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蟻群演算法java實現

發布時間:2023-02-26 05:38:39

❶ 論文英文參考文獻格式

論文英文參考文獻格式

在社會的各個領域,大家對論文都再熟悉不過了吧,通過論文寫作可以培養我們的科學研究能力。如何寫一篇有思想、有文採的論文呢?下面是我收集整理的論文英文參考文獻格式,希望能夠幫助到大家。

英文文獻採用「APA格式」:

單一作者著作的書籍:

姓,名字首字母.(年). 書名(斜體). 出版社所在城市:出版社.

Sheril, R. D. (1956). The terrifying future: Contemplating color television. San Diego: Halstead.

兩位作者以上合著的書籍:

姓,名字首字母., & 姓,名字首字母.(年). 書名(斜體). 出版社所在城市:出版社.

Smith, J., & Peter, Q. (1992). Hairball: An intensive peek behind the surface of an enigma. Hamilton, ON: McMaster University Press.

文集中的文章:

Mcdonalds, A. (1993). Practical methods for the apprehension and sustained containment of supernatural entities. In G. L. Yeager (Ed.), Paranormal and occult studies: Case studies in application (pp. 42–64). London: OtherWorld Books.

期刊中的文章(非連續頁碼):

Crackton, P. (1987). The Loonie: God's long-awaited gift to colourful pocket change? Canadian Change, 64(7), 34–37.

期刊中的文章(連續頁碼):

姓,名字首字母.(年). 題目. 期刊名(斜體). 第幾期,頁碼.

Rottweiler, F. T., & Beauchemin, J. L. (1987). Detroit and Narnia: Two foes on the brink of destruction. Canadian/American Studies Journal, 54, 66–146.

月刊雜志中的文章:

Henry, W. A., III. (1990, April 9). Making the grade in today's schools. Time, 135, 28-31.

php論文英文參考文獻

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財務論文英文參考文獻

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動畫論文英文參考文獻範例多則

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學術論文英文參考文獻注入格式

一、學術論文英文參考文獻標注格式。

按照現行規定,學術期刊中論文參考文獻的.標注採用順序編碼制,即在文內的引文處按引用文獻在論文中出現的先後順序以阿拉伯數字連續編碼,序號置於方括弧內。同一文獻在一文中被反復引用者,用同一序號標示。這一規定使得所列文獻簡潔明了,應該引起論文作者注意。英文參考文獻和中文參考文獻一樣,按在文中出現的先後順序與中文文獻混合連續編碼著錄;英文文獻用印刷體;英文書名、期刊名和報紙名等用斜體;所列項目及次序與中文文獻相同,但文獻類型可不標出;忌用中文敘述英文。其格式為:

專著、論文集、學位論文、報告-[序號]主要責任者。文獻題名。出版地:出版者,出版年。起止頁碼(任選)。

示例:[1]Day,C.,Veen,D.van,& Walraven,G. Children and youth at risk and urban ecation. Research,policy and prac-tice. Leuven/Apeldoorn:Garant. 1997.

期刊文章-[序號]主要責任者。文獻題名。刊名,年,卷(期):起止頁碼。

示例:[2] Driessen,G.,& Van der Grinten,M. Home language proficiency in the Netherland:The evaluation of Turkish andMoroccan bilingual programmes- A critical review,Studies in Ecational Evaluation,1994,20(3):365- 386.

論文集中的析出文獻-[序號]析出文獻主要責任者。析出文獻題名。原文獻主要責任者(任選)。原文獻題名。出版地:出版者,出版年。析出文獻起止頁碼。

示例:[3] Driessen,G.,Mulder,L.,& Jungbluth,P. Structural and cultural determinants of ecational opportunities in theNetherlands. In S.Weil(Ed.),Root and migration in global perspective. Jerusalem:Magnes Press.1999. pp.83- 104.[5]

報紙文章-[序號]主要責任者。文獻題名。報紙名,出版日期(版次)。

示例:[4] Lgnatieff,M. Keeping an old flame burning brightly. The Guardian,1998- 12- 20(12)。

電子文獻-[序號]主要責任者。電子文獻題名。電子文獻的出處或可獲得的地址,發表或更新日期。

示例:[5] Baboescu,F. Algorithms for fast packet classification. http://www lib.global.umi.com/dissertations/preview/3076340,2003.

二、關於英文人名的標注。

現行編排規范對英文人名如何標注未作明確要求,英文人名的標注較為混亂,有標注全名的,有標注時將名縮寫、姓不縮寫、保持原來順序的,還有在姓、名之間加圓點的,後者是我國翻譯作品中,中文書寫外國人名經常採用的一種方式。其實,標注英文人名是有章可循的,在國外學術著作的參考文獻中,關於人名的標注已約定俗成為一種統一的格式,即英文參考文獻標注作者姓名時,要求姓在前、名在後,姓與名之間用逗號隔開,姓的詞首字母大寫,其餘字母不大寫;名用詞首大寫字母表示,後加縮寫符號圓點,縮寫符號不可省略。由於歐美國家人的姓名排列一般是名在前、姓在後,在標注時必須加以調整。如Georg Paghet Thomson,前面兩個詞是名,最後一個詞是姓,應標注為Thomson,G. P為什麼要如此標注呢?筆者認為有以下原因。

1.在應用計算機等信息工具進行英文文獻檢索時,以英文作者姓名中的姓作為依據之一,即以姓作為檢索目標之一。

2.在歐美人姓名表達含義里,姓比名的重要性更強、更正式。用姓而不是名來代表作者,還有尊重、禮貌的意味。名縮寫後加縮寫符號圓點,也含有正式、尊重和禮貌的意味,縮寫符號不可省略。

3.表示與平常書寫姓名的不同,體現學術論文重要性、簡約性和准確性的要求,符合科研論文文體風格。這種標注在英文學術著作、科技文獻中已廣泛採用,也容易被廣大讀者、作者理解、接受。

對於復姓情況,如Jory Albores-Saavedra等,在引用標注時,應將復姓全部寫出,即Albores-Saavedra, J對於姓前帶有冠詞或介詞的情況,如帶有Mac,Le,Von,Van den等,標注時不能省略,應同姓一起提到前面標注,如Mac Donald,La Fontaina,Von Eschenbach,Van den Bery等。這里有個有趣的現象,對於北歐人常見的姓Van den Bery,如Van的詞首字母大寫,表示它是姓的一部分,標注時應與姓一起前置;如果作者姓名書寫為Graham van den Bery,其中van的詞首字母v沒有大寫,則表示它不是姓的一部分,姓Bery前置時,van den仍留在原來的位置,並且不可縮寫或省略,標注為Bery,G. van den.另外,對於「姓名+學位」的情況,標注時一般把「學位」刪去,不要將其誤認為姓或姓的一部分.

一個參考文獻有兩位或兩位以上作者時,標注時除按上述要求將每位作者的姓提前書寫外,作者與作者之間用逗號分開,最後一位作者前加&符號,如示例[1],也可僅保留前三位作者,之後加etc.表示。

三、關於英文參考文獻發表(出版)時間標注到年的問題。

發表(出版)時間是參考文獻的一項重要內容,標示引用文獻發表的歷史時間位置,是判斷引用文獻新舊的一個根據,不可遺漏。國外學術論著中參考文獻的發表(出版)時間標注到年,這與我國學術論著中參考文獻的標注規定相同。國外學術論著中參考文獻的發表(出版)時間的標注位置有標注在作者後的情況,並加圓括弧,這是因為採用了「著者-出版年」制。我國學術期刊編排規范參考文獻的標注採用「順序編碼」制,發表(出版)時間標注靠後,如示例[1]、[3],應按此要求標注為是。

四、英文析出文獻名和原文獻名的標注。

由於現行編排規范對英文析出文獻和原文獻的標注書寫要求不夠明確,目前有把析出文獻名排成斜體,而把原文獻名(論文集名或期刊名等)排成正體的情況。這種標注方式是不對的,混淆了析出文獻名和原文獻名的效力,正確的編排要求與此相反,國外的普遍作法與我國學者的論述[4]要求一致,因此這一現象值得編輯同行注意。

英文書名在英文文章中出現有排成斜體的習慣,論文集名、期刊名或報紙名與書名效力相同,故排成斜體,析出文獻名相當於書中的章節標題,不具有書名的分量,故不可排成斜體。

在標注原文獻名及作者時,原文獻多指論文集或與之類似的著作,英文標注習慣上在編著者名前加詞首字母大寫的介詞In,作者姓名前後次序不作調整,名縮寫為詞首大寫字母,後加縮寫符號圓點,姓完整標出,不縮寫。作者後加編者一詞的縮寫形式及縮寫符號圓點,詞首字母大寫,外加圓括弧,如標注為In S. Weil(Ed.),如示例[3].然後斜體標注原文獻題名,後加註出版年,起至頁碼的縮寫形式pp.和析出文獻的起至頁碼。當原文獻有兩位或兩位以上作者時,作者姓名同上述情況一樣,前後次序不作調整,分別標出,編者一詞縮寫用復數形式Eds.,如In L. Eedering,& P. Leseman(Eds.)。

文獻類型不宜標出。文獻類型是我國編排規范制定的標注要求,國外並未採用。在中文中標注醒目、自然,在英文中此一項目的標注容易產生誤解和干擾。如果是為方便計算機在檢索或統計時辨識,是技術上的要求,那麼就應當統一要求標注,從「可不標出」來看,尚未有技術上的要求。因而,文獻類型在英文參考文獻中不作標注為妥。

五、出版地和出版社(商)的標注。

出版地和出版社(商)是參考文獻的重要內容,標示版權信息,不可遺漏或省略。我國一部著作一般由一家出版社負責出版發行,出版地一般也就比較明確為出版社所在的城市。國外情況就比較復雜了,由於市場經濟高度成熟,語言通用程度高,著作權被普遍保護等原因,一部著作可能由不止一家出版社(商)合作出版發行,出版地也可能在不同國家的不同城市。當出版地有兩處或兩處以上、出版社(商)有兩個或兩個以上時,應當一一標出,中間用斜杠分開。如Amsterdam/Philadephia:Ben-jamins,又如Den Haag:S/DOP出版地一般是出版社(商)所在的城市,標注城市名,不可標注為國家名。

參考文獻補充了文章的重要信息,涉及范圍十分廣泛。因而,希望在修訂現行編排規范時,對英文參考文獻的標注作明確規定,以便作者寫作和編者編輯時皆有章可循,亦使這項工作更加規范。

java論文英文的參考文獻

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❷ 蟻群演算法求解TSP問題遇到「索引超出矩陣維度。」的問題跪求大神能解答

你檢查一下坐標矩陣是否出現了重復數值。比如你給的例子中C矩陣的第二個和第三個數值就重復了。

❸ 蟻群演算法JAVA版

說明:信息素權重,路徑權重和信息素蒸發率對最後的結果影響很大,需要微調。
目前發現2 / 5 / 0.5 能達到稍微讓人滿意的效果。本程序離完美的ACO還差很遠,僅供參考。
本蟻群演算法為AS演算法。

用法:

1.new一個對象
ACOforTSP tsp = new ACPforTSP(tsp數據文件名,迭代次數,螞蟻數量,信息素權重,路徑權重,信息素蒸發率);
2.用go()方法運行
tsp.go();

ACOforTSP.java
___________________________________________________________________
import java.io.File;
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.sqrt;
import static java.lang.Math.random;
import java.util.HashMap;
import java.io.FileReader;
import java.io.BufferedReader;
/**
*
* @author dvdface
*/

public class ACOforTSP {

//城市的距離表
private double[][] distance;
//距離的倒數表
private double[][] heuristic;
//啟發信息表
private double[][] pheromone;
//權重
private int alpha, beta;
//迭代的次數
private int iterationTimes;
//螞蟻的數量
private int numbersOfAnt;
//蒸發率
private double rate;

ACOforTSP (String file, int iterationTimes, int numbersOfAnt, int alpha, int beta, double rate) {

//載入文件
this.initializeData(file);
//初始化參數
this.iterationTimes = iterationTimes;
//設置螞蟻數量
this.numbersOfAnt = numbersOfAnt;
//設置權重
this.alpha = alpha;
this.beta = beta;
//設置蒸發率
this.rate = rate;
}

private void initializeData(String filename) {

//定義內部類
class City {

int no;
double x;
double y;

City(int no, double x, double y) {

this.no = no;
this.x = x;
this.y = y;
}

private double getDistance(City city) {

return sqrt(pow((x - city.x), 2) + pow((y - city.y), 2));
}
}

try {
//定義HashMap保存讀取的坐標信息
HashMap<Integer, City> map = new HashMap<Integer, City>();
//讀取文件
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(new File(filename)));
for (String str = reader.readLine(); str != null; str = reader.readLine()) {
//將讀到的信息保存入HashMap
if (str.matches("([0-9]+)(\\s*)([0-9]+)(.?)([0-9]*)(\\s*)([0-9]+)(.?)([0-9]*)")) {

String[] data = str.split("(\\s+)");
City city = new City(Integer.parseInt(data[0]),
Double.parseDouble(data[1]),
Double.parseDouble(data[2]));

map.put(city.no, city);
}
}
//分配距離矩陣存儲空間
distance = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
//分配距離倒數矩陣存儲空間
heuristic = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
//分配信息素矩陣存儲空間
pheromone = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
for (int i = 1; i < map.size() + 1; i++) {
for (int j = 1; j < map.size() + 1; j++) {
//計算城市間的距離,並存入距離矩陣
distance[i][j] = map.get(i).getDistance(map.get(j));
//計算距離倒數,並存入距離倒數矩陣
heuristic[i][j] = 1 / distance[i][j];
//初始化信息素矩陣
pheromone[i][j] = 1;
}
}

} catch (Exception exception) {

System.out.println("初始化數據失敗!");
}
}

class Ant {

//已訪問城市列表
private boolean[] visited;
//訪問順序表
private int[] tour;
//已訪問城市的個數
private int n;
//總的距離
private double total;

Ant() {
//給訪問順序表分配空間
tour = new int[distance.length+1];
//已存入城市數量為n,剛開始為0
n = 0;
//將起始城市1,放入訪問結點順序表第一項
tour[++n] = 1;
//給已訪問城市結點分配空間
visited = new boolean[distance.length];
//第一個城市為出發城市,設置為已訪問
visited[tour[n]] = true;
}

private int chooseCity() {

//用來random的隨機數
double m = 0;
//獲得當前所在的城市號放入j,如果和j相鄰的城市沒有被訪問,那麼加入m
for (int i = 1, j = tour[n]; i < pheromone.length; i++) {

if (!visited[i]) {
m += pow(pheromone[j][i], alpha) * pow(heuristic[j][i], beta);
}
}

//保存隨機到的數
double p = m * random();
//尋找被隨機到的城市
double k = 0;
//保存找到的城市
int q = 0;
for (int i = 1, j = tour[n]; k < p; i++) {

if (!visited[i]) {

k += pow(pheromone[j][i], alpha) * pow(heuristic[j][i], beta);
q = i;
}
}

return q;
}

private void constructSolution () {

while (n != (distance.length-1) ) {

//選取下一個城市
int p = chooseCity();
//計算總的距離
total += distance[tour[n]][p];
//將選取到的城市放入已訪問列表
tour[++n] = p;
//將選取到的城市標記為已訪問
visited[p] = true;
}

//回到起點
total += distance[tour[1]][tour[n]];
//將起點加入訪問順序表的最後
tour[++n] = tour[1];
}

private void releasePheromone() {

//釋放信息素的大小
double t = 1/total;
//釋放信息素
for (int i=1;i<tour.length-1;i++) {

pheromone[tour[i]][tour[i+1]] += t;
pheromone[tour[i+1]][tour[i]] += t;
}
}

}

public void go() {

//保存最好的路徑和路徑長度
double bestTotal = Double.MAX_VALUE;
int[] bestTour = new int[distance.length+1];

//新建螞蟻數組,用來引用所創建的螞蟻
Ant[] ant = new Ant[numbersOfAnt];

//進行iterationTimes次迭代
while (iterationTimes != 0) {
//初始化新的一批螞蟻(這里用構造新的螞蟻代替重置螞蟻狀態)
for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {
ant[i] = new Ant();
}

//進行一次迭代(即讓所有的螞蟻構建一條路徑)
for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {

ant[i].constructSolution();
//如果螞蟻構建的路徑長度比上次最好的還好,那麼保存這個長度和它所走的路徑
if (ant[i].total<bestTotal) {

bestTotal = ant[i].total;
System.array(ant[i].tour, 1, bestTour, 1, bestTour.length-1);
}
}

//蒸發信息素
evaporatePheromone();

//釋放信息素
for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {

ant[i].releasePheromone();
}

//報告本次迭代的信息
System.out.format("本次為倒數第%d次迭代,當前最優路徑長度為%10.2f\n",iterationTimes,bestTotal);

//迭代總數減去1,進行下次迭代
iterationTimes--;
}

//輸出最好的路徑長度
System.out.format("得到的最優的路徑長度為:%10.2f\n",bestTotal);
//輸出最好的路徑
System.out.println("最優路徑如下:");
for (int i=1; i<bestTour.length; i++) {

System.out.print("→"+bestTour[i]);
}
}

private void evaporatePheromone() {

for (int i = 1; i < pheromone.length; i++)
for (int j = 1; j < pheromone.length; j++) {

pheromone[i][j] *= 1-rate;
}

}
}

❹ 我是計算機科學與技術專業的學生,想問問前輩們,畢業設計做什麼項目啊

當時我們輔導員給的有100多個題目呢,當時我做的是網站開發,我好多同學做的都是圖書館管理系統和餐飲管理系統。

要說你們學校網站 計科繫上面應該發布的有題目的。下面是我們當時給的題目

1--住宅小區智能化物業管理系統總體設計-
2--網上測評系統的設計-
3--基於web網站的綜合考評系統的設計-
4--基於web網站的考試系統設計-
5--網上教育資源庫系統的設計-
6--淺談網路協議的選用對網路性能的影響-
7--高校校園網信息管理平台研製-
8--實驗室管理信息系統設計與實現-
9--基於互聯網的學習課件的研製-
10--基於環聯網的輔導答疑係統研製-
11--智能網路入侵檢測技術初步研究-
12--電子政府信息處理總體實現架構研究-
13--企業管理信息系統設計與實現-
14--人事管理信息系統設計與實現-
15--學生信息管理系統設計與實現-
16--職工信息系統設計與實現-
17--職工工資管理系統設計與實現-
18--客房管理系統設計與實現-
19--中學考試管理信息系統設計與實現-
20--自學考試管理系統設計與實現-
21--超市管理系統設計與實現-
22--考試管理系統-
23--考務管理信息系統-
24--高校數學試題庫-
25--拓撲排序演算法的改進(給出AOV網的所有拓撲有序序列)-
26--哈希函數構造方法研究-
27--試卷自動生成系統設計-
28--自動檢測系統設計-
29--教學中常見表現手法在AW平台上的實現-
30--教學中常見表現手法在PPT平台上的實現-
31--多媒體課件製作中的跨平台操作-
32--個人網路設計-
33--單片機時間控制器開發-
34--單片機通用數據採集和處理系統-
35--資料庫系統開發-
36--網頁製作-
37--網路資料庫開發-
38--試題庫軟體設計-
39--圖書館管理系統-
40--學籍管理系統--
41--基於教學型軟體的設計與實現-
42--基於練習型交互軟體的設計與實現-
43--基於游戲型學習軟體的設計與實
44--VC實現windows文件管理-
45--單片機與微機通信-
46--單片機與紅外技術-
47--電子閱覽室收費系統-
48--用戶登陸與許可權管理子系統-
49--網路環境中的數據共享問題的分析與對策-
50--Unix與Windows NT網路互聯技術-
51--單片機控制的CO2焊機的設計(mcs-51系列)-
52--單片機控制的點焊控制器設計(mcs-51系列)-
53--利用網路實現互動功能
54--利用網路實現管理功能
56--如何防止IP地址盜用-
57--區域網主幹網路的選型-
58--動態網站設計-
59--企業物流管理-
60--葯品管理-
61--單片機遙控技術-
62--單片機與通訊-
63--家用電器與單片控制-
64--計算機教育教學探討-
65--計算機硬體技術理解與應用-
66--計算機輔助教學理論與實踐-
1 SMART晶元模擬器系統設計
2 程序執行結果模擬器
3 計算機硬體檢測系統
4 圖象處理軟體
5 ITS信息平台的設計與分析
6 基於B/S的職工信息管理系統
7 iButton及其應用
8 工作備忘錄的設計與實現
9 基於MATLAB數據模擬
10 基於Delphi的數據通信系統
11 **中學籍管理軟體
12 動態網站製作
13 資料庫信息管理系統
14 網站視頻點播
15 24點游戲
16 趣味繪圖
17 聊天程序
18 小學算術加減法教學軟體設計
19 個人網頁設計與友情連接
20 圖像處理軟體包
21 學生英語試題題庫及判分系統軟體設計
22 家庭理財管理信息系統設計
23 人事信息管理系統設計
24 計量管理信息系統
25 字元智能識別方法研究
25 基於圖像分析的公路路面破損統計系統企業信息管理系統
27 VB數據採集系統設計
28 VC數據採集系統設計
29 虛擬儀器數據採集系統設計
30 光柵位移感測器原理圖製作及模擬
31 網路搜索引擎性能分析系統模型及設計
32 基於簡訊的智能導行系統模型及設計
34 遠程非同步視頻授課系統研究
35 規劃設計中圖形處理技術
36 計算機圖形學在裝飾設計中的應用
37 公路工程試驗數據處理與分析(VB與Matlab)
38 城市信號交叉口禁左模擬
39 隨機模擬模型
40 高等級公路新線中線坐標放樣CAE
41 **大學上下水地下管網地理信息系統設計
42 油田測井數據繪圖軟體開發
42 企業管理系統
43 "**"課程的網路教學系統設計與開發
44 "**"課程試題庫的設計
45 地球物理數據反演系統中的圖形處理
46 電子教案中電路圖的繪制方法研究
47 .NET實現Internet消息平台
48 遠程列印及計費管理系統
49 機房無人值守系統
50 高速公路路網描述模擬模型構建
51 基於XML的數據交換在分布式WEB系統中的應用
52 基於關系資料庫的OLAP研究
53 等值線自動生成方法及程序實現
54 基於LDAP的語音服務(IP電話)中心研究
55 人工智慧多媒體教學軟體
56 BUG系統的設計
57 教學管理系統
58 虛擬現實技術應用研究
60 客戶管理系統
61 基於Web的教學系統設計與實現
62 信息工程學院資料室信息管理系統
63 基於網路的教材管理系統
64 石油工業儀器儀表質量監督檢驗中心網站設計
65 非線性流水線調度演算法動態演示程序設計
66 存儲體系地址映象及替換演算法動態演示程序設計
67 醫院葯房管理系統
68 門診劃價收費系統
69 公交公司人事管理系統
70 固定資產管理系統
71 網上圖書館(在線瀏覽及在線查詢)
72 工資計算系統
73 網上超市(電子商務網站的建設)
74 客戶關系管理系統
75 旅遊資源研發網的開發與設計
76 《****》試題庫的設計
77 餐飲娛樂管理系統的開發與設計
78 文語轉換系統
79 遠程數據服務平台(網站設計,數據管理系統)
80 室外環境檢測模擬平台(下分:控制台軟體設計,網路傳輸程序,監測軟體設計,硬體電路設計4個子題目)
81 圖像識別技術(計算特定物體的個數,圖像檢索技術)
82 圖像檢索系統設計與開發
83 視頻會議系統設計與開發
84 多媒體畢業紀念冊及播放系統設計開發
85 網路媒體播放器設計與實現
86 《數據結溝》演算法的動態演示
87 基於B/S結構的畢業設計題目管理系統
88 **大學計算機應用研究所網站
89 客戶管理系統
90 設備管理系統
91 實驗室管理系統
92 《多媒體軟體設計技術》課程CAI的開發
93 新聞網頁自動生成系統的開發
94 網站開發
95 電子白板的設計與實現
96 蟻群演算法在動態TSP問題種的應用研究
97 基於Web的非同步按需點播學習系統
98 多媒體同步實時授課系統中應用程序共享研究
99 協作編輯系統
100 基於web的遠程測控制系統研究
101 基於B/S模式文獻檢索系統的設計與開發
102 在線課題項目選題系統的設計及實現
103 學生檔案信息管理系統的開發
104 在線圖書館信息管理系統的設計及實現
105 瀏覽器過濾軟體實現
106 基於區域網的IP數據包監控軟體實現
107 WDM設備驅動程序開發-鍵盤過濾器
108 WDM設備驅動程序開發-滑鼠過濾器
109 基於OpengGL的虛擬場景漫遊軟體設計
110 城市公交查詢系統
111 J2EE框架的構建(Weblogic+JBuilder)
112 BrokerTool Project (C/S 結構)
113 多媒體開發與應用(Java2D,Java3D,JMF,Java圖形製作與動畫設計)
114 計算機輔修遠程教學系統設計與實現
115 《操作系統》典型演算法實現
116 "***"網站設計與實現
117 門禁管理系統實現
118 計算機系網站設計及建設
119 基於Internet的網路教學系統
120 視頻點播系統
121 基於Internet的車輛管理、調度系統
122 武裝工作管理系統
123 門禁式網路機房計費系統
124 成人教育學生檔案及成績管理系統
125 汽車綜合性能工位測控系統設計與軟體實現
126 汽車制動性能虛擬檢測儀器設計與軟體實現
127 基於LAN的汽車性能微機檢測系統
128 汽車制動信號數字濾波及曲線擬合優化方法研究
129 動態存儲器的刷新
130 電磁機構的計算機設計
131 伺服器端安全監控軟體的設計
132 校園網路地址管理模型的設計與實現

❺ ant怎麼讀

ant

英 [ænt] 美 [ænt]

n. 螞蟻;

變形 復數: ants

雙語例句

1.Ant algorithms analogize the social behaviour of ant colonies.

蟻群演算法是一類模擬生物群體突現聚集行為的非經典演算法.

2. One ant hole may cause the collapse of a thousand - li dyke.

千里之堤,潰於蟻穴.

3. The mild winter has created the ideal conditions for an ant population explosion.

暖冬為蟻群數量激增創造了理想的條件。

4. Of this quantity 15 % was added to thermoset ant 85 % to thermoplastic polymers.

其中15%加於熱固性聚合物,85%加於熱塑性聚合物.

5. Ant a java project generation tool with a flexible, user - friendly advantages.

英文原版資料. ant 作為java項目生成工具,具有靈活 、 易用的優點.

6. Tools like Ant, JUnit, XDoclet, Hibernate , and Spring can be difficult to get started with.

同時使用像Ant, JUnit, XDoclet, Hibernates 和Spring這樣的工具是非常困難的.

7. Barbra Streisand : I'm not talking to you, you piss - ant little hick!

我沒跟你說話, 你這個一文不值的小鄉巴佬!

8. Pincers poised and eyes gleaming , a bulldog ant surveys its surroundings.

鉗子平衡、眼睛雪亮, 一隻「鬥牛犬」蟻正在偵查環境.

9. In the ant city, queen's job is laying eggs.

在蟻蛘王國, 蟻後的工作是產卵.

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