㈠ vxworks ugldemo 問題
我遇到一樣的問題,現在解攔神決了。那是你的windml沒有配置正確,沒有跟bsp對應。比如說,你在配雀掘置windml配置時,解析度配置(640*480,800*600,1024*768)與bsp不一致,於頃衡核是就會產生以上錯誤。
㈡ VM虛擬機,vxworks下基於windML 界面開發,圖片顯示出錯,像是被壓縮了一樣
在tornado2.2中敗銷用windml3.0時察野遊,要編譯出一個 libwndml.a 的庫,之後才能進行windml應用脊磨的編譯工作。估計workbench下也得先編譯出一個庫文件之後再做。
㈢ 怎麼學習VxWorks系統
VxWorks用的公司相對不是太多,並且如果學會Linux,再學VxWorks並不困難,反過來則有一定困難。VxWorks比Linux的優點是實時性好,在開發方面調試工具之類的比Linux好,但是國內你要找到一個很懂VxWorks的人不多,但懂Linux的就很多。入門的話,學好C語言,試著移植一些驅動到VxWorks里即可,VxWorks兼容POSIX規范,我想你開發的難度應該不是特別大。利益相關:用了5年的VxWorks,也開發了5年的VxWorks的代碼(從6.7至今)。用VxWorks久的人都會感覺它太小了,但它開發實在是太方便了,有調試器,有完整開發套件。在有開發環境的地方,幾分鍾就能建立一個工程,編譯一個image,甚至可以放到PC機上跑。不說實時性之類的技術問題,單說入門,就很快的,比重新編譯Linux內核之類的容易的多,我自己實驗過裁剪Linux內核,真是頭大的事情。VxWorks跨平台做的很好,自帶的BSP在發布的時候都經過比較嚴格的測試,比起Linux來說,各種莫名其妙的硬體錯誤很難遇到。有人講到VxWorks像Unix,我覺得不像,至少從我看到的代碼上看,幾乎沒有Unix的東西,只不過是兼容部分POSIX API而已。在VxWorks上做二次開發就需要了解它的具體技術細節了,相對而言,我覺得跟別的系統的驅動差不多,無非就是信號量、內存、進程這些東西。如果你喜歡,用標准C的庫也可以實現大部分功能。VxWorks的缺點也很多:文檔太少,做這個的人不多,授權太貴。網上能找到的盜版都是5.5的,但官方都出到6.9了,說實話我真不喜歡5.5的那一套東西,太過時了,但要真找一套6.9的又有困難,授權費太貴。而且5.5不穩定、功能少(版權問題,我不敢放6.9的截圖,但就組件的個數方面就差別太大了)。對於Linux來說,通常是裁剪很費勁,編譯一堆問題,但找相關的文檔也容易,如果英文好,去混混社區,總能找到答案,前期入門很難,熟悉以後會容易。而用VxWorks,後期的開發遇到困難就很難找到能幫上的人。
㈣ 哪位大神能幫我解釋一下Vxworks,WindML和tornado之間的關系用個通俗易懂的的比喻最好,急求!!
這一切的一切都是起源於wind river公司,也就是襪源困風河公司。vxworks是一個嵌入式操作系統,由windriver公司開發並維護。tornado是vxworks的開發平台,也就是所有的vxworks操作系統都是有tornado軟體編譯出來的。WindML是wind river mutli-media library 的簡告念稱,其中包含UGL(universal graphics library)。該組件直接裂衫控制顯示硬體,主要提供顯示模式設置、標准輸入輸出控制、點線面作圖等函數,編程介面很類似於Torbo C,Borland C里的圖形庫。