『壹』 Dev-C++一直提示「源文件未編譯」怎麼解決
你的情況貌似是dev出了點問題或者你的程序本身有點錯誤。你可以嘗試復制你的代碼,然後關閉dev。重新打開,把代碼復制進去重新編譯。試試看,如果不行就檢查下你的程序。
具體解決辦法:
我的一種解決方法就是
簡單的設置一下,前提:安裝時這兩個重要額部件要有!
工具---編譯選項---編輯器---設置編輯器配置---(選擇)MinGW
GCC
4.7.2
32-bit,然後就可以了。
『貳』 vc的各編譯選項都是什麼意思
VC編譯選項
/Od 禁用優化(默認值) disable optimizations (default)
/Ox 最大化選項。(/Ogityb2 /Gs) maximum opts. (/Ogityb1 /Gs)
/Og 啟用全局優化 enable global optimization
/Oy[-] 啟用框架指針省略 enable frame pointer omission
/Oi 啟用內建函數 enable intrinsic functions
-代碼生成-
/G3 為 80386 進行優化 optimize for 80386
/G4 為 80486 進行優化 optimize for 80486
/GR[-] 啟用 C++ RTTI enable C++ RTTI
/G5 為 Pentium 進行優化 optimize for Pentium
/G6 為 Pentium Pro 進行優化 optimize for Pentium Pro
/GX[-] 啟用 C++ 異常處理(與 /EHsc 相同) enable C++ EH (same as /EHsc)
/EHs 啟用同步 C++ 異常處理 enable synchronous C++ EH
/GD 為 Windows DLL 進行優化 optimize for Windows DLL
/GB 為混合模型進行優化(默認) optimize for blended model (default)
/EHa 啟用非同步 C++ 異常處理 enable asynchronous C++ EH
/Gd __cdecl 調用約定 __cdecl calling convention
/EHc extern「C」默認為 nothrow extern "C" defaults to nothrow
/Gr __fastcall 調用約定 __fastcall calling convention
/Gi[-] 啟用增量編譯 enable incremental compilation
/Gz __stdcall 調用約定 __stdcall calling convention
/Gm[-] 啟用最小重新生成 enable minimal rebuild
/GA 為 Windows 應用程序進行優化 optimize for Windows Application
/Gf 啟用字元串池 enable string pooling
/QIfdiv[-] 啟用 Pentium FDIV 修復 enable Pentium FDIV fix
/GF 啟用只讀字元串池 enable read-only string pooling
/QI0f[-] 啟用 Pentium 0x0f 修復 enable Pentium 0x0f fix
/Gy 分隔鏈接器函數 separate functions for linker
/GZ 啟用運行時調試檢查 enable runtime debug checks
/Gh 啟用鉤子函數調用 enable hook function call
/Ge 對所有函數強制堆棧檢查 force stack checking for all funcs
/Gs[num] 禁用堆棧檢查調用 disable stack checking calls
-輸出文件-
/Fa[file] 命名程序集列表文件 name assembly listing file
/Fo 命名對象文件 name object file
/FA[sc] 配置程序集列表 configure assembly listing
/Fp 命名預編譯頭文件 name precompiled header file
/Fd[file] 命名 .PDB 文件 name .PDB file
/Fr[file] 命名源瀏覽器文件 name source browser file
/Fe 命名可執行文件 name executable file
/FR[file] 命名擴展 .SBR 文件 name extended .SBR file
/Fm[file] 命名映射文件 name map file
-預處理器-
/FI 命名強制包含文件 name forced include file
/C 不吸取注釋 don't strip comments
/U 移除預定義宏 remove predefined macro
/D{=|#} 定義宏 define macro
/u 移除所有預定義宏 remove all predefined macros
/E 將預處理定向到標准輸出 preprocess to stdout
/I 添加到包含文件的搜索路徑 add to include search path
/EP 將預處理定向到標准輸出,不要帶行號 preprocess to stdout, no #line
/X 忽略「標准位置」 ignore "standard places"
/P 預處理到文件 preprocess to file
-語言-
/Zi 啟用調試信息 enable debugging information
/Zl 忽略 .OBJ 中的默認庫名 omit default library name in .OBJ
/ZI 啟用調試信息的「編輯並繼續」功能 enable Edit and Continue debug info
/Zg 生成函數原型 generate function prototypes
/Z7 啟用舊式調試信息 enable old-style debug info
/Zs 只進行語法檢查 syntax check only
/Zd 僅要行號調試信息 line number debugging info only
/vd{0|1} 禁用/啟用 vtordisp disable/enable vtordisp
/Zp[n] 在 n 位元組邊界上包裝結構 pack structs on n-byte boundary
/vm 指向成員的指針類型 type of pointers to members
/Za 禁用擴展(暗指 /Op) disable extensions (implies /Op)
/noBool 禁用「bool」關鍵字 disable "bool" keyword
/Ze 啟用擴展(默認) enable extensions (default)
- 雜項 -
/?, /help 列印此幫助消息 print this help message
/c 只編譯,不鏈接 compile only, no link
/W 設置警告等級(默認 n=1) set warning level (default n=1)
/H 最大化外部名稱長度 max external name length
/J 默認 char 類型是 unsigned default char type is unsigned
/nologo 取消顯示版權消息 suppress right message
/WX 將警告視為錯誤 treat warnings as errors
/Tc 將文件編譯為 .c compile file as .c
/Yc[file] 創建 .PCH 文件 create .PCH file
/Tp 將文件編譯為 .cpp compile file as .cpp
/Yd 將調試信息放在每個 .OBJ 中 put debug info in every .OBJ
/TC 將所有文件編譯為 .c compile all files as .c
/TP 將所有文件編譯為 .cpp compile all files as .cpp
/Yu[file] 使用 .PCH 文件 use .PCH file
/V 設置版本字元串 set version string
/YX[file] 自動的 .PCH 文件 automatic .PCH
/w 禁用所有警告 disable all warnings
/Zm 最大內存分配(默認為 %) max memory alloc (% of default)
-鏈接-
/MD 與 MSVCRT.LIB 鏈接 link with MSVCRT.LIB
/MDd 與 MSVCRTD.LIB 調試庫鏈接 link with MSVCRTD.LIB debug lib
/ML 與 LIBC.LIB 鏈接 link with LIBC.LIB
/MLd 與 LIBCD.LIB 調試庫鏈接 link with LIBCD.LIB debug lib
/MT 與 LIBCMT.LIB 鏈接 link with LIBCMT.LIB
/MTd 與 LIBCMTD.LIB 調試庫鏈接 link with LIBCMTD.LIB debug lib
/LD 創建 .DLL Create .DLL
/F 設置堆棧大小 set stack size
/LDd 創建 .DLL 調試庫 Create .DLL debug libary
/link [鏈接器選項和庫] [linker options and libraries]
『叄』 xcode 如何編譯
Xcode 常用編譯選項設置
在xcconfig文件中指定即可。
用標准庫連接
LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此設置,那麼編譯器在鏈接過程中會自動使用通過標准庫的鏈接器。
Info.plist 輸出編碼
INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的輸出編碼(默認情況下,輸出與輸入的編碼保持不變),這個輸出編碼能指定「binary」或者「XML」。
生 成調試符號GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO當啟用的時候,詳情等級能夠通過build的』Level of Debug Symbols』設置去控制。 隱藏內聯方法GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES Objective-C GCGCC_ENABLE_OBJC_GC = Unsupported 優化級別GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = Fastest, Smallest [-OS]
None: 不做優化使用這個設置,編譯器的目標是減少編譯成本,使調試產生預期的結果。
Fast:優化編譯將為大函數佔用更多的時間和內存使用這個設置,編譯器將嘗試減少代碼的大小和執行時間,不進行任何優化,需要大量編譯時間。
Faster:編譯器執行幾乎所有支持的優化,它不考慮空間和速度之間的平衡與「Fast」設置相比,該設置會增加編譯時間和生成代碼的性能。編譯器不進行循環展開、內聯函數和寄存器變數的重命名。
Fastest:開啟「Faster」支持的所有的優化,同時也開啟內聯函數和寄存器變數的重命名選項
Fastest,smallest:優化代碼大小這個設置啟用「Faster」所有的優化,一般不增加代碼大小,它還執行旨在減小代碼大小的進一步優化。
C 語言方言GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = C89 警告 檢查Switch語句GCC_WARN_CHECK_SWITCH_STATEMENTS = YES 隱藏局部變數GCC_WARN_SHADOW = YES 隱式轉換成32位的類型GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES 未完成的Objective-C協議GCC_WARN_ALLOW_INCOMPLETE_PROTOCOL = YES 抑制所有的警告GCC_WARN_INHIBIT_ALL_WARNINGS = NO 初始化時沒有完整的括弧GCC_WARN_INITIALIZER_NOT_FULLY_BRACKETED = YES例子(a沒有完全的括弧,b有):
int a[ 2 ][ 2 ] = { 0, 1, 2, 3 };
int b[ 2 ][ 2 ] = { { 0, 1 }, { 2, 3 } };
不匹配的返回類型
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES 缺少括弧GCC_WARN_MISSING_PARENTHESES = YES例子:
{
if( a )
if( b )
foo();
else
bar();
}
{
if( a )
{
if( b )
foo();
else
bar();
}
}
在結構體初始化時缺少欄位
GCC_WARN_ABOUT_MISSING_FIELD_INITIALIZERS = YES
缺 少函數原型GCC_WARN_ABOUT_MISSING_PROTOTYPES = YES 在文件結尾缺少新行GCC_WARN_ABOUT_MISSING_NEWLINE = YES 選擇了多個定義的類型(@Selector)GCC_WARN_MULTIPLE_DEFINITION_TYPES_FOR_SELECTOR = NO 嚴格的Selector匹配GCC_WARN_STRICT_SELECTOR_MATCH = YES 把缺少函數原型當作錯誤GCC_TREAT_IMPLICIT_FUNCTION_DECLARATIONS_AS_ERRORS = YES 把所有的警告當作錯誤GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS = YES 未定義的SelectorGCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES 未初始化的自動變數GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES 未知的Pragma指令GCC_WARN_UNKNOWN_PRAGMAS = YES 未使用的函數GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES 未使用的標簽GCC_WARN_UNUSED_LABEL = YES 未使用的參數GCC_WARN_UNUSED_PARAMETER = YES 未使用的值GCC_WARN_UNUSED_VALUE = YES當一個語句計算的結果顯式的未使用的時候發出警告 未使用的變數GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES 警告-所有過時的函數GCC_WARN_ABOUT_DEPRECATED_FUNCTIONS = YES offsetof宏未定義使用的警告GCC_WARN_ABOUT_INVALID_OFFSETOF_MACRO = YES
iphone 常用的<app>-info.plist設置
Application requires iPhone environment如 果應用程序不能在ipod touch上運行,設置此項為true;
Application uses Wi-Fi如果應用程序需要wi-fi才能工作,應該將此屬性設置為true。這么做會提示用戶,如果沒有打開wi-fi的話,打開wi-fi。為了節省 電力,iphone會在30分鍾後自動關閉應用程序中的任何wi-fi。設置這一個屬性可以防止這種情況的發生,並且保持連接處於活動狀態
Bundle display name這用於設置應用程序的名稱,它顯示在iphone屏幕的圖標下方。應用程序名稱限制在10-12個字元,如果超出,iphone將縮寫名 稱。
Bundle identifier這個為應用程序在iphone developer program portal web站點上設置的唯一標識符。(就是你安裝證書的時候,需要把這里對應修改)。
Bundle version這個會設置應用程序版本號,每次部署應用程序的一個新版本時,將會增加這個編號,在app store用的。
Icon already includes gloss and bevel effects默認情況下,應用程序被設置了玻璃效果,把這個設置為true可以阻止這么做。
Icon file(這個不用多說了)設置應用程序圖標的。
Main nib file base name應用程序首次啟動時載入的xib文件 這個基本用不到。
Initial interface orientation 確定了應用程序以風景模式還是任務模式啟動
Localizations多語言。應用程序本地化的一列表,期間用逗號隔開,例如 應用程序支持英語 日語,將會適用 English,Japanese. Status bar is initially hidden 設置是否隱藏狀態欄。你懂的。
Status bar style選擇三種不同格式種的一種。
URL types應用程序支持的url標識符的一個數組。
用URL Scheme進行程序跳轉
打開info.plist,添加一項URL types
展開URL types,再展開Item1,將Item1下的URL identifier修改為URL Scheme
展開URL Scheme,將Item1的內容修改為myapp
其他程序可通過myapp://訪問此自定義URL
參考:http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html
IOS後台播放音樂
OS後台播放只是在IOS4.0以後的版本支持。
1,設置後台播放會話
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
[session setCategory: error:nil];
2,在info.plist裡面添加
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
靜態庫沒法包含category/分類?
如果你導入一個objc靜態庫,發現很多objc的category 不能調用,可以嘗試在主工程中加入linker選項:
-all_load 加入這個一般就夠了
-ObjC
讓程序最小化再開啟時,從頭開始:
按下 「Home」 鍵以後程序可能並沒有退出而是轉入了後台運行。如果您想讓應用直接退出,最簡單的方法是:在 info-plist 裡面找到 Application does not run in background 一項,勾選即可。
程序退出後任務欄還是有圖標,但是程序原來的所有運行狀態全部丟失,點擊任務欄圖標也不過相當於再次啟動程序;如果允許後台運行,點擊任務欄圖標後會恢復程序中斷時的界面。
本地化字元串:
在infoPlist.strings裡面寫
「string1″=」水果」
代碼裡面寫 myLabel.text = NSLocalizedString(@」string1″, nil);
本地化的Bundle display name:
1)創建一個空文件,取名為InfoPlist.strings
2)對InfoPlist.strings進行本地化(Get Info -> Make Localization),然後設置需要的語言(如中文zh)
3)編輯不同的InfoPlist.strings文件,設置顯示名字
CFBundleDisplayName = 「名字」;
4)(這步不做貌似也可以)編輯Info.plist,添加一個新的屬性Application has localized display name, 設置其類型為boolean,並將其value設置為選中狀態
default圖片的銜接問題:
程序開始後,手動載入default圖片,然後進行過渡效果即可。
遍歷目錄:
NSString *appDocDir = [[[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject] relativePath];NSArray *contentOfFolder = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:appDocDir error:NULL];for (NSString *aPath in contentOfFolder) { NSLog(@"apath: %@", aPath); NSString * fullPath = [appDocDir :aPath]; BOOL isDir; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:&isDir] && !isDir) { [fileList addObject:aPath]; }}
IB:
不論寫不寫property的retain,由IBOutlet都會為對象加一個retainCount,所以只要連接了,就需要在viewDidUnload與dealloc中release並適當置為nil。
預先在IB裡面載入好的文件(比如圖片),即使釋放了Controller,IB中的文件也不會被釋放,直至內存警告,解決辦法是較大的資源用代碼載入。
UIWebView:
用代碼載入UIWebView的內容,navigationType是UIWebViewNavigationTypeOther
CAAnimation:
一定要記得[self.view.layer removeAllAnimations];因為CAAnimation會retain它的delegate
設備型號識別,可通過審核:
+ (NSString*)getDeviceVersion{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = (char*)malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0); NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; free(machine); return platform;}
輸出:
//@」iPad1,1″
//@」iPad2,1″
//@」i386″
逗號後面數字解釋:(i386是指模擬器)
1-WiFi版
2-GSM/WCDMA 3G版
3-CDMA版
AppleTV(2G) (AppleTV2,1)
iPad (iPad1,1)
iPad2,1 (iPad2,1)Wifi版
iPad2,2 (iPad2,2)GSM3G版
iPad2,3 (iPad2,3)CDMA3G版
iPhone (iPhone1,1)
iPhone3G (iPhone1,2)
iPhone3GS (iPhone2,1)
iPhone4 (iPhone3,1)
iPhone4(vz) (iPhone3,3)iPhone4 CDMA版
iPhone4S (iPhone4,1)
iPodTouch(1G) (iPod1,1)
iPodTouch(2G) (iPod2,1)
iPodTouch(3G) (iPod3,1)
iPodTouch(4G) (iPod4,1)
判斷ipad/iphone
12UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadUI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
或者
1[[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"];
判斷設備是否有攝像頭
1[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:];
『肆』 Linux 編譯選項
gcc -E source_file.c
-E,只執行到預編譯。直接輸出預編譯結果。
gcc -S source_file.c
-S,只執行到源代碼到匯編代碼的轉換,輸出匯編代碼。
gcc -c source_file.c
-c,只執行到編譯,輸出目標文件。
gcc (-E/S/c/) source_file.c -o output_filename
-o, 指定輸出文件名,可以配合以上三種標簽使用。
-o 參數可以被省略。這種情況下編譯器將使用以下默認名稱輸出:
-E:預編譯結果將被輸出到標准輸出埠(通常是顯示器)
-S:生成名為source_file.s的匯編代碼
-c:生成名為source_file.o的目標文件。
無標簽情況:生成名為a.out的可執行文件。
gcc -g source_file.c
-g,生成供調試用的可執行文件,可以在gdb中運行。由於文件中包含了調試信息因此運行效率很低,且文件也大不少。
這里可以用strip命令重新將文件中debug信息刪除。這是會發現生成的文件甚至比正常編譯的輸出更小了,這是因為strip把原先正常編譯中的一些額外信息(如函數名之類)也刪除了。用法為 strip a.out
gcc -s source_file.c
-s, 直接生成與運用strip同樣效果的可執行文件(刪除了所有符號信息)。
gcc -O source_file.c
-O(大寫的字母O),編譯器對代碼進行自動優化編譯,輸出效率更高的可執行文件。
-O 後面還可以跟上數字指定優化級別,如:
gcc -O2 source_file.c
數字越大,越加優化。但是通常情況下,自動的東西都不是太聰明,太大的優化級別可能會使生成的文件產生一系列的bug。一般可選擇2;3會有一定風險。
gcc -Wall source_file.c
-W,在編譯中開啟一些額外的警告(warning)信息。-Wall,將所有的警告信息全開。
gcc source_file.c -L/path/to/lib -lxxx -I/path/to/include
-l, 指定所使用到的函數庫,本例中鏈接器會嘗試鏈接名為libxxx.a的函數庫。
-L,指定函數庫所在的文件夾,本例中鏈接器會嘗試搜索/path/to/lib文件夾。
-I, 指定頭文件所在的文件夾,本例中預編譯器會嘗試搜索/path/to/include文件夾。
『伍』 Dev-C++一直提示「源文件未編譯」怎麼解決
1、打開DEV-C++,點擊菜單欄中的「工具」,點擊「編譯選項」這個選項,打開編譯選項對話框。
5、最後,重啟DEV-C++即可,問題完美解決,可以繼續完美地使用調試功能啦。
『陸』 如何設置NDK的編譯選項
1. 概述
首先回顧一下 Android NDK 開發中,Android.mk 和 Application.mk 各自的職責。
Android.mk,負責配置如下內容:
(1) 模塊名(LOCAL_MODULE)
(2) 需要編譯的源文件(LOCAL_SRC_FILES)
(3) 依賴的第三方庫(LOCAL_STATIC_LIBRARIES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES)
(4) 編譯/鏈接選項(LOCAL_LDLIBS、LOCAL_CFLAGS)
Application.mk,負責配置如下內容:
(1) 目標平台的ABI類型(默認值:armeabi)(APP_ABI)
(2) Toolchains(默認值:GCC 4.8)
(3) C++標准庫類型(默認值:system)(APP_STL)
(4) release/debug模式(默認值:release)
由此我們可以看到,本文所涉及的編譯選項在Android.mk和Application.mk中均有出現,下面我們將一個個詳細介紹。
2. APP_ABI
ABI全稱是:Application binary interface,即:應用程序二進制介面,它定義了一套規則,允許編譯好的二進制目標代碼在所有兼容該ABI的操作系統和硬體平台中無需改動就能運行。(具體的定義請參考 網路 或者 維基網路 )
由上述定義可以判斷,ABI定義了規則,而具體的實現則是由編譯器、CPU、操作系統共同來完成的。不同的CPU晶元(如:ARM、Intel x86、MIPS)支持不同的ABI架構,常見的ABI類型包括:armeabi,armeabi-v7a,x86,x86_64,mips,mips64,arm64-v8a等。
這就是為什麼我們編譯出來的可以運行於Windows的二進製程序不能運行於Mac OS/Linux/Android平台了,因為CPU晶元和操作系統均不相同,支持的ABI類型也不一樣,因此無法識別對方的二進製程序。
而我們所說的「交叉編譯」的核心原理也跟這些密切相關,交叉編譯,就是使用交叉編譯工具,在一個平台上編譯生成另一個平台上的二進制可執行程序,為什麼可以做到?因為交叉編譯工具實現了另一個平台所定義的ABI規則。我們在Windows/Linux平台使用Android NDK交叉編譯工具來編譯出Android平台的庫也是這個道理。
這里給出最新 Android NDK 所支持的ABI類型及區別:
那麼,如何指定ABI類型呢?在 Application.mk 文件中添加一行即可:
APP_ABI := armeabi-v7a //只編譯armeabi-v7a版本APP_ABI := armeabi armeabi-v7a //同時編譯armeabi,armeabi-v7a版本APP_ABI := all //編譯所有版本
3. LOCAL_LDLIBS
Android NDK 除了提供了Bionic libc庫,還提供了一些其他的庫,可以在 Android.mk 文件中通過如下方式添加依賴:
LOCAL_LDLIBS := -lfoo
其中,如下幾個庫在 Android NDK 編譯時就默認鏈接了,不需要額外添加在 LOCAL_LDLIBS 中:
(1) Bionic libc庫
(2) pthread庫(-lpthread)
(3) math(-lmath)
(4) C++ support library (-lstdc++)
下面我列了一個表,給出了可以添加到「LOCAL_LDLIBS」中的不同版本的Android NDK所支持的庫:
下面是我總結的一些常用的CFLAGS編譯選項:
(1)通用的編譯選項
-O2 編譯優化選項,一般選擇O2,兼顧了優化程度與目標大小
-Wall 打開所有編譯過程中的Warning
-fPIC 編譯位置無關的代碼,一般用於編譯動態庫
-shared 編譯動態庫
-fopenmp 打開多核並行計算,
-Idir 配置頭文件搜索路徑,如果有多個-I選項,則路徑的搜索先後順序是從左到右的,即在前面的路徑會被選搜索
-nostdinc 該選項指示不要標准路徑下的搜索頭文件,而只搜索-I選項指定的路徑和當前路徑。
--sysroot=dir 用dir作為頭文件和庫文件的邏輯根目錄,例如,正常情況下,如果編譯器在/usr/include搜索頭文件,在/usr/lib下搜索庫文件,它將用dir/usr/include和dir/usr/lib替代原來的相應路徑。
-llibrary 查找名為library的庫進行鏈接
-Ldir 增加-l選項指定的庫文件的搜索路徑,即編譯器會到dir路徑下搜索-l指定的庫文件。
-nostdlib 該選項指示鏈接的時候不要使用標准路徑下的庫文件
(2) ARM平台相關的編譯選項
-marm -mthumb 二選一,指定編譯thumb指令集還是arm指令集
-march=name 指定特定的ARM架構,常用的包括:-march=armv6, -march=armv7-a
-mfpu=name 給出目標平台的浮點運算處理器類型,常用的包括:-mfpu=neon,-mfpu=vfpv3-d16
-mfloat-abi=name 給出目標平台的浮點預算ABI,支持的參數包括:「soft」, 「softfp」 and 「hard」
『柒』 中如下的編譯選項什麼意思
1.編譯目標文件
icc -c -offload-attribute-target=mic -O3 -openmp -std=c99 -DMKL_ILP64 -I/opt/intel/composer_xe_2013_sp1.1.106/mkl/include fft.c -o fft_new.o
2.連接產生可執行文件
icc fft_new.o -openmp -Wl,--start-group /opt/intel/composer_xe_2013_sp1.2.144/mkl/lib/intel64/libmkl_intel_ilp64.a /opt/intel/composer_xe_2013_sp1.2.144/mkl/lib/intel64/libmkl_intel_thread.a /opt/intel/composer_xe_2013_sp1.2.144/mkl/lib/intel64/libmkl_core.a -Wl,--end-group -Ip-offload-option,mic,compiler,"-Wl,--start-group /opt/intel/composer_xe_2013_sp1.2.144/mkl/lib/mic/libmkl_intel_ilp64.a /opt/intel/composer_xe_2013mkl/lib/mic/libmkl_intel_thread.a /opt/intel/composer_xe_2013_sp1.2.144/mkl/lib/mic/libmkl_core.a -Wl,--end-group" -o fft_new.out
這里的東西較多,看上去比較復雜。
1.對於第一步,編譯出目標文件。這裡面的幾個編譯選項:
-O3 :表示最大可能優化級別。各種循環優化都執行了,並且各種文件級性質也用來改善性能
-openmp:採用了openmp並行編程
-std=c99:ANSI C是89年成為了標准,被ISO認證。之後99年ISO更新了新的C標准。所以-std用來指明編譯的C標准。在某些情況下,如果使用GCC,可能在有沖突的時候使用其他標准,比如:-std=gnu89
-DMKL_ILP64:這個是intel提供的編譯選項,主要是一個平台的指示。
-I:指定頭文件目錄
-o:重命名。
2.對於第二步,鏈接過程。其中幾個編譯選項:
-openmp:同上
-Wl:Wl選項告訴編譯器將後面的參數傳遞給鏈接器。
--start-group 和--stop-group:庫文件參數傳遞的開始和結束。
--offload-option,mic:使用offload方式使用協處理器進行運算
轉自CSDN社區beglorious的專欄