❶ 如何計算DNF
公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明(一些廢話,可以不看):
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
【計算演示】
上圖中,增加物攻的裝備只穿戴了武器,武器附魔了物理攻擊力;而圖中的面板物攻為2265,下面來看下計算出這個2265的過程吧~
武器物攻:472
附魔物攻:7
無視攻擊力:434
力量:706
武器精通:無
套用公式:[(總物攻472+7)*(1+力量706/250)*(1+武器精通百分比0+魂鏈類裝備提升0)]+無視攻擊力434=2265.696
小知識:面板物攻計算時如果有小數的話,得出的小數取捨方式為去尾,而不是四捨五入。
因此得出的結果2265和圖中的面板物攻一致。
【總結】
第一期簡單的計算下面板傷害作為初次接觸數據來說,應該算是比較容易,和比較有意思的。
❷ dnf攻擊力計算公式
1點力量等於2點物攻。1點智力等於2點魔攻。然後再加上你武器的攻擊,就是你的總攻擊了
❸ dnf面板計算公式
面板物理攻擊=(武器基礎物理攻擊力+其他物攻總和【附魔、左槽物攻等】)x(1+力量X0.004)x(1+精通比例)+武器強化無視物攻所以大約應該是2731.6
❹ DNF裝備的計算公式
自身的防禦力本身對應一個百分數,具體沒必要寫了,比如說是50%,那麼強化後+2%,實際減傷就是52%.至於傷害-2,那是個雞肋,l圾,怪本來傷害是400,現在打你,先扣2點變398,然後再扣減掉52%.
❺ dnf物理和魔法獨立攻擊的計算公式
第三季度改版後,魔神技能都吃屬性傷害了,所以堆屬性強過獨立
22屬性攻擊是10%,100點屬性攻擊=450點獨立攻擊(怪抗性為0的基礎上)
另外你的獨立攻擊有3755?你打錯了吧
100點獨立攻擊=10.58%
另外騰訊真他娘的蛋疼,魔神技能原來不吃屬性,等我搞好了獨立攻擊,他吃屬性攻擊了。我XXOO了他~~~獨立攻擊悲哀~~~
我被坑爹了,但是現在讓我改回來肯定不改回來了。
❻ DNF防禦力計算公式
這是高強的,雖然以前上百萬防的大多是紅眼,不過對白手來說也不甘示弱,當然也有上百萬防的了.這東西,第一當然要帶等級越高的裝備防越高.然後強得越多,防禦就越多的.我有一+10的紫金肩膀,是936的防禦,帶起不強的應該是1300的防,+10帶起就1900的人家肯定是全身18以上,百萬防雖說多,不過也幾乎也就只有那種真正的有錢人才搞得起.
❼ DNF傷害怎麼計算
DNF傷害計算方法:
1.物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
2.魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
3.固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4.固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
防禦減傷公式:
1.減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
2.最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
攻擊效果傷害公式
1.暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
2.破招傷害=總傷害X(100%+25%)
3.背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
4.MISS傷害=0無傷害效果
❽ dnf屬強計算公式
以光屬性強化為例子,在對方0光抗的情況之下,每22點光強大約可以增加10%的傷害,其他屬性增加傷害比例一樣的
❾ dnf屬強傷害計算公式
屬強只提升基礎傷害部分,額外增加(屬強-怪物屬抗)÷220的傷害,比如如果200屬強,怪物屬抗是-20,就可以增加(200+20)÷220=100%的傷害
❿ DNF暴擊的計算公式
設靠裝備和自身堆出的暴擊率為 a暴擊技能加的暴擊率為 b暴擊傷害倍率為 c則 統計規律下 暴擊技能提升的攻擊效率為:[(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%1.在b c不變的情況下 a越大 值越小2.a c 不變的情況下 b越大 值的增加率越小 當a=0時 增加率固定 因為 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>03.在a不變的情況下 c越大 b的增值對效果的提升越大 因為 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1)結論 就是:1.在無基礎暴擊的情況下 200SP只換來5%傷害 而100SP是換來2.5%傷害 每20SP換來0.5%傷害2.在有基礎暴擊的情況下 10級暴擊獲得的傷害提升還不到5% 而且暴擊加的越高 提升的越少 也就是 SP浪費的越多,效果越不明顯3.在暴擊傷害倍率越大的情況下 暴擊越高 效率越高 於是 漫遊有一定的理由加暴擊 因為有死亡左輪 但是碰到超合金的話 傷害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此時就是越暴越倒霉 暴擊技能加的越高 效率越低以上只是統計規律 還沒涉及到穩定性 也就是方差的問題 事實上越穩定越好的 也就是說暴擊根本不如每次攻擊多5%傷害 何況 打人和怪 每次最後一刀都會有所浪費 除非怪物剩餘 1000血 而你正好砍掉1000 幾率太小而且 PVP里有PK保護 傷害盡量穩定點的好 否則沒注意一個暴擊 就不好繼續連了當然 如果你實在需要追求高傷害 暴擊技能為您提供一個極限值 如果你SP覺得足夠或者值得舍棄 那就加吧是否垃圾因人而異 但是對大多數人而言 暴擊技能就是個垃圾何況刷圖的時候可以喝暴擊葯水 那麼便宜 一下多50%的暴擊率 而a被大大增加後 b的效率就大大降低了……