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基本語句的編譯器的設計與實現

發布時間:2023-03-29 22:52:51

1. 程序設計語言分別有哪些特點

特點:C是中級語言把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。C語言可以像匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元。

C是結構式語言。結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰,便於使用、維護以及調絕運缺試。

程序設計語言具有心理工程及技術等特性。

(1)心理特性:歧義性、簡潔性、局部性、順序性、傳統性悄渣。

(2)工程特性:可移植性,開發工具的可利用性,軟體的可重用性、可維護性。

(3)技術特性:支持結構化構造的語言並辯有利於減少程序環路的復雜性,使程序易測試、易維護。

以上內容參考:網路-程序設計語言

2. 請問計算機二級C語言好過嗎

基礎扎實的話 過還是不難的
選擇題公共比較雜 要把知識點記牢
剩下的c語言知識也要比較熟
然後程序填空 程序改錯 和程序設計
都要求有一定的程序設計基礎
另外程序填空和改錯只要有何標准答案不同,就會判你錯
不過不會很刁難 只要理解了程序的意思,還是比較容易對
最後一個是比較基礎的程序設計,只要符合他所有的測試數據 就算對
主觀題一共60分 基礎扎實的話50分左右或以上都不是難事
剩下選擇題怎麼都可以對大部分啊
所以只要基礎扎實了,過不是難事!

3. 計算機二級C語言考試內容有那些

C語言考試內容如下:

一、C 語言程序的結構

1. 程序的構成,main 函數和其他函數。

2. 頭文件,數據說明,函數的開始和結束標志以及程序中的注釋。

3. 源程序的書寫格式。

4. C 語言的風格。

二、數據類型及其運算

1.C 的數據類型(基本類型,構造類型,指針類型,無值類型)及其定義方法。

2. C 運算符的種類、運算優先順序和結合性。

3. 不同類型數據間的轉換與運算。

4. C 表達式類型(賦值表達式,算術表達式,關系表達式,邏輯表達式,條件表達式,逗號表達式)和求值規則。

三、基本語句

1. 表達式語句,空語句,復合語句。

2. 輸入輸出函數的調用,正確輸入數據並正確設計輸出格式。

四、選擇結構程序設計

1. 用 if 語句實現選擇結構。

2. 用 switch 語句實現多分支選擇結構。

3. 選擇結構的嵌套。

五、循環結構程序設計

1. for 循環結構。

2. while 和 do-while 循環結構。

3. continue 語句和 break 語句。

4. 循環的嵌套。

六、數組的定汪扮義和引用

1. 一維數組和二維數組的定義、初始化和數組元素的引用。

2. 字元串與字元數組。

七、函數

1. 庫函數的正確調用。

2. 函數的定義方法。

3. 函數的類型和返回值。

4. 形式參數與實際參數,參數值的傳遞。

5. 函數的正確調用,嵌套調用,遞歸調用。

6. 局部變數和全局變數。

7. 變數的存儲類別(自動,靜態,寄存器,外部),變數的作用域和生存期。

八、編譯預處理

1. 宏定義和調用(不帶參數的宏,帶參數的宏)。

2. 「文件包含」處理。

九、指針

1. 地址與指針變數的概念,地址運算符與間址運算符。

2. 一維、二維數組和字元串的地址以及指向變數、數組、字元串、函數、結構體的指針變數的定義。通過指針引用以上各類型數據。

3. 用指針作函數參數。

4. 返回地址值的函數。

5. 指針數組,指向指針的指針。

十、結構體(即「結構」)與共同體(即「聯合」)

1. 用 typedef 說明一耐陵亮個新類型。

2. 結構體和共用體類型數據的定義和成員的引用。

3. 通過結構體構成鏈表,單向鏈表的建立,結點昌寬數據的輸出、刪除與插入。

十一、位運算

1. 位運算符的含義和使用。

2. 簡單的位運算。

十二、文件操作

1. 文件類型指針

2. 文件的打開與關閉

3. 文件的讀寫

拓展資料:

C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。全國計算機等級考試有二級c語言這個考試的項目。

考試要求:

1. 熟悉Visual C++6. 0集成開發環境。2. 掌握結構化程序設計的方法,具有良好的程序設計風格。3. 掌握程序設計中簡單的數據結構和演算法並能閱讀簡單的程序。4. 在Visual C++6. 0集成環境下,能夠編寫簡單的C程序,並具有基本的糾錯和調試程序的能力。

參考鏈接:網路-二級C語言

4. c語言 if()函數式如何實現的

if語句的一般形式如下:

if(表達式)語句1

[else語句2]

if語句中的「表達式」可以是關系表達式、邏輯表達式,甚至是數值表達式。其中最直觀、最容易理解的是關系表達式。所謂關系表達式就是兩個數值進行比較的式子。

例如:

if(x>y)

printf("%d",x);

else

printf("%d",y);

(4)基本語句的編譯器的設計與實現擴展閱讀

if-else語句引入了一種二義性問題稱為空懸else(dangling-else)問題,這種問題出現在當if子句多於else子句時。問題是這些else子句分別和哪一個if子句匹配。

例如:

if(minVal<=ivec[i])

if(minVal==ivec[i])

++occurs;

else

{

minVal=ivec[i];

occurs=1;

}

5. 編譯原理a*a=a*嗎

不一定,取決於a的類型。如果a是數值,那麼a*a=a*,因為任何數乘以它本襪仿身等於任何數乘以另一個數。如果a是一個字元串,那麼a*a=a*不成立,因為字元串的乘法實際上是告咐纖字元串的重復,也就是簡歷說a*a意味著重復a兩次,而a*就只是重復a一次。

6. 編譯器的發展史

編譯器
編譯器,是將便於人編寫,閱讀,維護的高級計算機語言翻譯為計算機能識別,運行的低級機器語言的程序。編譯器將源程序(Source program)作為輸入,翻譯產生使用目標語言(Target language)的等價程序。源程序一般為高級語言(High-level language),如Pascal,C++等,而目標語言則是匯編語言或目標機器的目標代碼(Object code),有時也稱作機器代碼(Machine code)。

一個現代編譯器的主要工作流程如下:

源程序(source code)→預處理器(preprocessor)→編譯器(compiler)→匯編程序(assembler)→目標程序(object code)→連接器(鏈接器,Linker)→可執行程序(executables)
目錄 [隱藏]
1 工作原理
2 編譯器種類
3 預處理器(preprocessor)
4 編譯器前端(frontend)
5 編譯器後端(backend)
6 編譯語言與解釋語言對比
7 歷史
8 參見

工作原理
翻譯是從源代碼(通常為高級語言)到能直接被計算機或虛擬機執行的目標代碼(通常為低級語言或機器言)。然而,也存在從低級語言到高級語言的編譯器,這類編譯器中用來從由高級語言生成的低級語言代碼重新生成高級語言代碼的又被叫做反編譯器。也有從一種高級語言生成另一種高級語言的編譯器,或者生成一種需要進一步處理的的中間代碼的編譯器(又叫級聯)。

典型的編譯器輸出是由包含入口點的名字和地址以及外部調用(到不在這個目標文件中的函數調用)的機器代碼所組成的目標文件。一組目標文件,不必是同一編譯器產生,但使用的編譯器必需採用同樣的輸出格式,可以鏈接在一起並生成可以由用戶直接執行的可執行程序。

編譯器種類
編譯器可以生成用來在與編譯器本身所在的計算機和操作系統(平台)相同的環境下運行的目標代碼,這種編譯器又叫做「本地」編譯器。另外,編譯器也可以生成用來在其它平台上運行的目標代碼,這種編譯器又叫做交叉編譯器。交叉編譯器在生成新的硬體平台時非常有用。「源碼到源碼編譯器」是指用一種高級語言作為輸入,輸出也是高級語言的編譯器。例如: 自動並行化編譯器經常採用一種高級語言作為輸入,轉換其中的代碼,並用並行代碼注釋對它進行注釋(如OpenMP)或者用語言構造進行注釋(如FORTRAN的DOALL指令)。

預處理器(preprocessor)
作用是通過代入預定義等程序段將源程序補充完整。

編譯器前端(frontend)
前端主要負責解析(parse)輸入的源程序,由詞法分析器和語法分析器協同工作。詞法分析器負責把源程序中的『單詞』(Token)找出來,語法分析器把這些分散的單詞按預先定義好的語法組裝成有意義的表達式,語句 ,函數等等。 例如「a = b + c;」前端詞法分析器看到的是「a, =, b , +, c;」,語法分析器按定義的語法,先把他們組裝成表達式「b + c」,再組裝成「a = b + c」的語句。 前端還負責語義(semantic checking)的檢查,例如檢測參與運算的變數是否是同一類型的,簡單的錯誤處理。最終的結果常常是一個抽象的語法樹(abstract syntax tree,或 AST),這樣後端可以在此基礎上進一步優化,處理。

編譯器後端(backend)
編譯器後端主要負責分析,優化中間代碼(Intermediate representation)以及生成機器代碼(Code Generation)。

一般說來所有的編譯器分析,優化,變型都可以分成兩大類: 函數內(intraproceral)還是函數之間(interproceral)進行。很明顯,函數間的分析,優化更准確,但需要更長的時間來完成。

編譯器分析(compiler analysis)的對象是前端生成並傳遞過來的中間代碼,現代的優化型編譯器(optimizing compiler)常常用好幾種層次的中間代碼來表示程序,高層的中間代碼(high level IR)接近輸入的源程序的格式,與輸入語言相關(language dependent),包含更多的全局性的信息,和源程序的結構;中層的中間代碼(middle level IR)與輸入語言無關,低層的中間代碼(Low level IR)與機器語言類似。 不同的分析,優化發生在最適合的那一層中間代碼上。

常見的編譯分析有函數調用樹(call tree),控制流程圖(Control flow graph),以及在此基礎上的 變數定義-使用,使用-定義鏈(define-use/use-define or u-d/d-u chain),變數別名分析(alias analysis),指針分析(pointer analysis),數據依賴分析(data dependence analysis)等等。

上述的程序分析結果是編譯器優化(compiler optimization)和程序變形(compiler transformation)的前提條件。常見的優化和變新有:函數內嵌(inlining),無用代碼刪除(Dead code elimination),標准化循環結構(loop normalization),循環體展開(loop unrolling),循環體合並,分裂(loop fusion,loop fission),數組填充(array padding),等等。 優化和變形的目的是減少代碼的長度,提高內存(memory),緩存(cache)的使用率,減少讀寫磁碟,訪問網路數據的頻率。更高級的優化甚至可以把序列化的代碼(serial code)變成並行運算,多線程的代碼(parallelized,multi-threaded code)。

機器代碼的生成是優化變型後的中間代碼轉換成機器指令的過程。現代編譯器主要採用生成匯編代碼(assembly code)的策略,而不直接生成二進制的目標代碼(binary object code)。即使在代碼生成階段,高級編譯器仍然要做很多分析,優化,變形的工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何選擇合適的機器指令(instruction selection),如何合並幾句代碼成一句等等。

編譯語言與解釋語言對比
許多人將高級程序語言分為兩類: 編譯型語言 和 解釋型語言 。然而,實際上,這些語言中的大多數既可用編譯型實現也可用解釋型實現,分類實際上反映的是那種語言常見的實現方式。(但是,某些解釋型語言,很難用編譯型實現。比如那些允許 在線代碼更改 的解釋型語言。)

歷史
上世紀50年代,IBM的John Backus帶領一個研究小組對FORTRAN語言及其編譯器進行開發。但由於當時人們對編譯理論了解不多,開發工作變得既復雜又艱苦。與此同時,Noam Chomsky開始了他對自然語言結構的研究。他的發現最終使得編譯器的結構異常簡單,甚至還帶有了一些自動化。Chomsky的研究導致了根據語言文法的難易程度以及識別它們所需要的演算法來對語言分類。正如現在所稱的Chomsky架構(Chomsky Hierarchy),它包括了文法的四個層次:0型文法、1型文法、2型文法和3型文法,且其中的每一個都是其前者的特殊情況。2型文法(或上下文無關文法)被證明是程序設計語言中最有用的,而且今天它已代表著程序設計語言結構的標准方式。分析問題(parsing problem,用於上下文無關文法識別的有效演算法)的研究是在60年代和70年代,它相當完善的解決了這個問題。現在它已是編譯原理中的一個標准部分。

有限狀態自動機(Finite Automaton)和正則表達式(Regular Expression)同上下文無關文法緊密相關,它們與Chomsky的3型文法相對應。對它們的研究與Chomsky的研究幾乎同時開始,並且引出了表示程序設計語言的單詞的符號方式。

人們接著又深化了生成有效目標代碼的方法,這就是最初的編譯器,它們被一直使用至今。人們通常將其稱為優化技術(Optimization Technique),但因其從未真正地得到過被優化了的目標代碼而僅僅改進了它的有效性,因此實際上應稱作代碼改進技術(Code Improvement Technique)。

當分析問題變得好懂起來時,人們就在開發程序上花費了很大的功夫來研究這一部分的編譯器自動構造。這些程序最初被稱為編譯器的編譯器(Compiler-compiler),但更確切地應稱為分析程序生成器(Parser Generator),這是因為它們僅僅能夠自動處理編譯的一部分。這些程序中最著名的是Yacc(Yet Another Compiler-compiler),它是由Steve Johnson在1975年為Unix系統編寫的。類似的,有限狀態自動機的研究也發展了一種稱為掃描程序生成器(Scanner Generator)的工具,Lex(與Yacc同時,由Mike Lesk為Unix系統開發)是這其中的佼佼者。

在70年代後期和80年代早期,大量的項目都貫注於編譯器其它部分的生成自動化,這其中就包括了代碼生成。這些嘗試並未取得多少成功,這大概是因為操作太復雜而人們又對其不甚了解。

編譯器設計最近的發展包括:首先,編譯器包括了更加復雜演算法的應用程序它用於推斷或簡化程序中的信息;這又與更為復雜的程序設計語言的發展結合在一起。其中典型的有用於函數語言編譯的Hindley-Milner類型檢查的統一演算法。其次,編譯器已越來越成為基於窗口的交互開發環境(Interactive Development Environment,IDE)的一部分,它包括了編輯器、連接程序、調試程序以及項目管理程序。這樣的IDE標准並沒有多少,但是對標準的窗口環境進行開發已成為方向。另一方面,盡管近年來在編譯原理領域進行了大量的研究,但是基本的編譯器設計原理在近20年中都沒有多大的改變,它現在正迅速地成為計算機科學課程中的中心環節。

在九十年代,作為GNU項目或其它開放源代碼項目的一部分,許多免費編譯器和編譯器開發工具被開發出來。這些工具可用來編譯所有的計算機程序語言。它們中的一些項目被認為是高質量的,而且對現代編譯理論感性趣的人可以很容易的得到它們的免費源代碼。

大約在1999年,SGI公布了他們的一個工業化的並行化優化編譯器Pro64的源代碼,後被全世界多個編譯器研究小組用來做研究平台,並命名為Open64。Open64的設計結構好,分析優化全面,是編譯器高級研究的理想平台。

編譯器是一種特殊的程序,它可以把以特定編程語言寫成的程序變為機器可以運行的機器碼。我們把一個程序寫好,這時我們利用的環境是文本編輯器。這時我程序把程序稱為源程序。在此以後程序員可以運行相應的編譯器,通過指定需要編譯的文件的名稱就可以把相應的源文件(通過一個復雜的過程)轉化為機器碼了。

編譯器工作方法
首先編譯器進行語法分析,也就是要把那些字元串分離出來。然後進行語義分析,就是把各個由語法分析分析出的語法單元的意義搞清楚。最後生成的是目標文件,我們也稱為obj文件。再經過鏈接器的鏈接就可以生成最後的可執行代碼了。有些時候我們需要把多個文件產生的目標文件進行鏈接,產生最後的代碼。我們把一過程稱為交叉鏈接。

7. 使用循環給數組賦30個數值,賦值的規律是從第三個值開始,數組元素等於前面兩個元素之和

1.C源程序的框架

盡管各個C源程序的功能千變萬化,但框架是不變的,主要有:編譯預處理、主函數()、函數n()等,主函數的位答鎮棚置不一定在最前面,可以在程序的中部或後面,主函數的名字固定為main。

2.C語言源程序的書寫規則:

(1)C源程序是由一個主函數和若干個其它函數組成的。

(2)函數名後必須有小括弧,函數體放在大括弧內。

(3)C程序必須用小寫字母書寫。

(4)每句的末尾加分號。

(5)可以一行多句。

(6)可以一句多行。

(7)可以在程序的任何位置加註釋。

3.語句種類

語句是程序的基本成分,程序的執行就是通過一條條語句的執行而得以實現的,根據表現形式及功能的不同,C語言的基本語句可以分為五大類。

(1)流程式控制制語句

流程式控制制語句的功能是控製程序的走向,程序的流程有三種基本結構:順序結構、分支結構和循環結構,任何復雜的程序都可以由這三種基本結構復合而成。其中後兩種結構要用特定的流程式控制制語句實現。

(2)表達式語句

表達式語句的形式是:表達式;,即表達式後跟一分號";",分號是語句結束符,是一個語句必不可少的成分。表達式和表達式語句的區別在於表達式代表的是一個數值,而表達式語句則代表一種動作。最常見的表達式語句是賦值語句。

(3)函數調用語句

函數調用語句實際上也是一種表達式語句,形式為:在一次函數調用的小括弧後面加上一個分號。

(4)空語句

空語句的形式就是一個分號,它不代表任何動作,常常作為一個意義轉折點使用。

(5)復合語句

復合語句從形式上看是多個語句的組合,但在語法意義上它只相當於一個語句,在任何單一語句存在的地方都可以是復合語句。注意復合語句中最後一個語句末尾的分號不能少。復合語句右大括弧後面沒有分號。

4.運算符

用來表示數據各種操作的符號稱為運算符。運算符實際上代表了一種類型數據的運算規則。不同的運算符具有不同旅鍵的運算規則,其操作的數據類型必須符合該運算符的要求,運算結果的數據類型也是固定的。

根據參加操作的數據個數多少,可以將C語言的運算符分為單目運算符,雙目運算符和三目運算符(三目運算符只有條件運算符一個)。

根據運算對象和運算結果的數據類型可分為算術運算符、關系運算符、邏輯運算符等。

5.表達式

表達式是由常量、變數、函數,通過運算符連接起來而形成的一個算式。一個常量,一個變數或一個函數都可以看成是清則一個表達式。

表達式的種類有:

算術表達式、關系表達式、邏輯表達式、賦值表達式、字位表達式、強制類型轉換表達式、逗號表達式(順序表達式)、條件表達式、指針表達式。

6.數據的輸入/輸出

C語言本身沒有輸人/輸出語句,數據的輸入/輸出是通過調用庫函數來實現的。

第二章 數據類型知識點

劃分數據類型的意義是編譯系統對每個不同類型的數據在內存中分配的位元組數不同,不同類型的數據可以按規定參加不同類型的運算。

1.C語言的數據類型

數據類型有:整型、字元型、實型單精度型、雙精度型、構造類型數組類型、結構體類型、共用體類型、枚舉類型、指針類型、空類型,其中整型、實型、字元型是C語言中的基本類型。

2.各種類型數據的定義方法

定義形式:數據類型 變數名1,變數名2,......變數名n;

3.常量與變數

(1)常量--在程序執行期間其值不變的量。它不能被賦值。

(2)變數--在程序運行期間其值可以改變的量。

4.各種類型數據的混合運算

各類數據運算前會自動轉換成同一類型。規律如右圖示:從右向左的箭頭表示必定的轉換,如float型數據運算前化成double型,以提高運算精度,結果也為double型,short或char型數據運算前化成int型,結果也為int型;從下向上的箭頭表示轉換方向是向級別高的靠攏。

5.強制類型變換

當我們需要對數據進行類型變換,而機器又不能自動完成時,就要用強制類型變換,形式為:(數據類型符)(被轉換對象)。

第三章 選擇知識點

C語言中實現選擇結構的控制語句有兩種:條件分支語句if和開關分支語句switch。

1.if語句的三種形式:

(1) if(表達式)語句;

(2) if(表達式)語句1;

else語句2;

(3) if(表達式1)語句1;

else if(表達式2)語句2;

else if(表達式3)語句3;

...

else if(表達式n)語句n;

2.開關分支語句switch

(1)形式

switch(表達式)

{ case e1:語句1;break;

case e2:語句2;break;

case e3:語句3;break;

......

case en:語句n;break;

default :語句n+1;

}

(2)功能

當表達式的值等於e1時,執行語句1;

當表達式的值等於e2時,執行語句2;

......

當表達式的值等於en時,執行語句n;

當表達式的值與常量e1、e2......en誰都不等時,就執行default後的語句

第四章 循環知識點

循環就是在程序執行過程中,反復多次的執行同一段程序。C語言中有三種循環語句。

1.while循環語句

形式為:while(表達式)

{

循環體

};

執行過程是:先計算表達式的值,當表達式的值非0時就執行循環體,之後再判斷表達式的值,且重復以上過程;當表達式的值為0時就結束循環。

2.do-- while循環語句

形式為:do

{

循環體

} while(表達式);

執行過程是:先執行循環體一次,再判斷表達式的值,當表達式的值非0時就再執行循環體,之後再判斷表達式的值,且重復以上過程;當表達式的值為0時就結束循環。

3.for循環語句

形式為:for(表達式1;表達式2;表達式3)

{ 循環體 }

4.三種循環語句的比較

三種循環語句可以完成同一件事,可任選其一。

使用while和do-- while循環時,要提前給循環變數賦初值。而for循環是在表達式1中賦初值的。

while循環和for循環都是先判斷條件後執行循環體,有可能一次也不執行循環體,do-- while循環是先執行循環體,後判斷條件,即循環體至少也得執行一次。for循環不限於計數循環,其循環條件可以是邏輯表達式和字元表達式等。

5.循環嵌套

三種循環控制語句可以互相嵌套,即在一個循環體內部又可以出現另一循環,這種嵌套在理論上來說可以是無限的。注意必須是一個循環完整的套住另一個循環。

6.break語句

break語句只能出現在三種循環語句和switch多分支語句中,其作用是用來中斷這四種語句的執行。當程序執行到break語句時,會跳出break語句所在的循環或switch分支,而直接執行緊跟在它們後面的語句。

7.continue語句

continue語句只能出現在三種循環語句中,當程序執行到continue語句時,其作用是提前結束本次循環,自動跳過循環體中後半部剩餘的語句的執行,而直接回到循環條件判斷。根據判斷的結果決定是否繼續執行下次循環。

8. goto 語句

goto語句是一種非結構化語句,其作用是使程序的執行無條件的轉移到某一處。使用格式為: goto 標號;利用goto語句與if條件語句配合,也可以實現條件循環。C語句允許在任何語句前添加標號,作為跳轉目標,標號的構成是標識符後面加一個":"。

第五章 數組知識點

數組就是同類型的一批數據的集合,用一個變數名存放,區分各元素的辦法是用下標。

1.一維數組

類型說明符數組名\[數組長度\];

(1)數組命名要符合標識符的命名規則。

(2)數組名後的括弧必須是方括弧,不能是圓括弧。

(3)數組長度必須是正整數,可以是個表達式,但不能有變數,C語言不支持動態數組。

(4)數組長度表示數組中元素的個數

(5)數組元素的下標從0開始數,所以最大下標是數組的長度減1。

2.多維數組(以二維為例)

類型說明符數組名\[第一維長度\]\[第二維長度\];

(1)數組命名要符合標識符的命名規則。

(2)數組名後的括弧必須是兩個方括弧,定義時不能寫成inta\[3,4\];。

(3)數組長度必須是整型常量表達式。

(4)第一維長度表示數組行數,第二維長度表示數組列數。

(5)每個數組元素都有兩個下標,第一維表示該元素所在的行,第二維表示該元素所在的列,每一維的下標都從0開始數。

二維數組的初始化:C語言規定只有靜態數組和外部數組才允許在定義時賦初值,賦初值形式如下:

static類型說明符數組名\[第一維長度\]\[第二維長度\]={初值表};

二維數組的引用:二維數組不能整體引用,要引用數組的單個元素,形式為:數組名\[下標\]\[下標\]和普通變數的使用無任何區別。

3.字元數組

C語言中沒有字元串變數,字元串是靠字元數組實現的,所謂字元數組就是元素的數據類型為字元型的數組。

(1)字元數組的定義形式:char數組名\[數組長度\];

因為C語言中的整型數據和字元型數據是相通的,所以也可以這樣定義:int數組名\[數組長度\];

(2)字元數組的初始化:給字元數組的初始化有兩種方式,一種是用字元常量,另一種是用字元串。形式如下:

staticchar數組名\[數組長度\]={字元常量表};

staticchar數組名\[數組長度\]={字元串常量};

4.數組與函數

數組經常作為函數的參數,數組做函數的參數有兩種形式,一是數組元素做函數的參數,一是數組名做函數的參數,當用數組名做函數的實參時傳送的是首地址。

5.常用的字元串處理函數

C語言提供了一些處理字元串的標准函數,用以完成一些常見的操作。對以下幾個函數要掌握其功能和調用形式。

(1)gets(字元數組名)此函數功能是從鍵盤輸入一串字元,回車後送到字元數組中,注意定義數組時數組長度要足夠大。

(2)puts(字元數組名)此函數功能是將字元數組的內容輸出到屏幕上。

(3)strcat(字元數組名1,字元數組名2)此函數功能是將字元數組1中的'\\0'去掉後將字元數組2的內容連接到字元數組1的末尾。

(4)strcpy(字元數組名1,字元數組名2)函數功能是將字元數組2的內容(包括'\\0')拷貝到字元數組1中,字元數組2處也可以是字元串常量。strcpy函數可以實現拷子串。

(5)strcmp(字元數組名1,字元數組名2)函數功能是兩個字元串(ASCII碼)比大小。

(6)strlen(字元數組名)此函數功能是求字元串的長度,注意不包括'\\0'。

(7)strlwr(字元數組名)此函數功能是將字元串中的所有大寫字母都變成小寫。

(8)strupr(字元數組名)此函數功能是將字元串中的所有小寫字母都變成大寫。

第六章 函數知識點

每個C源程序都是由函數組成的,一個主函數和若干個其它函數,C語言程序設計的基礎工作就是函數的具體編寫,C語言中的函數就相當於其它高級語言中的子程序。

1.函數的概念

函數就是一個數據加工廠,從函數外部接收數據,在函數內部加工處理,然後得到一個結果返回給外部的調用者。所以函數就是對語言功能的擴充,對函數的調用就是對功能的調用。

2.標准函數

各種高級語言都定義了一些標准函數,C語言中的標准函數稱為庫函數,是將一些基本的、常用的功能編成了函數,供大家使用方便。使用庫函數時必須把它的頭文件用#i nclude命令包含進來,每個庫函數的功能及對應的頭文件都會在手冊中給出。

3.自定義函數

C 語言也允許用戶自己編寫函數以實現C庫函數中沒有提供的功能,稱作自定義函數。

4.定義函數

C語言規定每個函數都要獨立定義,函數定義不能嵌套。

函數定義的形式:數據類型函數名(形參表)

形參說明語句序列

{ 說明語句序列

可執行語句序列 }

5.函數調用

函數調用的形式是: 函數名(實參表)。當實參表中有多個參數時,要用逗號隔開,若被調函數無參數,調用時小括弧也不能省。函數調用過程是:將實參的值傳給形參,在函數體內進行加工處理,然後由return語句將函數值返回調用處。

5.全局變數和局部變數

局部變數:在函數內部定義的變數稱為局部變數,只在本函數中有效。

全局變數:在函數外部定義的變數稱為全局變數,它的作用范圍是從定義開始到本文件結束。

6.動態存儲與靜態存儲

內存中的用戶數據區分為動態存儲區和靜態存儲區,動態存儲區是指程序運行期間給變數臨時分配存儲單元,變數用完後立即釋放單元的區域,動態存儲區放的是函數的形參、自動變數、函數調用期間的現場保護數據和返回地址。

靜態存儲區是指程序運行期間給變數分配固定的存儲單元,放的是全局變數和局部靜態變數。

一個變數除了它的數據類型以外還有存儲類型,定義一個變數時應該說明這兩種類型。

第七章 預處理知識點

對高級語言編譯連接就是把源程序轉換成機器語言,C語言在進行編譯之前還要預先處理三件事:宏定義命令、文件包含命令和條件編譯命令,統稱為預處理命令,其特點是:

1.所有的預處理命令都放在程序的頭部,以#開頭,且#號後面不留空格。

2.預處理命令不是C的語句,行尾不加分號。

3.預處理命令是在編譯預處理階段完成的,所以它們沒有任何計算、操作等執行功能。

4.預處理命令有所變動後,必須對程序重新進行編譯和連接。

1.宏定義

宏定義命令的作用是給一些常用的對象重新命名,在程序中可以用宏名來引用這些對象,預處理時宏名會被代表的內容替換,此過程稱為宏展開或宏替換。宏定義有兩種形式:

2.文件包含

使用文件包含命令可以將另-個C源程序的全部內容包含進來,其形式為:

#i nclude <文件名>或#i nclude "文件名"

通常可以把經常用到的,帶公用性的一些函數或符號等集合在...起形成一個源文件,然後用此命令將這個源文件包含進來,這樣可以避免在每個新程序中都要重新鍵入這些內容。

3.條件編譯

顧名思義滿足條件時進行編譯,為了解決程序移植問題,C語言提供了條件編譯命令,它能使源程序在不同的編譯環境下生成不同的目標代碼文件。條件編譯命令有3種形式。

第八章 指針知識點

1.什麼是指針和指針變數?

指針就是內存地址,因為通過"地址"可以找到變數,所以內存"地址"形象的稱為指針。

指針變數就是存地址的變數。在C語言中用一個變數存另一個變數的地址,那麼就稱這個變數為指針變數,指針變數的值就是地址。通常指針變數被簡稱為指針。

指針變數是有類型的,即指針值增1表示指向下一個數據,如整型數據在內存中占兩個位元組,它的指針變數增1是增兩個位元組。如實型數據在內存中佔4個位元組,它的指針變數增1是增4個位元組。

2.怎樣定義指針變數?

定義形式為:數據類型*指針變數名1,*指針變數名2......;

3.指針的有關運算

指針為內存地址是整數,可以進行一些算術運算、關系運算、賦值運算、特殊運算等,但要注意運算代表的實際意義。

4.指向數組的指針變數

(1)指向數組元素的指針變數定義形式為:inta\[10\];

int*p=a;

(2)指向一維數組的指針變數

定義形式為:inta\[3\]\[4\];

int(*p)\[4\];

p=a;

(3)指向字元串的指針變數

定義形式為: char*p="字元序列";

C語言中的字元串是以隱含形式的字元數組存放的,定義了指針變數p並不是將整個字元串都存放在p中了,而p中存放的是字元串的首地址。

5.指向函數的指針變數

一個函數在編譯時被分配一個入口地址,這個地址就是函數的指針,可以用一個指針變數指向它。指向函數的指針變數定義形式為:

數據類型(*指針變數名);

6.指針變數做函數的參數

(1)指針作函數的參數可以傳送地址,如數組的首地址,函數的入口地址等。

(2)指針作函數的參數也可以用地址方式傳送數據。

7.返回值是指針的函數

即函數的返回值是內存的地址,利用這種方法可以將一個以上的數據返回給函數的調用者。定義形式如下:

數據類型*函數名(形參表)

8.指針數組

定義形式為:數據類型*數組名\[數組長度\];

數組中的每個元素都是指針類型的數據,這種數組被稱為指針數組。

9.指向指針的指針

定義形式為:數據類型**指針變數名;

指向指針數據的指針變數稱為指向指針的指針。

10.main函數的形參

main函數可以帶兩個形參,如:

main(argc,argv)

intargc;

char *argv\[\];

{

......

}

11.指向結構體的指針變數

結構體變數的指針就是該變數所佔據的內存段的首地址。指向結構體的指針變數定義形式為:struct結構體類型名*指針變數名;

12.指向共用體的指針變數

共用體變數的指針就是該變數所佔據的內存段的首地址。指向共用體的指針變數定義形式為:union共用體類型名*指針變數名;

替換了的字元時(這里為正中間的字元"4"),原來的字元己不復存在。

第九章 結構體與共用體知識點

結構體類型是C語言的一種構造數據類型,它是多個相關的不同類型數據的集合,相當於其它高級語言中的記錄。

1.結構體類型定義

結構體類型的形式為:

struct結構體類型名

{ 數據類型成員名1;

...

數據類型成員名n;

}

2.結構體變數的定義

結構體變數有三種定義形式:

(1)先定義結構體類型,後定義結構體變數。

(2)定義結構體類型的同時定義結構體變數。

(3)不定義結構體類型名,直接定義結構體變數。

3.結構體變數的引用

(1)結構體變數的初始化:許多C版本規定對外部或靜態存儲類型的結構體變數可以進行初始化,而對局部的結構體變數則不可以,新標准C無此限制,允許在定義時對自動變數初始化。

(2)結構體成員的引用:由於C語言一般不允許對結構體變數的整體引用,所以對結構體的引用只能是對分量的引用,結構體變數中的任一分量可以表示為:結構體變數名·成員名

4.結構體與數組

C語言中數組的成員可以是結構體變數,結構體變數的成員也可以是數組。

結構體數組有三種定義形式:

(1)先定義結構體類型,後定義結構體數組。

(2)定義結構體類型的同時定義結構體數組。

(3)不定義結構體類型名,直接定義結構體變數。

5.結構體與指針

一方面結構體變數中的成員可以是指針變數,另一方面也可以定義指向結構體的指針變數,指向結構體的指針變數的值是某一結構體變數在內存中的首地址。

結構體指針的定義形式:struct結構體類型名*結構體指針變數名。

由結構體指針引用結構體成員的方法

6.用指針處理鏈表

結構體的成員可以是指針類型,並且這個指針類型就是本結構體類型的,這樣可以構造出一種動態數據結構-成為鏈表。所謂動態數據就是指在編譯時不能確定數據量的多少,而是在程序執行時才確定的數據,動態數據可以比較方便的進行數據插人或刪除等操作。

7.結構體與函數

結構體變數的成員可以作函數的參數、指向結構體變數的指針也可以作函數的參數。雖然結構體變數名也可以作為函數的參數,將整個結構體變數進行傳遞,但一般不這樣做,因為如果結構體的成員很多,或者有些成員是數組,則程序運行期間,將全部成員一個一個的傳遞,既浪費時間,又浪費空間,開銷太大。

8.結構體與共用體

結構體變數中的成員可以是共用體,共用體變數中的成員可以是結構體。

共用體

為了節省存儲空間,C語言允許將幾種不同類型的數據存放在同一段內存單元,它們共用一個起始地址,稱做共用體。

1.共用體類型定義

union共用體類型名

{ 數據類型成員名1;

...

數據類型成員名n;

}

2.共用體變數定義

(1)先定義類型,後定義變數。

(2)定義類型的同時定義變數。

(3)不定義類型名,直接定義變數。

3.共用體變數的引用

(1)共用體變數不能整體引用,只能引用其成員,形式為:共用體變數名·成員名

(2)共用體變數的成員不能初始化,因為它只能放一個數據。

(3)共用體變數存放的數據是最後放入的數據。

(4)共用體變數的長度是最大的成員的長度。

(5)可以引用共用體變數的地址、各個成員的地址,它們都是同一個地址。

(6)共用體變數不能當函數的參數或函數的返回值,但可以用指向共用體變數的指針作函數的參數。

(7)共用體變數的成員可以是數組,數組的成員也可以是共用體變數。

第十章 位運算知識點

位運算就是按二進制位進行操作的運算,運算的對象只能是整型或字元型,不能是實型。不同長度的變數進行位運算,系統會自動右對齊,而左端的不齊部分,對於無符號數左端補滿0,對於有符號數則:正數左端補滿0,負數左端補滿1。

第十一章 文件知識點

操作系統是以文件為單位對數據進行管理的,任何一種計算機高級語言都要有和磁碟文件打交道的能力,否則該語言的功能充其量是算一算、顯示顯示而已。在C語言中沒有單獨的文件操作語句,所有對文件的操作都是通過庫函數來完成的,所以本章的重點是學會使用有關文件操作的庫函數。

1.文件的基本概念

2.文件類型指針

3.文件的操作

8. vb6語言以及基本語句

VB 就是 Visual Basic 的意思,是一種常用的編程開發工具。它的基礎是編程語言Basic ,Visual Basic 簡單點來說就是微軟為了更好的讓人們學習編程,應用上 Basic 開發語言的一套工具,簡稱就是 VB。VB 的面世使原本極其復雜困難的編程、軟體開發的工作變得簡單。最初的編程工作都是依靠全套的代碼去進行的,工程量極大。Microsoft 就是看準了這個人們渴求快速發展軟體開發行業的商機,利用自己的技術實力研發出 VB 這么一套完善的編程工具。VB 把過往的純代碼編程過度到可視化編程,將一些經常要使用到的功能以一個個的控制項的形式出現,例如 Label(標簽)、TextBox(文本框)等等的。他們在以前的編程工作中需要在使用時重復多次的輸入同樣的代碼去實現這個功能,而這些代碼卻不是小工程,耗費了很大的人力物力和很多的時間。所以有了 VB 之後,編程的工作也就可以普及啦,可以免去了機械的重復的代碼的輸入,又可以一面編輯核心功能一面進行界面優化美化或帆檔,一勞多得啊。
VB 是 Basic 語言軟體開發者的首選編譯器,是學習 Basic 語言編程必須要接觸而且是經常接觸的一款整合型技術編譯器。

語言特性
VB的中心思想就是要便於程序員使用,無論是新手或者專家。VB使用了可以簡單建立應用程序的GUI系統,但是又可以開發相當復雜的程序。VB的程序是一種基於窗體的可視化組件安排的聯合,並且增加代碼來指定組建的屬性和方法。因為默認的屬性和方法已經有一部分定義在了組件內,所以程序員不用寫多少代碼就可以完成一個簡單的程序。過去的版本裡面VB程序的性能問題一直被放在了桌面上,但是隨著計算機速度的飛速增加,關於性能的爭論已經越來越少。
窗體控制項的增加和改變可以用拖放技術實現。一個排列滿控制項的工具箱用來顯示可用控制項(比如文本框或者按鈕)。每個控制項都有自己的屬性和事件。默認的屬性值會在控制項創建的時候提供,但是程序員也可以進行更改。很多的屬性值可以在運行時候隨著用戶的動作和修改進行改動,這樣就形成了一個動態的程序。舉個例子來說:窗體的大小改變事件中加入了可以改變控制項位置的代碼,在運行時候每當用戶更改窗轎慶口大小,控制項也會隨之改變位置。在文本框中的文字改變事件中加入相應的代碼,程序就能夠在文字輸入的時候自動翻譯或者阻止某些字元的輸入。
VB的程序可以包含一個或多個窗體,或者是一個主窗體和多個子窗體,類似於操作系統的樣子。有很少功能的對話框窗口(比如沒有最大化和最小化按鈕的窗體)可以用來提供彈出功能。
VB的組件既可以擁有用戶界面,也可以沒有。這樣一來伺服器端程序就可以處理增加的模塊。
VB使用引用計數的方法來進行垃圾收集,這個方法中包含有大量的對象,提供基本的面向對象支持。因為越來越多組建的出現,程序員可以選用自己需要的擴展庫。和有些語言不一樣,VB對大小寫不敏感,但是能自動轉換關鍵詞到標準的大小寫狀態,以及強制使得符號表入口的實體的變數名稱遵循書寫規則。默認情況下字元串的比較是對大小寫敏感的,但是可以關閉這個功能。
VB使得大量的外界控制項衫亂有了自己的生存空間。大量的第三方控制項針對VB提供。VB也提供了建立、使用和重用這些控制項的方法,但是由於語言問題,從一個應用程序創建另外一個並不簡單。

術語
在討論 Visual Basic(不包含 .NET)時,經常可以聽到以下這些術語,因此掌握這些術語的基本理解對初學者十分有幫助。
控制項:簡單的說,控制項就是構成或者說建造 Visual Basic 應用程序的圖形化工具,包括窗體、按鈕、復選框、列表框、數據控制項、表格控制項和圖片控制項等等……
事件:由用戶或操作系統引發的動作,例如擊鍵、單擊滑鼠(Click)、雙擊滑鼠(DblClick)、一段時間的限制,或從埠接收數據。
方法:嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息並響應某事件。例如,資料庫對象有打開記錄集並從一個記錄移動到另一個記錄的方法程序的基本元素,它含有定義其特徵的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控制項和窗體是Visual Basic中所有對象的示例。
物件:一個控制項、窗體等都可被看作一個物件。
過程:為完成某些特定的任務而編寫的代碼段,過程通常用於響應特定的事件,也可以當作應用程序的用戶自定義函數來使用。
屬性:屬性是組成用戶界面的各對象的性質的具體描述。例如上述「物件」中所提到的尺寸、位置、顏色、寬度、高度等等都稱為控制項的屬性。屬性決定物件的外觀,有時也決定物件的行為。物件的屬性絕大部分是VB中已經事先定義好的,但也有的屬性是需要在應用過程中才去定義的。屬性即可為物件提供數據,也能從物件取回信息。
·窗體的常用屬性
現在,我列舉出了一些窗體的常用屬性,請你對它們先進行一下感性認識。
名稱是窗體的標識名,代碼中稱它為Name。
BackColor:設置窗體背景顏色。
BorderStyle:設置窗體的邊框風格。
要請注意的是,屬性值為1 - Fixed Single 與 3 - Fixed Dialog 時,窗體外觀相同,但功能卻不同。
當屬性為1 - Fixed Single 時,MaxButton與MinButton這兩個屬性可以起作用。MaxButton為True時窗體上具有了最大化按鈕。MinButton為True時最小化按鈕也有效了。
而當屬性為3 - Fixed Dialog時,MaxButton與MinButton屬性不起作用。此時MaxButton與MinButton為True,但最大化、最小化按鈕均為出現。

Caption:設置窗體標題欄上的文字。
ControlBox:設置窗體標題欄上是否具有控制菜單欄及按鈕。
Enabled:決定運行時窗體是否響應用戶事件。在程序運行時可以看到改變 Enabled屬性的效果。此時Enabled已設為False,所以點擊按鈕不會有反應。
Height:設置窗體的高度。
Width:設置窗體的寬度。
Left:設置程序運行時窗體的水平位置
Top:設置程序運行時窗體的垂直位置
Visible:設置程序運行時窗體是否可見。當Visible為False時,窗體是不可見的。將值改為為True。運行時窗體就是可見的了。
WindowsState:設置程序運行中窗體的最小化、最大化和原形這三種狀態。程序運行時的最小化狀態。
Icon:設置窗體標題欄上的圖標。
Picture:給窗體配上漂亮的點陣圖。
最後要說明的是:窗體的Name和Caption屬性,雖然預設值相同,都是Form1,但實際意義卻不一樣。Caption指的窗體標題欄上的文字,Name指這個窗體的對象名,千萬不能混淆。

9. (s)\\{\\{wotd\\|(.+)\\|(.+)\\|([^#\\|]+).*\\}\\}

易語言概述

一.易語言簡介
易語言是一個自主開發,適合國情,不同層次不同專業的人員易學易用的漢語編程語言。易語言降低了廣大電腦用戶編程的門檻,尤其是根本不懂英文或者英文了解很少的用戶,可以通過使用本語言極其快速地進入Windows程序編寫的大門。易語言漢語編程環境是一個支持基於漢語字、詞編程的、全可視化的、跨主流操作系統平台的編程工具環境;擁有簡、繁漢語以及英語、日語等多語種版本;能與常用的編程語言互相調用;具有充分利用API,COM、DLL、OCX組件,各種主流資料庫,各種實用程序等多種資源殲消的介面和支撐工具。易語言有自主開發的高質量編譯器,中文源代碼被直接編譯為CPU指令,運行效率高,安全可信性高;擁有自己的資料庫系統,且支持訪問現有所有資料庫;內置專用輸入法,支持中文語句快速錄入,完全解決了中文輸入慢的問題;易語言除了支持界面設計的可視化,還支持程序流程的即時可視化;除了語句的中文化之外,易語言中還專門提供了適合中國國情的命令,如中文格式日期和時間處理、漢字發音處理、全半形字元處理、人民幣金額的處理等;易語言綜合採用了結構化、面向對象、組件、構架、集成化等多種先進技術,並在運行效率、性能價格比、全可視化支持、適應本地化需要、面向對象以及提供Windows,linux上的運行平台等具有特色;現有各種支持庫多達40多個,戶可以使用她來滿足幾乎所有的Windows編程需求,多媒體功能支持強大,完善的網路、埠通訊和互聯網功能支持,網上與論壇上的學習資源眾多。在易語言及其編譯器的設計與實現、可視化漢語編程的構建、提供多種語言版本等方面具有創新。目前易語言已取得國家級鑒定,鑒定會專家一致認為:易語言在技術上居於國內領先地位,達到了當前同類產品的國際先進水平。

二.易語言的文化背景
中華民族擁有五千年文化歷史,民族文化源遠流長,從黃帝開始即結節記事,後倉頡造字,從而有了文字,在秦朝即統一了文字,那時的文字是篆書,後一步一步發展成為隸書、楷體等。

中國計算機應用的發展在經過操作系統漢化顯示環境,中文輸入法的兩次較大跨越後,正經歷一個重要的歷史氏笑知時期:中文化編程已成為當務之急。

英文編程軟體只能使用英文輸入程序代碼,並且需要用戶升毀掌握大量專業英文術語,這是國人難以進入軟體開發大門的根本所在!

而且國人的述事習慣與外國人的語法習慣還有很大區別,如外國人表示"按順序排 從大到小方式",而中國人的表達方式為:"按從大到小方式順序排"或簡稱"按升序排"。外國人的語法大多數是與中國人不同的,再加上英文有多種語態,有時間動詞,有不同的復數形式,這在中國人學習外語上都不能很好的適應。更何況英文編程中大多數用大寫縮寫的方法表示一個概念、定義和變數,因此如果不了解的人是無從知道,而中文幾個字即可簡單表示了。中文具有比較明確的歸類表達方式,如公交車、小汽車、自行車、吉普車均是行走的車輛,都與車有關,而英語每個事物都有一個不同的名詞,不容易記憶,如BUS公交車,CAR小汽車,BIKE自行車,JEEP吉普車。因此這種方式如果套用到編程上,那麼每個變數均用不同的代表,那樣要記憶的詞彙量就非常巨大了,有個對比,中國人只要掌握3000個字就能讀名著,而外國人必須掌握30000個以上單詞才能看明白報紙。因此小的記憶量可以適合在編程中只考慮方法,而不必過多地考慮語法、變數的名稱等。而且由於中文是方塊字,包含的信息量也大,能夠見文知義。

通過以上,東西方文化的差異造成對編程學習上的很大區別,中文文化背景決定了中國人還是學自己的編程語言好。

三.易語言的特點與強大優勢
1、全中文支持,全部自主知識產權

2、擁有自己的編譯器

3、跨平台編程

4、擁有自己的資料庫系統,且支持訪問現有所有資料庫。

5、內置專用輸入法,支持中文語句快速錄入

6、全可視化編程

7、中文本土化特色的支持

8、多種語言支持

9、可以與其它編程語言協作開發

10、支持世界先進編程技術

11、人機界面友好,集成化程序設計界面

12、代碼即為文檔、源程序格式統一

13、超強的程序編輯器

14、多媒體功能支持強大

15、完善的網路、埠通訊和互聯網功能支持

16、支持調用API底層函數

17、支持標准外部OCX組件

18、可由易語言支持庫無限擴充其功能

19、模塊化開發

20、強大的學習與幫助系統

四.易語言具有的重要意義
由於易語言所特有的易學、易用、實用,在我國具有如下重要發展意義:

1、推動軟體產業化

眾所周知,印度之所以能夠成為軟體大國,與他們使用英文作為母語是分不開的。現在有了易語言,國人也能夠使用自己的母語進行編程,並且所編寫出來的源程序可以輕鬆通過系統附帶工具翻譯轉換為任何一種外文,為我國實現軟體產業化和軟體批量出口,培養大量軟體人才奠定堅實的基礎。

2、提高社會生產率

現在很多各行各業具有豐富工作經驗的人們苦於很難學會英文編程語言,從而無法將自己的工作經驗通過計算機軟體的形式表達出來。是讓專業程序員來學習行業知識,還是讓行業專家來學習軟體開發,一直是一個很難解決的問題。現在有了易語言,行業專家也能輕松學會軟體開發,從而能夠將其工作經驗徹底地體現到計算機軟體中去,為他人和社會所用,提高社會生產率。

3、推廣編程教育

鄧小平同志曾經提到過:"計算機要從娃娃抓起"。現在有了易語言,不必要先去等待學生掌握足夠多的英文知識,即可馬上開始學習計算機編程。並且由於易語言支持現有的先進編程理念和技術,與現有其它編程語言能夠相互融合貫通,是最好的編程教育工具。

4、保障國家安全

易語言是從最底層一步一步發展起來的,擁有全部自主知識產權和核心技術。推廣應用易語言不會帶來任何安全或後門隱患,並且可以為國家整體戰略而作具體調整和更改。

5、配合國家整體發展戰略

根據上一點和國家目前推廣應用linux操作系統的戰略決定,易語言現在已經支持對linux操作系統軟體的開發,從而對豐富linux平台下的應用軟體起到幫助作用,改變現行linux應用軟體缺乏的問題。

6、發展自己的核心技術

在易語言中,擁有幾項關鍵性的核心技術,譬如編譯器技術、資料庫技術等等,推廣應用易語言能夠讓我們可以對其繼續發展和完善,和國內同行互相交流學習,提高我國在這些關鍵領域的科技水平和競爭能力。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
但是我個人認為易語言有優有喜!首先它可以使中國人用中文編寫一些東西.其次它可以提高國民信息技術素質.再次使中國的國家安全得到保障.然而它還是實驗商品.技術還不夠成熟.請記住一句經典IT行話「真正的程序員用C」。

參考資料:易語言官方網站

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