用時普通用戶和收費高級用戶的收費標准不一樣。

4、 素材庫的素材有圖、MAKA、兔展都不收費;易企秀大都不收費,但還是有部分和素材網站合作的需要收費。

(2)道游H5源碼免費擴展閱讀

易企秀流行元素的模板都收費,全部秀點支付,1元=1個秀點;去除尾頁標識、載入logo免費用戶是100秀點/次,會員根據等級有不同折扣;場景作品獨立伺服器及CDN加速不對個人用戶開放;高級功能不單獨收費,如:地圖定位、表單、互動等功能。

MAKA高級會員福利包括:H5會員模版免費用、全場海報免費用且無水印、視頻會員模版免費用、部分正版字體個人授權、尊貴標識、專屬客服等。可以使用右上角帶有「會員免費」標識的正版付費字體,沒有會員標識的付費字體是需要另外支付才能使用的。

3. 什麼是游戲發行,手游發行系統是幹啥用的

手游發行系統就是由游戲發行商使用的游戲發行軟體,游戲發行商通過這個系統軟體可以通過聚合SDK快速批量地接入大量游戲,然後可以快速分發給各大渠道,簡單方便。


游戲發行的作用:

簡單來說游戲發行就是游戲開發好之後與玩家見面的的一個中間環節,游戲發行商把游戲推廣發行到各大應用商店,然後由玩家下載。

手游發行系統就是由游戲發行商使用的游戲發行軟體,游戲發行商通過這個系統軟體可以通過聚合SDK快速批量地接入大量游戲,然後可以快速分發給各大渠道,簡單方便。

4. h5游戲網上的代碼都沒有源碼

源碼天堂那裡有很多HTML5的源碼。

5. 微信公眾號如何免費製作H5頁面

微信公眾號自身是不支持製作H5頁面的,要藉助第三方工具。

自己在用的是意派Epub360,用它製作H5的邏輯跟製作PPT差不多。

工具本身免費使用,有系統的教程可以學習。基本流程:

  1. 下載最新版谷歌瀏覽器,搜意派進入到意派官網

  2. 用郵箱注冊賬號,登陸後進入到個人工作台

  3. 創建作品——編輯作品——發布作品

  4. 發布到微信公眾號:閱讀原文鏈接、圖片/文字插入鏈接(前提是開通了微信支付的已認證公眾號)。

6. 國內比較好的h5游戲製作平台是哪個

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1698300682873274748

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1698300682873274748

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

7. 2016年旅遊網站源碼排行榜

在為你做旅遊網站源碼排行之前,先給你介紹一下什麼是旅遊網站源碼,旅遊網站源碼,也稱為旅遊源代碼。是指為編譯的文本代碼或一個網站的全部源代碼文件,是一系列人類可讀指令。你都把它理解為源文代碼,當前看到的這個網頁來說,其實它就是由一大堆的源碼組成,通過瀏覽器如Google、網路等瀏覽器或伺服器翻譯成我們現在所看見的樣子!這樣相對通俗的解釋你應該都懂吧!下面由是由筆者精心研究、收集、歸納的旅遊網站源碼,為你做一個優先順序排序,希望對你在選擇旅遊網站源碼的時候有所幫助。

特點:無

總結:網奇平台涉及的源碼系統較多,但是對每一個系統的開發都不夠深入,其中網奇E旅遊通旅遊網站源碼的模板風格及源碼都極為粗糙,ASP NET語言運行速度較PHP+MySQL緩慢,系統BUG較多,基本沒有源碼維護人員

以上信息希望可以幫助你,還望採納,感謝!

8. h5游戲開發都有哪些比較知名的公司

蝴蝶互動,位元組跳動等公司。蝴蝶互動的俠客行以及傳奇世界是難得的創造了超高流水的產品。

9. H5製作平台哪個比較好用

目前的H5設計軟體,基本分為兩大陣營,簡易模板類和專業工具類。

簡易模板類:以大家熟悉的易企秀等為代表,操作方便快捷但功能有限;

專業工具類:以意派Epub360等代表,可以實現更酷炫的動畫及交互,並擁有強大的邏輯功能。

下面,通過和設計師的使用交流並結合自身的體會,為幾個較為專業的H5製作平台進行評述。供大家參考。

1.穩定性

判定一個平台的好壞,不僅僅是看這個平台的功能有多強大、效果有多酷炫,最為重要的還是平台的穩定性強不強。

意派Epub360:在滴滴出行公眾號推送的「三人行、必有我師」的H5中,以同時在線幾萬人的承載量完美應對了訪問沖擊。

2.易用性

類似 PPT的操作方式,加之豐富的教程,簡單易上手

3.功能(特色)

序列幀、SVG變形動畫、拖拽交互、參數、高級表單、數據應用

這幾個平台的基本功能都比較完善,各有所長。Epub360提供的高級表單功能可以突破傳統單一的表單,設計感更強,對動畫的操作更為直觀,在製作動畫方面更為細致。

4.收費

a.去除logo

Epub360:直接購買149元/個/月;也可購買賬號類型去除logo,價格從999元/年到59999元/年不等。

b.客服支持

Epub360:論壇、郵件、QQ群(企業版可享受專人在線服務)

c.隱藏域名

Epub360:專業版及以上享受該功能,價格從2999元/年到19999元/年不等。

d.查看作品統計

Epub360:免費

e.其他增值功能

Epub360:付費越多的版本享受的增值功能越多,其中有:高級表單、微信拍照/錄音(去logo)、事件統計、可綁定獨立域名

H5製作平台推薦

10. 誰能給我一個手機游戲的源代碼啊

這個地址也有,不過直接給你吧,這樣比較好
先給你看看主要的類吧

package Game;

import DreamBubbleMidlet;

import java.io.IOException;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Hashtable;

import javax.microedition.lci.Graphics;
import javax.microedition.lci.Image;
import javax.microedition.lci.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lci.game.LayerManager;
import javax.microedition.lci.game.Sprite;

public class Game extends GameCanvas implements Runnable {

protected DreamBubbleMidlet dreamBubbleMidlet;

protected Graphics g;
protected Image loadingImage;
protected Image pauseImage;
protected Image cursorImage;
protected Image jackStateImage;
protected Image johnStateImage;
protected Image numberImage;

protected Sprite cursor;
protected Sprite number;
protected LayerManager cursorManager;
protected LayerManager numberManager;

protected Hashtable bombTable;
protected Map map;
protected LayerManager gameLayerManager;
protected Role player;
protected Sprite playerGhost;

protected int screenWidth;
protected int screenHeight;
protected int delay = 50;
protected int[][] bornPlace;
protected int chooseIndex;
protected int stageIndex = 1;
protected int gameClock;
protected int loadPercent;

protected boolean isPause;
protected boolean isEnd;
protected boolean isPlaying;
protected boolean isLoading;

protected Thread mainThread;

public Game(DreamBubbleMidlet dreamBubbleMidlet) {
super(false);
this.setFullScreenMode(true);
this.dreamBubbleMidlet = dreamBubbleMidlet;

this.screenWidth = this.getWidth();
this.screenHeight = this.getHeight();

try {
this.loadingImage = Image.createImage("/Game/Loading.png");
this.pauseImage = Image.createImage("/Game/Pause.png");
this.cursorImage = Image.createImage("/Game/Cursor.png");
this.jackStateImage = Image.createImage("/State/JackState.png");
this.johnStateImage = Image.createImage("/State/JohnState.png");
this.numberImage = Image.createImage("/State/Number.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

this.g = this.getGraphics();
}

public void loadStage(int stage) {
this.isEnd = false;
this.isPause = false;
this.isPlaying = false;
this.gameLayerManager = new LayerManager();
this.cursorManager = new LayerManager();
this.numberManager = new LayerManager();
this.bombTable = new Hashtable();
this.cursor = new Sprite(this.cursorImage, 32, 32);
this.number = new Sprite(this.numberImage, 12, 10);
this.loadPercent = 20;
sleep();

loadMap(stage);
this.loadPercent = 40;
sleep();

loadPlayer();
this.loadPercent = 60;
sleep();

this.gameLayerManager.append(map.getBombLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getBuildLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getToolLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getFloorLayer());
this.gameLayerManager.setViewWindow(0, -5, screenWidth,
Global.MAP_HEIGHT + 5);
this.cursorManager.append(cursor);
this.numberManager.append(number);
this.loadPercent = 80;
sleep();

this.loadPercent = 100;
sleep();
isPlaying = true;
}

public void run() {
while (!isEnd) {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
this.drawScreen();
long endTime = System.currentTimeMillis();
if (endTime - beginTime < this.delay) {
try {
Thread.sleep(this.delay - (endTime - beginTime));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

public void loadMap(int stage) {
switch (stage) {
case 0:
this.map = new Map(Global.MAP_BLOCK);
this.bornPlace = Global.MAP_BLOCK_BORNPLACE;
break;
case 1:
this.map = new Map(Global.MAP_FACTORY);
this.bornPlace = Global.MAP_FACTORY_BORNPLACE;
break;
case 2:
this.map = new Map(Global.MAP_FOREST);
this.bornPlace = Global.MAP_FOREST_BORNPLACE;
break;
case 3:
this.map = new Map(Global.MAP_PIRATE);
this.bornPlace = Global.MAP_PIRATE_BORNPLACE;
break;
case 4:
this.map = new Map(Global.MAP_FAUBOURG);
this.bornPlace = Global.MAP_FAUBOURG_BORNPLACE;
break;
}
}

public void loadPlayer() {
this.player = SingleGameRole.createSingleGameRole(this, Global.JACK,
this.bornPlace[0][0], this.bornPlace[0][1]);
this.gameLayerManager.append(player);
try {
this.playerGhost = new Sprite(Image.createImage("/Character/Jack.png"),
this.player.width, this.player.height);
this.gameLayerManager.append(playerGhost);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public void playerUpdate() {
if(!this.player.isAlive)
this.playerGhost.setVisible(false);
this.playerGhost.setFrame(this.player.getFrame());
this.player.updateRole();
}

public void bombUpdate() {
Enumeration enu = this.bombTable.keys();
while (enu.hasMoreElements()) {
String key = (String) enu.nextElement();
Bomb bomb = (Bomb) (bombTable.get(key));

if (bomb.isvisable) {
bomb.update();
} else {
bombTable.remove(key);
bomb = null;
}
}
}

public void mapUpdate() {
this.map.update();
}

public void drawScreen() {
if (gameClock < 10000)
gameClock++;
else
gameClock = 0;
if (!this.isLoading) {
if (!isPause) {
this.operate();
this.bombUpdate();
this.playerUpdate();
this.mapUpdate();
g.setColor(0x000000);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
this.drawState();
gameLayerManager.paint(g, 0, this.screenHeight
- Global.MAP_HEIGHT - 5);
} else {
this.drawPauseFrame();
}
} else {
this.drawLoadingFrame();
}
this.flushGraphics();
}

public void drawFailScreen() {

}

public void drawState() {
if (this.player.type == Global.JACK) {
g.drawImage(jackStateImage, 60, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
if (this.player.type == Global.JOHN) {
g.drawImage(johnStateImage, 60, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}

this.number.setFrame(this.player.bombNums);
this.numberManager.paint(g, 101, 15);
this.number.setFrame(this.player.speed);
this.numberManager.paint(g, 133, 15);
this.number.setFrame(this.player.power);
this.numberManager.paint(g, 165, 15);
}

protected void drawPauseFrame() {
g.setColor(0x000000);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
this.drawState();
if (gameClock % 5 == 0)
this.cursor.setFrame((this.cursor.getFrame() + 1) % 4);
this.gameLayerManager.paint(g, 0, this.screenHeight - Global.MAP_HEIGHT
- 5);
this.cursorManager.paint(g, screenWidth / 2 - pauseImage.getWidth() / 2
- 32, screenHeight / 2 - pauseImage.getHeight() / 2
+ this.chooseIndex * 33 + 24);
g.drawImage(pauseImage, screenWidth / 2, screenHeight / 2,
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
}

protected void drawLoadingFrame() {
g.setColor(66, 70, 246);
g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);

g.drawImage(loadingImage, screenWidth / 2, 2 * screenHeight / 5,
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);

g.setColor(0, 255, 0);
g.fillRect((screenWidth - 120) / 2, 2 * screenHeight / 3,
(this.loadPercent * 120) / 100, 10);

g.setColor(255, 0, 0);
g.drawRect((screenWidth - 120) / 2, 2 * screenHeight / 3, 120, 10);
}

public void showMe() {
new Loading(this.stageIndex);
if (this.mainThread == null) {
mainThread = new Thread(this);
mainThread.start();
}
this.dreamBubbleMidlet.show(this);
}

public void operate() {
int keyStates = getKeyStates();
this.playerGhost.setPosition(this.player.xCoodinate, this.player.yCoodinate);
if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.SOUTH);
} else {
if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.NORTH);
} else {
if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.EAST);
} else {
if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.WEST);
}
}
}
}
}

protected void keyPressed(int key) {
if (!this.isPlaying)
return;
if (!this.isPause && key == -7) {// 右鍵
this.chooseIndex = 0;
this.pauseGame();
return;
}
if (key == 35) {// #鍵
this.nextStage();
return;
}
if (key == 42) {// *鍵
this.preStage();
return;
}
if (this.isPause) {
switch (key) {
case -1:
case -3:
if (this.chooseIndex == 0)
this.chooseIndex = 2;
else
this.chooseIndex = (this.chooseIndex - 1) % 3;
break;
case -2:
case -4:
this.chooseIndex = (this.chooseIndex + 1) % 3;
break;
case -5:// 確認鍵
case -6:// 左軟鍵
switch (chooseIndex) {
case 0:
this.continueGame();
break;
case 1:
this.restart();
break;
case 2:
this.endGame();
break;
}
break;
default:
break;
}
} else {
switch (key) {
case 53:
case -5:// 確認鍵
this.player.setBomb(this.player.getRow(), this.player.getCol());
break;
}
}
}

public void restart() {
new Loading(this.stageIndex);
}

public void continueGame() {
this.isPause = false;
this.player.play();
}

public void pauseGame() {
this.isPause = true;
this.player.stop();
}

public void endGame() {
this.isEnd = true;
this.mainThread = null;
System.gc();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.dreamBubbleMidlet.menu.showMe();
}

public void nextStage() {
if (this.stageIndex < 4) {
this.stageIndex++;
}
new Loading(this.stageIndex);
}

public void preStage() {
if (this.stageIndex > 0) {
this.stageIndex--;
}
new Loading(this.stageIndex);
}

class Loading implements Runnable {
private Thread innerThread;
private int stageIndex;

public Loading(int stageIndex) {
this.stageIndex = stageIndex;
innerThread = new Thread(this);
innerThread.start();
}

public void run() {
isLoading = true;
loadPercent = 0;
System.gc();
loadStage(stageIndex);
isLoading = false;
}
}

public void sleep() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

這個是游戲主體類

下面是游戲的人物類

package Game;

import javax.microedition.lci.Image;
import javax.microedition.lci.game.Sprite;

public abstract class Role extends Sprite {

/**
* 人物的基本屬性
*/
protected int type;
protected int xCoodinate;
protected int yCoodinate;
protected int row;
protected int col;
protected int width;
protected int height;
protected int speed;
protected int status;
protected boolean isCanOperate = false;
protected boolean isAlive = true;

/**
* 人物放置炸彈的基本屬性
*/
protected int power;
protected int bombNums;

protected int characterClock = 0;
protected int deadTime = 0;

protected Game game;

protected Role(Image image, int width, int Height, Game game) {
super(image, width, Height);
this.game = game;
}

/**
* 人物拾起道具
* @param tool
*/
public abstract void pickupTool(int tool);
/**
* 碰撞檢測以及坐標的改變,如果對行走條件有特殊需求,既可以在這里寫自己的條件
* @param direction
*/
public abstract void collisionCheck(int direction);

public void updateRole() {
if (this.characterClock < 10000) {
this.characterClock++;
} else {
this.characterClock = 100;
}

int row = this.getRow();
int col = this.getCol();

if (this.isAlive) {

int tool = this.game.map.getToolLayer().getCell(col, row);

if (tool > 0) {
this.pickupTool(tool);
this.game.map.getToolLayer().setCell(col, row, 0);
}

if (this.game.map.hasFeature(row, col, Global.DEADLY)) {
this.isAlive = false;
return;
}

if (this.status == Global.BORN
&& this.characterClock > Global.BORN_TIME) {
this.status = Global.SOUTH;
this.setFrame(Global.SOUTH * 6);
this.isCanOperate = true;
}

if (this.status == Global.BORN) {
if (this.characterClock % 2 == 0)
this.setFrame(Global.BORN * 6 + (this.getFrame() - 1) % 4);
return;
}

} else {
this.isCanOperate = false;
if (this.deadTime <= 20) {
this.deadTime++;
} else {
this.deadTime = 100;
this.setVisible(false);
return;
}

if (this.characterClock % 2 == 0) {
if (this.getFrame() < Global.DEAD * 6) {
this.setFrame(Global.DEAD * 6);
} else {
if (this.getFrame() < 29) {
this.setFrame(this.getFrame() + 1);
} else {
if (this.characterClock % 4 == 0) {
this.setFrame(29);
this.setVisible(true);
} else {
this.setVisible(false);
}
}
}
}
}
}

public void walk(int direction) {
if (!isAlive)
return;
if (!isCanOperate)
return;
if(direction==9) return;
this.collisionCheck(direction);

if (this.characterClock % 2 == 0) {
if (this.status == direction) {
this.setFrame(this.status * 6 + (this.getFrame() + 1) % 6);
} else {
this.status = direction;
this.setFrame(this.status * 6);
}
}
this.setPosition(xCoodinate, yCoodinate);
}

public void stop() {
this.isCanOperate = false;
}

public void play() {
this.isCanOperate = true;
}

public abstract void setBomb(int row, int col);

public void increaseBomb() {
if (this.bombNums < Global.MAX_BOMB_NUMBER)
this.bombNums++;
}

public int getRow() {
return getRow(getBottomY(yCoodinate) - Global.MAP_CELL / 2);
}

public int getCol() {
return getCol(xCoodinate + Global.MAP_CELL / 2);
}

protected int getBottomY(int y) {
return y + this.height - 1;
}

protected int getRightX(int x) {
return x + Global.MAP_CELL - 1;
}

protected int getPreY(int y) {
return getBottomY(y) + 1 - Global.MAP_CELL;
}

protected int getRow(int x) {
return x / Global.MAP_CELL;
}

protected int getCol(int y) {
return y / Global.MAP_CELL;
}
}

我的QQ是609419340

看不明白的可以隨時來問我哦,還可以當時傳給你撒

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