Ⅰ 求gamemaker做游戲時經常使用的GML代碼
其實我對gamemaker的代碼幾乎一無所知....
好吧說點最基本的仔飢..
repeat(xxxx){
啥啥啥
}
這個xxxx是次數,高戚伍就是循環多少次那個「啥啥啥」(代碼戚或)
if(a=b){
啥啥啥
}
這屬於最基本的...就是判斷如果a=b,就執行「啥啥啥」
我真的了解不多..想學的話應該先找些有源代碼的範例,然後一句一句理解
還有就是網路的gamemaker貼吧,那裡的東西挺多的,也有很多熱心人,但最近實施了個什麼政(我是和諧號)策,不讓隨便提問了..具體你可以去看一下
Ⅱ 作為java程序員,用gamemaker做游戲從哪裡入手啊
可以直接學習gamemakerlanguage,就弊鄭是gamemaker內建語宴卜緩言,你會發現他很好學。可以從gamemaker的動作面板對應的程序語言入手,具體看 http://www.docin.com/p-297557975.html。
之後可以看它的幫主晌模文件,很全面的
Ⅲ 軟體開發之 雙扣游戲源代碼怎麼弄弄
gamemaker
Ⅳ gamemaker 游戲製作中的簡單代碼問題
你是想要實現按鍵控制物體上下斗裂左右移動的功能嗎?是的話完全不用這么復雜,不過還是給你大致說一下:
掛在實例的create事件里的代碼:
isTrigger = false; //是冊舉否可以在觸發A後仍能觸發B
isStart = false; //觸發是否已經開始
掛在一個鍵盤按下(例如:W)事件上的代碼:
if(isStart == false || isTrigger == true)
{
path_start(pathup,4,0,1);
if(isStart == false)
{
isStart = true;
}
}
掛在另一個鍵盤按下(例如:D)事件上的代碼:
if(isStart == false || isTrigger == true)
{
path_start(pathup,4,0,1);
if(isStart == false)
{
isStart = true;
}
}
掛在又一個鍵盤按下(例如:J)事件上的代碼:
//在兩州銷碧種狀態中切換(觸發A後可觸發B,觸發A後不可觸發B)
if(isTrigger == true)
isTrigger = false;
else
isTrigger = true;