❶ 漫畫大亂斗 又名漫畫風雲 服務端 源碼
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《漫畫風雲》是於2001年上映的愛情、動作電影,由柯星沛Sing-PuiO執導,由張智霖等主演。《漫畫風雲》是香港無線電視(TVB)再次進軍影壇開拍大電影的重振聲威之作,除了投資拍攝將會接近2000萬港幣以外,更擺出了「三星拱月」的明星陣容,由張智霖、林心如、陳奕迅主演,謝霆鋒友情出演。
❷ 請問誰有易語言伺服器源碼,就是那種伺服器可以和客戶端互相發送信息的源碼,謝謝!
就是兩個組件。伺服器和客戶端。
❸ 傳奇登陸器源碼如何與服務端源碼搭配
要配套就下載最新引擎
包括所有
大部分引擎都已免費
BULE的需要注冊伺服器
❹ 有網頁游戲的服務端源代碼和資料庫 要怎麼架設才能玩單機玩也行
看你的端是什麼類型的
現在很多論壇流出的一鍵傻瓜端最簡單 幾個批處理就能解決
如果是果端 要自己架設資料庫 通過源代碼編譯來架設
❺ 擁有客戶端跟服務端源代碼怎麼做成自己玩的單機
編譯,然後運行
❻ 網游的服務端和源代碼有什麼區別
完全不一樣的概念哦,服務端是由源代碼組成的,源代碼是指寫服務端的源程序,不同的源代碼可以生成不同的應用程序
❼ 如何在web伺服器上運行服務端源碼
服務端編程是指在web伺服器上編寫程序並使之正常運行。在B/S模式下,當用戶下載一個網頁時,如果網頁中包含服務端腳本程序,web伺服器將首次執行網頁中的腳本程序,然後把執行的結果網頁發送到客戶端瀏覽器顯示。B/S三層體系結構可以定義為:1、客戶機上的表示層;2、中間的web伺服器層;3、後端的資料庫伺服器層。在B/S三層體系結構模式下,客戶端不再需要安裝特定的客戶端應用程序,取而代之的是通用瀏覽器軟體,所有的用戶業務邏輯都被部署在新的中間層上。
❽ 魔域服務端源碼
發一段給你吧。這一段是關於Socket的,呵呵,多學學。
bool CSocketKernel::Create(IMessagePort* pPort)
{
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;
m_pMsgPort = pPort;
m_pMsgPort->Open();
// TODO: 請在此添加初始化代碼
m_pListen = m_cListen.GetInterface();
if(!ServerSocketInit())
return false;
if(!m_pListen->Listen(SERVER_LISTEN_PORT, SOCKET_SENDBUFSIZE))
return false;
return true; // return false : 創建失敗,程序關閉。
}
bool CSocketKernel::ProcessMsg(OBJID idPacket, void* buf, int nType, int nFrom)
{
// TODO: 請在此添加消息處理代碼
switch(idPacket)
{
case SOCKET_CLOSESOCKET:
{
SOCKET_ID idSocket = *(int*)buf;
if(idSocket >= m_setSocket.size())
break;
LOGDEBUG("DEBUG:通訊核心收到關閉網路消息,SOCKET_ID[%u]", idSocket);
if(m_setSocket[idSocket]) // readme.txt (1-7)
{
m_setSocket[idSocket]->Close(true);
m_setSocket[idSocket] = NULL;
CServerSocket::Destroy(m_setServerSocket[idSocket]);
m_setProcessID[idSocket] = PROCESS_NONE;
m_setNetBreakFlag[idSocket] = false;
if(m_idNpcSocket == idSocket)
{
LOGDUMP("m_idNpcSocket(%d) = SOCKET_NONE", m_idNpcSocket);
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;
char* pText = "NPC server broken connect.";
m_pMsgPort->Send(MSGPORT_SHELL, SHELL_PRINTTEXT, STRING_TYPE(pText), pText);
}
}
}
break;
case SOCKET_SETPROCESSID:
{
const CHANGE_USERDATA* pPack = (CHANGE_USERDATA*)buf;
if(pPack->idSocket >= 0 && pPack->idSocket < m_setSocket.size()
&& m_setSocket[pPack->idSocket]
&& !IsNetBreakFlag(pPack->idSocket) ) // 網路正常
m_setProcessID[pPack->idSocket] = pPack->nData;
else
m_pMsgPort->Send(nFrom, KERNEL_CLOSEKERNEL, VARTYPE_INT, &pPack->idSocket); // readme.txt (1-6)
}
break;
case SOCKET_SENDCLIENTMSG:
{
const SENDCLIENTMSG_PACKET0* pPack = (SENDCLIENTMSG_PACKET0*)buf;
if(pPack->idSocket >= m_setSocket.size())
break;
if(m_setSocket[pPack->idSocket])
{
char buf[MAX_PACKETSIZE];
int nNetPacketSize = UnitePacket(buf, MAX_PACKETSIZE, pPack->idPacket, pPack->buf, pPack->nSize);
ASSERT(nNetPacketSize);
if(nNetPacketSize)
{
#ifdef PALED_DEBUG
OBJID idPacket = *((unsigned short*)buf + 1);
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