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暴雪的hash演算法

發布時間:2023-03-20 03:45:36

1. 哈希是什麼,玩法是怎樣的

哈希又稱作「散列」,是一種數學計算機程序,它接收任何一組任意長度的輸入信息,通過哈希演算法變換成固定長度的數據指紋輸出形式,如字母和握培段數字的組合,該輸出就是「哈希值」。
總體而言,哈希演算法可理解為一種消息摘要演算法,將消息或數據壓縮變小並擁有固定格式。由於其單向運算具有一定的不可逆性,哈希演算法已成為加密演算法中一個構成部分,但完整的加密機制不能僅依賴哈希演算法。
關於不可逆,簡單理解就像1+4=5和2+3=5一樣,即便你知道結果是5,仍得段譽不出中銀輸入的是什麼數字。

常見哈希演算法
目前常見的 Hash 演算法包括國際上的 Message Digest( MD) 系列和 Secure Hash Algorithm( SHA) 系列演算法,以及國內的 SM3 演算法。
其中,SHA 256 是 SHA 系列演算法之一,由美國國安局設計、美國國家標准與技術研究院發布的一套哈希演算法,由於其摘要長度為 256bits,故稱 SHA 256。SHA 256也是保護數字信息的最安全的方法之一。
例如計算
「hello blockchain world, this is yeasy@github」的SHA-256 Hash值,
得到的結果將是
「」。
對於某個文件,無需查看原始內容,只要其 SHA-256 Hash 計算後結果相同,則說明該文件內容極大概率就是一樣的。

2. 哈希演算法是什麼呢

哈希演算法就是一種特殊的函數,不論輸入多長的一串字元,只要通過這個函數都可以得到一個固定長度的輸出值,這就好像身份證號碼一樣,永遠都是十八位而且全國唯一。

哈希演算法的輸出值就叫做哈希值。哈希演算法也被稱為「散列」,是區塊鏈的四大核心技術之一。是能計算出一個數字消息所對應的、長度固定的字元串。

哈希演算法原理:

Hash演算法的原理是把輸入空間的值映射到Hash空間內,由於Hash值的空間遠小於輸入的空間,而且藉助抽屜原理 ,可以得出一定會存在不同的輸入被映射成相同輸出的情況,如果一個Hash演算法足夠好,那麼他就一定會有更小的發生沖突的概率,也就是說,一個好的Hash演算法應該具有優秀的 抗碰撞能力。

3. 網路安全-哈希演算法和數字簽名

常見 HASH 演算法:

HASH 演算法主要應用:

1)文件校驗
我們比較熟悉的校驗演算法有奇偶校驗和CRC校驗,這2種校驗並沒有抗數據虛仔篡改的能力,它們一定程度上能檢測並糾正數據傳輸中的信道誤碼,但卻不能防止對數據的惡意破壞。
MD5 Hash演算法的"數字指紋"特性,使它成為目前應用最廣泛的一種文件完整性校驗和(Checksum)演算法,棗耐不少Unix系統有提供計算md5 checksum的命令
2)數字簽名
Hash 演算法也是現代密碼體系中的一個重要組成部分。由於非對稱演算法的運算速度較慢,所以在數字簽名協議中,單向散列函數扮演了一個重要的角色。對 Hash 值,又稱"數字摘要"進行數字簽名,在統計上可以認為與差岩汪對文件本身進行數字簽名是等效的。而且這樣的協議還有其他的優點。
3)鑒權協議
如下的鑒權協議又被稱作"挑戰--認證模式:在傳輸信道是可被偵聽,但不可被篡改的情況下,這是一種簡單而安全的方法。

數字簽名簽署和驗證數據的步驟如圖所示:

PKCS1 PKCS7 標准格式的簽名:

1. PKCS1簽名:即裸簽名,簽名值中只有簽名信息。

2. PKCS7簽名:簽名中可以帶有其他的附加信息,例如簽名證書信息、簽名原文信息、時間戳信息等。

PKCS7 attached detached 方式的數字簽名:

1. attached 方式是將簽名內容和原文放在一起,按 PKCS7 的格式打包。PKCS7的結構中有一段可以放明文,但明文必需進行ASN.1編碼。在進行數字簽名驗證的同時,提取明文。這里的明文實際上是真正內容的摘要。

2. detached 方式打包的 PKCS7格式包中不包含明文信息。因此在驗證的時候,還需要傳遞明文才能驗證成功。同理,這里的明文實際上是真正內容的摘要。

4. 哈希的演算法是什麼

哈希演算法是一個廣義的演算法,也可以認為是一種思想,使用Hash演算法可以提高存儲空間的利用率,可以提高數據的查詢效率,也可以做數字簽名來保障數據傳遞的安全性。所以Hash演算法被廣泛地應用在互聯網應用中。

哈希演算法也被稱為散列演算法,Hash演算法雖然被稱為演算法,但實際上它更像是一種思想。Hash演算法沒有一個固定的公式,只要符合散列思想的演算法都可以被稱為是Hash演算法。

特點:

加密哈希跟普通哈希的區別就是安全性,一般原則是只要一種哈希演算法出現過碰撞,就會不被推薦成為加密哈希了,只有安全度高的哈希演算法才能用作加密哈希。

同時加密哈希其實也能當普通哈希來用,Git 版本控制工具就是用 SHA-1 這個加密哈希演算法來做完整性校驗的。一般來講越安全的哈希演算法,處理速度也就越慢,所以並不是所有的場合都適合用加密哈希來替代普通哈希。



5. 哈希演算法原理和用途

哈希是一種加密演算法,也稱為散列函數或雜湊函數。哈希函數是一個公開函數,可以將任意長度的消息M映射成為一個長度較短且長度固定的值H(M),稱H(M)為哈希值、散列值(Hash Value)、雜湊值或者消息摘要。它是一種單向密碼體制,即一個從明文到密文的不可逆映射,只有加密過程,沒有解密過程。

(5)暴雪的hash演算法擴展閱讀

Hash演算法的特點:

易壓縮:對於任意大小的輸入x,Hash值的長度很小,在實際應用中,函數H產生的Hash值其長度是固定的。

易計算:對於任意給定的消息,計算其Hash值比較容易。

單向性:對於給定的Hash值,要找到使得在計算上是不可行的,即求Hash的逆很困難。在給定某個哈希函數H和哈希值H(M)的情況下,得出M在計算上是不可行的。即從哈希輸出無法倒推輸入的原始數值。這是哈希函數安全性的基礎。

抗碰撞性:理想的Hash函數是無碰撞的,但在實際演算法的.設計中很難做到這一點。

有兩種抗碰撞性:一種是弱抗碰撞性,即對於給定的消息,要發現另一個消息,滿足在計算上是不可行的;另一種是強抗碰撞性,即對於任意一對不同的消息,使得在計算上也是不可行的。

高靈敏性:這是從比特位角度出發的,指的是1比特位的輸入變化會造成1/2的比特位發生變化。消息M的任何改變都會導致哈希值H(M)發生改變。即如果輸入有微小不同,哈希運算後的輸出一定不同。

6. 什麼是哈希演算法具體怎麼用啊有什麼用啊

哈希(Hash)演算法,即散列函數。它是一種單向密碼體制,即它是一個從明文到密文的不可逆的映射,只有加密過程,沒有解密過程。同時,哈希函數可以將任意長度的輸入經過變化以後得到固定長度的輸出。哈希函數的這種單向特徵和輸出數據長度固定的特徵使得它可以生成消息或者數據。
計算方法:
用來產生一些數據片段(例如消息或會話項)的哈希值的演算法。使用好的哈希演算法,在輸入數據中所做的更改就可以更改結果哈希值中的所有位;因此,哈希對於檢測數據對象(例如消息)中的修改很有用。此外,好的哈希演算法使得構造兩個相互獨立且具有相同哈希的輸入不能通過計算方法實現。典型的哈希演算法包括 MD2、MD4、MD5 和 SHA-1。哈希演算法也稱為「哈希函數」。
另請參閱: 基於哈希的消息驗證模式 (HMAC), MD2, MD4, MD5,消息摘要, 安全哈希演算法 (SHA-1)
MD5一種符合工業標準的單向 128 位哈希方案,由 RSA Data Security, Inc. 開發。 各種「點對點協議(PPP)」供應商都將它用於加密的身份驗證。哈希方案是一種以結果唯一並且不能返回到其原始格式的方式來轉換數據(如密碼)的方法。質詢握手身份驗證協議(CHAP) 使用質詢響應並在響應時使用單向 MD5哈希法。按照此方式,您無須通過網路發送密碼就可以向伺服器證明您知道密碼。
質詢握手身份驗證協議(CHAP)「點對點協議(PPP)」連接的一種質詢響應驗證協議,在 RFC 1994 中有所描述。 該協議使用業界標准 MD5哈希演算法來哈希質詢串(由身份驗證伺服器所發布)和響應中的用戶密碼的組合。
點對點協議
用點對點鏈接來傳送多協議數據報的行業標准協議套件。RFC 1661 中有關於 PPP 的文檔。
另請參閱: 壓縮控制協議 (CCP),遠程訪問,徵求意見文檔 (RFC),傳輸控制協議/Internet 協議 (TCP/IP),自主隧道。

7. 關於哈希演算法的幾個問題: (一)函數自定,還是按照既有函數進行操作 字數有限,還有第二個問題

暴雪公司有個經典的字元串的hash公式

先提一個簡單的問題,假如有一個龐大的字元串數組,然後給你一個單獨的字元串,讓你從這個數組中查找是否有這個字元串並找到它,你會怎麼做?

有一個方法最簡單,老老實實從頭查到尾,一個一個比較,直到找到為止,我想只要學過程序設計的人都能把這樣一個程序作出來,但要是有程序員把這樣的程序交給用戶,我只能用無語來評價,或許它真的能工作,但...也只能如此了。

最合適的演算法自然是使用HashTable(哈希表),先介紹介紹其中的基本知識,所謂Hash,一般是一個整數,通過某種演算法,可以把一個字元串"壓縮" 成一個整數,這個數稱為Hash,當然,無論如何,一個32位整數是無法對應回一個字元串的,但在程序中,兩個字元串計算出的Hash值相等的可能非常小,下面看看在MPQ中的Hash演算法

unsigned long HashString(char *lpszFileName, unsigned long dwHashType)
{
unsigned char *key = (unsigned char *)lpszFileName;
unsigned long seed1 = 0x7FED7FED, seed2 = 0xEEEEEEEE;
int ch;

while(*key != 0)
{
ch = toupper(*key );

seed1 = cryptTable[(dwHashType < < 8) ch] ^ (seed1 seed2);
seed2 = ch seed1 seed2 (seed2 < < 5) 3;
}
return seed1;
}

Blizzard的這個演算法是非常高效的,被稱為"One-Way Hash",舉個例子,字元串"unitneutralacritter.grp"通過這個演算法得到的結果是0xA26067F3。
是不是把第一個演算法改進一下,改成逐個比較字元串的Hash值就可以了呢,答案是,遠遠不夠,要想得到最快的演算法,就不能進行逐個的比較,通常是構造一個哈希表(Hash Table)來解決問題,哈希表是一個大數組,這個數組的容量根據程序的要求來定義,例如1024,每一個Hash值通過取模運算 (mod)對應到數組中的一個位置,這樣,只要比較這個字元串的哈希值對應的位置又沒有被占廳辯譽用,就可以得到最後的結果了,想想這是什麼速度?是的,是最快的O(1),現在仔細看看這個演算法吧

int GetHashTablePos(char *lpszString, SOMESTRUCTURE *lpTable, int nTableSize)
{
int nHash = HashString(lpszString), nHashPos = nHash % nTableSize;

if (lpTable[nHashPos].bExists && !strcmp(lpTable[nHashPos].pString, lpszString))
return nHashPos;
else
return -1; //Error value
}

看到此,我想大家都在想一個很嚴重的問題:"假如兩個字元串在哈希表中對應的位置相同怎麼辦?",究竟一個數組容量是有限的,這種可能性很大。解決該問題的方法很多,我首先想到的就是用"鏈表",感謝大學里學的數據結構教會了這個百試百靈的法寶,我碰到的很多演算法都可以轉化成鏈表來解決,只要在哈希表的每個入口掛一個鏈表,保存所有對應的字元串就OK了。

事情到此似乎有了完美的結局,假如是把問題獨自交給我解決,此時我可能就要開始定義數據結構然後寫代碼了。然而Blizzard的程序員使用的方法則是更精妙的方法。基本原理就是:他們在哈希表中不是用一個哈希值灶旁而是用三個哈希值來校驗字元串。

中國有句古話"再一再二不能再三再四",看來Blizzard也深得此話的精髓,假如說兩個不同的字元串經過一個哈希演算法得到的入口點一致有可能,但用三個不同的哈希演算法算出的入口點都一致,那幾乎可以肯定是不可能的事了,這個幾率是1:18889465931478580854784,大概是10的 22.3次方分之一,扮段對一個游戲程序來說足夠安全了。

現在再回到數據結構上,Blizzard使用的哈希表沒有使用鏈表,而採用"順延"的方式來解決問題,看看這個演算法:
int GetHashTablePos(char *lpszString, MPQHASHTABLE *lpTable, int nTableSize)
{
const int HASH_OFFSET = 0, HASH_A = 1, HASH_B = 2;
int nHash = HashString(lpszString, HASH_OFFSET);
int nHashA = HashString(lpszString, HASH_A);
int nHashB = HashString(lpszString, HASH_B);
int nHashStart = nHash % nTableSize, nHashPos = nHashStart;

while (lpTable[nHashPos].bExists)
{
if (lpTable[nHashPos].nHashA == nHashA && lpTable[nHashPos].nHashB == nHashB)
return nHashPos;
else
nHashPos = (nHashPos 1) % nTableSize;

if (nHashPos == nHashStart)
break;
}

return -1; //Error value
}

1. 計算出字元串的三個哈希值(一個用來確定位置,另外兩個用來校驗)
2. 察看哈希表中的這個位置
3. 哈希表中這個位置為空嗎?假如為空,則肯定該字元串不存在,返回
4. 假如存在,則檢查其他兩個哈希值是否也匹配,假如匹配,則表示找到了該字元串,返回
5. 移到下一個位置,假如已經越界,則表示沒有找到,返回
6. 看看是不是又回到了原來的位置,假如是,則返回沒找到
7. 回到3

怎麼樣,很簡單的演算法吧,但確實是天才的idea, 其實最優秀的演算法往往是簡單有效的演算法。

8. 基於three.js的3d引擎怎麼做

threejs本身就是3D引擎,最核心的幾套演算法都已經實現了(向量,矩陣建模等)
如果你要再友睜在threejs之上做一些工作,我個人認為應該是這幾個方面

首先是場景生產器,需要對模型的載入進行優化,例如場景的依賴載入,近景優先載入,遠景採用模糊的建模節省資源,等完全載入之後再展示,具體你可以看看低網速一些3D游戲的做法,自適應解析度等等等,通過演算法壓縮模型構建的三維點坐標等

然後就是抗鋸齒演算法,碰撞演算法等,另外還有內存優化等(c++必做的工作,案例就好鬥歲是暴雪經典銷消的HASH演算法等)

然後就是材質的集成和優化,例如一些光照特效等

9. 魔獸哈希值可逆嗎

魔獸哈希值不可逆。
MD5屬於消息摘要,不屬於嚴格意義上的加密演算法。它只是將數據按照指定演算法壓縮成長度固定的摘要信息,並虛叢非用於還原數據。

hash演算法有兩個基本特點:可重復和不可逆。即不同的原文理論上有可能得到相同的hash值;也正是因為如此,辯譽宏從hash值反推出原文是不可能的。
所有散列函數都有如下一個基本特性:如果兩個散列值是不相同的(根據同一函數),那麼這兩個散列值的原始輸入也是不相同的。這個特性是散列函數具有確定性的結果。但另一方面,散列函數的輸入和輸出不是一一對應的,如果兩個散列值相同,兩個輸入值很可能是相同的,但攜冊並不能絕對肯定二者一定相等。輸入一些數據計算出散列值,然後部分改變輸入值,一個具有強混淆特性的散列函數會產生一個完全不同的散列值。

10. 什麼是哈希規則,哈希演算法,哈希值

Hash,一般翻譯做「散列」,也有直接音譯為」哈希「的,就是把任意長度的輸入(又叫做預映射, pre-image),通過散列演算法,變換成固定長度的輸出,該輸出就是散列值。這種轉換是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間通常遠小於輸入的空間,不同的輸入可能會散列成相同的輸出,而不可能從散列值來唯一的確定輸入值。簡單的說就是一種將任意長度的消息壓縮到某一固定長度的消舉譽息摘要的函數。
HASH主要用於正談段信息安全領域中加密演算法,他把一些不同長度的信息轉化成雜亂的128位侍談的編碼里,叫做HASH值. 也可以說,hash就是找到一種數據內容和數據存放地址之間的映射關系

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