❶ 05年以前賽車類游戲
《F1賽車 2002》
下載地址:http://www.verycd.com/topics/24472/
名罩御和稱:F1賽車 2002[F1 2002]
發行:EA Sports
開發:EA Sports
平台:PC
類型:Driving
系統要求:
System: PIII 500 or equivalent
RAM: 128 MB RAM
CD-ROM: 8X CD-ROM
Video Memory: 32 MB VRAM
Hard Drive Space: 1000 MB
3D Sound Card: Yes
官方網站:http://www.ea.com/
《F.1.方程式賽車.99.-.02》(F1.Challenge.'99-'02)1.0完美壓縮版
下載地址:http://www.verycd.com/topics/53697/
中文名稱:物盯F.1.方程式賽車.99.-.02
英文名稱:F1.Challenge.'99-'02
別名:Grand.Prix.Challenge,F1
版本:1.0完美壓縮版
發行時間:2002年
製作發行:elbourne House
地區:美國
語言:英語
《超實模擬F1賽車》(F1 Racing Championship)ISO+Crack[ISO]
下載地址:http://www.verycd.com/topics/4317/
中文名稱:超實模擬F1賽車
英文名稱:F1 Racing Championship
資源類型:ISO
版本:ISO+Crack
發行時間:2001年03月09日
製作發行:UBIsoft
地區:美國
語言:英語
《一級方程式威廉士車隊車手》拆州
下載地址:http://www.verycd.com/topics/71397/
中文名稱:一級方程式威廉士車隊車手
英文名稱:Williams F1 Team Driver
版本:RIP
發行時間:2001年
製作發行:THQ
地區:美國
語言:英語
至於別的F1游戲不粘貼了,自己看吧20多種 ,想下載哪個就下哪個吧
http://www.verycd.com/search/folders?kw=%E4%B8%80%E7%BA%A7%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F&tags=%E6%B8%B8%E6%88%8F&elite=1&field=&sort=&rev=1
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下面是極品飛車,從一代到11都有
http://www.verycd.com/search/folders/%E6%9E%81%E5%93%81%E9%A3%9E%E8%BD%A6?start=0&status=elite
❷ 淘寶上買的小游戲源碼能盈利嗎
親愛的朋友你好,我是大強!
先回答一下題目是否能賺到錢,答案是 肯定能賺到的,做的好的話賺個小幾千還是可以的;
我7年前接觸網路的第一桶金也是靠賣網站賺來的.
差點沒有拿到的「第一桶金」
有興趣了可以看一看,現在操作也一樣能賺到錢。
倒賣源碼是什麼?
倒賣網站和倒賣源碼可以是兩個項目,我會從兩個方面來講,都可以理解為是在網路上賣 建網站的必需品 ,賣信息差
那麼接下來開始講整個流程
倒賣源碼
需求大,幾乎每個玩網路的都想在網上建一個屬於自己的網站,但都繞不過必須要有網站源碼
售價則是10 - 200不等,可以下面參考淘寶、閑魚等電商的銷量和他們的報價,而我們又是0成本
1、怎麼找源碼
網路搜索關鍵詞:網站源碼、網站主題等,從這些網站里獲取資源,這里就不發鏈接了
如果你沒找到,關注公眾號大強說 回復G005獲取我收集的源碼
2、怎麼去賣源碼
首選閑魚,淘寶電商平台;閑魚用戶三個億,月活躍1個億,很大的流量
次選A5交易網;界面簡單看著舒服,老牌子,更穩妥,小金額不用繳納保證金
備選互站網;也是老牌子,但需要保證金,所以就備選
❸ 倒閉的游戲源碼賣得貴嗎
您好,關於您的問題,我想說的是,倒閉的游戲源碼賣得貴與否,取決於游戲源碼的質量和完整性,以及它是否有潛力可以重新開發。如運並雀果游戲源碼質量較高,完整性較好,並且有潛力可以重新開發,那麼倒閉的游戲源碼可能會賣得比較貴。反之,如果游戲源碼質量較低,完整性較差,沒有潛力可以重新開發,那麼倒閉的游戲源碼可蔽帆能會賣旁早得比較便宜。
❹ 一款很老的賽車DEMO游戲,可以上坡軌道可以充電,ctrl可以加速,可以利用斜坡飛起來得分
一款很老的賽車游戲,也是可以很多的軌道充電加速,都是非常好玩的游戲。
最早的汽車電子游戲可以追溯到1984年,Konami(一家創立於1969年的著名游戲開發公司)開發了一款模擬賽車游戲—— 《公路戰士》,是最顫模早的賽車游戲之一。這是一款縱卷軸俯視視點的駕駛游戲,玩家要駕駛汽車避開旁邊的車輛,並且要在燃油耗盡之前到達終點。隨著時間的推移,電腦科技迅猛的發展,逐漸開始有公司藉助虛前中擬技術使全世界車迷感受到駕車飛馳的快感。[1]
極品飛車
《極品飛車》(Need For Speed)是最為大眾所熟知的一部賽車游戲作品,自從1995年EA(Electric Art,電子藝界,美國著名游戲開發商)推出《極品飛車》的第一作,直到2008年,此系列游戲共推出了11部作品,橫跨PC、PS2、XBOX等多個游戲平台並長時間占據賽車類游戲銷售榜的首位。正如游戲的英文名稱「速度的慾望」那樣,游戲的精華就是使玩家同時體會到令人窒息的速度感和擁有名車的成就感。游戲包括現實生活中昂貴的蘭博基尼、慧洞山法拉利、保時捷等跑車,藉助計算機強大的運算能力,各款跑車被塑造得栩栩如生。在最近幾款作品中游戲制開發人員還引入了「汽車改裝」的新元素,游戲中新出現的數千款改裝零件使得玩家可以自由地打造自己心目中完美的賽車。
❺ 賽車游戲編程流程
這個范圍太大了
你要知道游戲不是那麼容易就做出來的,就算你有現成的美工,音樂,沒有引擎的話編碼夠你搞的了。就算你有專業引擎,你沒有一定的編程功底也是很難的。現在市面上沒有免費的賽車游戲引擎,有的只有底層圖像和物理引擎,你要自己設計架構,程序邏輯。
真的要推薦的話, 圖像引擎可以用ogre,公認的最好開源圖像引擎,有中文教程。不過入門的話irlicht好些,還有c#版本,不過沒有中文的教程。物理引擎我就用過Newton的。
微軟的xna裡面有一些現成的模板,我記得有一個就是賽車游戲的,也有源碼。不過xna速度巨慢,而且很多地方不成熟,官方版本連骨骼動畫都不支持,微軟好像也沒有再繼續發展,沒什麼前途。
❻ 《極品飛車20復仇》游戲評測——賽車游戲系列的領頭羊
提到賽車 游戲 領域總有這樣一款業內標桿——極品飛車系列。極品飛車自1995年由美國藝電 游戲 公司(EA)發行,到今日已有21部作品,這樣一部賽車界的龍頭老大在這樣極其悠久的 游戲 壽命中做到的 游戲 創新數不勝數。人們常說,賽車和美酒是男人們的浪漫,當然,這兩者絕不能結合(笑)。擁有一部馬力十足的超級跑車也幾乎是每個男人兒時的夢想,然而在現實中自然不可能每個人都實現這個夢想。而在1995年極品飛車初代出廠,首代 游戲 是由EA和專業 汽車 雜志RoadTrack聯合完成的產物, 游戲 中收錄了當時歐美日的一流跑車,這無疑是滿足了當代人無法企及的夢想。畢竟一部真實的超跑價格足以讓人望而卻步,再加上RoadTrack雜志的專業性很強, 游戲 中各類跑車在現實的賽車數據全部輸入 游戲 ,這樣也可以稍微滿足一下當時人們的跑車夢。但也正因為如此,蔽渣冊 游戲 中車輛真實數據的不平衡導致 游戲 的對抗平衡性很差,玩家幾乎一股腦的選擇某一部超跑,因為數據稍差的車輛在比賽中幾乎毫無競爭力,但這一作良好的銷量也為極品飛車打開了新世界,也就有了後續持續25年的優質作品。
1.極品飛車經典故事劇情
關於賽車,家族和復仇的故事,各位玩家應該會想起一部大火的電影系列《速度與激情》,電影中的故事情節更多的是家族成員團結一致,對抗外敵的故事,由於美國個人英雄主義的大潮流時代背景,這些家族成員一不小心就拯救了世界。但就故事載體而言,《速度與激情》系列和極品飛車系列很是相似,同為各式高端 汽車 百花爭鳴的舞台,同樣是被人陷害或算計後,一步步反擊的故事,同樣是在世界各大地形玩著炫酷的車技的模式。也許各位極品飛車迷們已經習慣了,就像大量漫威電影那樣,故事劇情幾乎被玩家猜的十分透徹了,但強大的電影特效和絢麗的光影場景依然讓大量觀影者心甘情願的掏出腰包。極品飛車20這款 游戲 同樣沒有逃出「系列魔咒」,故事劇情圍繞著一座名為財富谷的城市中的一名賽車手泰勒而展開,泰勒出身自銀岩的巴里奧窮人區,自幼就對 汽車 有濃厚的興趣, 游戲 劇情中泰勒被稱為天生的 汽車 手。而在劇情開始,泰勒便他的車隊完成一幢搶劫案,在經歷一路炫酷的切換車手之後,玩家稍微熟悉 游戲 機制,泰勒和他的車隊走向劇情開端,童年玩伴莉娜選擇拋棄他們,獨自掠奪走最終的戰利品,並給泰勒他們留下了一堆麻煩揚長而去。
自此故事徹底展開,泰勒與車隊成員馬克,傑茜和拉伍選擇復仇,最終獲得城市地下賽車世界的尊重並推翻幕後黑手金權會梁數。這個故事給人一種小紅帽和大灰狼的感覺,簡陋,平庸,劇情格式化,因為極品飛車每一代的 游戲 劇情都近乎相似,換個人名,換個地圖,全新版本上線。幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸。然而為什麼極品飛車每一代里,不幸的人都千篇一律啊,盡管玩家依舊會為極品飛車買帳,但不可否為,極品飛車一眼望的到底的故事應該已經被玩家選擇性的忽視了。
2.分數系統和補給包
自極品飛車12之後, 汽車 改裝系統上線,玩家可以自由地用比賽賺取的金錢購買配件,用來改裝自己的愛車。而在極品飛車20中,改裝配件自是必不可少,玩家不但可以在配件店購買想要的配件,同時在主線比賽中獲勝也可以獲取車輛配件,前者的配件等級和品質要比後者略低一籌,為了讓玩家不至於被配件卡手, 游戲 同時設計了在線時長獲取補給包的設定,玩家每在 游戲 中遊玩一定時常,就可以獲取一枚補給包,打開補給包可以獲取不確定數目的金錢, 汽車 零件,以及炫彩裝飾,炫彩裝飾的配件只能通過補給包隨機獲取, 汽車 零件可以在配件店抽取新的配件,抽取時之後能三選一獲得需要的屬性。說實話,對於這個系統很是感慨,玩家想要獲得補給包就需要有足夠的在線時長,這和網游的捆綁任務有什麼區別,雖然玩家可以用這些在線時長去過主線,完成線上賽事,去體驗不同的 游戲 內容,但這與以往 游戲 提倡的自由完全不相符,玩家需要的是盡情享受改裝賽車的炫酷和馬力十足的比賽,而不是持續十連抽的窘迫,這一點令很多玩家感到違和和費解。
與此同時, 游戲 中宏宏改裝賽車分為六大部分,每一部分影響車體性能的配件都有各自的加成項和自身的品牌內容,最重要的是每個配件有自己的分數,在這一點,極品飛車把改裝變得不在硬盒,玩家並不需要知道一定程度的 汽車 知識才能改出強大的車輛,只需要知道這個配件分數高,那麼它就好。要是這個配件詞條數量多,那麼他就是極品。同時 游戲 設定,如果玩家的一輛車上配備了三個或以上的同廠家配件,那麼還可以獲得不同程度的屬性加成,玩家可以理解為,同一個廠家的配件相互匹配程度更好。改裝車本來就是讓玩家天馬行空發揮想像力的時候,但極品飛車20似乎為了迎合更多的 游戲 愛好者兼車輛小白,將 游戲 改裝內容加以簡化,變得一目瞭然起來,雖然這樣讓玩家在體驗 游戲 過程變得輕鬆了不少,但成就感也低了起來,玩家向朋友炫耀自己的DIY車輛時,更多的只會炫耀車輛多麼好看,不會炫耀馬力更強,速度更快了,似乎有著高擬真度的極品飛車系列也走上了岔路
3.公路賽
極品飛車系列一直主打的 游戲 內容之一,沒有任何提前准備的公路比賽,隨時可能竄出的車輛和警察是這款 游戲 的核心之一,玩家不但需要注意力高度集中不撞上逆行道上疾馳而來的車輛,還要小心聞訊趕來的警察的不斷騷擾,最重要的自然是不被對手趕超,這樣一款容錯率超低的賽事內容受到了大量賽車迷的喜愛,畢竟從開始就一直遙遙領先,一個不小心撞在路邊,看著身後的對手一個接一個反超,內心也是一陣崩潰,從第一到最後往往只有一念之間。公路警察的不斷騷擾也成了不確定因素的一環,也許這次公路警察著重騷擾玩家,導致玩家無法完成賽事,重來一把也許就機緣巧合去騷擾AI車手,讓玩家可以輕松獲得第一名,這份不確定性也讓公路賽充滿著機緣巧合,讓玩家在一次次嘗試中超越極限。
4.越野賽
極品飛車20主打賽事之一,廣闊無垠的沙漠地形和近乎無障礙的賽事讓玩家可以把油門拉到最滿, 游戲 中最讓玩家痴迷的除了一路狂飆享受風沙帶來的速度感還有再贏得比賽之後,沾滿塵土的車身帶來的炫酷感。而為了讓越野賽能夠明顯區別於公路賽,玩家在使用公路賽 汽車 在沙漠中疾馳會感到明顯的側滑和加速度變差。而沙漠越野賽不但充斥著公路賽的速度與刺激,還加入了大量的跳板和懸崖,這讓越野賽更接近於極限運動,把越野賽車的危險系數拉到了最高。
5.直線加速賽
《速度與激情》范·迪賽爾和保羅·沃克那一場直線加速賽看的觀眾熱血沸騰,也完美展現了肌肉車和超跑各自的特色所在,例如肌肉車開場強勁的後驅加速讓前輪瞬間騰空,超跑令人著迷的引擎加速轟鳴聲同樣讓人熱血沸騰,直到最後一瞬間,兩輛賽車擦邊貼著疾馳而來的火車頭穿行而過的的行為好似在死亡的懸崖上走鋼絲。而在極品飛車20中,直線加速賽更加貼近於真實,氮氣加速,直線換擋,每一個都是玩家決勝的關鍵,然而敗筆也在於此,玩家在換擋期間很容易全程盯著換擋的進度條,力求每個換擋都達到完美換擋,因為 游戲 中的直線加速賽沒有轉彎,路上也沒有阻擋車輛或障礙物,玩家只需要按住油門不撒手就可以。而在開始賽事時,玩家車輛的氮氣條是被清空的,玩家只有在換擋時才能回復一定的氮氣量,換擋同時增加速度上限,這就讓玩家完全走了程序化,換擋,換擋,換擋,等到了最高檔位,一口氣把所有氮氣消耗殆盡,然後賽事結束,基本上談不上什麼技巧性,完全考驗玩家的車輛配置,車輛分數高很容易贏得比賽,分數低就幾乎沒有獲勝的可能性。
6.漂移賽
極品飛車20中漂移賽算是一個大的 游戲 環節,玩家只能在這種賽事中感受到4個字,中規中矩, 游戲 賽事滿地圖都有,並不局限於城市境內,每次賽事玩家需要通過飄逸獲取並達到一定分數,沒有時間限制,最終沖過終點完成賽事。玩家在漂移時可以通過氮氣加速來獲得多倍分數,漂移的水平高低也可以為分數加倍充能。在直線時,還可以打開氮氣讓分數加倍等級不會下跌,玩家全程很難產生緊迫感,更多的會考慮如何將下一個彎道轉好,這似乎與極品飛車系列的緊迫感大相徑庭,就像 游戲 命名的一樣,玩家似乎並不是將這場賽車活動當成快樂,更像是完成一項任務,也就是 游戲 中的命名——賽事。
7.逃逸賽
極品飛車20將公路警察追捕的特色拉出來進行了細分,玩家可以控制傑茜來完成逃逸賽事,逃逸賽事大體分為運送贓物,幫助NPC逃離,或在指定時間內到達某個特定地點,這一部分延續了極品飛車系列的特色,玩家需要不停躲避警車的圍追堵截, 游戲 中設置的地刺和路障是對玩家操控的一大考驗,犀牛警車設置的路障只會給玩家留下足夠一輛車通過的路口,地刺會在地圖上顯示,玩家就需要選擇繞路前進,逃逸賽最有趣的點就是在警方的多變性上,因為官方設定,玩家無論開的多快,動作多飄逸都會發現,警車就在身前身後不遠處,也無論玩家的車多貴,多豪華,多快的加速,身後破破爛爛的警車也如影隨形。雖然這是為了讓玩家更清晰的體驗 游戲 內容,但總覺得不如前幾代中為警車添加各種超級跑車來的合情合理,回想起極品飛車14的警察生涯,這樣的極品飛車才更加引人注目,合理上癮。
8.不同的賽事名稱,相同的車輛使用
游戲 中另一個讓人感到不足的點則是 游戲 雖然分成了五大賽事,每種賽事有各自的特色,同時 游戲 大地圖里又分成了五大經銷商以對應五個賽事,但玩家進入經銷商界面會發現,每個經銷商出售的都是相同的車輛,甚至連各自的初始屬性都一樣,玩家甚至可以買五輛相同的車來完成五大不同的賽事,唯一的區別只在於不同賽事的車輛左上方對應自己賽事的名稱罷了。另外在裝備改造上,每個賽事的車輛會刷出對自身更加有利的一些屬性,這份改動也許會增加不同賽事車輛的操控手感不同,也許設計組思考的是玩家也許喜歡某種特定車型,這樣自由的選擇可以讓玩家不再離開自己親手製作的愛車,但讓所有經銷商都出售相同的車型顯然會淡化不同車輛的個體差異性,例如讓低底盤的蘭博基尼去跑越野賽中的沙漠越野圖,沙漠中的碎石沙礫也會將蘭博基尼的地盤撞得破爛不堪。因此,讓所有車輛可以適應極品飛車20的全地形本就是一個讓人疑惑不解的更改。
9.組裝車
極品飛車20繼續推出了組裝車系列作為五大賽事最終BOSS的獎勵,玩家在擊敗每個賽事的最終BOSS之後,會獲得一份藏著組裝車的藏寶地圖。這份地圖一分為五,第一份會給玩家車輛整體架構的地圖位置,玩家在找到報廢的車輛結構之後才可以繼續尋找其它四個車輛配件,最終組合成獨一無二的組裝車,改裝車相較於其他經銷商購買的車輛,組裝車沒有所謂的等級限制,玩家可以對組裝車持續的改造並最終將其打造成公路新星或越野猛獸。玩家在收集全部的五個零件之後,需要選擇並確認這輛賽車應對的賽事,這份選擇需要慎重,因為一旦玩家選擇車輛類型之後就不能再次更改, 游戲 將為五輛組裝車選擇了上世紀的五大經典車輛,分別是:Chevrolet Bel Air 1955,Ford Mustang 1965,NISSAN Fairlady ZG n1971,Chevrolet C10 Stepside 皮卡以及Volkswagen Beetle 1963。五輛由報廢車成長為新的賽道之王,想想就讓人興奮不已,這一定程度上也滿足了部分熱愛養成系列的玩家。
10.玩家之間的賽道時限挑戰
賽車系列往往最讓玩家激動的就是戰勝現實中同為玩家的對手,畢竟與人斗其樂無窮,玩家之間不僅僅是朋友,還可以是對手。極品飛車20所有玩家體驗過的劇情賽道都可以再次挑戰並刷新網上的記錄,這也催生出了大批賽車高手,他們創下的記錄讓人驚嘆,截取下來的視頻受到一眾愛好者們的追捧。但極品飛車20在這里也有一些小的弊端,組裝車甲殼蟲被一眾大神偏愛,原因一方面在於組裝車沒有上限,可以直接配到最頂級,另一方面甲殼蟲這輛車在漂移的時候還具有其他車輛不配備的超低減速。這讓各位高玩玩家都利用甲殼蟲來刷新各大賽事的最低時限,以至於各大網站上刷新賽事記錄的車輛被甲殼蟲包了個圓,雖然這會讓玩家認為缺少一定的公平性,但看過視頻後發現,就算給了自己頂配的甲殼蟲,也不知要猴年馬月才能練到大神的技術,因此這點瑕疵也自然可以忽略不計。
總結:續寫曾今的傳奇,卻難以在傳奇之上再現輝煌
曾經的極品飛車系列可以說是一眾熱愛賽車的玩家心目中的神作,但一個傳奇在經歷了20代之後也難免難以推陳出新,極品飛車一直以來都在努力嘗試新內容來保持玩家的新鮮感。但說白了賽車 游戲 就那麼些內容,無非就是最高速度,最快加速度,完美飄逸,改裝車這些東西。賽車雖然被稱為男人的浪漫,但有一句笑談,婚姻是愛情的墳墓,浪漫不能保持一輩子,終究會歸於日常的柴米油鹽醬醋茶,極品飛車在新的時代擁有了更高的畫質,更寫真的場景,但這些東西只能夠錦上添花,難以讓玩家回想起當年的激情。這大概也是玩家對極品飛車越來越苛刻,越來越不滿的原因所在吧,不是極品飛車系列變了,極品飛車系列已經好了太多太多了,只是玩家變了罷了,玩家的眼界和世界變大太多了,因此曾經的美好已經只能像櫃子中的相冊一般,埋藏在那份曾經的回憶里了。
❼ 游戲代碼一幾千塊怎麼回事
游戲代碼太重要所以貴。
游戲源代碼是一個游戲最為核心的東西,如果源代碼遭到泄露,代表游戲的所有核心秘密都已經掌握在別人手中,不僅會導致同款游戲的大量盜版出現,還會導致私服泛濫,影響原游戲開發者的利益。
掌握了游戲代碼,你就掌握了一款游戲的命脈,就可以利用該游戲獲取巨額利益,所以市面上游戲代碼貴,但是盜用其他公司游戲代碼是違法行為,侵犯他人知識產權,而游戲開發者應保護好自己的游戲代碼,防止為自己帶來經濟損失。
❽ 最好玩的安卓賽車游戲有哪些
極品飛車14,"賽車這一類講究畫面質量的游戲今年依然是EA這些龍頭的天下,雖然無法和PC平台的原版相提並論,但是在android今年推出的賽車游戲里,極慎乎品飛車:熱力追蹤的畫面質量和可玩性也都是上上之選,除了一般夢寐以求的名貴跑車,還可以開警車進行競速,不會讓任何賽車愛好者失望的精品之作。"x0dx0ax0dx0a奪寶奇兵,2012年4月至5月一起跑出趣,500雙adidasclimacool跑鞋奪到手!帶著汪氏裝有app的手機開跑,你會在雷達界面遇到教練或明星,獲得破冰道具;相近范圍內,你還可以偷取其他用戶的道具,當然其他用戶也可以偷取你的道具x0dx0ax0dx0a真實賽車2(RealRacing2),最讓人期待的賽車游戲,現在Android用戶可以免費試駕,點燃困孝散加速燃料體驗下令人心驚的速度,升級以獲得經驗。本游戲共有30種高性能的賽車,15個賽車道,以及完美的職業生涯模式。
❾ 源碼編程器怎麼做賽車游戲
用戶在線3d賽車游戲源碼(基於ogre引擎),支持多種賽車模式,支持單人模式,支持多用戶,支持多賽道,有賽道編輯器,linux系統下打開,直接上圖
❿ 軟體開發(安卓手機的應用問題)
前提你對java語言還比較熟悉
首先需要熟悉android各種組件的使用,書籍可以參考《精通android 3》是基於2.3講解 部分涉及到android3.0 算目前主流的
IM的功能比較龐大 主要看你需要做到什麼程度 先把聯系人相關的解決 這個網上例子就很多了 隨便搜一個即可 主要給你說一下的就是android2.1以下和2.2以上的聯系人有變化 這點你需要注意
最重要的IM功能 這個就看你需要的功能要多完善了 很簡單的話可以直接用socket 你要參加比賽的話大概不會是那麼簡單的 你可以使用xmpp協議 用開源的框架的話 就用a *** ack( *** ack的android版) 搭配的伺服器你直接網上搜索 xmpp *** ack關鍵字 應該就能找到
反正要做好一個IM軟體 是需要花一定精力和時間的 也不可能幾句話就給你說清楚 提到一些相關知識點 讓你做一個參考 祝你參加比賽順利!
有沒有郵箱
你可以參加一些地區性的程序員培訓,或者是直接拜師!網上有很多免費學習的網站,你可以去找適合你的網站聽課。
安卓開發用的語言一般是用java編寫 計算機培訓機構沒有安卓培訓 但是有java語言學習
安卓56網-安卓Android游戲門戶,致力於為安卓Android手機用戶提供免費最新最全的安卓Android手機游戲、安卓軟體、安卓手機主題、安卓刷機Rom等資源的免費下載,卓游戲專區為安卓Android游戲下載第一門戶,為廣大的安卓手機用戶提供最新最全的安卓游戲下載和游戲資訊、攻略評測等,安卓游戲類型涵蓋:休閑益智、角色動作、競速體育、策略經營、手機網游類等。還有大量軟體,天天更新,只要你的手機配置不是太差。
安卓手機功能非常的強大、已經趨於辦公和娛樂為一體了,而且現在人們生活節奏很快,坐車的時間也是可以玩會游戲的,好玩的游戲有很多。
安卓56網手機平台大型游戲很多,目前玩過的而且感覺不錯的我就一一列舉出來吧。
①射擊槍戰游戲:
1.近地聯盟先遣隊3,就是N.O.V.A.3,比起前作有很大的進步,場景渲染得更加真實,陰影效果更好,算是手機平台目前不可超越的巨作。
2.暗影之槍,這個是唯一一款可以媲美PC畫面的手機平台射擊游戲,由狂指游戲開發,Unity引擎製作。目前支持大部分安卓機型,可惜沒有專業漢化。
3.現代戰爭3:墜落國度,隨之第四作將推出,這款游戲也做了一個好的開頭。
4死亡扳機,容量較小,沒有明顯劇情。但是做出大作的質量和氣派。
5.EA推出的死亡空間。質量效應:滲透者
②賽車競速游戲:
1.極品飛車:最高通緝,就是極品飛車17。這個是最近才登錄安卓平台的,也還沒體驗過,但是絕對不會令人失望。
2.真實賽車2,在年底也將推出第三作了,顧名思義游戲是強調逼真和實際體驗型賽車游戲。
3.狂野飆車7,你自己也說過了,就不多解釋了。
能稱得上大作的賽車游戲還有極品飛車的前作14等,都市賽車6這些,因為太過經典就省略了。
③角色扮演:
1.狂野之血,Gameloft開發的首款採用虛幻引擎開發的游戲。
2.生死9毫米,個人認為做得平庸的作品,但是有明顯的劇情和任務,有比較強的游戲的體驗性,但是畫面有點粗糙性。
3.背刺,定在歐洲中世紀的情節,明顯也沒有太多個人看法。不怎麼好通關,蠻具有考驗性的。
4.六發左輪,算是很不錯的探險類型的游戲,可以很快投入游戲當中。不足是地圖很少,而且任務有限且重復性較多。
5.聖徒之城:里約熱內盧,這里涉及俠盜獵車手3周年。無論如何里約熱內盧會比俠盜獵車手做得出色得多,而且涉及較廣,主要是色調方面俠盜獵車手更接近真實性。
6.死之絕境,GLU不錯的游戲,畫面方面都做得不錯。
7.蝙蝠俠:黑騎士。
8.地牢3
9.馬克思:佩恩 等等。
④體育類型游戲除了你說的那些還有真實足球2013等等,這里不解釋了。
但是很多人都覺得自己是非計算機專業的,學能學好嗎?軟體培訓網告訴大家,安卓手機軟體開發很好入門。下面,中科英才就為大家普及一下安卓軟體開發入門知識。
一、初級階段要學習的內容
1.配置環境:全部採用做新版本SDK、ADT、ECLIPSE、JDK。
二、編寫或者運行教學示例
這時間主要運行的示例如HELLO WORLD,還有SDK帶的例子。如果有書的話可以運行一下書上帶的例子,比如《SDK開發大全》,還有SDK帶的APIDemo。運行這些例子的目的在於開發者可以看到很多Android能實現的很多效果。
三、實戰修改階段
1.開源代碼修改程序以得到自己需要的效果。在運行了很多例子之後,開始考慮自己改寫程序了,改寫的過程中就會學習和研究很多控制項的用法。
2. 編碼調試過程中需要學習Android Virtual Devices(AVD)、模擬器(Emulator)的使用、Android Debug Bridge(ADB)的使用、Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用等。
3.開始學習更多的東西,如Service、Broadcast Receiver、Content Provider等。
四、還要做一些安卓平台相關的學習
如電話、簡訊、電池電量、屏幕、聲音、震動、重力感應、WIFI等,大家可以按需學習。
五、其他的一些應用需要用到的東西的學習
如網路相關、資料庫方面、位置服務、openGL等。
看了以上的步驟,相信大家都會認為「安卓軟體開發好入門嗎?」這個問題都不是一個問題了。
熟悉Java的程序員可以花費很少的成本就可以轉到 Android 平台;大家都說Android 營收能力差,這也不盡然,主要看你是做游戲還是做應用,看你做收費應用還是放廣告,這都有不同的模式和策略;以後Android手機應該就是主流,至少可以佔到市場份額的5成以上,你說前景好不好。
iOs應用基於ObjectC,開發門檻也不高,加上Xcode的圖形界面,使得學習曲線看上去也不是很艱難,不過你至少得要有一台Mac設備和iOs 設備,還有每年的開發者費用;App Store看起來很美好,但現在單槍匹馬賺翻的事情越來越少,並且僅僅是少數,推廣費用也節節攀升;靠蘋果出色的工業設計能力,iOs 設備最近5年還會是很堅挺,前景依然看好。
對於個人開發者,熟哪個就上哪個。如果都不熟,就上iOs。對於團隊來說,Android/iOs 不是一個單選題。
如果你是新手就從最基礎的學,至於說是哪些書,市面上有很多,找一本適合初級入門的書就行,看書是理論,看視頻可以學到很好的編程習慣,視頻網上就太多了,自己找適合入門級的人學就行,建議你安裝那些軟體的時候去網路文庫搜索,有些可以教你怎麼安裝。還有就是等你過了入門這一級就多看看源碼,推薦你去CSDN看看,下載一些經典的源碼,至於安卓怎麼賺錢這個問題,首先國內大多數安卓軟體是免費的,所以賺錢途徑是搭載廣告賺錢,靠用戶的點擊量賺錢,不過這個途徑真心不怎麼賺錢,除非你寫出像憤怒的小鳥那樣優秀的軟體。其次,就是你技術非常牛的時候你就可以接活自己,比如淘寶的電商要製作個安卓平台的軟體來展示他的物品供人看或者購買,這樣你就可以接,而且價錢也很高,這就要看你的技術怎麼樣了,像你推薦個網站——豬八戒網。以上所說都是針對個人開發賺錢的,若是想在公司去,那就...........
軟體很多。語言應該是c++,因為安卓源代碼是基於linux的
可以用安卓優化大師,查看進程,然後把某個進程拉進黑名單
設置為黑名單里的程序,鎖屏自動關閉,或者多長時間自動關閉一次。