1.Eclipse下App放置在項目根目錄的bin目錄中 2.而Android studio大改後,放在了mole中,所以你一定要記得你的存放路徑。也就是工程對應的文件夾。 android studio工程的族態存儲路徑下app/build/outputs/apk 其中app是你的mole,襪稿在對應的兆好源mole下即可找到
⑵ androidstudio 不自動編譯
在 Android Studio使用教程(一)中簡要介紹了Android Studio的基本使用,包括安裝、新建工程、工程結構以及主題設置。今天接著講第二篇,主要包括如下內容: 從Eclipse導入工程到Android Studio Eclipse工程與Android Studio的區別 真機運行以及常用快捷鍵 需要重申一下,我所有的操作與版本是基於Mac系統,在Windows上的同學基本類似(作為一個技術人員,這些應該都不是問題大笑),下面就分主題開始吧: 一、從Eclipse導入工程到Android Studio 根據官方的介紹,Android Studio可以兼容Eclipse的現有工程,但需要做一些操作: 首先升級ADT到最新版本,目前為版本號為22(注意和ADT相關的組件最好一並升級,避免後期可能出現的錯誤) 選擇需要從Eclipse導出的工程,右鍵選擇Export並選擇Android下的Generate Gradle Build Files(如下圖): 選擇完畢後並不會導出到其他地方,而是在本地工程生成了一個build.gradle文件,在Eclipse工程中也可以看到,這個文件是Android Studio識別的,如下圖: 3.隨後進入Android Studio並選擇Import Project,可以看到剛剛在Eclipse中的項目圖標變成了一個Android機器人圖標,說明轉換成功,這時候選擇工程導入即可: 至此,就完成了從Eclipse導入現有Android工程到Android Studio,現在可以開始對工程進行操作了! 二、Eclipse工程與Android Studio的區別 Eclipse工程可以導入Android Studio運行,而反過來在Android Studio建立的工程不能在Eclipse中運行; 二者的工程結構不一樣,在Eclipse中一個Project就代表一個項目工程,而在Android Studio中就和Intellij一樣,一個Project代表一個工作空間,相當於Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一個Mole就相當於Eclipse中的一個Project,這個概念需要弄明白,不要混了或覺得糊塗了。 在編輯操作上,在Eclipse中編輯修改後必須手動command+s保存文件,而在Android Studio中就和Intellij一樣是自動保存的,這一點和第二點和Xcode也是類似的。 工程目錄上的區別,在Eclipse中src部分一般是java文件,res部分是資源文件,包括布局文件和多媒體資源等。在Android Studio中,可以看下圖的目錄結構: 包括java文件和資源文件全部放到了src目錄下,src目錄下包括一個main文件夾,再下面就是java文件夾和res文件夾,其實這里,java文件夾就相當於Eclipse中的src,res還是那個res,這里想起了本山老師的小品「src已經不是那個src了,res還是那個res」大笑 三、真機運行以及常用快捷鍵 在Android Studio中點擊界面下方的Android選項卡可以看到Device信息和Logcat,連上設備後打開Android選項卡會檢測真機,成功後會顯示在Device中,點擊頂部的綠色小箭頭就可以開始運行工程了。有一點需要注意的是,運行時可以選擇模擬器也可以選擇真機,由於在Android Studio中運行工程的時候有一個Device優先順序選擇,如果不設置的話可能會出現只運行在模擬器上的現象,我們可以自行設置一下:先點擊Run菜單選擇Run Configuration,並選擇你想選擇的目標設備,可以是模擬器和真機,也可以在運行選由用戶選擇: 快捷鍵大家可以對照官方文檔進行熟悉,如下表,也可以自己修改配置選項進行自定義: 個人覺得Android Studio還是有一定的前景的,這里就需要Google不斷進行完善和改進了,趕緊把大家從Eclipse中解救出來吧。另外,在此期間,大家其實可以嘗試使用一下Intellij IDEA,這個默認也是集成Android開發環境的。Android Studio是基於前者改進而來,二者在使用上差不多,也是Eclipse的一個不錯的替代者。
⑶ android studio工程使用命令直接編譯
在根目錄中,使用命畝絕源令
chmod 777 gradlew
./gradlew assembleRelease
即宏歷可。
生成的apk在app/build/迅態outputs/apk/release/目錄下
⑷ 怎樣設置Android Studio自動編譯工程
安裝Android Studio的准備工作 1.下載好JDK 去官網上找一棚搏個下載下來 2.安裝JDK.並配置環境變數.安裝過程可以一直下一步,無腦操作 3.下載Android Studio的安裝包 去官網上找一個,下載下來 (jdk的環境變數一定要配置) 准備工作完成之後,就可以開始我們的安裝了 1.安裝Android studio也是無腦操作,一直點下一步。直到安裝結束 2.安裝好之後,我們要新建我們的項目。重點從這里開始 點擊 New Project會出現.我們設置好名稱,也可以無腦操作,一直點擊next,直至結束,不過這個過程需要我們耐心的等待。(時間有點漫鏈孝祥長)。 然後我們就會進入我們的開發界面。點擊圖片中紅圈的圖標(SDK manager)會出現下圖 這個步驟是安裝慎斗Android的sdk,推薦,Android1.6~Android4.4.2全部安裝。(這個耗費時間挺長的,請在網速良好且大量閑暇時光下安裝,安裝過程中可以看部電影) 安裝完之後,就開始配置我們的avd(Android Virtual Device),也就是Android的虛擬環境。點擊,圖片中紅圈的圖標 點擊New(Test是我配置好的) 隨便設置AVD name,建議如圖設置 設置完成之後,就可以點擊下圖的三角號編譯我們的程序了
⑸ Android studio加快編譯速度
1.編譯優化
File -> Settings -> Build,Execution,Deployment -> Compiler中設置
第一項為並行設置,第二項為開啟自動編譯,第三項為配置守護進程,都可以開啟。
2.開啟gradle單獨守護進程,開啟並行編譯,啟用新的孵化模式
在以下目錄下創建.gradle目錄下創建gradle.properties文件(默認C:\User<username>/.gradle/)
配置gradle.properties文件
3.打開後修改最小最大值,根據自己電腦內存大小,對這兩個參數進行調整(注意Xms也不必過大)
-Xms 是JVM啟動的起始堆內存,堆內存是分配給對象的內存
-Xmx 是 Java 虛擬機啟動時的參數,用於限制最大堆內存
4.開啟離線模式offline work, 需要的時候再打開
⑹ 怎樣設置Android Studio自動編譯工程
在 工具 菜單中,選擇 選項。 在 文本編輯啟哪器 文件夾,選擇。 所有語言 子文汪旁察件夾的 常規 選項全困茄局設置此選項。
—或 —
選擇子文件夾中的 常規 可供使用的編程語言的。
在 設置下,選擇或清除 自動換行 選項。
當 自動換行 選項時, 顯示可視的自動換行標志符號 啟用選項。
選擇,如果您希望顯示一個回車箭頭指示符在第二行的較長的行換行的 顯示可視的自動換行標志符號 選項。 ,如果您不想顯示指示箭頭,請清除此選項。
⑺ 如何做 android studio 自動生成代碼插件
1.介紹
在使用Android Studio開發的時候,大部分人都會使用一些插件來提高開發效率,比如:
ButterKnife 自動生成註解代碼
PermissionsDispatcher 更方便的進行Android 6.0許可權處理
像這樣的插件還有很多很多,但我們不能一直停留在用的程度,這樣太不符合程序猿的風格了,今天就讓我們自己動手來寫一個插件,當以後自己有好的想法的時候,也能寫一個出色的插件給大家使用。
想到以前寫系統原生dialog的時候還要寫一大串代碼,簡碰旦直太麻煩,今天就用這個做例子,寫一個插件來實現一鍵生成dialog代碼。
註:本文只是為了熟悉Android Studio插件開發,所以用一個比較簡單的例子來演示。
2.環境搭建
首先需要安裝IntelliJ IDEA
安裝完成後,運行起來是這個樣子的:
IntelliJ IDEA
點擊Create New Project新建一個Plugin項目,填寫項目名稱,選擇位置就可以點擊finish了。
New Project
項目結構如下圖所示:
項目結構
src目錄下建包,和平時使用Android Studio的方式是一樣的。
到這里,環境就搭建成功了(^-^)V
3.編寫插件
新建Action
在新建的包下建一個Action類
New Action
然後填寫一些信息
填寫信息
ActionID:Action唯一的ID,一般的格式為:pluginName.ID
ClassName:類名
Name:插件最終顯示在菜單上的名稱
Description:對這個Action的描述信息
然後往下,選擇插件在菜單中的位置,這里選擇的是Code菜單下第一的位置,然後定義一個快捷鍵。
點擊OK,就創建了一個乎神Action類了,
public class CreateDialogAction extends BaseGenerateAction {
public CreateDialogAction() {
super(null);
}
public CreateDialogAction(CodeInsightActionHandler handler) {
super(handler);
}
@Override
public void actionPerformed(AnActionEvent e) {
}
}
注意把繼承的AnAction改成BaseGenerateAction,下文需要用到BaseGenerateAction類中的相關方法。
代碼實現
主要實現在類中自動生成代碼,首先獲取相關的操作類,已在代碼中加入注釋說明。
public class CreateDialogAction extends BaseGenerateAction {
public CreateDialogAction() {
super(null);
}
public CreateDialogAction(CodeInsightActionHandler handler) {
super(handler);
}
@Override
public void actionPerformed(AnActionEvent e) {
// 獲取編輯器中的文件
Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);
Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);
PsiFile file = PsiUtilBase.getPsiFileInEditor(editor, project);
// 獲取當前類
PsiClass targetClass = getTargetClass(editor, file);
// 獲取元素操作的工廠類
PsiElementFactory factory = JavaPsiFacade.getElementFactory(project);
// 生成代碼
new LayoutCreator(project, targetClass, factory, file).execute();
}
}
生成代碼,需要繼承WriteCommandAction.Simple類,在run方法中寫生成代碼的邏歲吵虧輯,將生成dialog的代碼存入StringBuilder,然後調用targetClass類中的add方法生成代碼,最後再導入需要的類。
public class LayoutCreator extends WriteCommandAction.Simple {
private Project project;
private PsiFile file;
private PsiClass targetClass;
private PsiElementFactory factory;
public LayoutCreator(Project project, PsiClass targetClass, PsiElementFactory factory, PsiFile... files) {
super(project, files);
this.project = project;
this.file = files[0];
this.targetClass = targetClass;
this.factory = factory;
}
@Override
protected void run() throws Throwable {
// 將彈出dialog的方法寫在StringBuilder里
StringBuilder dialog = new StringBuilder();
dialog.append("public void showDialog(){");
dialog.append("android.support.v7.app.AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);");
dialog.append("builder.setTitle(\"Title\")\n");
dialog.append(".setMessage(\"Dialog content\")\n");
dialog.append(".setPositiveButton(\"OK\", new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {\n" +
"@Override\n" +
"public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {\n" +
"\t\n" +
"}" +
"})\n");
dialog.append(".setNegativeButton(\"Cancel\", new DialogInterface.OnClickListener() {\n" +
"@Override\n" +
"public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {\n" +
"\t\n" +
"}" +
"})\n");
dialog.append(".show();");
dialog.append("}");
// 將代碼添加到當前類里
targetClass.add(factory.createMethodFromText(dialog.toString(), targetClass));
// 導入需要的類
JavaCodeStyleManager styleManager = JavaCodeStyleManager.getInstance(project);
styleManager.optimizeImports(file);
styleManager.shortenClassReferences(targetClass);
}
}
點擊編譯器右上角的綠色Run按鈕,會重新啟動一個新的IntelliJ IDEA的界面,在這里創建一個Android工程,點擊Code,會看到Android Dialog選項,看下效果:
Android Dialog
OK,到這里我們就成功的創建了一個插件,下面讓我們來看看如何來部署插件。
4.部署插件
填寫相關信息
打開項目中的plugin.xml文件,填寫相關的信息,這些信息會展示在插件庫中,如下圖所示。
plugin
點擊Bulid菜單下的Prepare Plugin按鈕會在項目的根目錄生成jar插件,如下圖所示:
生成插件
安裝插件
打開Andorid Studio,選擇File -> Settings -> Plugins -> Install plugin from disk,選擇我們生成的jar然後重啟即可,如下圖所示,紅框標記的部分就是我們剛才在plugin.xml文件中填寫的信息:
安裝插件
發布插件
還可以把插件發布到倉庫,讓其他人也能使用,進入 JetBrains 官網,注冊賬號,提交插件jar包,填寫相關信息,等待審核就可以了。
5.遇到的問題
安裝插件的時候出現下面的報錯,是因為IDEA中jdk的版本是1.8,而我的Android Studio中jdk的版本是1.7導致的,版本統一就好了。
Android Dialog threw an uncaught PluginException.
6.總結
總結一下之前的步驟:
下載Intellij IDEA,新建一個Intellij Platform Plugin的項目(注意jdk版本的問題,最新的IDEA需要jdk 1.8版本)
在項目中新建一個Action,把繼承的AnAction改成BaseGenerateActio
編寫API,這個可以參考其他插件的寫法
點擊Bulid菜單下的Prepare Plugin按鈕生成jar,這個jar就可以直接用來安裝了