1. 游戲軟體怎麼查看源代碼
源代碼是看不成的,因為游戲軟體打包好做成app的話,是沒法看源碼的,雖然存在一些特殊情況下,我們可以推測出exe程序是用什麼程序寫的。但是多數情況下,我們是無法只根據一個exe程序就判斷出來的。
根據exe程序我們是無法直接得到程序的源碼的。雖然也有一些用於逆向工程的辦法,但那不可能把已經是exe的程序反回到它原始的源碼情況。而且這些工具都很難用。你可以用「反編譯」搜到很多工具,但是說實話,即便是這方面的專家,要看懂反編譯以後的程序也不是一件輕松的事情。
2. Golang database/sql源碼分析
Gorm是Go語言開發用的比較多的一個ORM。它的功能比較全:
但是這篇文章中並不會直接看Gorm的源碼,我們會先從database/sql分析。原因是Gorm也是基於這個包來封裝的一些功能。所以只有先了解了database/sql包才能更加好的理解Gorm源碼。
database/sql 其實也是一個對於mysql驅動的上層封裝。」github.com/go-sql-driver/mysql」就是一個對於mysql的驅動,database/sql 就是在這個基礎上做的基本封裝包含連接池的使用
下面這個是最基本的增刪改查操作
操作分下面幾個步驟:
因為Gorm的連接池就是使用database/sql包中的連接池,所以這里我們需要學習一下包里的連接池的源碼實現。其實所有連接池最重要的就是連接池對象、獲取函數、釋放函數下面來看一下database/sql中的連接池。
DB對象
獲取方法
釋放連接方法
連接池的實現有很多方法,在database/sql包中使用的是chan阻塞 使用map記錄等待列表,等到有連接釋放的時候再把連接傳入等待列表中的chan 不在阻塞返回連接。
之前我們看到的Redigo是使用一個chan 來阻塞,然後釋放的時候放入空閑列表,在往這一個chan中傳入struct{}{},讓程序繼續 獲取的時候再從空閑列表中獲取。並且使用的是鏈表的結構來存儲空閑列表。
database/sql 是對於mysql驅動的封裝,然而Gorm則是對於database/sql的再次封裝。讓我們可以更加簡單的實現對於mysql資料庫的操作。
3. 開始讀 Go 源碼了
學完 Go 的基礎知識已經有一段時間了,那麼接下來應該學什麼呢?有幾個方向可以考慮,比如說 Web 開發,網路編程等。
在下一階段的學習之前,寫了一個開源項目 Go 開發的一款分布式唯一 ID 生成系統,如果你對這個項目感興趣的話,可以在 GitHub 上拿到源碼。
在寫項目的過程中,發現一個問題。實現功能是沒問題的,但不知道自己寫的代碼是不是符合 Go 的風格,是不是夠優雅。所以我覺得相比於繼續學習應用開發,不如向底層前進,打好基礎,打好寫 Go 代碼的基礎。
所以,我決定開始讀 Go 標准庫源碼,Go 一共有 150+ 標准庫,想要全部讀完的話不是不可能,但絕對是一項大工程,希望自己能堅持下去。
為什麼從 Go 標准庫的源碼開始讀呢?因為最近也看了一些 Go 底層原理的書,說實話,像 goroutine 調度,gc 垃圾回收這些內容,根本就看不懂。這要是一上來就讀這部分代碼,恐怕直接就放棄 Go 語言學習了。
而標准庫就不一樣了,有一部分代碼根本不涉及底層原理,實現也相對簡單,同時又能對 Go 的理念加深理解,作為入門再好不過了。然後再由簡入深,循序漸進,就像打怪升級一樣,一步一步征服 Go。
說了這么多,那到底應該怎麼讀呢?我想到了一些方法:
可以通過上面的一種或幾種方法相結合,然後再不斷閱讀不斷總結,最終找到一個完全適合自己的方法。
下面是我總結的一些標准庫及功能介紹:
這里僅僅列舉了一部分標准庫,更全面的標准庫列表大家可以直接看官網。
那麼問題來了,這么多庫從何下手呢?
我這里做一個簡單的分類,由於水平有限,只能做一些簡單的梳理,然後大家可以結合自己的實際情況來做選擇。
有些庫涉及到非常專業的知識,投入產出比可能會比較低。比如 archive 、 compress 以及 crypto ,涉及到壓縮演算法以及加密演算法的知識。
有些庫屬於工具類,比如 bufio 、 bytes 、 strings 、 path 、 strconv 等,這些庫不涉及領域知識,閱讀起來比較容易。
有些庫屬於與操作系統打交道的,比如 os , net 、 sync 等,學習這些庫需要對操作系統有明確的認識。
net 下的很多子包與網路協議相關,比如 net/http ,涉及 http 報文的解析,需要對網路協議比較了解。
如果想要深入了解語言的底層原理,則需要閱讀 runtime 庫。
要想快速入門,並且了解語言的設計理念,建議閱讀 io 以及 fmt 庫,閱讀後會對介面的設計理解更深。
我已經看了一些源碼,雖然過程痛苦,但確實非常有用。前期可能理解起來比較困難,用的時間長一些,但形成固定套路之後,會越來越熟悉,用的時間也會更少,理解也會更深刻。
開源項目:
4. liteide 怎麼查看go語言自帶源碼包
LiteIDE是一款專門為Go語言開發的跨平台輕量級集成開發環境(IDE),由QT編寫。LiteIDE主要特點:支持主流操作系統WindowsLinuxMacOSXGo編譯環境管理和切換管理和切換多個Go編譯環境支持Go語言交叉編譯與Go標准一致的項目管理方式基於GOPAT
5. golang map源碼淺析
golang 中 map的實現結構為: 哈希表 + 鏈表。 其中鏈表,作用是當發生hash沖突時,拉鏈法生成的結點。
可以看到, []bmap 是一個hash table, 每一個 bmap是我們常說的「桶」。 經過hash 函數計算出來相同的hash值, 放到相同的桶中。 一個 bmap中可以存放 8個 元素, 如果多出8個,則生成新的結點,尾接到隊尾。
以上是只是靜態文件 src/runtime/map.go 中的定義。 實際上編譯期間會給它加料 ,動態地創建一個新的結構:
上圖就是 bmap的內存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,並不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding 欄位,節省內存空間。
每個 bmap設計成 最多隻能放 8 個 key-value 對 ,如果有第 9 個 key-value 落入當前的 bmap,那就需要再構建一個 bmap,通過 overflow 指針連接起來。
map創建方法:
我們實際上是通過調用的 makemap ,來創建map的。實際工作只是初始化了hmap中的各種欄位,如:設置B的大小, 設置hash 種子 hash 0.
注意 :
makemap 返回是*hmap 指針, 即 map 是引用對象, 對map的操作會影響到結構體內部 。
使用方式
對應的是下面兩種方法
map的key的類型,實現了自己的hash 方式。每種類型實現hash函數方式不一樣。
key 經過哈希計算後得到hash值,共 64 個 bit 位。 其中後B 個bit位置, 用來定位當前元素落在哪一個桶里, 高8個bit 為當前 hash 值的top hash。 實際上定位key的過程是一個雙重循環的過程, 外層循環遍歷 所有的overflow, 內層循環遍歷 當前bmap 中的 8個元素 。
舉例說明: 如果當前 B 的值為 5, 那麼buckets 的長度 為 2^5 = 32。假設有個key 經過hash函數計算後,得到的hash結果為:
外層遍歷bucket 中的鏈表
內層循環遍歷 bmap中的8個 cell
建議先不看此部分內容,看完後續 修改 map中元素 -> 擴容 操作後 再回頭看此部分內容。
擴容前的數據:
等量擴容後的數據:
等量擴容後,查找方式和原本相同, 不多做贅述。
兩倍擴容後的數據
兩倍擴容後,oldbuckets 的元素,可能被分配成了兩部分。查找順序如下:
此處只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有興趣可自行看一下。
使用方式:
步驟如下:
擴容條件 :
擴容的標識 : h.oldbuckets != nil
假設當前定位到了新的buckets的3號桶中,首先會判斷oldbuckets中的對應的桶有沒有被搬遷過。 如果搬遷過了,不需要看原來的桶了,直接遍歷新的buckets的3號桶。
擴容前:
等量擴容結果
雙倍擴容會將old buckets上的元素分配到x, y兩個部key & 1 << B == 0 分配到x部分,key & 1 << B == 1 分配到y部分
注意: 當前只對雙倍擴容描述, 等量擴容只是重新填充了一下元素, 相對位置沒有改變。
假設當前map 的B == 5,原本元素經過hash函數計算的 hash 值為:
因為雙倍擴容之後 B = B + 1,此時B == 6。key & 1 << B == 1, 即 當前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否則 key & 1 << B == 0 則rehash到低位,即x 部分。
使用方式:
可以看到,每一遍歷生成迭代器的時候,會隨機選取一個bucket 以及 一個cell開始。 從前往後遍歷,再次遍歷到起始位置時,遍歷完成。
https://www.qcrao.com/2019/05/22/dive-into-go-map/
https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch03-datastructure/golang-hashmap/
https://www.bilibili.com/video/BV1Q4411W7MR?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
6. 游戲軟體怎麼查看源代碼
游戲都是進行過編譯,加密的無法看到源代碼。如果你想查看的游戲是開源的,可以到游戲的開源網站進行查看。
查看APP應用的源代碼的具體方法步驟如下:
1、首先在電腦內下載並安裝獲取網頁源碼app。
2、然後單擊打開網頁源碼APP並在APP中的輸入框內輸入想要查看的網址,再在界面內找到GO選項單並單擊。
3、單擊後等待APP最後載入3秒就可以成功的獲取APP源代碼並查看了。
android 系統源代碼多大
是指sdk的源碼,還是android操作系統的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載後,用git check就可以切換到各個版本。
Android SDK是用於開發Android上JAVA應用程序的,另外發布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至於Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。
應用程序開發用不到Linux代碼(搞嵌入式開發才會用到,而SDK不負責底層開發)。
7. Go語言的開源項目
1.Docker項目
網址為 https://github.com/docker/docker 。
介紹:Docker是一種操作系統層面的虛擬化技術,可以在操作系統和應用程序之間進行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一台物理伺服器上快速運行一個或多個實例。例如,啟動一個Cent OS操作系統,並在其內部命令行執行指令後結束,整個過程就像自己在操作系統一樣高效。
2.golang項目
網址為 https://github.com/golang/go 。
介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉後,完全使用Go語言自身進行編寫。Go語言的源碼對了解Go語言的底層調度有極大的參考意義,建議希望對Go語言有深入了解的讀者讀一讀。
3.Kubernetes項目
網址為 https://github.com/kubernetes/kubernetes 。
介紹:Google公司開發的構建於Docker之上的容器調度服務,用戶可以通過Kubernetes集群進行雲端容器集群管理。
4.etcd項目
網址為 https://github.com/coreos/etcd 。
介紹:一款分布式、可靠的KV存儲系統,可以快速進行雲配置。
5.beego項目
網址為 https://github.com/astaxie/beego 。
介紹:beego是一個類似Python的Tornado框架,採用了RESTFul的設計思路,使用Go語言編寫的一個極輕量級、高可伸縮性和高性能的Web應用框架。
6.martini項目
網址為 https://github.com/go-martini/martini 。
介紹:一款快速構建模塊化的Web應用的Web框架。
7.codis項目
網址為 https://github.com/Codis Labs/codis。
介紹:國產的優秀分布式Redis解決方案。
8.delve項目
網址為 https://github.com/derekparker/delve 。
介紹:Go語言強大的調試器,被很多集成環境和編輯器整合。
8. visualgo怎麼查找源代碼
w, full nose is clearly and su