A. 靜態變數在內存哪分配的
內存不止分為堆和棧,還有另外3個區:
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| 棧 |
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| \|/ |
| 殲歲伍 |
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| 堆 |
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|未初始化|
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| 初始化 |
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| 雀如 正文段 |
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其中棧是氏或由編譯器自動分配釋放,堆區是程序員申請釋放;
全局變數和靜態變數是存儲的一起的,全局未初始化變數和靜態未初始化變數放在未初始化區(又稱BSS區),全局初始化變數和靜態初始化變數放在初始化區;
代碼的二進制存放在正文段。。
B. C語言中,什麼是棧,什麼是堆
1、棧區(stack):由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數等值。局部變數,任務線程函搜余數之類的是放在(使用)棧裡面的,棧利用率高一些。其操作方式類似於數據結構中的棧。特別,棧是屬於線程的,每一個線程會有一個自己的棧。
2、堆區(heap):一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,則可純漏凳能會引起內存泄漏。注意它和數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,常見的就是做旅malloc出來的都是屬於堆區,就像固定出來的區域,到free的時候才釋放,有點類似全局的,靜態的。
(2)靜態區堆區棧區是編譯器決定的嗎擴展閱讀
棧內存是由編譯器自動分配與釋放的,它有兩種分配方式:靜態分配和動態分配。
1、靜態分配是由編譯器自動完成的,如局部變數的分配(即在一個函數中聲明一個int類型的變數i時,編譯器就會自動開辟一塊內存以存放變數i)。
2、動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配與堆是不同的,它的動態分配是由編譯器進行釋放,無需任何手工實現。
C. 堆棧、靜態區、堆這三者有什麼區別呢,在C語言或java中有區別嗎
堆和棧的區別
一、預備知識—程序的內存分配
一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4、文字常量區—常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
D. 內存中的分區以及堆區和棧區的區別
簡單地說,棧是屬於進程管理的,大小相對固定,規模較小,一旦操作系統為程序分配了棧後就不管了,操作系統將其看做進程的一部分,棧的性質是先進後出,後進先出;堆屬於系統維護的,進程可以申請的額外內存空間,訪問方式是自由的(相對於棧的先進後出)。
稍微深入點說,棧是由系統在載入程序時給進程分配的一塊區域,提供存放棧數據,一般定義的變數都拆並會存在棧區,函數調用以及數據傳遞和返回、遞歸、嵌套循環,文件夾等樹狀層次結構的遍歷、表達式的解析都會用到棧區。棧的大小由編譯器決定,也可以在IDE(集成開發環境,比如VC, VS,VB或任何編程工具)中設定,編譯好的程序包含了棧空間大小的參數,當被操作系統載入時由操作系統一起分配給程序。當程序結束時棧區與進程空間一起被回收釋放。
所以,如果定義的數據超過棧的空間程序就會發生溢出而崩潰,編譯器不負責檢查,因此大容量數據不要分配在棧上。在C++中,應該使用new關鍵詞,用new分配的對象或內存都是在堆上,堆是系統差滾維護的內存空間,也可理解為操作系統中看到的未使用的空間,當執行new的時候就是程序向操作系統申請額外空間虛御余,因此new也叫動態分配內存。系統會根據需求大小從未使用的空間中劃一塊給程序使用,並對該空間進行注冊管理,以便當程序結束時釋放該空間(假如程序沒有主動申請釋放)。所以用new創建的空間在使用完了後要及時申請釋放(delete 關鍵詞),如果不釋放,在程序運行期間如果不斷的new大內存,最終也會將整個可用內存用完,導致系統崩潰,當然,如今的操作系統比以前強壯得多,當發生內存用完導致崩潰時,操作系統會干預,直接down掉程序禁止運行下去並回收所有所佔空間。
E. 什麼是棧區
定義棧時會申請一段地址,這段地址就是棧的存儲區,用來存儲棧的數據的。
F. 內存中棧,堆,靜態區到底有什麼區別
以下是專業回答:
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放 , 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據搭昌圓結構中的知塌堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後由系統釋放
這里我用代碼來幫助理解
public class IamClass{
public IamClass(){}
public int x;
public IamClass(int x){this.x=x;}
}
當聲明這個Class :
IamClass iamclass;
在棧上會創建一個不包含任何數據,也不指向任何對象的變數。
使用iamclass=new IamClass(1);後就會在堆上創建一個引用類型對象的實例,並分配內存地址,然後自動傳遞該迅鏈實例的引用給構造函數,調用該構造函數後返回該引用給棧中的iamclass變數。
static int i=0,會提前放在靜態區里。
G. 菜鳥:剛學java,堆區,棧區,靜態區,代碼區,暈了!!!!!
你問題太多了。簡單為你解答一下吧,JAVA語言的內存管理分為棧內存,堆內存和方法區,棧內存用來存儲基本數據類型和對象的引用(對象的實體和引用這兩個概念你要搞明白),堆內存用來存儲對象的實體。。你記住,JAVA是一門面向對象的語言,在JAVA理萬事萬物都是對象,除了兩個東西:1,8個基本數據類型(對應的,還有8個相關的包裝類,但是為了JAVA運行速度的考慮,SUN公司保留了這8個基本數據類型);2,就是你所謂的入口方法,即main方法;這兩點是JAVA不是純粹的面向對象語言的表現,也就是他比較特殊的地方,你記住就行了;接下來,我們來看棧內存和堆內存,JAVA裡面所有東西都是對象,那麼對象保存在哪呢?其實,對象里的所有東西保存在堆內存里,裡麵包括了這個對象的成員變數和方法等東西,而棧內存里,保存的是這個對象所屬的這塊堆內存的首地址?也就是一個16進制的數字,明白了?因為你要告訴JAVA虛擬機從哪裡去開始讀取這塊堆內存啊。所以,你明白棧內存用來存儲基本數據類型和對象的引用,堆內存用來存儲對象的實體了。。而內存管理裡面還有一塊叫方法區,這是JAVA虛擬機用來在執行一個JAVA程序之前保存這個程序的結構等級的地方,虛擬機按照這個結構等級來調用程序里德對象方法等,而靜態變數和靜態方法正是保存在方法區里,所以靜態方法可以在不創建對象的時候就調用,因為創建對象就是為對象分配堆內存,只有創建了對象之後才能調用對象的非靜態方法和非靜態變數。。你的第一個問題就能解答了,這個情況就是zhangsan的堆內存里保存的car對象的引用,而這個引用又指向car對象的堆內存;對象的成員變數是保存在自己的堆內存里的;而入口類是一個特殊的東西,你特殊對待就行了。
H. Java把內存劃分為4個部分 1. 代碼區 1、棧區 3、堆區 4、靜態區%
Java把內存劃分為以下4個部分:
1、棧區(stacksegment)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等,具體方法執行結束之後,系統自動釋放JVM內存資源。
2、堆區(heapsegment)—一般由程序員分配釋放,存放由new創建的對象和數組,jvm不定時查看這個對象,如果沒有引用指向這個對象就回收。
3、靜態區(datasegment)—存放全局變數,靜態變數和字元串常量,不釋放。
4、代碼區(codesegment)—存放程序中方法的二進制代碼,而且是多個對象共享一個代碼空間區域。
I. c語言堆和棧,靜態區的理解
樓主問這樣的問題,需要澄清平台。比如windows下的與linux下的編譯器及很多嵌入式C編譯器不同。為什麼考慮嵌入式C?原因是目前C語言的很大市場在嵌入式領域。windows下,除了某些特殊需要,java,C++,C#已經優勢盡顯了。
另外,討論了半天,q在你代碼的那裡?我怎麼沒找到??我眼睛都揉紅了也沒找見呀
只好表述一下原理
VC下:
1. 函數形參和函數內部非靜態局部變數都在棧上分配(所以a,b,p本身都在棧上。但p指向的內容在堆上。q在哪裡,我找不到)。
棧的分配的方法是:sp-=字數。
sp是堆棧指針。」字數「是說:你分配一個位元組的局部變數,編譯器也給你一個字的長度的空間。原因是,堆棧是具有字長度的。16位、32位機器下,字長度為16,64位機器下,字長度為32.
而且,windows下,棧是從宏空高地址向低地址增長的。為什麼?棧與堆共享空間,並且,堆從低向高長,棧從高向低長,降低溢出風險。
靜態區名字本身就說明蔽友瞎了他的特性:靜止的,不隨程序的運行變化。也就是相對的說,堆和棧都是動態的。靜態區是編譯器在編譯時指定長度、鏈接時定位地址、windows載入器載入時分配內存。
這里的動與靜是編譯器和鏈接器的說法,是語言層面。不適用於系統層面。Windows隨時可能將任何用戶程序告升程序的全部資源「請出」內存,也可重新載入,此時,什麼靜都是浮雲。
還有返回值。樓主的main不返回值編譯器會警告你的。返回值存在什麼地方?
答案是寄存器里AX(EAX,DX,EDX等)。
嵌入式系統里可能這些都不適用。比如,某些嵌入式處理器的形參直接使用寄存器(R0~R15,或A、B等)