① 什麼是紅包營銷應該怎麼使用
八種紅包H5營銷玩法:
紅包營銷①:微信紅包
這是紅包活動中的經典玩法,直接點擊搶紅包就有幾率獲得額度大小不等的現金紅包了,也適用於公眾號發紅包。
紅包營銷②:裂變紅包
這是微信紅包的進階版本,需要將這個紅包分享給其他人,這樣就可以額外領紅包了,裂變紅包玩法更加適合拉新吸粉。
紅包營銷③:答題紅包
在搶紅包之前設置了答題障礙埋乎旅,增加了活動的可玩性,能夠輕松引爆全場。
紅包營銷④:口令紅包
這是微信紅包的高級玩法,需要輸入正確的口令才能夠領紅包,非常適合春節、新年這樣的日子,企業可以設置「新年快樂」或者是其他的口令,調動節日氣氛。
紅包營銷⑤:高級口令紅包
支持一彎凳對一口令,一物一碼,更加具有針對性。
紅包營銷⑥:語音紅包
需要答對語音口令之後,才能夠領取紅包,語音口令上可以玩許多花樣,比如說正常的口令,稍微難一點的繞口令,或者是比較逗趣的詞語句子都可以。
紅包營銷⑦:流量紅包
用流量代替了現金紅包,對於現在的年輕人來說,說不頃橘定流量比現金有吸引力多了。
紅包營銷⑧:VR紅包
結合VR場景,設置紅包觸發點,玩法更加新穎,能夠活躍氣氛,瞬間點燃活動熱度。
紅包活動H5優秀案例:
案例一:看晚會,樂答~題,搖紅~包
以上案例來自人人秀優秀案例https://rrx.cn/works/183.html
② h5頁面的彈幕怎麼做
用帶有彈幕功能的h5製作工具就可以做出來,以凡科為例,開啟彈幕功能後,所有的相關的選擇都默認開啟。例如自動播放、顯示彈幕開關、允許發送彈幕等功能,都是在交互效果上升級性的加強互動功能。如果你怕影響到用戶體驗,則可以選擇嫌段將自動播放功能關閉,如果你不想用戶中者世自主增加彈幕功能,那麼可以選擇將允許賣肢發送彈幕功能關閉。
③ 企業微信群怎麼禁搶紅包
開啟群禁言。
開啟群禁言的步驟是:
1、打開軟體後點擊【旅罩逗消息】功能。
2、在【消息】頁面點擊需要禁言的企業微信群。
3、進入群聊天頁面後再點擊右上角悶旁的人形圖標。
4、點擊頁面中的【群管理】功能。
5、在【群管理】拆賣頁面點擊【設置群內禁言】功能即可。
④ 為什麼明明這個是紅包,一點開就變成了群鏈接,這是怎麼做到的呢
微信團隊相關負責人表示,這種「免費紅包」屬於典型外鏈,多為垃圾營銷廣告,用戶可直接選擇舉報。這種「偽紅包」其實就是一個超鏈接木馬病毒,當微信灶改用戶點開這個紅包,系統就默認下載安裝了這個木馬病毒。
微信團隊相關負責人告訴記者,辨別紅包活動是否為官方活動,最簡單的方式是長按下拉活動頁面,「頁面上方會出現一個真正的網頁鏈接,如果是一堆亂碼或者山寨域名,那肯定是偽裝成官方活動的假H5頁面。」
記者也發現,某項活動的網頁偽裝成「myqcloud.com」,但騰訊雲的官方域名實為「qcloud.com」。此外,設置如100元以上的紅包提現門檻、要求填寫手機號、姓名、支付寶或銀行隱山判卡賬號信息等,都是假紅包活動的典型特徵。
(4)H5禁搶紅包群源碼擴展閱讀
微信團隊相關負責人對記者表示,根據《微信公眾平台規范》及《微信外部鏈接內容管理規范》,微信明確禁止誘導行為等,官方對違規活動也一直有打擊。
,騰訊體育、拼多多、今日頭條、京東、餓了么等網路平台就曾因以發紅包、會員、優惠券等方式,誘導用戶轉發分享,嚴重影響群聊等功能而遭到微信唯掘團隊處罰。
「用戶發現自己一旦被騙或有相關違規頁面,可以直接點擊分享鍵下方的投訴按鈕舉報,一經核實,微信團隊將立即按照規范進行處理。」該負責人同時表示,網友們在參與搶紅包活動時一定要仔細確認發布紅包活動的主辦方是否正規可信,「用戶獲得微信紅包後,會自動存入『零錢』,提現後才會進入『銀行卡』,因此,任何要求輸入密碼或銀行卡號的活動均為騙局。」
⑤ 《H5匠人手冊》1:H5交互流程
H5交互流程矩陣圖
1、項目溝通
1.1 邀請參與者開會: 組織參與者碰頭會:參與者包括項目負責人、產品經理、設計人員、開發人員、利益相關部門人員等
項目相關者全部到場,確認基本工作量、技術設計邊界、項目工期安排、避免不不必要的返工
1.2 明確項目背景: 前期會議要明確項目背景、卻敵那個項目的整體規劃,整體包括:
1)項目背景:項目主題、目標受眾、決策方、是否有第三方參與、是否有商業合作等
2)商業目的:需要突出的商業元素、預期達到什麼樣的傳播效果
3)重要程度:判斷策劃的難易、交互邏輯、設計風格、開發資源
4)上線時間:確定開發周期
1.3 常見問題:
1)項目方想展示的文本內容過多
2)發起方對核心交互方式把握不夠精準
3)技術開發難度
4)需求文檔不清晰
2、策劃評估
2.1、動機——是否能在短時間內吸引用戶注意力並完成閱讀 、
影響用戶瀏覽的重要因素:目標&情感
目標指用戶的目的性,目的性的強弱在很大程度上決定了用戶瀏覽的耐心,用戶完成某個操作的目的性月強,他就越可以忍受過程中帶來的不愉快的體驗, 應用的目的性往往是由產品的屬性決定的。
用戶情感:決定了用戶可以接受影響的程度,一般主觀性越強用戶越容易受到情緒的影響進而改變行為。
1)利用心流理論控制節奏
進入心流狀態的用戶通常有兩個重要的表現:一是完全投入一項活動並從中感受到愉悅,二是關注體驗過程從而忽視時間。在H5中我們要做的就是通過心流把控影響用戶的主觀因素。
與心流關系密切的兩個要素:「挑戰」和「技能」
從高挑戰對應中技能的「激發」狀態,讓用戶不斷提高技能後進入高挑戰對應的高技能的「心流」狀態,隨著技能的不斷提高,原來的高挑變為了中挑戰,於是用戶就又進入了「激發」狀態;如此往復,才能讓用戶達到一個正向循環,促進心流的過程。所以在H5的設計過程中,如果我們能讓用戶達到這樣的過程,就能牢牢抓住用戶,讓他們有耐心,有興趣瀏覽完我們的H5。
2)利用HOOK理論引導用戶
引導用戶的行為需要4個步驟:觸發(誘因)—行為—多變的酬賞—投入
①觸發與行為: 促進一個人的行為的有三個關鍵因素:觸發,動機、能力(福格行為模型)
通過觸發引導用戶進入到一個HOOK循環後,用戶在完成任務時,影響任務的難易程度有6個要素:
1、時間:完成這項任務所需要的時間
2、金錢:從事任務所需要的經濟投入
3、體力:完成任務所需要的體力
4、精力:從事任務需要消耗的腦力
5、社會偏差:他人對該項活動的接受度
6、非常規性:該項活動與常規活動之間的匹配程度或矛盾程度
在H5的設計范圍中,最常用到的是如何控制用戶花費的時間、精力。盡量讓用戶加快瀏覽速度,可以為用戶節省時間,不要設置過於復雜的操作,為用戶節省精力。
②多變的酬賞: 在用戶行動後,一定要給用戶提供豐富的不可預知的獎勵。多變的酬賞並不是漫無目的的; 我們設置酬賞的時候要給出一個明確的目標范圍,而不是用戶無法預期的結果。
酬賞的三種表現形式:
社交酬賞:即社會認同感,人們通過社交產生獎勵,例如朋友圈中的點贊和評論。
獵物酬賞:即人們在使用中獲得直接物質獎勵,例如搶代金紅包。
自我酬賞:即人們在活動過程中獲得的操控感、成就感,例如堅持健身打卡獲得的勛章。
③投入 :在投入環節我們要讓用戶付出一些東西,例如時間、精力、金錢等,這些會亂皮前讓用戶產生新的動機,讓用戶再次進入行為環節繼而進入下一個上癮循環。我們在策劃過程中,可以盡量讓用戶通過主動生產內容的方式參與到H5中,增加用戶在H5中的投入,用戶投入越多,越不會輕易離開。
2.2、框架—展現形式是否符號策劃主題
按照交互的復雜程度,將展現形式分為三握判類:
1)展示型: 涉及的交互非常少、多以展示內容為主
2)引導型: 通過一些交互引導用戶完成操作
3)操作型: 涉及大量的交互,吸引用戶完成操作
通過策劃創意、嘩清交互程度、閱讀體驗、視覺表現、技術能力5個維度對各展示類型評價
①展示型:展示型按交互從弱到強分為:視頻類、幻燈片類、空間展示類。展示型H5,是指打開頁面僅通過幾個簡單常規操作甚至不操作,就能直觀看到展示內容。這類H5的優勢是易於流暢地呈現一個完整的故事或品牌形象,交互層級少,技術難度低。缺點也比較明顯,對內容要求非常高,得足夠吸引用戶看完整個內容,如果交互形式簡單乏味,也容易造成用戶流失。
視頻類:
視頻要足夠吸引人
視頻不要過長。如果過長,建議分段播放
視頻分段後,可用交互手勢連接
幻燈片類:
著重優化動效和視覺,頁數盡量控制在6-8頁
盡量在結構和頁面連接上創新,增加有趣的交互
空間展示類:
結構層級越少越好
交互盡量簡單清晰
②引導型:互動視頻類和小場景類。引導型表現形式豐富,讓用戶在閱讀中始終保持沉浸感。不斷變化的交互方式或反饋獎勵能激勵用戶不斷的閱讀。但劣勢和展示類一樣,還需要強大的策劃能力,創意和情感因素才能支撐整個H5。
互動視頻類:
可以讓用戶引導故事走向,增加不確定性
可以利用交互點的精確把控,准確地配合故事結構,讓故事更生動。
小場景類:
場景之間有一定的關聯和過渡,讓場景更加連貫。
場景間的過渡盡量不要重復,盡量符合場景所在的劇情。
需要給用戶明確的提示和引導。
③操作型:小游戲、做測試和技術類。操作型是指用戶更主動和深入地與H5交互,通過操作控制H5的走向和結果。
小游戲:
能夠快速的吸引用戶注意力,快速帶領用戶進入心流
游戲中可以穿插策劃需要突出的重點
小游戲可以給予用戶獨特的成就,以便增加分享幾率
要給予用戶操作上的引導
不要講H5的體量做的過大,導致載入問題。
做測試:
這類策劃最好和用戶的社交屬性相關聯
最終結果最好難以預料、調動用戶的好奇心
可以通過回答不同難度的問題,得到不同的結果
技術類:
以技術為向導、強調產品的特性
突出主題中的某些特點
2.4、交互—交互方式與策劃是否匹配
2.5、原則—是否符合移動端的交互原則
1)簡化層級,結構扁平化
移動端由於設備本身的限制,沒有足夠的空間來展示路徑,如果沒有清晰的層級關系,或者需要進入層級更深的頁面才能找到用戶想要的,這意味著用戶會迷失方向,這時更應該減少層級的深度。
2)降低閱讀門檻,減少認知成本 實現方法:
單頁面操作單一化
多頁面操作一致化
通過擬物化設計減少用戶認知成本
利用手機感測器,讓交互更自然
3)H5要注意分享屬性
促進分享的方法:
在結果中帶有一定的社交屬性
分享後直接獲得獎勵
產生心理共鳴、擊中用戶
用戶獲得成就感,要曬給大家看
如何增加迴流 :
充分發揮社交屬性、打造個性化分享鏈接
善於利用熱點和流量點
3、產出
3.1、界面落實 交互設計師產出交互稿,跟進項目
完整的流程圖:表面載入點、提示點、動效點、操作點、跳轉邏輯等
交互文檔:交互頁面、頁面所需的交互手勢、點擊位置、跳轉邏輯、動效、載入位置等
3.2、完善細節
3.3、溝通跟進
1)載入與控制項文件的大小
一般H5的大小建議控制在5M以內,用戶在流暢的網路環境中可以1S之內載入完成。
減少H5大小的方法:
1)圖片壓縮:PNG格式的圖片,導出時建議使用PNG-8格式,顏色位數建議選擇256
2)文字處理:一般500個漢字所佔內存約1KB,而一張文字轉圖片至少10KB,因此,除非應用特殊字體,不建議將文案以圖片的形式輸出。
載入處理方案:
1)全局載入:在H5封面出來之前一次性載入全部內容。在查看H5過程中不會出現卡頓的現象,用戶體驗流暢,不過載入時間過程,當文件過大時,在載入時應提醒用戶注意流量。
2)優先載入:按照內容的重要程度,先將主要部分載入出來,再載入次要的部分。一般用於圖文混排,優先載入文字,再載入圖片。
3)分段載入:將H5分成若干段落,當用戶看到某一段落後再對下一段落進行載入。適合分章節策劃的H5。
3.4、測試上線與數據監測
常規的測試要點包括:
1)跳轉邏輯是否正常
2)頁面展示邏輯是否流暢
3)平台之間是否有交互沖突
4)H5的載入速度如何,能否再壓縮H5的大小。
⑥ 為什麼微信H5沒有聲音
有以下幾個原因:
1、手機音量關閉到最低或設置為靜音狀態。
2、微信聲音關閉到最低狀態了,只需要通過音量鍵擾調節就可以。
3、手機軟體音量調到最低狀態晌握了,因此在搶紅包時候沒有聲音提示。
4、微信系統設置聲稿謹旦音關掉。
⑦ h5頁面設計答題互動怎麼形容
抽獎答題活動往往獎品不在於多麼昂貴,但是確實吸引大家參與到公眾號活動的利器。因為其本身就具有游戲的趣味,通過參加活動,成績合格可以參與搶紅包,最高可以獲得大獎,紅包由系統自動發放。可以說是即傳遞了有價值的信息,又發放了福利,提高大家參與活動的積極性,在答題過程中植入品牌信息,也完成了提升知名度的需求。
對於一些政府組織的有獎答題活動,一般獎品是相關的周邊和紀念品,相比於單純的一篇推文,答題活動更有寓教於樂的意思,可以加深大家對於題目所包含的知識的印象。
有獎答題頁面使用場景:
1.品牌植入:一般和節日營銷相結合,蹭節日的熱度舉辦,並且引流到店,和線下實體店的促銷活動結合。題目中可以結合產品、行業特質,進行適當植入。在獲得肆笑獎品的同時,用戶也會獲取到新的知識,對用戶留存和提升忠誠度的作用比較大,輕松完成微信吸粉的緩納任務。
2.活動營銷:利用答題活動的趣味性,這類問題往往有很強的趣味性,如心理、情感等心理測試。使用趣味場景游戲可以安撫用戶,提升服務水平,同時幫助高效營銷,提高品牌知名度和交易額。
3.政務宣傳、服務:政府機關經常需要進行法律、經濟知識的普及,街道社區也需要進行對居民的宣傳、教育活動,此時在線答題活動是一個比較好的方法。
4.企業內部答題:可以是培訓的考試環節,知識技能測試,企業文化測試,也可以說年會期間的趣味測試。
有獎答題活動-獎品設置技巧:
以活動營銷場景為例,可以多設置微信紅包設置為獎品,每個獎項都需要設置紅包的金額大小、數量,比如一等獎20元微信紅包,數量10個,二等獎5元微信紅包,數量30個,三等獎1元微信紅包,數量100個等等。
紅包的發放方式有:審核後發送,簡訊驗證後發送和直接發送。可以根據自己的需要選擇使用,如果為了保證參與者登記信息的真實性,可以使用簡訊驗證後發送。
注意事項:
1.注意控制好中獎率,如果中獎率太高的話,紅包搶起來可能會很快裂哪含。通過人人秀後台可以直接設置,活動開始後,可以根據活動的實際參與情況及時調整中獎率等配置。
2.如果是企業內部的活動,可以事先導入員工名單,同時開啟登記驗證的功能,這樣名單以外的人就無法參與活動了。
3.可以直接採用人人秀等這樣的第三方平台提供的模板,也支持自由製作、配置活動。
4.所有的中獎及紅包發放記錄在後台都有,可以查看或者導出。剩餘的紅包金額在活動結束後可以申請退回。