1. 請教下計算機科學與技術本科 畢業論文題目什麼相對來說簡單些。 那些什麼管理系統是不是簡單點啊
管理系統就那麼些很容易重的,只要風格不一樣就OK,
我當時做的是一個網站,弄個主頁再弄幾個副頁,主要是弄的漂亮一點,在找個懂asp的同學給弄個留言板。網站上的內容豐富點,素材漂亮點就差不多。
當時我們輔導員給我們要求的不是很高,很容易就過去了。
不知道你們的怎麼樣,當時我好多同學也是很多做 圖書館管理系統,學籍管理系統,餐飲管理系統 ,他們的輔導員要求他們的管理系統能做到 添加--刪除--查找--提示 就差不多了。也是把布局弄的合理,漂亮(找會插圖或能把界面用圖片代替的朋友幫忙弄一下,請人家吃頓飯!)
祝你畢業論文順利完成!
你們計科系網站上應該有題目找個自己拿手的做,下面是我們當時的題目:
1--住宅小區智能化物業管理系統總體設計-
2--網上測評系統的設計-
3--基於web網站的綜合考評系統的設計-
4--基於web網站的考試系統設計-
5--網上教育資源庫系統的設計-
6--淺談網路協議的選用對網路性能的影響-
7--高校校園網信息管理平台研製-
8--實驗室管理信息系統設計與實現-
9--基於互聯網的學習課件的研製-
10--基於環聯網的輔導答疑係統研製-
11--智能網路入侵檢測技術初步研究-
12--電子政府信息處理總體實現架構研究-
13--企業管理信息系統設計與實現-
14--人事管理信息系統設計與實現-
15--學生信息管理系統設計與實現-
16--職工信息系統設計與實現-
17--職工工資管理系統設計與實現-
18--客房管理系統設計與實現-
19--中學考試管理信息系統設計與實現-
20--自學考試管理系統設計與實現-
21--超市管理系統設計與實現-
22--考試管理系統-
23--考務管理信息系統-
24--高校數學試題庫-
25--拓撲排序演算法的改進(給出AOV網的所有拓撲有序序列)-
26--哈希函數構造方法研究-
27--試卷自動生成系統設計-
28--自動檢測系統設計-
29--教學中常見表現手法在AW平台上的實現-
30--教學中常見表現手法在PPT平台上的實現-
31--多媒體課件製作中的跨平台操作-
32--個人網路設計-
33--單片機時間控制器開發-
34--單片機通用數據採集和處理系統-
35--資料庫系統開發-
36--網頁製作-
37--網路資料庫開發-
38--試題庫軟體設計-
39--圖書館管理系統-
40--學籍管理系統--
41--基於教學型軟體的設計與實現-
42--基於練習型交互軟體的設計與實現-
43--基於游戲型學習軟體的設計與實
44--VC實現windows文件管理-
45--單片機與微機通信-
46--單片機與紅外技術-
47--電子閱覽室收費系統-
48--用戶登陸與許可權管理子系統-
49--網路環境中的數據共享問題的分析與對策-
50--Unix與Windows NT網路互聯技術-
51--單片機控制的CO2焊機的設計(mcs-51系列)-
52--單片機控制的點焊控制器設計(mcs-51系列)-
53--利用網路實現互動功能
54--利用網路實現管理功能
56--如何防止IP地址盜用-
57--區域網主幹網路的選型-
58--動態網站設計-
59--企業物流管理-
60--葯品管理-
61--單片機遙控技術-
62--單片機與通訊-
63--家用電器與單片控制-
64--計算機教育教學探討-
65--計算機硬體技術理解與應用-
66--計算機輔助教學理論與實踐-
1 SMART晶元模擬器系統設計
2 程序執行結果模擬器
3 計算機硬體檢測系統
4 圖象處理軟體
5 ITS信息平台的設計與分析
6 基於B/S的職工信息管理系統
7 iButton及其應用
8 工作備忘錄的設計與實現
9 基於MATLAB數據模擬
10 基於Delphi的數據通信系統
11 **中學籍管理軟體
12 動態網站製作
13 資料庫信息管理系統
14 網站視頻點播
15 24點游戲
16 趣味繪圖
17 聊天程序
18 小學算術加減法教學軟體設計
19 個人網頁設計與友情連接
20 圖像處理軟體包
21 學生英語試題題庫及判分系統軟體設計
22 家庭理財管理信息系統設計
23 人事信息管理系統設計
24 計量管理信息系統
25 字元智能識別方法研究
25 基於圖像分析的公路路面破損統計系統企業信息管理系統
27 VB數據採集系統設計
28 VC數據採集系統設計
29 虛擬儀器數據採集系統設計
30 光柵位移感測器原理圖製作及模擬
31 網路搜索引擎性能分析系統模型及設計
32 基於簡訊的智能導行系統模型及設計
34 遠程非同步視頻授課系統研究
35 規劃設計中圖形處理技術
36 計算機圖形學在裝飾設計中的應用
37 公路工程試驗數據處理與分析(VB與Matlab)
38 城市信號交叉口禁左模擬
39 隨機模擬模型
40 高等級公路新線中線坐標放樣CAE
41 **大學上下水地下管網地理信息系統設計
42 油田測井數據繪圖軟體開發
42 企業管理系統
43 "**"課程的網路教學系統設計與開發
44 "**"課程試題庫的設計
45 地球物理數據反演系統中的圖形處理
46 電子教案中電路圖的繪制方法研究
47 .NET實現Internet消息平台
48 遠程列印及計費管理系統
49 機房無人值守系統
50 高速公路路網描述模擬模型構建
51 基於XML的數據交換在分布式WEB系統中的應用
52 基於關系資料庫的OLAP研究
53 等值線自動生成方法及程序實現
54 基於LDAP的語音服務(IP電話)中心研究
55 人工智慧多媒體教學軟體
56 BUG系統的設計
57 教學管理系統
58 虛擬現實技術應用研究
60 客戶管理系統
61 基於Web的教學系統設計與實現
62 信息工程學院資料室信息管理系統
63 基於網路的教材管理系統
64 石油工業儀器儀表質量監督檢驗中心網站設計
65 非線性流水線調度演算法動態演示程序設計
66 存儲體系地址映象及替換演算法動態演示程序設計
67 醫院葯房管理系統
68 門診劃價收費系統
69 公交公司人事管理系統
70 固定資產管理系統
71 網上圖書館(在線瀏覽及在線查詢)
72 工資計算系統
73 網上超市(電子商務網站的建設)
74 客戶關系管理系統
75 旅遊資源研發網的開發與設計
76 《****》試題庫的設計
77 餐飲娛樂管理系統的開發與設計
78 文語轉換系統
79 遠程數據服務平台(網站設計,數據管理系統)
80 室外環境檢測模擬平台(下分:控制台軟體設計,網路傳輸程序,監測軟體設計,硬體電路設計4個子題目)
81 圖像識別技術(計算特定物體的個數,圖像檢索技術)
82 圖像檢索系統設計與開發
83 視頻會議系統設計與開發
84 多媒體畢業紀念冊及播放系統設計開發
85 網路媒體播放器設計與實現
86 《數據結溝》演算法的動態演示
87 基於B/S結構的畢業設計題目管理系統
88 **大學計算機應用研究所網站
89 客戶管理系統
90 設備管理系統
91 實驗室管理系統
92 《多媒體軟體設計技術》課程CAI的開發
93 新聞網頁自動生成系統的開發
94 網站開發
95 電子白板的設計與實現
96 蟻群演算法在動態TSP問題種的應用研究
97 基於Web的非同步按需點播學習系統
98 多媒體同步實時授課系統中應用程序共享研究
99 協作編輯系統
100 基於web的遠程測控制系統研究
101 基於B/S模式文獻檢索系統的設計與開發
102 在線課題項目選題系統的設計及實現
103 學生檔案信息管理系統的開發
104 在線圖書館信息管理系統的設計及實現
105 瀏覽器過濾軟體實現
106 基於區域網的IP數據包監控軟體實現
107 WDM設備驅動程序開發-鍵盤過濾器
108 WDM設備驅動程序開發-滑鼠過濾器
109 基於OpengGL的虛擬場景漫遊軟體設計
110 城市公交查詢系統
111 J2EE框架的構建(Weblogic+JBuilder)
112 BrokerTool Project (C/S 結構)
113 多媒體開發與應用(Java2D,Java3D,JMF,Java圖形製作與動畫設計)
114 計算機輔修遠程教學系統設計與實現
115 《操作系統》典型演算法實現
116 "***"網站設計與實現
117 門禁管理系統實現
118 計算機系網站設計及建設
119 基於Internet的網路教學系統
120 視頻點播系統
121 基於Internet的車輛管理、調度系統
122 武裝工作管理系統
123 門禁式網路機房計費系統
124 成人教育學生檔案及成績管理系統
125 汽車綜合性能工位測控系統設計與軟體實現
126 汽車制動性能虛擬檢測儀器設計與軟體實現
127 基於LAN的汽車性能微機檢測系統
128 汽車制動信號數字濾波及曲線擬合優化方法研究
129 動態存儲器的刷新
130 電磁機構的計算機設計
131 伺服器端安全監控軟體的設計
132 校園網路地址管理模型的設計與實現
2. ACM題目及測試數據
這兩個網站超好,練習練習。。。
http://acm.zju.e.cn/
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/
會自動跟你測的
還有就是:
推薦一些題目,希望對參與ICPC競賽的同學有所幫助。
POJ上一些題目在
http://162.105.81.202/course/problemSolving/
可以找到解題報告。
《演算法藝術與信息學競賽》的習題提示在網上可搜到
一.動態規劃
參考資料:
劉汝佳《演算法藝術與信息學競賽》
《演算法導論》
推薦題目:
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1141
簡單
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2288
中等,經典TSP問題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2411
中等,狀態壓縮DP
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1112
中等
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1848
中等,樹形DP。
可參考《演算法藝術與信息學競賽》動態規劃一節的樹狀模型
http://acm.zju.e.cn/show_problem.php?pid=1234
中等,《演算法藝術與信息學競賽》中的習題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1947
中等,《演算法藝術與信息學競賽》中的習題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1946
中等,《演算法藝術與信息學競賽》中的習題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1737
中等,遞推
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1821
中等,需要減少冗餘計算
http://acm.zju.e.cn/show_problem.php?pid=2561
中等,四邊形不等式的簡單應用
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1038
較難,狀態壓縮DP,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1390
較難,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=3017
較難,需要配合數據結構優化(我的題目^_^)
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1682
較難,寫起來比較麻煩
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2047
較難
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2152
難,樹形DP
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=3028
難,狀態壓縮DP,題目很有意思
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=3124
難
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2915
非常難
二.搜索
參考資料:
劉汝佳《演算法藝術與信息學競賽》
推薦題目:
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1011
簡單,深搜入門題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1324
中等,廣搜
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2044
中等,廣搜
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2286
較難,廣搜
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1945
難,IDA*,迭代加深搜索,需要較好的啟發函數
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2449
難,可重復K最短路,A*。
可參考解題報告:
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1144
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1190
難,深搜剪枝,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1084
難,《演算法藝術與信息學競賽》習題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2989
難,深搜
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1167
較難,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1069
很難
三. 常用數據結構
參考資料:
劉汝佳《演算法藝術與信息學競賽》
《演算法導論》
線段樹資料:
http://home.ustc.e.cn/~zhuhcheng/ACM/segment_tree.pdf
樹狀數組資料
http://home.ustc.e.cn/~zhuhcheng/ACM/tree.ppt
關於線段樹和樹狀數組更多相關內容可在網上搜到
後綴數組資料
http://home.ustc.e.cn/~zhuhcheng/ACM/suffix_array.pdf
http://home.ustc.e.cn/~zhuhcheng/ACM/linear_suffix.pdf
推薦題目
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2482
較難,線段樹應用,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1151
簡單,線段樹應用矩形面積並,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=3225
較難,線段樹應用,可參考解題報告
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1233
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2155
難,二維樹狀數組。
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2777
中等,線段樹應用。
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2274
難,堆的應用,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.zju.e.cn/show_problem.php?pid=2334
中等,左偏樹,二項式堆或其他可合並堆的應用。
左偏樹參考http://www.nist.gov/dads/HTML/leftisttree.html
二項式堆參見《演算法導論》相關章節
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1182
中等,並查集
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1816
中等,字典樹
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2778
較難,多串匹配樹
參考:http://home.ustc.e.cn/~zhuhcheng/ACM/zzy2004.pdf
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1743
難,後綴數組
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2774
較難,最長公共子串,經典問題,後綴數組
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2758
很難,後綴數組
可參考解題報告
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1178
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2448
很難,數據結構綜合運用
四.圖論基礎
參考資料:
劉汝佳《演算法藝術與信息學競賽》
《演算法導論》
《網路演算法與復雜性理論》謝政
推薦題目:
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2337
簡單,歐拉路
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=3177
中等,無向圖割邊
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2942
較難,無向圖雙連通分支
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1639
中等,最小度限制生成樹,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2728
中等,最小比率生成樹,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=3013
簡單,最短路問題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1275
中等,差分約束系統,Bellman-Ford求解,《演算法藝術與信息學競賽》中有解答
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1252
簡單,Bellman-Ford
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1459
中等,網路流
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2391
較難,網路流
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1325
中等,二部圖最大匹配
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2226
較難,二部圖最大匹配
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2195
中等,二部圖最大權匹配
KM演算法參考《網路演算法與復雜性理論》
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2516
較難,二部圖最大權匹配
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1986
中等,LCA(最近公共祖先)問題
參考Tarjan's LCA algorithm 《演算法導論》第21章習題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2723
較難,2-SAT問題
參考:http://home.ustc.e.cn/~zhuhcheng/ACM/2-SAT.PPT
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2749
較難,2-SAT問題
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=3164
較難,最小樹形圖
參考《網路演算法與復雜性理論》中朱-劉演算法
五.數論及組合計數基礎
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1811
簡單,素數判定,大數分解
參考演算法導論相關章節
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2888
較難,Burnside引理
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2891
中等,解模方程組
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2154
中等,經典問題,波利亞定理
http://cs.scu.e.cn/soj/problem.action?id=2703
難,極好的題目,Burnside引理+模線性方程組
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=2764
較難,需要數學方法,該方法在《具體數學》第七章有講
http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1977
簡單,矩陣快速乘法
3. 大學生應具備那些計算機方面的技能
很多同學想知道大學生應該具備計算機技能有哪些,下面是小編整理的相關內容,希望對大家有所幫助。
1. 測試專業技能
測試專業知識很多,主要以測試人員應該掌握的基礎專業技能為主。測試專業技能涉及的范圍很廣:既友余包括黑盒測試、白盒測試、測試用例設計等基礎測試技術,也包括單元測試、功能測試、集成測試、系統測試、性能測試等測試方法,還包括基礎的測試流程管理、缺陷管理、自動化測試技術等知識。
2. 軟體編程技能
「軟體編程技能實際應該是測試人員的必備技能之一,在微軟,很多測試人員都擁有多年的開租顫發經驗。因此,測試人員要想得到較好的職業發展,必須能夠編寫程序。弊告敗只有能給編寫程序,才可以勝任諸如單元測試、集成測試、性能測試等難度較大的測試工作。
此外,對軟體測試人員的編程技能要求也有別於開發人員:測試人員編寫的程序應著眼於運行正確,同時兼顧高效率,尤其體現在與性能測試相關的測試代碼編寫上。因此測試人員要具備一定的演算法設計能力。依據資深測試工程師的經驗,測試工程師至少應該掌握Java、C#、C++之類的一門語言以及相應的開發工具。
3. 網路、操作系統、資料庫、中間件等知識與開發人員相比,測試人員掌握的知識具有「博而不精」的特點,「藝多不壓身」是個非常形象的比喻。由於測試中經常需要配置、調試各種測試環境,而且在性能測試中還要對各種系統平台進行分析與調優,因此測試人員需要掌握更多網路、操作系統、資料庫等知識。
在網路方面,測試人員應該掌握基本的網路協議以及網路工作原理,尤其要掌握一些網路環境的配置,這些都是測試工作中經常遇到的知識。 操作系統和中間件方面,應該掌握基本的使用以及安裝、配置等。例如很多應用系統都是基於Unix、linux來運行的,這就要求測試人員掌握基本的操作命令以及相關的工具軟體。而WebLogic、Websphere等中間件的安裝、配置很多時候也需要掌握一些。 資料庫知識則是更應該掌握技能,現在的應用系統幾乎離不開資料庫。因此不但要掌握基本的安裝、配置,還要掌握SQL。測試人員至少應該掌握Mysql、MSSqlserver、Oracle等常見資料庫的使用。
4. 比索尼X80J好小米電視ES測評
6月28日小米上線了兩款新機型,分別是小米電視6至尊版和小米電視ES系列,6代自然不必說,有了重大革新,直接對標索尼X95J,網上測評也很多,激起了熱烈討論,小米終於站起來了。而ES其實也有重大革新,因為當前10000內,別看小米電視機型多(不含Redmi),除了小米電視5 pro和新出的6代,其他都是低端機,直到ES發布,才算是打破了這種尷尬局面,而且ES賣點也很突出,在相對低廉的價格下,不止有運動補償和廣色域,還有棋盤式控光分區和高亮度,稍懂行的消費者自然明白控光分區和高亮度的重要性,而小米還是很自信的,想拿沒有控光分區和高亮度的索尼X80J做對比,所以我就借了一台X80J,放一起對比一下,看看雙方各有什麼優缺點。
註:小米電視ES 55英寸為小米官方送測,索尼X80J是索尼電視經銷商那邊借來的。
正面外觀
小米電視ES採用了流行的窄邊框全面屏設計,邊框和底座均為鉛灰色。
邊框材質為金屬,但是有拼接縫,磨砂處理,這個價位確實不能要求什麼。
腳架材質也是金屬,同樣經過磨砂處理,由兩顆螺絲固定在機身上。
logo中置,特殊處理,很容易反射出亮銀色光澤,不注意還以為是有背光呢。此處還有呼吸燈、拾音麥克風、紅外線接收器等設備。
背面邊緣可以看到典型的直下式背光斜邊,中間為了結構穩定上了加強筋,主要常用的HDMI埠和USB口都在側面,比較方便插拔。電源線不能拔除。
總的來說外觀設計平平無奇,這個價位也就這樣了。
採用新款的MT 9638晶元,A55四核架構,1.5GHZ主頻,性能實屬一般。運行內存也不出彩,2GB,只能說夠用,另有32GB存儲空間。另外ES依舊標配了雙頻WiFi和遠場智能語音助手。
埠方面,支持三個HDMI2.0埠,一個USB3.0和一個USB2.0埠。這款機型支持外接攝像頭,在應用商店安裝個小米通話APP就能實現視頻通話功能了,但是觀看兒童距離檢測,AI健身等功能沒有。
雖然小米電視ES並未宣傳主機 游戲 適配性,但是好歹輸入延遲是夠低的,低至12.3毫秒,支持HDR 游戲 模式,拿來玩主機 游戲 沒什麼問題。
支持杜比視界和HDR10+認證。
看下錶格更直觀:
開機廣告提一嘴:跟Redmi X系列一樣,廣告只有斷電關機後才會有,平時待機開機是沒開機廣告的,而且廣告不用等,直接按返回春薯察鍵可以消除。
我這邊送測的是55英寸版,屏幕面板為華星光電的真4K 8domain面板,軟屏,高對比度,是比較優質的屏幕類型。
全白畫面下有輕微的四角發暗情況,均勻性不錯,沒有回字屏問題。
因為是軟屏,全黑畫面均勻性也很好,沒有邊緣漏光問題(此照片需要關閉控光分區拍攝)。
棋盤式控光分區技術:
液晶電視棋盤式控光分區由於每個分區可以獨立控制亮度,因此可以讓畫面中亮的區域更亮,暗的區域更暗,顯著提升對比度和畫面層次感,提升畫面HDR效果。理論上控光分區越多效果越好,這是高端液晶電視必備技術,小米電視ES雖然算不上高端,而且控光分區不算多,但是有總比沒有好。55 寸、65 寸、75 寸分別採用了 32 個、45 個、扒茄60 個棋盤式背光分區。
峰值亮度:
小米電視ES峰值亮度比較出彩,達到了700尼特,比它便宜的機型或者跟它價格一樣的機型,亮度沒有比它高的,絕大多數只有它一半的亮度。棋盤式控光分區和高亮度是液晶電視實現HDR效果的必要條件,小米電視ES這種配置已經能實現一定的HDR效果了。
廣色域:
廣色域能顯著提升電視畫面色彩空間,能讓電視畫面色彩更鮮手粗艷。廣色域有兩種解決方案,一種是量子點材料,一種是熒光粉材料,小米電視ES採用的是熒光粉廣色域,達到了94%DCI-P3。索尼用的也是熒光粉解決方案。色准都很好,電影模式下,索尼X80J 2,小米電視ES 1.5。
運動補償:
兩個電視的屏幕都是60HZ,因此運動補償最多插幀到60。至於效果,演算法肯定是不一樣的,還得看實際對比。
控黑效果:
小米電視ES有控光分區,雖然很少,55寸只有32個,但是肯定是比X80J有一定優勢的,而且索尼X80J是IPS硬屏,小米電視ES是VA軟屏,屏本身對比度低也會讓X80J很難黑下去。
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暗場亮場細節:
實際測試發現小米電視ES在HDR片源下表現並不好,尤其是HDR電影模式下,畫面亮度很「平」,沒有什麼立體感,不如X80J觀感好。
HDR標准模式下效果好些,亮度能凸顯,有立體感,與X80J觀感接近,但是肉眼對比仍然能發現畫面亮度不如X80J高,通過亮度計測量也能確認這一點。
所以在HDR片源下,小米電視ES的高亮度並沒有發揮出應有的優勢,已經上報工程師,說是後續會進行優化。
而X80J也有重大缺陷,當然是低對比度IPS硬屏導致的,暗場畫面經常出現死黑丟失細節問題,而且會有漏光,黑不下去,畫面發灰,不如小米電視ES細節多,不如小米電視ES通透。
亮場細節索尼和小米電視ES表現的都不錯,沒有過曝問題,層次分明,細節都能表現的比較到位。
SDR片源下,小米電視ES能充分發揮高亮度優勢,觀感明顯比X80J更好。
因此不管是看HDR還是SDR片源我都建議使用默認的標准模式。
X80J是沒有平滑漸變功能的,因為X1畫質處理晶元是集成在SOC內的,跟索尼9000H和索尼X85J一樣,沒有獨立畫質處理晶元,沒有獨立晶元的平滑漸變功能,較低碼率片源可以觀察到色彩斷層,小米電視ES雖然說有去色階(類似平滑漸變)功能,但是實測沒啥用處。
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色彩表現:
小米電視ES色准極佳,電影模式能達到1.5以下,但是每次測評我都要講一遍——
電視不是生產力工具,不像顯示器那樣對色准要求高,重要的是色彩「好看」,而色准好並不代表色彩好看,甚至會背道而馳。
另外,純色圖測試色准與實際播放片源時的色准又是另一回事了,因為在播放片源時,電視會通過智能演算法對畫面進行各種調教加味精,為的就是讓畫面色彩「好看」,這時候就沒啥色准可言了。
然後我們來看一下小米電視ES和索尼X80J的色彩表現:
電影模式下,小米電視ES色彩比較平淡比較素,是那種追求高色準的風格,而索尼X80J則會顯得更艷麗一些。尤其是HDR畫面,X80J畫面更明亮,色彩顯得更好看,紅色更鮮亮,綠色更翠綠鮮活,藍色區別不明顯。小米電視ES紅色接近暗紅,綠色較為沉悶。
標准模式下,小米電視ES則更追求色彩「好看」,使得色彩更鮮艷,同時有亮度加持,色彩會顯得更鮮亮,這時候又是優於X80J的。
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膚色表現:
X80J雖然是2021年新款,但是並沒有用上XR認知晶元,甚至都沒有獨立畫質處理晶元,跟索尼9000H、X85J一樣,X1標准版晶元的演算法集成到了SOC當中,因此調色風格還是以前的,跟XR機型不太一樣。
大多數情況下,小米電視ES與索尼X80J的膚色風格是比較接近的,不像有些機型差距非常明顯可以說是風格迥異,索尼X80J的膚色相比小米電視ES會略偏黃一些,這在明亮畫面中不太明顯,在較暗的畫面中會比較明顯,整個畫面的色溫也顯得更高。
在SDR片源中,小米電視ES有背光亮度加成,畫面會顯得更明亮,膚色表現也顯得更真實。
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運動畫面流暢度:
索尼的運動補償是自己的演算法,而小米用的則是MTK SOC自帶的演算法,當然了,從以往的測評經驗來看,MTK的演算法要更好一點,從實際表現來看,X80J與小米電視ES運動補償效果實在是差不多,即使是用慢動作播放,也看不出啥明顯區別,這個就算是打平局了。
關於24P無顫抖,索尼X80J僅支持HDMI輸入24HZ信號時實現24P無顫抖,當輸入的是60P/60i信號,或者本地播放,則無法實現。
小米電視ES無此功能。當然了,在國內這個功能意義不大,影視愛好者應該也不會選擇這種中端機型,大多數普通用戶也更習慣開運動補償。
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小米電視ES的優點:
①採用華星光電高對比度軟屏,畫面相對來說比索尼X80J通透一些,黑色也更深邃。
②控光分區比較少但是有點用,比沒有好。
③700尼特峰值亮度在SDR片源下優勢明顯,提升了畫面亮度和色彩表現。
④總體來說小米電視ES的膚色更為真實,X80J顯得黃黃的。
⑤遠場語音+小愛同學體驗吊打X80J,片源豐富度也可以吊打。
小米電視ES的缺點:
①HDR電影模式有個bug,亮度低,已經投訴給工程師,說是後續系統更新會優化。HDR標准模式沒這個bug,放心使用。
②性能實屬一般,不管是SOC性能還是運行內存,都干不過索尼X80J。
③不支持任何形式的24P無顫抖功能,雖然在國內沒啥用但是還是投訴一下,畢竟跟HDMI2.1一樣,我可以不用但是你得有,況且是軟體層面的東西。
最後小米電視ES值得購買嗎?我認為是值得的,作為一個中端產品,小米電視ES的受眾主要也就是看看流媒體電視台直播節目,700尼特峰值亮度+廣色域+運動補償優勢很明顯,而且輸入延遲低,玩主機 游戲 也沒啥問題,不管是父母輩還是年輕人買這款機型都能獲得較好的體驗。
5. 基於b/s架構的信息系統的設計與應用,論文題目怎麼定
, 我當時做的是一個網站,弄個主頁再弄幾個副頁,主要是弄的漂亮一點,在找個懂asp的同學給弄個留言板。網站上的內容豐富點,素材漂亮點就差不多。 當時我們輔導員給我們要求的不是很高,很容易就過去了。 不知道你們的怎麼樣,當時我好多同學也是很多做 圖書館管理系統,學籍管理系統,餐飲管理系統 ,他們的輔導員要求他們的管理系統能做到 添加--刪除--查找--提示 就差不多了。也是把布局弄的合理,漂亮(找會插圖或能把界面用圖片代替的朋友幫忙弄一下,請人家吃頓飯!) 祝你畢業論文順利完成! 你們計科系網站上應該有題目找個自己拿手的做,下面是我們當時的題目: 1--住宅小區智能化物業管理系統總體設計- 2--網上測評系統的設計- 3--基於web網站的綜合考評系統的設計- 4--基於web網站的考試系統設計- 5--網上教育資源庫系統的設計- 6--淺談網路協議的選用對網路性能的影響- 7--高校校園網信息管理平台研製- 8--實驗室管理信息系統設計與實現- 9--基於互聯網的學習課件的研製- 10--基於環聯網的輔導答疑係統研製- 11--智能網路入侵檢測技術初步研究- 12--電子政府信息處理總體實現架構研究- 13--企業管理信息系統設計與實現- 14--人事管理信息系統設計與實現- 15--學生信息管理系統設計與實現- 16--職工信息系統設計與實現- 17--職工工資管理系統設計與實現- 18--客房管理系統設計與實現- 19--中學考試管理信息系統設計與實現- 20--自學考試管理系統設計與實現- 21--超市管理系統設計與實現- 22--考試管理系統- 23--考務管理信息系統- 24--高校數學試題庫- 25--拓撲排序演算法的改進(給出AOV網的所有拓撲有序序列)- 26--哈希函數構造方法研究- 27--試卷自動生成系統設計- 28--自動檢測系統設計- 29--教學中常見表現手法在AW平台上的實現銷鄭吵- 30--教學中常見表現手法在PPT平台上的實現- 31--多媒體課件製作中的跨平台操作- 32--個人網路設計- 33--單片機時間控制器開發- 34--單片機通用數據採集和處理系統- 35--資料庫系統開發- 36--網頁製作- 37--網路資料庫開發- 38--試題庫軟體設計- 39--圖書館管理系統- 40--學籍管理系統-- 41--基於教學型軟體的設計與實現- 42--基於練習型交互軟體的設計與實現- 43--基於游戲型學習軟體的設計與實 44--VC實現windows文件管理- 45--單片機與微機通信- 46--單片機與紅外技術- 47--電子閱覽室收費系統- 48--用戶登陸與許可權管理子系統- 49--網路環境中的數據共享問題的分析與對策- 50--Unix與Windows NT網虧侍絡互聯技術- 51--單片機控制的CO2焊機的設計(mcs-51系列)- 52--單片機控制的點焊控制器設計(mcs-51系列)- 53--利用網路實現互動功能 54--利用網路實現管理功能 56--如何防止IP地址盜用- 57--區域網主幹網路的選型- 58--動態網站設計- 59--企業物流管理- 60--葯品管理- 61--單片機遙控技術- 62--單片機與通訊- 63--家用電器與單片控制- 64--計算機教育教學探討- 65--計算機硬體技術理解與應用- 66--計算機輔助教學理論與實踐- 1 SMART晶元模擬器系統設計 2 程序執行結果模擬器 3 計算機硬體檢測系統 4 圖象處理軟體 5 ITS信息平台的設計與分析 6 基於B/S的職工信息管理系統 7 iButton及其應用 8 工作備忘錄的設計與實現 9 基於MATLAB數據模擬 10 基於Delphi的數據通信系統 11 **中學籍管理軟體 12 動態網站製作 13 資料庫信息管理系統 14 網站視頻點播 15 24點游戲 16 趣味繪圖 17 聊天程序 18 小學算術加減法教學軟體設計 19 個人網頁設計與友情連接 20 圖像處理軟體包 21 學生英語試題題庫及判分系統軟體設計 22 家庭理財管理信息系統設計 23 人事信息管理系統設計 24 計量管理信息系統 25 字元智能識別方法研究 25 基於圖像分析的公路路面破損統計系統企叢悶業信息管理系統 27 VB數據採集系統設計 28 VC數據採集系統設計 29 虛擬儀器數據採集系統設計 30 光柵位移感測器原理圖製作及模擬 31 網路搜索引擎性能分析系統模型及設計 32 基於簡訊的智能導行系統模型及設計 34 遠程非同步視頻授課系統研究 35 規劃設計中圖形處理技術 36 計算機圖形學在裝飾設計中的應用 37 公路工程試驗數據處理與分析(VB與Matlab) 38 城市信號交叉口禁左模擬 39 隨機模擬模型 40 高等級公路新線中線坐標放樣CAE 41 **大學上下水地下管網地理信息系統設計 42 油田測井數據繪圖軟體開發 42 企業管理系統 43 "**"課程的網路教學系統設計與開發 44 "**"課程試題庫的設計 45 地球物理數據反演系統中的圖形處理 46 電子教案中電路圖的繪制方法研究 47 .NET實現Internet消息平台 48 遠程列印及計費管理系統 49 機房無人值守系統 50 高速公路路網描述模擬模型構建 51 基於XML的數據交換在分布式WEB系統中的應用 52 基於關系資料庫的OLAP研究 53 等值線自動生成方法及程序實現 54 基於LDAP的語音服務(IP電話)中心研究 55 人工智慧多媒體教學軟體 56 BUG系統的設計 57 教學管理系統 58 虛擬現實技術應用研究 60 客戶管理系統 61 基於Web的教學系統設計與實現 62 信息工程學院資料室信息管理系統 63 基於網路的教材管理系統 64 石油工業儀器儀表質量監督檢驗中心網站設計 65 非線性流水線調度演算法動態演示程序設計 66 存儲體系地址映象及替換演算法動態演示程序設計 67 醫院葯房管理系統 68 門診劃價收費系統 69 公交公司人事管理系統 70 固定資產管理系統 71 網上圖書館(在線瀏覽及在線查詢) 72 工資計算系統 73 網上超市(電子商務網站的建設) 74 客戶關系管理系統 75 旅遊資源研發網的開發與設計 76 《****》試題庫的設計 77 餐飲娛樂管理系統的開發與設計 78 文語轉換系統 79 遠程數據服務平台(網站設計,數據管理系統) 80 室外環境檢測模擬平台(下分:控制台軟體設計,網路傳輸程序,監測軟體設計,硬體電路設計4個子題目) 81 圖像識別技術(計算特定物體的個數,圖像檢索技術) 82 圖像檢索系統設計與開發 83 視頻會議系統設計與開發 84 多媒體畢業紀念冊及播放系統設計開發 85 網路媒體播放器設計與實現 86 《數據結溝》演算法的動態演示 87 基於B/S結構的畢業設計題目管理系統 88 **大學計算機應用研究所網站 89 客戶管理系統 90 設備管理系統 91 實驗室管理系統 92 《多媒體軟體設計技術》課程CAI的開發 93 新聞網頁自動生成系統的開發 94 網站開發 95 電子白板的設計與實現 96 蟻群演算法在動態TSP問題種的應用研究 97 基於Web的非同步按需點播學習系統 98 多媒體同步實時授課系統中應用程序共享研究 99 協作編輯系統 100 基於web的遠程測控制系統研究 101 基於B/S模式文獻檢索系統的設計與開發 102 在線課題項目選題系統的設計及實現 103 學生檔案信息管理系統的開發 104 在線圖書館信息管理系統的設計及實現 105 瀏覽器過濾軟體實現 106 基於區域網的IP數據包監控軟體實現 107 WDM設備驅動程序開發-鍵盤過濾器 108 WDM設備驅動程序開發-滑鼠過濾器 109 基於OpengGL的虛擬場景漫遊軟體設計 110 城市公交查詢系統 111 J2EE框架的構建(Weblogic+JBuilder) 112 BrokerTool Project (C/S 結構) 113 多媒體開發與應用(Java2D,Java3D,JMF,Java圖形製作與動畫設計) 114 計算機輔修遠程教學系統設計與實現 115 《操作系統》典型演算法實現 116 "***"網站設計與實現 117 門禁管理系統實現 118 計算機系網站設計及建設 119 基於Internet的網路教學系統 120 視頻點播系統 121 基於Internet的車輛管理、調度系統 122 武裝工作管理系統 123 門禁式網路機房計費系統 124 成人教育學生檔案及成績管理系統 125 汽車綜合性能工位測控系統設計與軟體實現 126 汽車制動性能虛擬檢測儀器設計與軟體實現 127 基於LAN的汽車性能微機檢測系統 128 汽車制動信號數字濾波及曲線擬合優化方法研究 129 動態存儲器的刷新 130 電磁機構的計算機設計 131 伺服器端安全監控軟體的設計 132 校園網路地址管理模型的設計與實現
6. CPT的系統
CPT測評系統由2個獨立的子系統組成褲頌:一個是用於人才篩選的CPT-R篩選系統,一個是用於人才評估的CPT-S評估系統。
CPT-R篩選/CPT-S評估系統:
測評要素:基本個性特質:14個 ;個性胡梁鄭主題色彩:3個;職業勝任特質:5個;團隊角色:8個
適用對象:中層管理人員 (經營管理職能);普通人員(HR職能、財務職能、市場銷售職能、技術職能渣搜、采購職能、其他職能)
7. bzoj是什麼
八中OJ,又簡作BZOJ,以原題巨多而著稱,OJ=Online Judge在線測評系統。
原理:
演算法競賽通常採取黑盒測試,事先准備好一些測試數據,然後用它們來評神陪銷測選手的程序。在在線評測系統中,用戶需要提交源代碼至伺服器,伺服器會編譯用戶的源代碼,然後執行源代碼生成的可執行文件,得到其輸出的結果,並與正確結果比較。
為防止攻擊和惡意提交,伺服器必須採取一定的安全措施,例如對用戶提交的源代碼實施過濾、將進程放入沙盒以進行隔離、對代碼進行哈希以防止抄襲和重復亂橡提交等。
(7)演算法測評系統ppt擴展閱讀:
示例:
首次使用OJ系統進行計算化程序評測的是在2000年的新加坡國立大學,該學校把數據結構與演算法的巧試運用在OJ系統中。但是該系統的使用率並不是很高。
大多數的情況下還運學生將自己的作業使用FTP伺服器以及電子郵件的方式提交給老師,然後老師去逐個檢査學生的游遊程序,利用該系統直接對學生程序進行評滿還不是很普遍。
Va在線評測系統是由西班牙瓦雅多利大學開發的自動化線上程序評判系統,包含了超過4300個程序設計問題並且開放給所有人注冊參與解題,有超過10萬名用戶。
用戶可以使用C(C89)、C++(C++98)、Pascal、Java、C++11或是Python撰寫程序以解決題目中提出的問題,其中Java選項在2001年開放。
C++11選項在2014年開放,Python選項在2016年開放。UVa同時也舉辦程序設計競賽,在競賽環境中用戶必須在限制的時間之內解決一組題目。
8. 職業測評系統選出來的職業類型真的適合自己嗎測評系統的原理是什麼
今天的人力資源,如果你不知道什麼樣的人才測評、人格測試、素質測評等科目,那真的可以出來,人才測評工具的應用,從人員配備、人員晉升等方面,都有它的影子,在人才庫等方面,它的目的是讓企業的崗位能夠更好地匹配合含搏格的應聘者,無論我們是單獨的,或者為了結合使用面試,它是基於心理學的一種評估工具,人才評估是針對不同職位設計的題庫,也可以建立題庫,然後復習測試邏輯能力、判斷能力,也就是智商測試,我們過去常說我可以通過圖形、記憶、推理、觀察調查的方向,來測試我們的邏輯,思考和記憶能力。
能力傾向測試,它就像一個IQ測試,並關閉了人格分析的調查方式,因為像溝通能力和團隊協調能力,應變能力等IQ測試不能,使用傳統的圖形,數字測試,演繹的方式,但你可以通過人格分析的一個人格測試,這些潛在的能力過於抽象和不具體,無法用傳統的方法進行測試。
人才測評系統作為一種識別個體山亮差異的工具,隨著時代的發展,越來越多的企逗老寬業開始重視人才測評工具,不僅促進了心理學的發展,而且對人事管理做出了重大貢獻,可以說已經成為人力資源管理的必要工具之一。