導航:首頁 > 源碼編譯 > 自適應游戲源碼

自適應游戲源碼

發布時間:2023-03-08 05:26:15

Ⅰ 自適應源碼在手機端不好看,有什麼辦法可以單獨調整手機端呢

該方案使用相當簡單,把下面這段已壓縮過的 原生JS(僅1kb,源碼已在文章底部更新,2017/5/3) 放到 HTML 的 head 標簽中即可(注:不要手動設置viewport,該方案自動幫你設置)
代碼原理
這是阿里團隊的高清方案布局代碼,所謂高清方案就是根據設備屏幕的DPR(設備像素比,又稱DPPX,比如dpr=2時,表示1個CSS像素由4個物理像素點組成)動態設置 html 的font-size, 同時根據設備DPR調整頁面的縮放值,進而達到高清效果。
有何優勢
引用簡單,布局簡便
根據設備屏幕的DPR,自動設置最合適的高清縮放。
保證了不同設備下視覺體驗的一致性。(老方案是,屏幕越大元素越大;此方案是,屏幕越大,看的越多)
有效解決移動端真實1px問題(這里的1px 是設備屏幕上的物理像素)
如何使用
重要的事情說三遍!
絕不是每個地方都要用rem,rem只適用於固定尺寸!
絕不是每個地方都要用rem,rem只適用於固定尺寸!
絕不是每個地方都要用rem,rem只適用於固定尺寸!
在相當數量的布局情境中(比如底部導航元素平分屏幕寬,大尺寸元素),你必須使用百分比或者flex才能完美布局!
看過 《手機端頁面自適應解決方案—rem布局》的朋友,應該對rem有所了解,這里不再贅述,
此方案也是默認 1rem = 100px,所以你布局的時候,完全可以按照設計師給你的效果圖寫各種尺寸啦。
比如你在效果圖上量取的某個按鈕元素長 55px, 寬37px ,那你直接可以這樣寫樣式:
.myBtn {
width: 0.55rem;
height: 0.37rem;
}
rem布局(進階版)實踐應用
1460000007350683
1460000007350684

Ⅱ 哪裡有網路游戲源碼下載比如成吉思汗,魔域,三國殺,三國Q傳,傳奇,露娜, 2d游戲開發 3d游戲開發都行

到搜客網社區吧,這個是游戲開發和源碼交流論壇,有很多游戲源碼和游戲開發資料。還有服務端私服信息和網頁游戲源碼,在網路裡面搜索搜客網社區就能找到,網路知道不讓發鏈接。

Ⅲ 自適應個人主頁html源碼,哪裡下載

個人主頁可以採用html代碼也可以採用cms系統形式,一般以個人博客網站形式存在。你可以在個人博客模板找到自適應的模板程序後,進行源碼下載。

每天的進行一些文章更新,相信對於建立個人品牌是非常有幫助的。

Ⅳ 自動玩游戲,手游腳本究竟是怎麼做的

手游現在已經成為大家打發碎片化時間的一種很普遍的方式了,而有的人會由於種種願意不能自己去玩,就希望有什麼辦法或者工具能幫助我們解決這個問題,不用人收著也能完成任務。

實現原理:

比如一個 游戲 的任務,你需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量,這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫我們實現自動 游戲 的功能。

一般實現的方式

1.通過USB連接電腦,然後通過ADB(一種android的調試工具,當然iOS也有類似的工具一個原理)對手機進行遠程的控制;

2.通過在手機中安裝一個控制其它app的app來控制,說簡單點就是生成一個手機應用,在手機中運行後,直接通過這個應用對其它應用進行操作;

實現方式我們明白了,那麼要藉助哪些工具或者說哪些解決方案來幫我們進行實現呢。

易語言解決方案:

首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。

這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。

優勢:

1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;

2. 在 游戲 相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;

3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;

劣勢:

1. 代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對於現在的電腦硬體來說其實已經沒啥大礙)

2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;

3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)

4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;


易語言解決方案總的來說,由於是中文的並且有大量現成知識庫做支撐,很容易就能實現功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不討論)


按鍵精靈解決方案:

案件精靈可以說是這個領域里, 歷史 悠久且非常出色的一位前輩。非常簡單就能上手,甚至有通過錄像然後轉成腳本的錄制功能,當然要製作出優秀的腳本也需要進行一定的學習;

優勢:

1. 非常簡單,容易上手,有非常豐富的快捷方式;

2. 有錄制功能,更進一步降低了製作門檻;

3. 歷史 悠久人群穩定,所以社區也很穩定,遇到問題很容易找到解決辦法(注意我說的是群體,不是按鍵精靈的論壇。)

4. 按鍵精靈非常良好的提供了解決方案,即可生成app直接手機中運行,也可以通過安裝按鍵的android版然後傳送腳本進行運行。

劣勢:

1. 付費,且不便宜;

2. 代碼框架實現是基於英文實現;

3. 無法進行分文件管理,就是說所有業務要寫進一個文本里,這其實非常不方便管理和維護;


按鍵精靈解決方案,比較適合對編程沒有什麼基礎的朋友上手。網路上也有非常多的免費教程可以進行學習。

觸動精靈解決方案:

觸動精靈是近幾年新啟一個新的平台,是基於lua語言來進行編寫開發的,與按鍵精靈類似,不過相對按鍵的名聲赫赫,就有點顯得小很多。

優勢:

1. 支持文件化管理開發;(這點其實非常棒,對於後期的代碼開發或者維護來說都很棒)

2. 基於lua開發,所以可以完美利用lua的原表特性來進行一些框架搭建,更加適用於負責的點擊事件;

3. 擁有一套完善的支持自動化的庫,可以直接拿來使用;

4. 支持遠程調試,腳本傳到手機中運行,也可以生成app進行控制;

劣勢:

1. 需要學習lua語言,對小白來說有點不友好;

2. 需要付費,相對按鍵來說比較便宜;

3. 偏小眾,出問題想找解決辦法非常難找;

4. 對於android和iOS系統收取不同的費用來打包生成apk;

5. 代碼框架也是基於英文進行實現的;


觸動精靈的解決方案,好於能利用lua的原表特性來進行自定義框架開發,方便自己的後續的多次開發。網路上也有很多的教程來進行學習,就是遇到問題需要解決的時候,總會找不到辦法,這里有點難受。


Auto.js解決方案:

這套方案是藉助於android手機的無障礙服務進行實現的,根據控制項的id進行一系列的事件響應,精準度更高。

優勢:

1. 無需root就可以實現控制手機;

2. 可在手機中運行,也可以打包成apk運行;

3. 通過控制項id進行控制,准確度非常高,並且自適應解析度;

劣勢:

1. 對 游戲 不大友好,因為 游戲 很多時候控制項都不規則,都是一個個畫布;

2. 需要學習js;

3. 基於英文實現的代碼框架;


Auto.js這個解決方案,對於 游戲 來說並不大友好,雖然也有找圖找色等功能,但是使用起來並沒有按鍵或者觸動那麼方便,並且由於是基於空間id進行控制,並不大適合 游戲 。

其他解決方案:

其實還有其他非常多的類似的解決方案,但是大多數都沒上面列舉的這些被人熟知。

舉個例子像python也擁有非常豐富的類庫,但是只能適應使用usb連接手機的通過adb進行控制這樣的操作,無法生成一個apk來安裝到手機中進行操作,我也曾嘗試過在手機中模擬一個python環境,但是依賴的類庫無法非常方便的移植到手機中,就算靜態編譯過去也非常的耗時,所以python也能實現但是他很不友好,也很不方便,學習成本也非常高。

Ⅳ 求linux終端小游戲的源代碼

目前應用在手機上的操作系統主要有PalmOS、Symbian、Windows CE和Linux四種。Palm OS操作系統Palm OS操作系統由Palm公司自行開發的,並授權給Handspring、索尼和高通等設備廠家,這種操作系統更傾向於PDA的操作系統。Palm OS在PDA市場佔有主導地位。Palm的產品線本身就包括智能手機,又宣布與最早的智能手機開發者Handspring購並,同時將軟體部門獨立。Symbian系統Symbian是一個實時性、多任務的純32位操作系統,具有功耗低、內存佔用少等特點,非常適合手機等移動設備使用,經過不斷完善,可以支持GPRS、藍芽、SyncML、以及3G技術。最重要的是它是一個標准化的開放式平台,任何人都可以為支持Symbian的設備開發軟體。與微軟產品不同的是,Symbian將移動設備的通用技術,也就是操作系統的內核,與圖形用戶界面技術分開,能很好的適應不同方式輸入的平台,也可以使廠商可以為自己的產品製作更加友好的操作界面,符合個性化的潮流,這也是用戶能見到不同樣子的symbian系統的主要原因。現在為這個平台開發的java程序已經開始在互聯網上盛行。用戶可以通過安裝這些軟體,擴展手機功能。在Symbian發展階段,出現了三個分支:分別是Crystal、Pearl和Quarz。前兩個主要針對通訊器市場,也是出現在手機上最多的,是今後智能手機操作系統的主力軍。第一款基於Symabian系統的手機是2000年上市的某款愛立信手機。而真正較為成熟的同時引起人們注意的則是2001年上市的諾基亞9210,它採用了Crystal分支的系統。而2002年推出的諾基亞7650與3650則是Symbian Pearl分系的機型,其中7650是第一款基於2.5G網的智能手機產品,他們都屬於Symbian的6.0版本。索尼愛立信推出的一款機型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已經發展到7.0,是專為3G網路而開發的,可以說代表了當今最強大的手機操作系統。此外,Symbian從6.0版本就開始支持外接存儲設備,如MMC,CF卡等,這讓它強大的擴展能力得以充分發揮,使存放更多的軟體以及各種大容量的多媒體文件成為了可能。Windows CE系統Windows CE系統包括 Pocket PC和Smartphone,前者針對無線PDA,後者專為手機,已有多個來自IT業的新手機廠商使用,增長率較快。Pocket PC 2002 推出了應用在手機上的Phone Edition(電話版本),國內貼牌機多普達686就使用了這個系統。不過它在移動通訊方面的功能並不是很全面。針對這種情況,微軟於2002年底發布了專門為手機開發的操作系統SmartPhone2002,像symbian Pearl一樣,是專為移動通訊設備開發的系統。雖然從眾多手機廠商的反應來看,全球手機五大廠商中只有三星購買了微軟的軟體許可,所以其在手機市場上佔有率還很低。Linux系統Linux系統件是一個源代碼開放的操作系統,目前已經有很多版本流行。但尚未得到較廣泛的支持。

閱讀全文

與自適應游戲源碼相關的資料

熱點內容
怎麼顯示android的APP 瀏覽:121
c編譯器怎麼刪除空格 瀏覽:695
php自動釋放內存 瀏覽:219
golang編譯庫 瀏覽:794
oracle數據字元串加密 瀏覽:603
研究生去上海當程序員 瀏覽:90
u8電腦伺服器連接失敗怎麼解決 瀏覽:569
bat腳本創建日期命名文件夾 瀏覽:104
將圖片轉換為pdf格式 瀏覽:980
java中形參 瀏覽:83
枚舉類型編譯器 瀏覽:519
oraclejava包 瀏覽:568
手機定位手機怎麼定位安卓 瀏覽:523
在哪個app買歐萊雅最便宜 瀏覽:495
程序員吃零食好嗎 瀏覽:261
php工程師主要做什麼 瀏覽:356
tvp保存到哪個文件夾 瀏覽:197
怎麼把空調裡面的壓縮機拆卸掉 瀏覽:943
linux4k對齊 瀏覽:968
單片機與開關電源 瀏覽:276