A. 掃雷怎麼推理又怎麼計算
1、推理方法:
掃雷中的1,2,3,4代表在這個數字周圍的8個方塊里有地雷的數量,如是一就代表有一個;二就代表有2個。
如:對一條未挖開的方塊組成的邊,如果它旁邊的數字為「232」,則表示這三個數字旁邊的三個方塊都是地雷。
2、通常玩法是先亂點,點出一塊較大的無雷區域,再根據無雷區域邊上的數字判斷地雷的位置測出去,在你確定有地雷的方塊上點右鍵插上紅棋。
把全部的地雷上都正確的插上紅旗就可以贏。
3、計算方法就根據上述規則在游戲中自行嘗試。由於每次開始游戲後的雷的位置不同,所以需要多進行游戲,多摸索,只要掌握游戲方法就可以找出所有雷了。
掃雷口訣
一:基本定式不要忘。
二:滑鼠點擊不要快。
三:就近猜雷把心橫。
四:猜雷猜錯不要悔。
五:碰上好局不要慌。
B. 掃雷的詳細規則
掃雷的詳細規則是隨便點開一個方格,根據展開方格的數字去推斷其相鄰九宮格內未展開方格下面是否是地雷,最終任務就是點開所有沒有地雷的方格,以找出所有的地雷。
要取得高分,就必須在盡量短的時間內清除所有的地雷。得分計算方法:掃雷得分=分數基數X難度系數/掃雷時間,其中分數基數為10000,難度系數=每局地雷數/每局總格子數,掃雷時間按毫秒計算。
擴察棚展資料:
游戲的基本操作包括左鍵單擊、右鍵單擊、雙擊三種:
1、左鍵單擊,在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數,;如果方塊上為空,則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。
2、右鍵單擊,在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷。重復一次或兩次操作可取消標記。
3、雙擊,同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。賀歲當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左禪沒睜鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則游戲結束。
C. 電腦自帶游戲掃雷里的公式是怎麼算的
電腦自帶游戲掃雷里的公式:以顯示的數字作為九宮格的中心,中心數字為多少山前皮就表示周圍九宮格存在多少雷,以此來排除掃雷。
游戲中在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結束;
游戲主區域由很多個方格組成。使用滑鼠左鍵隨機點擊一個方格,方格即被打開並顯示出方格中的數字;方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷。
(3)掃雷遞歸演算法擴展閱讀:
模式設定
1、左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。
2、右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊悔告上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重復一次或兩次操作可取消標記(如果在游戲菜單中勾選了「標記?」,則需要兩次操作來取消標雷)。
3、雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊逗差無效。若數字周圍有標錯的地雷,則游戲結束,標錯的地雷上會顯示一個「 ×」。
D. java掃雷遞歸演算法
在掃雷游戲中,如何實現使Field處於打開狀態。如果它是地雷,打開所有Field;如果它不是地雷,並且它四周也沒有地雷,將其四周Field也打開。
//雷的數目如果是0,可以打開當前Field四周的Field
if (getField(x, y).getMineValue() == 0) {
List<Field> arroundList = getAround(x, y);
for (Field field : arroundList) {
//遞歸調用open方法,
open(field.getX(), field.getY());
}
}
Open方法指的就是你指定的打開方法,這里通過0或者數字1來定義是否為雷,如果是1則是
雷。希望能提示到你。主要就是使用到啦增強型for循環
E. 掃雷公式及詳解分別是
掃雷公式及詳解分別如下:
1、公式:掃雷邊上的數字代表其周圍3×3區域中的地雷數。
2、詳解:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數,一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。
所以掃雷中最大的數字為8;如果方塊上為空,相當於0,則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。
模式設定
掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為「方塊」的游戲。
不久,「方塊」被改寫成了游戲「Rlogic」。在「Rlogic」里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在「Rlogic」的基礎上又編寫出了游戲「地雷」,由此奠定了現代掃雷游戲輪扒的雛形。
這款游戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自喚桐橋定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則和猛游戲結束。
F. 《掃雷》的規則是怎麼樣的
《掃雷》的規則是如下:
1、方格即被打開並顯示出方格鬥頃中的數字,方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷。紅色圓圈中是數字是1,就代表黑色方框中的其他8個方格中有1顆雷,所有左下角那個格子一定是雷了。
2、同理,如果數字是3,就表示周圍的8個方格隱藏了3顆雷。按照這個規則推敲下去,最後就能找出所有的雷了。
3、公式:掃雷邊上的數字代表其周圍3×3區域中的地雷數。
4、詳解:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數,一般為8個格子,對於邊鏈銷激塊為5個格子,對於角塊為3個格子。
5、所以掃雷中最大的數字為8;如果方塊上為空,相當於0,則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;棚襪如果不幸觸雷,則游戲結束。