A. 求一份計算機本科的畢業設計,題目只要計算機類的就可以
計算機畢業設計
基於Python的SIFT和KCF的運動目標匹配與跟蹤 畢業論文+項目源碼
基於Python決策樹演算法的學生學習行為數據分析 設計報告+代碼及數據
基於Sring+bootstrap+MySQL的住房公積金管理系統 課程報告+項目源碼及資料庫文件
基於C++的即時通信軟體設計 畢業論文+項目源碼
基於javaWeb+MySQL的圖書管理系統 課程報告+項目源碼及資料庫文件
基於android Studio+Android SDK的手機通訊錄管理軟體設計 課程報告+項目源碼
基於JSP+MySQL的校園網上訂餐系統 畢業論文+項目源碼及資料庫文件
基於AndroidStudio的花藝分享平台APP設計 報告+源碼及APK文件
基於Python的酒店評論情感分析 課程報告+答辯PPT+項目源碼
基於QT的教務選課管理系統設計與實現 畢業論文+項目源碼
基於Android+Springboot+Mybatis+Mysql的個人生活APP設計 說明書+項目源碼
基於Vue.js+Go的Web3D宇宙空間數據可視化系統 設計報告+前後端源碼及數據
基於java+android+SQLite的保健型果飲在線銷售APP設計 畢業論文+源碼資料庫及APK文件
基於Vue.js+SpringBoot+MyBatis+MySQL的高校綜合資源發布分享社交二手平台 畢業論文+項目源碼及資料庫文件+演示視頻
基於Delphi+MySQL的大學生競賽發布及組隊系統 設計報告+源碼資料庫及可執行文件+使用說明書
基於Android的名片信息管理系統設計與實現 畢業論文+任務書+外文翻譯及原文+演示視頻+項目源碼
基於Python的電影數據可視化分析系統 設計報告+答辯PPT+項目源碼
基於JavaWeb的企業公司管理系統設計與實現 畢業論文+答辯PPT+演示視頻+項目源碼
高校成績管理資料庫系統的設計與實現 畢業論文+項目源碼
基於JavaWeb的家庭食譜管理系統設計與實現 畢業論文+項目源碼及資料庫文件
基於Python+SQLSERVER的快遞業務管理系統的設計與實現 畢業論文+項目源碼及資料庫文件
基於Python的語音詞頻提取雲平台 設計報告+設計源碼
在推薦系統中引入 Serendipity 的演算法研究 畢業論文+參考文獻+項目源碼
基於Html+Python+Django+Sqlite的機票預訂系統 畢業論文+項目源碼及資料庫文件
基於Python的卷積神經網路的貓狗圖像識別系統 課程報告+項目源碼
基於C++的雲安全主動防禦系統客戶端服務端設計 畢業論文+項目源碼
基於JavaSSM的學生成績管理APP系統設計與實現 畢業論文+答辯PPT+前後台源碼及APK文件
基於JavaSwing+MySQL的清朝古代名人數據管理系統設計 畢業論文+任務書+項目源碼及資料庫文件
基於Python_Django的社會實踐活動管理系統設計與實現 畢業論文
基於Servlet WebSocket MySQL實現的網路在線考試系統 畢業論文+項目源碼
基於JavaWEB+MySQL的學生成績綜合管理系統 畢業論文+項目源碼及資料庫文件
基於SpringBoot+Vue和MySQL+Redis的網路課程平台設計與實現 畢業論文+任務書+開題報告+中期報告+初稿+前後台項目源碼
基於Java的畢業設計題目收集系統 課程報告+項目源碼
基於Java+Python+html的生產者與消費者演算法模擬 畢業論文+任務書+項目源碼
基於JavaWeb+MySQL的學院黨費繳費系統 畢業論文+項目源碼及資料庫文件
基於Java+MySQL的學生成績管理系統 畢業論文+任務書+答辯PPT+項目源碼及資料庫文件
基於Java+MySQL的學生和客戶信息管理系統 課程報告+項目源碼及資料庫文件
基於Java的長整數加減法演算法設計 畢業論文+項目源碼
基於vue+MySQL的畢業設計網上選題系統 畢業論文+項目源碼
基於背景建模和FasterR-CNN的視頻前景和目標檢測 畢業論文+答辯PPT+項目源碼
基於Python的智能視頻分析之人數統計的多種實現 畢業論文+答辯PPT+項目源碼
基於C#+SQL server的校園卡消費信息管理系統 畢業論文+項目源碼及資料庫文件
B. 我們設計院的圖紙用什麼加密
圖紙加密有很多,現在大部分採用的驅動層透明加密技術,這種技術是對圖紙設計軟體進程及後綴名進行加密控制的,對加密軟體 兼容性要求極高,我感覺設計院選用圖紙加密軟體時要注意以下幾點:
第一,設計院的單個圖紙比較大,用上這種透明加密軟體後,會對圖紙打開速度有影響,但是加密軟體研發技術可以的話,應該是影響不會太大的。
第二,透明加密軟體安裝上去,多多少少肯定會有問題的,所以我建議大家在選擇時要找售後服務好的
第三,切記,要有真實研發能力的不要找代理或貼牌的!
我推薦安秉網盾圖紙加密軟體,我們公司一直使用,他們最大可以支持單文件20g的加密,軟體穩定性還是挺好的,最主要是服務好。。。
C. GitHub上面有哪些經典的java框架源碼
Bazel:來自Google的構建工具,可以快速、可靠地構建代碼。官網
Gradle:使用Groovy(非XML)進行增量構建,可以很好地與Maven依賴管理配合工作。官網
Buck:Facebook構建工具。官網
位元組碼操作
編程方式操作位元組碼的開發庫。
ASM:通用底層位元組碼操作和分析開發庫。官網
Byte Buddy:使用流式API進一步簡化位元組碼生成。官網
Byteman:在運行時通過DSL(規則)操作位元組碼進行測試和故障排除。官網
Javassist:一個簡化位元組碼編輯嘗試。官網
集群管理
在集群內動態管理應用程序的框架。
Apache Aurora:Apache Aurora是一個Mesos框架,用於長時間運行服務和定時任務(cron job)。官網
Singularity:Singularity是一個Mesos框架,方便部署和操作。它支持Web Service、後台運行、調度作業和一次性任務。官網
代碼分析
測量代碼指標和質量工具。
Checkstyle:代碼編寫規范和標准靜態分析工具。官網
Error Prone:將常見編程錯誤作為運行時錯誤報告。官網
FindBugs:通過位元組碼靜態分析查找隱藏bug。官網
jQAssistant:使用基於Neo4J查詢語言進行代碼靜態分析。官網
PMD:對源代碼分析查找不良的編程習慣。官網
SonarQube:通過插件集成其它分析組件,對過去一段時間內的數據進行統計。官網
編譯器生成工具
用來創建解析器、解釋器或編譯器的框架。
ANTLR:復雜的全功能自頂向下解析框架。官網
JavaCC:JavaCC是更加專門的輕量級工具,易於上手且支持語法超前預測。官網
外部配置工具
支持外部配置的開發庫。
config:針對JVM語言的配置庫。官網
owner:減少冗餘配置屬性。官網
約束滿足問題求解程序
幫助解決約束滿足問題的開發庫。
Choco:可直接使用的約束滿足問題求解程序,使用了約束規劃技術。官網
JaCoP:為FlatZinc語言提供了一個介面,可以執行MiniZinc模型。官網
OptaPlanner:企業規劃與資源調度優化求解程序。官網
Sat4J:邏輯代數與優化問題最先進的求解程序。官網
持續集成
Bamboo:Atlassian解決方案,可以很好地集成Atlassian的其他產品。可以選擇開源許可,也可以購買商業版。官網
CircleCI:提供託管服務,可以免費試用。官網
Codeship:提供託管服務,提供有限的免費模式。官網
fabric8:容器集成平台。官網
Go:ThoughtWork開源解決方案。官網
Jenkins:支持基於伺服器的部署服務。官網
TeamCity:JetBrain的持續集成解決方案,有免費版。官網
Travis:通常用作開源項目的託管服務。官網
Buildkite: 持續集成工具,用簡單的腳本就能設置pipeline,而且能快速構建,可以免費試用。官網
CSV解析
簡化CSV數據讀寫的框架與開發庫
uniVocity-parsers:速度最快功能最全的CSV開發庫之一,同時支持TSV與固定寬度記錄的讀寫。官網
資料庫
簡化資料庫交互的相關工具。
Apache Phoenix:HBase針對低延時應用程序的高性能關系資料庫層。官網
Crate:實現了數據同步、分片、縮放、復制的分布式數據存儲。除此之外還可以使用基於SQL的語法跨集群查詢。官網
Flyway:簡單的資料庫遷移工具。官網
H2:小型SQL資料庫,以可以作為內存資料庫使用著稱。官網
HikariCP:高性能JDBC連接工具。官網
JDBI:便捷的JDBC抽象。官網
Protobuf:Google數據交換格式。官網
SBE:簡單二進制編碼,是最快速的消息格式之一。官網
Wire:整潔輕量級協議緩存。官網
幫實現依賴翻轉範式的開發庫。官網
Apache DeltaSpike:CDI擴展框架。官網
Dagger2:編譯時注入框架,不需要使用反射。官網
Guice:可以匹敵Dagger的輕量級注入框架。官網
HK2:輕量級動態依賴注入框架。官網
開發流程增強工具
從最基本的層面增強開發流程。
ADT4J:針對代數數據類型的JSR-269代碼生成器。官網
AspectJ:面向切面編程(AOP)的無縫擴展。官網
Auto:源代碼生成器集合。官網
DCEVM:通過修改JVM在運行時支持對已載入的類進行無限次重定義。官網
HotswapAgent:支持無限次重定義運行時類與資源。官網
Immutables:類似Scala的條件類。官網
JHipster:基於Spring Boot與AngularJS應用程序的Yeoman源代碼生成器。官網
JRebel:無需重新部署,可以即時重新載入代碼與配置的商業軟體。官網
Lombok:減少冗餘的代碼生成器。官網
Spring Loaded:類重載代理。官網
vert.x:多語言事件驅動應用框架。官網
分布式應用
用來編寫分布式容錯應用的開發庫和框架。
Akka:用來編寫分布式容錯並發事件驅動應用程序的工具和運行時。官網
Apache Storm:實時計算系統。官網
Apache ZooKeeper:針對大型分布式系統的協調服務,支持分布式配置、同步和名稱注冊。官網
Hazelcast:高可擴展內存數據網格。官網
Hystrix:提供延遲和容錯。官網
JGroups:提供可靠的消息傳遞和集群創建的工具。官網
Orbit:支持虛擬角色(Actor),在傳統角色的基礎上增加了另外一層抽象。官網
Quasar:為JVM提供輕量級線程和角色。官網
分布式資料庫
對應用程序而言,在分布式系統中的資料庫看起來就像是只有一個數據源。
Apache Cassandra:列式資料庫,可用性高且沒有單點故障。官網
Apache HBase:針對大數據的Hadoop資料庫。官網
Druid:實時和歷史OLAP數據存儲,在聚集查詢和近似查詢方面表現不俗。官網
Infinispan:針對緩存的高並發鍵值對數據存儲。官網
發布
以本機格式發布應用程序的工具。
Bintray:發布二進制文件版本控制工具。可以於Maven或Gradle一起配合使用。提供開源免費版本和幾種商業收費版本。官網
Central Repository:最大的二進制組件倉庫,面向開源社區提供免費服務。Apache Maven默認使用Central官網Repository,也可以在所有其他構建工具中使用。
IzPack:為跨平台部署建立創作工具(Authoring Tool)。官網
JitPack:打包GitHub倉庫的便捷工具。可根據需要構建Maven、Gradle項目,發布可立即使用的組件。官網
Launch4j:將JAR包裝為輕量級本機Windows可執行程序。官網
Nexus:支持代理和緩存功能的二進制管理工具。官網
packr:將JAR、資源和JVM打包成Windows、linux和Mac OS X本地發布文件。官網
文檔處理工具
處理Office文檔的開發庫。
Apache POI:支持OOXML規范(XLSX、DOCX、PPTX)以及OLE2規范(XLS、DOC、PPT)。官網
documents4j:使用第三方轉換器進行文檔格式轉換,轉成類似MS Word這樣的格式。官網
jOpenDocument:處理OpenDocument格式(由Sun公司提出基於XML的文檔格式)。官網
函數式編程
函數式編程支持庫。
Cyclops:支持一元(Monad)操作和流操作工具類、comprehension(List語法)、模式匹配、trampoline等特性。官網
Fugue:Guava的函數式編程擴展。官網
Functional Java:實現了多種基礎和高級編程抽象,用來輔助面向組合開發(composition-oriented development)。官網
Javaslang:一個函數式組件庫,提供持久化數據類型和函數式控制結構。官網
jOOλ:旨在填補Java 8 lambda差距的擴展,提供了眾多缺失的類型和一組豐富的順序流API。官網
游戲開發
游戲開發框架。
jMonkeyEngine:現代3D游戲開發引擎。官網
libGDX:全面的跨平台高級框架。官網
LWJGL:對OpenGL/CL/AL等技術進行抽象的健壯框架。官網
GUI
現代圖形化用戶界面開發庫。
JavaFX:Swing的後繼者。官網
Scene Builder:開發JavaFX應用的可視化布局工具。官網
高性能計算
涵蓋了從集合到特定開發庫的高性能計算相關工具。
Agrona:高性能應用中常見的數據結構和工具方法。官網
Disruptor:線程間消息傳遞開發庫。官網
fastutil:快速緊湊的特定類型集合(Collection)。官網
GS Collections:受Smalltalk啟發的集合框架。官網
HPPC:基礎類型集合。官網
Javolution:實時和嵌入式系統的開發庫。官網
JCTools:JDK中缺失的並發工具。官網
Koloboke:Hash set和hash map。官網
Trove:基礎類型集合。官網
High-scale-bli:Cliff Click 個人開發的高性能並發庫官網
IDE
簡化開發的集成開發環境。
Eclipse:老牌開源項目,支持多種插件和編程語言。官網
IntelliJ IDEA:支持眾多JVM語言,是安卓開發者好的選擇。商業版主要針對企業客戶。官網
NetBeans:為多種技術提供集成化支持,包括Java SE、Java EE、資料庫訪問、HTML5
Imgscalr:純Java 2D實現,簡單、高效、支持硬體加速的圖像縮放開發庫。官網
Picasso:安卓圖片下載和圖片緩存開發庫。官網
Thumbnailator:Thumbnailator是一個高質量Java縮略圖開發庫。官網
ZXing:支持多種格式的一維、二維條形碼圖片處理開發庫。官網
im4java: 基於ImageMagick或GraphicsMagick命令行的圖片處理開發庫,基本上ImageMagick能夠支持的圖片格式和處理方式都能夠處理。官網
Apache Batik:在Java應用中程序以SVG格式顯示、生成及處理圖像的工具集,包括SVG解析器、SVG生成器、SVG DOM等模塊,可以集成使用也可以單獨使用,還可以擴展自定義的SVG標簽。官網
JSON
簡化JSON處理的開發庫。
Genson:強大且易於使用的Java到JSON轉換開發庫。官網
Gson:谷歌官方推出的JSON處理庫,支持在對象與JSON之間雙向序列化,性能良好且可以實時調用。官網
Jackson:與GSON類似,在頻繁使用時性能更佳。官網
LoganSquare:基於Jackson流式API,提供對JSON解析和序列化。比GSON與Jackson組合方式效果更好。官網
Fastjson:一個Java語言編寫的高性能功能完善的JSON庫。官網
Kyro:快速、高效、自動化的Java對象序列化和克隆庫。官網
JVM與JDK
目前的JVM和JDK實現。
JDK 9:JDK 9的早期訪問版本。官網
OpenJDK:JDK開源實現。官網
基於JVM的語言
除Java外,可以用來編寫JVM應用程序的編程語言。
Scala:融合了面向對象和函數式編程思想的靜態類型編程語言。官網
Groovy:類型可選(Optionally typed)的動態語言,支持靜態類型和靜態編譯。目前是一個Apache孵化器項目。官網
Clojure:可看做現代版Lisp的動態類型語言。官網
Ceylon:RedHat開發的面向對象靜態類型編程語言。官網
Kotlin:JetBrain針對JVM、安卓和瀏覽器提供的靜態類型編程語言。官網
Xtend:一種靜態編程語言,能夠將其代碼轉換為簡潔高效的Java代碼,並基於JVM運行。官網
日誌
記錄應用程序行為日誌的開發庫。
Apache Log4j 2:使用強大的插件和配置架構進行完全重寫。官網
kibana:分析及可視化日誌文件。官網
Logback:強健的日期開發庫,通過Groovy提供很多有趣的選項。官網
logstash:日誌文件管理工具。官網
Metrics:通過JMX或HTTP發布參數,並且支持存儲到資料庫。官網
SLF4J:日誌抽象層,需要與具體的實現配合使用。官網
機器學習
提供具體統計演算法的工具。其演算法可從數據中學習。
Apache Flink:快速、可靠的大規模數據處理引擎。官網
Apache Hadoop:在商用硬體集群上用來進行大規模數據存儲的開源軟體框架。官網
Apache Mahout:專注協同過濾、聚類和分類的可擴展演算法。官網
Apache Spark:開源數據分析集群計算框架。官網
DeepDive:從非結構化數據建立結構化信息並集成到已有資料庫的工具。官網
Deeplearning4j:分布式多線程深度學習開發庫。官網
H2O:用作大數據統計的分析引擎。官網
Weka:用作數據挖掘的演算法集合,包括從預處理到可視化的各個層次。官網
QuickML:高效機器學習庫。官網、GitHub
消息傳遞
在客戶端之間進行消息傳遞,確保協議獨立性的工具。
Aeron:高效可擴展的單播、多播消息傳遞工具。官網
Apache ActiveMQ:實現JMS的開源消息代理(broker),可將同步通訊轉為非同步通訊。官網
Apache Camel:通過企業級整合模式(Enterprise Integration Pattern EIP)將不同的消息傳輸API整合在一起。官網
Apache Kafka:高吞吐量分布式消息系統。官網
Hermes:快速、可靠的消息代理(Broker),基於Kafka構建。官網
JBoss HornetQ:清晰、准確、模塊化,可以方便嵌入的消息工具。官網
JeroMQ:ZeroMQ的純Java實現。官網
Smack:跨平台XMPP客戶端函數庫。官網
Openfire:是開源的、基於XMPP、採用Java編程語言開發的實時協作伺服器。 Openfire安裝和使用都非常簡單,並可利用Web界面進行管理。官網GitHub
Spark:是一個開源,跨平台IM客戶端。它的特性支持集組聊天,電話集成和強大安全性能。如果企業內部部署IM使用Openfire+Spark是最佳的組合。官網GitHub
Tigase: 是一個輕量級的可伸縮的 Jabber/XMPP 伺服器。無需其他第三方庫支持,可以處理非常高的復雜和大量的用戶數,可以根據需要進行水平擴展。官網
雜項
未分類其它資源。
Design Patterns:實現並解釋了最常見的設計模式。官網
Jimfs:內存文件系統。官網
Lanterna:類似curses的簡單console文本GUI函數庫。官網
LightAdmin:可插入式CRUD UI函數庫,可用來快速應用開發。官網
OpenRefine:用來處理混亂數據的工具,包括清理、轉換、使用Web Service進行擴展並將其關聯到資料庫。官網
RoboVM:Java編寫原生iOS應用。官網
Quartz:強大的任務調度庫.官網
應用監控工具
監控生產環境中應用程序的工具。
AppDynamics:性能監測商業工具。官網
JavaMelody:性能監測和分析工具。官網
Kamon:Kamon用來監測在JVM上運行的應用程序。官網
New Relic:性能監測商業工具。官網
SPM:支持對JVM應用程序進行分布式事務追蹤的性能監測商業工具。官網
Takipi:產品運行時錯誤監測及調試商業工具。官網
原生開發庫
用來進行特定平台開發的原生開發庫。
JNA:不使用JNI就可以使用原生開發庫。此外,還為常見系統函數提供了介面。官網
自然語言處理
用來專門處理文本的函數庫。
Apache OpenNLP:處理類似分詞等常見任務的工具。官網
CoreNLP:斯坦佛CoreNLP提供了一組基礎工具,可以處理類似標簽、實體名識別和情感分析這樣的任務。官網
LingPipe:一組可以處理各種任務的工具集,支持POS標簽、情感分析等。官網
Mallet:統計學自然語言處理、文檔分類、聚類、主題建模等。官網
網路
網路編程函數庫。
Async Http Client:非同步HTTP和WebSocket客戶端函數庫。官網
Grizzly:NIO框架,在Glassfish中作為網路層使用。官網
Netty:構建高性能網路應用程序開發框架。官網
OkHttp:一個Android和Java應用的HTTP+SPDY客戶端。官網
Undertow:基於NIO實現了阻塞和非阻塞API的Web伺服器,在WildFly中作為網路層使用。官網
ORM
處理對象持久化的API。
Ebean:支持快速數據訪問和編碼的ORM框架。官網
EclipseLink:支持許多持久化標准,JPA、JAXB、JCA和SDO。官網
Hibernate:廣泛使用、強健的持久化框架。Hibernate的技術社區非常活躍。官網
MyBatis:帶有存儲過程或者SQL語句的耦合對象(Couples object)。官網
OrmLite:輕量級開發包,免除了其它ORM產品中的復雜性和開銷。官網
Nutz:另一個SSH。官網,Github
JFinal:JAVA WEB + ORM框架。官網,Github
用來幫助創建PDF文件的資源。
Apache FOP:從XSL-FO創建PDF。官網
Apache PDFBox:用來創建和操作PDF的工具集。官網
DynamicReports:JasperReports的精簡版。官網
flyingsaucer:XML/XHTML和CSS 2.1渲染器。官網
iText:一個易於使用的PDF函數庫,用來編程創建PDF文件。注意,用於商業用途時需要許可證。官網
JasperReports:一個復雜的報表引擎。官網
性能分析
性能分析、性能剖析及基準測試工具。
jHiccup:提供平台中JVM暫停的日誌和記錄。官網
JMH:JVM基準測試工具。官網
JProfiler:商業分析器。官網
LatencyUtils:測量和報告延遲的工具。官網
VisualVM:對運行中的應用程序信息提供了可視化界面。官網
YourKit Java Profiler:商業分析器。官網
響應式開發庫
用來開發響應式應用程序的開發庫。
Reactive Streams:非同步流處理標准,支持非阻塞式反向壓力(backpressure)。官網
Reactor:構建響應式快速數據(fast-data)應用程序的開發庫。官網
RxJava:通過JVM可觀察序列(observable sequence)構建非同步和基於事件的程序。官網
REST框架
用來創建RESTful 服務的框架。
Dropwizard:偏向於自己使用的Web框架。用來構建Web應用程序,使用了Jetty、Jackson、Jersey和Metrics。官網
Feign:受Retrofit、JAXRS-2.0和WebSocket啟發的HTTP客戶端連接器(binder)。官網
Jersey:JAX-RS參考實現。官網
RESTEasy:經過JAX-RS規范完全認證的可移植實現。官網
RestExpress:一個Java類型安全的REST客戶端。官網
RestX:基於註解處理和編譯時源碼生成的框架。官網
Retrofit:類型安全的REST客戶端。官網
Spark:受到Sinatra啟發的Java REST框架。官網
Swagger:Swagger是一個規范且完整的框架,提供描述、生產、消費和可視化RESTful Web Service。官網
Blade:國人開發的一個輕量級的MVC框架. 它擁有簡潔的代碼,優雅的設計。官網
科學計算與分析
用於科學計算和分析的函數庫。
DataMelt:用於科學計算、數據分析及數據可視化的開發環境。官網
JGraphT:支持數學圖論對象和演算法的圖形庫。官網
JScience:用來進行科學測量和單位的一組類。官網
搜索引擎
文檔索引引擎,用於搜索和分析。
Apache Solr:一個完全的企業搜索引擎。為高吞吐量通信進行了優化。官網
Elasticsearch:一個分布式、支持多租戶(multitenant)全文本搜索引擎。提供了RESTful Web介面和無schema的JSON文檔。官網
Apache Lucene:是一個開放源代碼的全文檢索引擎工具包,是一個全文檢索引擎的架構,提供了完整的查詢引擎和索引引擎,部分文本分析引擎。官網
安全
用於處理安全、認證、授權或會話管理的函數庫。
Apache Shiro:執行認證、授權、加密和會話管理。官網
Bouncy Castle,涵蓋了從基礎的幫助函數到PGP/SMIME操作。官網:多途加密開發庫。支持JCA提供者(JCA provider)
Cryptomator:在雲上進行客戶端跨平台透明加密。官網
Keycloak:為瀏覽器應用和RESTful Web Service集成SSO和IDM。目前還處於beta版本,但是看起來非常有前途。官網
PicketLink:PicketLink是一個針對Java應用進行安全和身份認證管理的大型項目(Umbrella Project)。官網
序列化
用來高效處理序列化的函數庫。
FlatBuffers:高效利用內存的序列化函數庫,無需解包和解析即可高效訪問序列化數據。官網
Kryo:快速、高效的對象圖形序列化框架。官網
FST:提供兼容JDK的高性能對象圖形序列化。官網
MessagePack:一種高效的二進制序列化格式。官網
應用伺服器
用來部署應用程序的伺服器。
Apache Tomcat:針對Servlet和JSP的應用伺服器,健壯性好且適用性強。官網
Apache TomEE:Tomcat加Java EE。官網
Jetty:輕量級、小巧的應用伺服器,通常會嵌入到項目中。官網
WebSphere Liberty:輕量級、模塊化應用伺服器,由IBM開發。官網
WildFly:之前被稱作JBoss,由Red Hat開發。支持很多Java EE功能。官網
模板引擎
在模板中替換表達式的工具。
Apache Velocity:提供HTML頁面模板、email模板和通用開源代碼生成器模板。官網
FreeMarker:通用模板引擎,不需要任何重量級或自己使用的依賴關系。官網
Handlebars.java:使用Java編寫的模板引擎,邏輯簡單,支持語義擴展(semantic Mustache)。官網
Thymeleaf:旨在替換JSP,支持XML文件的工具。官網
測試
測試內容從對象到介面,涵蓋性能測試和基準測試工具。
Apache JMeter:功能性測試和性能評測。官網
Arquillian:集成測試和功能行測試平台,集成Java EE容器。官網
AssertJ:支持流式斷言提高測試的可讀性。官網
Awaitility:用來同步非同步操作的DSL。官網
Cucumber:BDD測試框架。官網
Gatling:設計為易於使用、可維護的和高性能負載測試工具。官網
Hamcrest:可用來靈活創建意圖(intent)表達式的匹配器。官網
JMockit:用來模擬靜態、final方法等。官網
JUnit:通用測試框架。官網
Mockito:在自動化單元測試中創建測試對象,為TDD或BDD提供支持。官網
PowerMock: 支持模擬靜態方法、構造函數、final類和方法、私有方法以及移除靜態初始化器的模擬工具。官網
REST Assured:為REST/HTTP服務提供方便測試的Java DSL。官網
Selenide:為Selenium提供精準的周邊API,用來編寫穩定且可讀的UI測試。官網
Selenium:為Web應用程序提供可移植軟體測試框架。官網
Spock:JUnit-compatible framework featuring an expressive Groovy-derived specification language.官網兼容JUnit框架,支持衍生的Groovy范的語言。
TestNG:測試框架。官網
Truth:Google的斷言和命題(proposition)框架。官網
Unitils:模塊化測試函數庫,支持單元測試和集成測試。官網
WireMock:Web Service測試樁(Stub)和模擬函數。官網
通用工具庫
通用工具類函數庫。
Apache Commons:提供各種用途的函數,比如配置、驗證、集合、文件上傳或XML處理等。官網
args4j:命令行參數解析器。官網
CRaSH:為運行進行提供CLI。官網
Gephi:可視化跨平台網路圖形化操作程序。官網
Guava:集合、緩存、支持基本類型、並發函數庫、通用註解、字元串處理、I/O等。官網
JADE:構建、調試多租戶系統的框架和環境。官網
javatuples:正如名字表示的那樣,提供tuple支持。盡管目前tuple的概念還有留有爭議。官網
JCommander:命令行參數解析器。官網
Protégé:提供存在論(ontology)編輯器以及構建知識系統的框架。官網
網路爬蟲
用於分析網站內容的函數庫。
Apache Nutch:可用於生產環境的高度可擴展、可伸縮的網路爬蟲。官網
Crawler4j:簡單的輕量級網路爬蟲。官網
JSoup:刮取、解析、操作和清理HTML。官網
Web框架
用於處理Web應用程序不同層次間通訊的框架。
Apache Tapestry:基於組件的框架,使用Java創建動態、強健的、高度可擴展的Web應用程序。官網
Apache Wicket:基於組件的Web應用框架,與Tapestry類似帶有狀態顯示GUI。官網
Google Web Toolkit:一組Web開發工具集,包含在客戶端將Java代碼轉為JavaScript的編譯器、XML解析器、RCP官網API、JUnit集成、國際化支持和GUI控制項。
Grails:Groovy框架,旨在提供一個高效開發環境,使用約定而非配置、沒有XML並支持混入(mixin)。官網
Ninja:Java全棧Web開發框架。非常穩固、快速和高效。官網
Pippo:小型、高度模塊化的類Sinatra框架。官網
Play:使用約定而非配置,支持代碼熱載入並在瀏覽器中顯示錯誤。官網
PrimeFaces:JSF框架,提供免費和帶支持的商業版本。包括若干前端組件。官網
Ratpack:一組Java開發函數庫,用於構建快速、高效、可擴展且測試完備的HTTP應用程序。官網
Spring Boot:微框架,簡化了Spring新程序的開發過程。官網
Spring:旨在簡化Java EE的開發過程,提供依賴注入相關組件並支持面向切面編程。官網
Vaadin:基於GWT構建的事件驅動框架。使用服務端架構,客戶端使用Ajax。官網
Blade:國人開發的一個輕量級的MVC框架. 它擁有簡潔的代碼,優雅的設計。官網
業務流程管理套件
流程驅動的軟體系統構建。
jBPM:非常靈活的業務流程管理框架,致力於構建開發與業務分析人員之間的橋梁。官網
Activity:輕量級工作流和業務流程管理框架。官網github
資源
社區
D. 大數據的數據可視化是什麼樣的
在大數據可視化這個概念沒出現之前,其實人們對於數據可視化的應用便已經很廣泛了,大到人口數據,小到學生成績統計,都可通過可視化展現,探索其中規律。如今信息可以用多種方法來進行可視化,每種可視化方法都有著不同的側重點。
數據的特性:
數據可視化,先要理解數據,再去掌握可視化的方法,這樣才能實現高效的數據可視化。在設計時,你可能會遇到以下幾種常見的數據類型:
量性:數據是可以計量的,所有的值都是數字
離散型:數字類數據可能在有限范圍內取值。例如:辦公室內員工的數目
持續性:數據可以測量,且在有限范圍內,例如:年度降水量
范圍性:數據可以根據編組和分類而分類,例如:產量、銷售量
傳統的數據可視化以各種通用圖表組件為主,不能達到炫酷、震撼人心的視覺效果。優秀的數據可視化設計需要有炫酷的視覺效果,讓可視化設計隨時隨地脫穎而出。這時用三維元素的添加製造出空間感可以大大的加大畫面層次感,且可以多維度觀察,每個角度可能會產生震撼的視覺體驗。百聞不如一見,下圖是圖撲軟體(Hightopo)做過的一些三維設計案例:
圖註:圖撲軟體
E. 公路設計軟體介紹
公路設計軟體指公路計算機輔助設計軟體系統(CAD)。具體又分道路和橋梁計算機輔助設計軟體系統兩種類型。下面就是中達咨詢對CARD/1進行的詳細介紹。
公路設計軟體
公路設計軟體指公路計算機輔助設計軟體系統(CAD)。具體又分道路和橋梁計算機輔助設計軟體系統兩種類型。國際主流道路輔助設計軟體主要有:CARD/1、Bentley、Civil3D。國內道路輔助設計軟體主要有HintCAD,路線大師,EICAD,海地等等。
CARD/1的優勢
1. CARD/1--蘊含先進的道路設計思想、理念和技術,提升設計單位的設計質量和競爭力
世界第一條高速公路是德國在二戰前修建的,德國的土木設計技術處於世界領先地位。德國的道路設計除先進、周到和精細外,還很注重環保、安全性、人性化等。中國道路設計技術中有很多設計思想、設計理念和功能都是由CARD/1帶入的,是中國同行軟體發展標桿,諸如:曲線定線法、基於數模做設計、一次進行多軸線設計、平縱橫聯動設計、淺碟形邊溝、三維行駛模擬、視距分析、安全性評價、平面自動布線、縱斷面自動擬合、轉彎半徑、點雲,等等,都是因CARD/1引進中國,並在國內逐步得到應用的。
迄今為止,CARD/1提供的一次可進行多軸線設計、點雲數據使用、轉彎半徑、磁懸浮設計、鐵路彎曲無縫道岔設計等技術還是世界上獨一無二並且投入商品化功能。
2. CARD/1--功能強大、設計專業、使用靈活
CARD/1是工程師的語言,秉承德國人嚴謹、精細的品質,功能最強大,設計最專業,使用最靈活,可以讓您隨心表達您的設計。只有您想不到的,沒有CARD/1做不到的。越是困難的設計部分,越能發揮出CARD/1的優勢。您是否正苦於設計工具制約而無法實現您完美的設計方案?您是否仍整日陷入循環往復的改圖,安時處順而不自知?現在CARD/1就讓您在設計的征途中披堅利甲,無往不勝。快更新您的裝備、與時俱進吧!
1)功能強大:CARD/1除路線平縱橫設計等常規功能外,還集成了互通立交、土石方調配、安全性評價等功能,最新版本還增加了護坡、擋牆、排水等功能,而同行道路設計軟體無一謹襪能做到集這些功能於一體。CARD/1強大的二次開發平台,開放的源代碼,可以幫助您解決任何復雜的設計。
2)設計專業:可接受所有來源的數據(已有縱斷面地面線、設計線;全站儀數據; 航測數據;GPS數據;既有圖掃描數據;激光測量儀數據;其它軟體數據),專注於設計,適時檢查,設計參數可自由輸入,不受國別及地區差異等任何限制,能夠完成任意橫斷面、整體式、分離式、台階式路基及截排水溝和擋牆等各種復雜特殊設計,且設計精準,繪圖沒有比例限制,可滿足用戶的個性化需求,並輕而易舉地編制國際招標文件。例如上海磁懸浮及F1賽車道就是用CARD/1軟體設計的,只有梁數這樣的軟體才能達到這樣的設計精度,做這樣專業的設計。
3)使用靈活:國際化的高端軟體,都有讓用戶任意靈活發揮的二次開發平台,而CARD/1特有的簡單腳本語言和專用的道路設計函數,比真正的計算機開發語言簡單很多,易於理解掌握,能夠滿足不同國家、不同規范、不同用戶的個性化設計需求,解決其他軟體不能解決的問題,給用戶提供功能擴充的機會和平台,其功能擴展無限!而不僅僅是一個現成的工具,只能滿足有限的功能需要。
擁有CARD/1,您可以祥渣激如其他軟體一樣,選擇使用固定模板;更重要的是您還可以拓寬您的設計,不受固有模板的約束,靈活地做出個性的、特殊的設計。
3. CARD/1--道路勘測設計一體化軟體
CARD/1可以完成從野外數據的勘測、精細的設計到設計圖紙輸出的全部工作,數據內部高度集成共享。您不需要同時購買多種軟體、學習多種軟體,更不需要考慮數據交換。降低了您的投資成本、減少了學習的周期和難度。這一點也極符合院校教學需要。
4. CARD/1--國際化軟體
CARD/1有德語、英語、中文、俄文、波蘭文等7個語言版本,用戶遍布德國、英國、美國、澳大利亞、南非、印度、中國、埃及、巴西等歐、亞、非、拉美等地,能滿足不同國家、不同地區、不同設計規范和設計習慣的需求。如果國內市場飽和,您要走出國門承接項目,CARD/1是您的首選。
中鐵第五勘測設計院於2008年承接阿爾及利亞的援建項目就是引進CARD/1軟體完成的;中鐵七局2009年在非洲坦尚尼亞做工程施工(含設計),也是兩次引進CARD/1軟體。
5. CARD/1--高度集成與獨立性,不依賴任何軟體
除操作系統之外,CARD/1不依賴任何軟體,有自己獨立的勘測設計及繪圖平台,有效地降低了用戶的投資,您只需要購買CARD/1一款軟體就能完成道路設計。不像其他軟體,需要購買多款軟體共同作業才能完成道路設計。如先購買AUTOCAD,再購買道路設計軟體,再購買其他三維處理軟體,甚至還需要購買資料庫軟體和測量軟體等等,不僅成本高,而且需要設計人員熟練掌握多款軟體才能完成設計,費時費力,後期的維護也很難保障。
當然,如果您需要與其他的圖形軟體和辦公軟體交換數據,CARD/1也有這樣的介面,滿足您的需求
6. CARD/1--涵蓋測繪、公路、鐵路和市政管網四大領域,投資性價比高
CARD/1涉足公路設計、鐵路設計(含高速鐵路、磁懸浮、地鐵、輕軌)、測繪和市政管網設計,亦可用於垃圾處理場、機場、港口、碼頭的路線設計。您的業務要擴張,使用CARD/1,只需投資一次,培養一批人,既能滿足不同設計的需要,使您的投資輕易地最大化。
CARD/1在中國已成功地在公路設計單位普遍使用,其他三大領域亦有用戶。
7. CARD/1--讓您做一個真正的道路設計工程師
設計≠改圖
設計師應該專注於設計!這是CARD/1秉承的設計理念!
本科、碩士甚至博士畢業的道路設計師,還想繼續滿足於做高級藍領,將80%的時間用於不停地改圖、改圖嗎?不想改變您總是加班、加班、再加班的命運嗎?做真正的設計師吧,讓自己專注於設計,專注於創新,設計出有靈魂、有特色的道路。
CARD/1支持您解決設計中的復雜問題,如:山區道路橫斷面設計、分離式路基、互通立交復雜關系的分析計算、舊路改造等,讓您享受您的設計,而將您定製好的圖、表,讓計算機自動去出成果吧。讓您在道路設計工程師中出類拔萃!
8. CARD/1--重復利用以前項目的設計成果,大大提高工作效率
還想每個項目一遍一遍地從零開始做設計嗎?為什麼不能沿用以前的設計成果呢?使用CARD/1吧!CARD/1能讓您重復使用以前的設計成果(無論是CARD/1公司提供的,還是您自己編寫的控制文件),不用一切從零開始,讓您享受滾雪球成長的樂趣!這將大大提高您的工作效率。
正如福建省交通規劃勘察設計院院長在向省級領導的匯報中所說:「在全院范圍內使用CARD/1後,整個公路專業設計效率提高了十倍以上」。
9. CARD/1--中文版本地化效果顯著
CARD/1已經問世25年,在全球的實踐中得到了長足的發展和完善。CARD/1中文版是目前國外同類軟體中唯一的在中國基礎交通建設中用了12年的軟體,經過了大量實際項目的檢驗,並且在本地化方面做了大量工作,積累了大量滿足中國規范和中國用戶設計習慣的模板,軟體的易用性顯著提高,用戶極易上手。
10. CARD/1--按需定製功能模塊組合
1)CARD/1按功能模塊劃分;
2)用戶可根據專業分工需要來個性化選擇最佳功能模塊組合方案;
3)若需功能擴充,隨時追加新模塊;
4)多種選擇,節約投資。
CARD/1的成功應用
1. 在國外
在德國同類軟體公司曾有十幾家,經歷20多年風雨後的今天,僅存2家,其中1家即是CARD/1。CARD/1在穩占歐洲市場後,2008年在美國初露頭角,便贏得喜人成績,成為AUTODESK在全球最強有力的競爭對手。
世界上第一條德國埃姆斯蘭磁懸浮試驗線採用CARD/1進行設計;東西德合並後,100%鐵路設計採用CARD/1設計;95%公路採用CARD/1設計;還有眾多的經典項目都是用CARD/1設計的。
2. 在中國
在中國CARD/1也取得了廣大用戶的認可和贊譽。目前客戶涵蓋鐵道部直屬的全部5家鐵路勘測設計院、絕大多數交通部直屬設計院、公路省級設計院,官方銷售覆蓋25個省市地區,有近百家正式客戶,500多套正版安裝,外加借用的,有1500多套,均來自公路設計院、鐵路設計院、測繪院、市政院、設計公司,同時,還有長安大學、哈爾濱工業大學、北京工業大學、石家莊鐵道學院等高等院校用以教學。
世界第一條商業化磁懸浮線(上海到浦東機場)以及F1賽車道都是採用CARD/1做得設計。
3. 國際技術交流
以CARD/1為紐帶,CARD/1中國公司已承辦組織設計單位骨幹人員赴德訪問和技術交流活動8次,共計約80人次之多。
2004到2005年,CARD/1中國公司成功協助德國InWEnt培訓機構代表德國政府完成了針對中國基礎交通建設工程師為期2年的免費培訓,介紹德國基礎交通建設的規劃、設計、施工與成功案例,參加培訓人員來自公路、鐵路、市政設計院領導、專家、工程師,共計260多人。
國內常見道路輔助設計軟體
1、目前國內常見的道路輔助設計軟體主要由,緯地三維道路設計系統,路線大師,EICAD,海地等等。
(1)、緯地道路輔助設計系統(HintCAD) 是路線與互通式立交設計的大型專業 CAD 軟體。該系統由中交第一公路勘察設計研究院結合多個工程實踐研製開發。緯地系統秉承本院近半個世紀的公路勘察設計經驗,汲取國內外專業軟體之所長,推陳出新,它是先進的工程設計理念和尖端的計算機軟體技術的結晶。系統具有專業性強,與實際工程設計結合緊密、符合國人習慣、實用靈活等特點。系統使用BjectARX及Visual C++編程,支持AutoCAD R2000/R2002/R2004/R2005/R2006 平台Windows9X/NT/2000/XP/VISTA等操作系統, 系統主要功能包括:公路路線設計、互通立交設計、三維數字地面模型應用、公路全三維建模(3DRoad)等適用於高速、一級、二、三四級公路主線、互通立交、城市道路及平交口的幾何設計。系統同時提供標准版、專業版、數模版和網路版軟體,用戶可根據不同需求自由選擇。緯地系統利用實時拖動技術,使用戶直接在計算機上動態互動式完成公路路線的平(縱、橫)設計、繪圖、出表;在互通式立交設計方面,系統更以獨特的立交曲線設計方法、起終點智能化接線和靈活批量的連接部處理等功能而著稱。最新的數模版不僅支持國內常規的基於外業測量數據基礎上的路線與互通式立交設計,更可以利用三維電子地形圖,建立三維數模並直接獲得准確的縱、橫斷地面線數據,進而進行平、縱、橫系統化設計;在省去外業測量的人馬勞頓和縮短設計周期的同時,更使得大范圍的路線方案深度比選方便快捷。它打破了國內公路行業數模應用領域由國外軟體形成的壟斷。
(2)、海地公路優化設計系統(Hard)是海地公司倍感榮耀的公路設計軟體之一,用戶遍布全國30個省、直轄市,近10年來,全國1000多家海地用戶應用Hard系統完成數十萬公里的公路設計,建設完成的道路遍布祖國大江南北。Hard系統已經成為國內設計企業在購買軟體時的首選,是設計工程師不可缺少的軟體工具。10年來,海地積極吸取廣大用戶的建議,系統的功能不斷強大,特別針對細節問題的開發使得Hard系統能夠顧全到設計中極為細小的問題,針對細節的開發是Hard系統成功的重要標志,體現了一個系統的完善程度。Hard系統的不斷強大完全依賴於全國1000多家用戶在使用過程中提供的上千條的意見和建議,這些寶貴的意見和建議是支持Hard系統不斷完善的最堅固的基石。在這里特別要感謝雲南省公路設計院、昆明國權公路軟體工作室、河南省交通設計院、交通部重慶交通研究院、廣西交通科研所、新疆交通科研所、遼寧交通學院、天津鐵道部三院、國家電力公司昆明設計院、國家電力公司成都設計院、福州市政設計研究院…..等等各個行業從事公路設計的兄弟單位的大力支持與厚愛。海地軟體由工程師開發為工程師所用!Hard系統是國內第一個引入數字化地面模型(簡稱DTM)技術的公路設計系統,真正實現了三維設計,並且在三維設計方面一直保持國內領先的地位,我們在設計過程中可以盡可能多的考慮優化設計的問題,使得國產設計軟體的水平達到前所未有的高度。Hard系統的開發全面遵照我國工程設計人員的設計習慣、出圖標准,並在升級的過程中借鑒了國外同類軟體的設計思維和方法,大大縮小了國產公路設計軟體與國外軟體的差距,Hard系統為中國公路建設事業提供高新技術解決方案!
(3)、路線大師,路線大師2008國內優秀的道路輔助設計系統。路線大師的主要功能和特色 路線大師Roadmaster2002系統是基於AUTOCAD R14/2000/2002平台的先進的公路工程輔助設計軟體。通過使用它,設計人員可以擺脫繁重的繪圖和數值計算,高效、精確的完成設計任務。新版本的路線大師系統分為三大部分: 路線設計部分;數字地面模型部分;路線三維動畫部分。 這三部分功能可以獨立使用也可以配合使用,可以適合各等級道路的初步設計和施工圖設計階段的應用,並且在四月底將推出第四部分功能,立交設計部分。
(4)、EICAD,集成互動式道路與立交設計軟體--EICAD」,主要用於公路、城市道路、互通立交工程的各階段設計。自從2002年10月份推出以來,擁有數百家用戶,受到廣大用戶的好評。EICAD包括:路線版、立交版兩個版本,適應用戶的不同設計需求。路線版包括:道路平面、縱斷面和橫斷面設計,以及土石方調配等設計、計算和圖表輸出等功能。在立交版中,包含了用於互通立交設計的命令,包括:積木法、基本模式法、擴展模式法和其他輔助設計命令等。EICAD系統主要包括:平面設計、縱斷面和橫斷面設計三個部分。該系統輸出成果可以直接供「道路、橋梁三維建模程序--3Droad」使用,建立道路橋梁的三維模型。
2、目前國內常見的橋梁輔助設計軟體主要由,橋梁博士,橋梁大師,橋梁通等等。
(1)、橋梁博士系統是一個集可視化數據處理、資料庫管理、結構分析、列印與幫助為一體的綜合性橋梁結構設計與施工計算系統。系統的編制完全按照橋梁設計與施工過程進行,密切結合橋梁設計規范,充分利用現代計算機技術,完全符合設計人員的習慣。對結構的計算是寧繁勿簡,充分考慮了各種結構的復雜組成與施工情況,使用更方便,計算更精確;同時在數據輸入的容錯性方面作了大量的工作,使用戶不會因一時的失誤而造成不必要的工作損失。
本系統寄託在Windows平台上,充分利用Windows平台的特點:標准一致的用戶界面、多任務系統、滑鼠的點取和強大的設備支持特性。另外,Dr.Bridge系統拋棄了以往陳舊的編程思想,改用面向對象程序編制方法,使得用戶對系統的干預大大加強,便於處理各種復雜情況,也使得計算機的呆板性得到了解決。 同時,系統以MFC基本類庫為基礎,大大降低了系統對硬體的依賴性,便於未來64位操作系統的移植和升級。自1995年投向市場以來設計計算了鋼筋混凝土及預應力混凝土連續梁、剛構、連續拱、桁架梁、斜拉橋等多種橋梁。在設計過程中充分發揮了程序實用性強、可操作性好、自動化程度較高等特點,對於提高橋梁設計能力起到了很好的作用。在設計應用過程中,通過實踐校核及與其它軟體的比較,橋梁博士進行了完善和擴充,進一步得到了穩定。這次改版主要按照《公路橋涵設計通用規范》 JTG D60-2004和《公路鋼筋混凝土及預應力混凝土橋涵設計規范》 JTG D62-2004進行補充修改。並對程序的前處理和後處理部分在原有的基礎上做了大的改進,擴充的每個功能塊都凝聚著開發組多年來的心血,都是經過認真的總結、研究和精心設計而最終完成的;同時密切與橋梁工程設計實踐相結合,藉助力學技術和計算機技術全力解決用戶在橋梁工程設計過程中碰到的棘手的數據處理問題,使用戶能夠集中精力解決橋梁結構的合理性問題。節約數據處理時間、輔助用戶設計是本次橋梁博士升級的兩大主要特點。
(2)、《公路橋梁計算機輔助設計系統》橋梁通,主要用於公路橋梁初步設計和施工圖設計階段的設計,符合我國現行公路測設技術標准和規范,能直接投入生產應用。用戶僅需對橋梁結構輸入一些必要的參數,計算機即可自動完成對橋梁下部結構的設計、計算、驗算、復核,生成詳細的計算書,並繪制橋梁方案圖和細部施工設計圖紙,計算鋼筋明細和材料數量。對橋梁進行多方案比選,優化設計,以降低工程造價 。橋梁通CAD由結構計算模塊、輔助計算模塊、結構繪圖模塊、查詢規范表格四部分組成。
(3)、橋梁大師。橋梁大師重點解決了常規大、中、小橋的設計、出圖、計算和工程量統計等工作主要功能介紹如下:1. 能完成任意曲線上的簡支結構、橋面連續結構、先簡支後連續結構、連續剛構的橋型方案設計。2. 支持不同上部結構形式構成的多聯復雜橋型,可處理整體式路基、分離式路基或低等級公路的單幅路橋梁;可處理左右半幅路基寬度不同、跨徑不同及結構不同,錯墩錯台的橋梁。3. 可以實現雙幅橋雙立面、雙幅橋的半幅設計,建立橋型布置圖,可以實現設計線處半幅中心處和最小弦長的標准跨徑控制,同進可以處理同一個墩台樁長不等的形式,4. 能處理的上部結構有實心板、空心板、T梁、小箱梁和現澆箱梁;下部結構橋台類型包括柱式台、輕型台、肋板台、U台和整體式台,橋墩類型包括柱式墩、輕型墩、實體墩、空心墩、薄壁墩、薄壁空心墩,部分墩台還提供不同的構造形式。
以上就是建築網對公路設計軟體各個方面進行的介紹。
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jsp基於bs結構的工廠設備管理系統的設計與開發
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linux下的簡單網路管理控制系統的設計與開發
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實驗室計算機的ip地址自動設置程序——客戶端
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net基於.net的工資績效管理系統的開發
pb基於工作流引擎的系統框架設計開發
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php企業人力資源管理系統的設計
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j2ee掃雷游戲的設計與開發
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c#基於c#的飛行模擬游戲的設計及實現
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jsp基於bs結構的工藝品銷售系統的實現
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最新基於des加密演算法的word加密插件的實現
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php視頻點播系統
vb企業檔案管理系統簡單版
vb學生宿舍管理系統
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javasmart系統-公共資源模塊的設計與開發--代碼
java基於ftp協議的文件訪問系統
最新基於des加密演算法的word加密插件的實現
vf績效評價系統
asp操作系統課程教學網站
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最新php客戶關系管理系統
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最新net頻點播系統
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最新net動態口令認證的網上選課系統
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pb網上交易系統pb
vf超市進銷存管理系統vf報稿
asp留言板
c#模擬atm機系統軟體的設計與開發c#
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pb車輛
G. 三維模型設計用什麼軟體好啊
1.3DMAX
3DMAX是一款專業的三維建模、渲染和動畫軟體,廣泛應用於廣告、影視、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲等領域,市場認可度很高,也是建模師的首選建模軟體,功能很齊全,很值得學習哦。
2.C4d
這款軟體以極高的運算速度和強大的渲染插件出名,在電影特效中運塌渣敗用的比較多,上手難度也不大,團顫挺適合新手學習的。
3.Maya
Maya是著名的三維建模和動畫軟體,這款軟體是Autodesk旗下的,用於創建逼真的角色和大片水準的特效非常不錯。
4.Anime Studio
這款軟體主要是製作2d動畫建模, 如果你想往動畫方向發展,可以學習一下這款軟體,能夠給動畫角色進行快速建模,非常的實用。
不難發現,不同的建模軟體側重點都不太一樣,即使是比較全能的建模軟體,裡面也分為很多板塊,所以學習那個軟體,主要看你想往那方向發展,這樣學習的效率也更好,之後也會對就業有一定的幫助。
5.ZBrush:是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制梁衫只取決於的藝術家自身的想像力。
現實中很多的3d設計師們要同時使用多個3d軟體進行建模和渲染,這樣遇到場景過大或者渲染的時候就會出現卡頓崩潰的現象,本地電腦配置不足其實不要升級電腦也可以高效設計,推薦選擇贊奇雲工作站雲端設計,高效渲染建模。
贊奇雲工作站由雲工作站、軟體中心、贊奇超級雲盤和雲渲染軟體組成。用戶登陸雲工作站後,可以在雲工作站中完成製作、審核、項目外包等一系列任務。在軟體中心中,用戶可以下載海量的專業性軟體,這些專業性軟體還有一鍵部署、隨意切換的強大功能,極大地方便了操作者的操作。除此之外,軟體中心還擁有智能化輔助設計插件,使得工作效率提升了至少三倍。
H. 游戲編程
游戲製作類書籍推薦(中文)
書名:大型多人在線游戲開發MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT
作者:亞歷山大
譯者:史曉明
說明:本書是一本系統介紹MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在線游戲開發知識的文集,匯集業內最優秀的游戲開發人員智慧的精華。本書不僅從MMP游戲的角度對客戶端技術進行了討論,還深入剖析了MMP游戲設計、架構、服務端開發、資料庫技術以及MMP游戲核心系統等特定於MMP游戲的知識。對於廣大MMP游戲開發人員來說,本書是不可多得的參考資料。
書名:C++游戲編程
作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊
說明:本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟體領域。介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。 本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者和有關游戲軟體開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。
書名:Visual Basic 6.0/.NET游戲開發實例
作者:姜波 寧峰
說明:本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設計類圖書。本書最大的特色在於以游戲開發案例為主要的內容。書中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳的。比如推箱子,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰等。為了使您緊跟技術進步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設備編輯。我們不僅做到了通俗易懂,圖文並茂。
本書適用於游戲編程愛好者,程序設計人員和Visual Basic的初學者。也可作為培訓機構的培訓教材。
書名:盛大游戲原畫設計精選
作者:上海盛大新華網路發展有限公司 南京藝術
說明:本書介紹如何品味游戲的角色設計和原畫創作,從游戲腳本到初級造型——體會《神跡》,充分理解腳本意圖,提煉與誇張《神跡》的場景,塑造個性(上)——走進《夢幻國度》,自身比例關系之Q版造型,《夢幻國度》的場景,塑造個性(下)——走進《英雄年代》,自身比例關系之傳統造型,《英雄年代》的場景,關於道具——解析《三國豪俠傳》,營造視覺效果——感受《傳奇世界》……
書名:3D游戲 卷1:實時渲染與軟體技術
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:綜合介紹當前流行的三維游戲開發技術,主要內容包括:建模及基礎數學,經典的三維圖形學,實時渲染,對象的控制,二維技術,軟體技術等。書中的所有內容都是圍繞一個功能強大的游戲開發引擎,即Fly3D來寫的。其目的是使你可以編寫源代碼來實現自己的想法,或是通過編寫或修改插件來對現有的實例進行試驗,甚至可以開發屬於自己的游戲。隨書光碟給出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和圖片。
書名:3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:本書從實踐的角度出發,詳細介紹3D游戲開發的高級技術,並具體描述了一個游戲引擎的構建過程。全書著重討論三個主題:游戲開發的一般過程(構造過程、實時處理過程和軟體設計);實時渲染過程;角色動畫。所有主題均圍繞一個具體的游戲開發系統Fly3D SDK 2.0(包含在光碟中)加以介紹。 本書旨在為當今的三維游戲引擎技術提供一個綜合的解決方案,將游戲理論技術與具體引擎代碼分析相結合,使讀者盡快地進入開發者角色,了解整個游戲開發過程和客戶(游戲設計者)的需求,並初步具備游戲引擎開發能力。 本書適合作為高等院校相關專業的教學參考書,同時可供相關技術人員和游戲開發人員閱讀。
書名:Visual C++角色扮演游戲程序設計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書適合已有VC++使用經驗的讀者,書中共分十個章節,從最基本的RPG的角色扮演游戲設計要素開始介紹,再來教您Windows窗口程序設計與RPG游戲配合的基本知識、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關的坐標處理、人物角色移動的思維與邏輯、戰斗的設計與程序判斷、RPG里所產生的事件的處理、角色參數的編輯設定和程序設計重點、音效加入與故事的整合等,每一章節都有完整高水準的程序實例配合解說,對想要學習游戲製作的讀者提供了極佳的參考。
書名:Visual C++冒險游戲程序設計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書針對冒險型游戲(AVG),從游戲策劃與設計開始介紹,然後再以VC++為實際開發工具,完整詳細地指導讀者開發一套高水準的冒險型游戲。
書中著重的不是華麗的演出或新技術的說明,而是務實且仔細地審視冒險游戲最基本的本質思維與邏輯部分。再者,書中許多程序的觀念與技巧內容也適用於游戲以外的程序設計,這些技術都是作者經驗累積的成果,不是一般入門書會提供的,書中許多內容與觀念都是想要進階與提升技術的讀者所需要的,不僅適用於想要開發冒險型游戲的讀者,也適合想要以「游戲」為題材來學習程序設計的讀者。
書名:C++游戲編程
作者:(美)Noel Llopis
譯者:李鵬/ 賈傳俊
說明:本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟體領域。介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。
本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者和有關游戲軟體開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。
名:Cg教程:可編程實時圖形權威指南
譯者:洪偉 劉亞妮 李騎 丁蓮珍
說明:Cg是最早的為可編程圖形硬體設計的高級編程語言,本書教你如何編寫Cg程序。
本書共10章,第1章簡要介紹Cg語言。隨後的每一章分別介紹Cg中的一個概念和技術的說明,包括最簡單的Cg程序,參數、紋理和表達式,如何進行頂點變換,如何用Cg實現光照模型,如何用Cg頂點程序實現模型的動畫和變換,如何實現環境貼圖,如何實現凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復合技術,目前可用的Cg的頂點和片斷的簡要描述(Profile)等內容。
書名:網路游戲開發
譯者:姚曉光 惲爽 王鑫
說明:本書出自兩位世界級資深網路游戲專家之手,全面介紹了如何構架、發行和維護網路游戲,專業而又詳盡地講述了網路游戲製作、發行及運營中的一些實際細節。書中匯集了網路游戲開發歷程中的經驗與教訓。
對於從事網路游戲開發的業內人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合於對網路游戲開發有興趣的玩家和讀者。
網路游戲已經出現———不再是未來的夢想!如果你是網路游戲從業人士。就絕對不能錯過本書!
「本書匯集了許多大型網路游戲開發的優秀經驗,採用書中的這些建議可以為公司節省數百萬美元的成本 」 Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線》執行製作人。
書名:Windows游戲編程大師技巧(第二版)
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd
說明:本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。
書名:Visual C++網路游戲建模與實現
作者:蘇羽 王媛媛
說明:本書講述如何使用UML進行棋牌類網路游戲建模、如何用Visual C++編程實現該游戲,書中集作者近年來從事網路游戲開發之經驗。 全書共分14章,1~6章介紹網路通信編程,是網路游戲設計的基礎;7~12章介紹如何用UML對網路游戲進行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用資料庫管理游戲數據。由於本書重點在於介紹網路游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時只給出了編程思想和實現的過程,並沒有提供全部實現過程的源程序,但提供了關鍵的實現代碼和設計類框圖。使你對網路游戲編程有較深入的理解。 本書適用於軟體工程師、網路程序員、大學計算機軟體專業和網路專業的學生,以及從事網路游戲開發的程序設計人員。
書名:Visual C++游戲設計(第二版)
作者:榮欽科技
說明:本書用淺顯生動的語言、經典的案例帶領您進入游戲設計的美妙世界,幫助您實現開發游戲的夢想。書中參照開發大型游戲《仙劍奇俠傳》所需要的技術,如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角卷動的地圖、人工智慧、3D動畫、3D音效等,對游戲的設計和開發過程進行了系統而又詳細的介紹。使您能清楚地了解游戲設計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、游戲畫面的坐標系統、規劃游戲的主要架構,以及使用DirectX來設計3D游戲等。本書理論與實例並重,講述了多種游戲設計的思想和技巧,適合作為游戲程序設計愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發人員參考使用。
書名:PC游戲編程(網路游戲篇)
譯者:CG實驗室/王鑫/羅金海/趙千里
說明:本書的作者都是第一線的網路游戲開發人員,書中的所有內容都整理自完整的網路游戲項目,是實踐經驗的總結。第二章到第十四章的內容,基本是從一個多人在線冒險型網路游戲項目中整理而來,第十五章則整理於一個即時戰略游戲項目。在內容的講述中盡量避免了和具體游戲內容的關聯,以便更具有通用性。本書的目標是幫助讀者掌握常見類型的網路游戲的開發環境、流程、關鍵製作技術、方法和技巧,讀者通過學習和實踐甚至可以成為專業的網路游戲程序設計師。本書面向的讀者對象主要是有一定編程經驗,並對製作網路游戲很有興趣的愛好者或者是有單機游戲設計經驗,正在向網路游戲轉達型的程序設計師。同時對於非程序開發,但對網路游戲項目很有興趣的朋友也是很好的參考書。
書名:Visual C++ 游戲設計入門
作者:普悠久瑪數位科技
說明:Visual C++ 6.0是目前電腦游戲界開發游戲程序的最佳工具,它用傳統優良的C++語言配合Visual C++6.0集成開發環境來設計游戲程序,不論在開發的速度還是在運行的性能上,都有最優異的表現! 本書由淺入深地以MFC的程序架構來說明各種與游戲設計相關的技巧,使初學者能夠輕松地掌握游戲設計的基本理論和實現技巧。通過難度適中的實例,引領讀者逐步進入游戲設計的殿堂,從而分享筆者在游戲設計過程中的心得,即使是游戲程序設計生手的您,也能夠探尋設計的奧妙! 本書適用於電腦游戲編程的初學者。
名:進階實戰3DS MAX角色設計及游戲開發
作者:傅富垣
說明:本書屬於《技勝e籌》系列叢書,是以我國台灣版的相應圖書為藍本改編而成。在隨書附贈的光碟中,包含了本書學習時所需的文件:模型(場景)文件、材質、紋理貼圖、免費Plug-In程序和游戲引擎等。本書共分兩篇,分別介紹了一些相關的高級概念;使用3DS MAX時的應用技巧,製作人物模型;如何利用免費的Plug-In(插件)程序,製作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內置的骨骼系統(Bones),製作角色動畫;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動態人物導入到游戲引擎中等內容。本書非常適合3DS MAX 的入門用戶以及培訓班的學員,同時也是進階用戶不可缺少的參考書。
書名:3DS MAX角色動畫和游戲製作教程
作者:天一工作室
說明:本教程本著理論結合實際的原則,使用生動的實例教學法,詳述如何使用3ds max 4製作角色動畫和游戲的方法和技巧。 本教程共分為18章,每章都包含一個完整的實例,從不同角度針對不同的應用講述3ds max 4不同的功能和應用技巧。主要內容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質和貼圖創建骨骼,反向動力學,皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,製作游戲中的建築物、太空船動畫和爆炸效果,創建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和「經典實例——風雲」。 對初學者來說,本教程圖文並茂、循序漸進、範例精美,易於理解。對於3ds max的老用戶來說,通過學習本版作品能掌握許多功能應用過程中的技巧。本教程自始至終都注重理論講解和實際操作相結合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實際操作之中,同時注重對關鍵步驟的操作技巧作及時、精闢的講解。 本教程適合於各種層次的3D設計人員及3ds max愛好者學習,也可以作為3ds max 4. 0的培訓教材。 本版CD內容為本教程文件。
書名:Visual Basic 游戲編程21天自學通
原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic
說明:本書以三周的學習計劃,21天的課時按排,教你學會使用Visual Basic編寫自己的游戲程序的方法和技巧。 全書從介紹游戲編程的基本知識和編制簡單的游戲程序入手,通過豐富的示例和作者提供的示例源代碼,學習游戲編程的藝術、WindowsAPI調用,游戲屏幕繪制、文本繪制、編寫游戲演算法、圖片顯示、播放動畫、聲音效果以及游戲程序檢測等一系列從設計到編制的全部工程;學習編制實時游戲,為RPG游戲創建編輯器等高級技術,從專家級的游戲編制經驗中學會使用VB達到創建自己富有吸引力的作品。 本書面向有一定VB基礎的用戶,從自學的特點來編寫。你可以一章一章逐步學習也可以選擇你最感興趣的章節來學習。
書名:C游戲編程從入門到精通
作者:浦濱
說明:本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。 該書將大學計算機及大量相關專業課程的知識運用到C語言游戲編程的實踐中,並從C語言游線編程實踐角度來詮釋計算機及許多其他專業課題,內容涉及計算機硬體、軟體等方面的編程技術。具體內容包括,圖形繪制、中文顯示、動畫實現、文件調用、內存使用、音效卡調用、中斷、內存駐留技術、介面技術、資料庫實現、簡單病毒、界面技術等進行了詳盡的介紹,並且配以大量的源程序以及程序分析對所涉及的理論進行充分的講解和支撐。
書名:PC游戲編程(入門篇)
作者:林鵬 戴波 袁霜霽
說明:第一章 基石 1. 1 BOSS登場--GAF簡介第二章 2D圖形程式初體驗 2.l 飲水思源--第一個"游戲"程式 2.2 知其所以然一一2D圖形學基礎 2.3 進入圖形世界的鑰匙--GAFDDraw 2.4 2D圖像的本質--圖層表面 2.5 場景的秘密--背景卷動 2.6 誘惑--來自"精靈"的問候 2.7 餐後甜點--GAFApp/GAFDDraw的其他法寶第三章 塞壬的歌聲魔力和第三類接觸 3.1 1,2,3--計算機音樂概述 3.2 塞壬的歌聲--音效程式的魔力 3.3 專業伴奏--掌握MIDI 3.4 第三類接觸--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG傳奇 4.l 九種武器--RPG游戲程式框架 4.2 魔法書的封面--標題畫面和其他 4.3 創世界--場景的生死輪回 4.4 永遠的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒語--劇情和腳本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--戰斗 4.8 傳說的終結--人定勝天第五章 好風借力 更上層樓 5.l 思維的底層--人工智慧入門 5.2 虛擬的現實--走進3D世界第六章 技巧完美篇 6.1 與數據共舞--游戲程序優化技巧 6.2 站在別人的肩上--常用開發庫使用介紹附錄一 GAFApp類介面簡明參考附錄二 GAFDDraw類介面簡明參考附錄三 GAFDInput類介面簡明參考附錄四 游戲編程/製作相關網站
I. CloudCompare介紹——(一)源碼編譯
CloudCompare是一款基於GPL開大拆肢源協議的3D點雲處理軟體,可以在Windows、MacOS和Linux上運行。我們可御芹以通過閱讀其源碼來一窺3D點雲處理的基本演算法,也可以通過設計新的plugin來拓展本軟體。本篇博文首先將介紹如何對其源碼進行編譯(這里默認OS為Windows)。
預熱
生成項目
編譯項目
OK,到這里我們就順利完成了CloudCompare的源碼編譯,下一篇博文我們來了解滾世一下如何設計一個新的plugin來拓展CloudCompare。
J. 低代碼快速開發平台哪家比較好推薦
在這里推薦一下自家的低代碼平台——jabdp。
jabdp,是一個免費且開源了的低代碼開發平台,復雜的業務功能,只需要會基本的sql語句和javascript語法,就能進行快速開發,滿足其個性化的業務需求,設計出各種復雜的企業web應用。
jabdp開發平台適合用於大部分的企業級web應用的開發,尤其適合企業信息管理系(MIS)、企業資源計劃系統(ERP)、客戶關系管理系統(CRM),業務支撐系統(BSS)等。並且就一些經典的項目案例提取整合出各種類型的項目模板,共享給開發者參考,開發者可以在原有的項目基礎上進行修改定製,以打造其個性化的企業信息化平台。
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