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永宏編程軟體編譯在哪裡

發布時間:2023-04-03 17:37:18

A. c語言編的程序如何編譯....在哪裡編譯,編譯了是不是直接就可以執行了

1用C語言編的是源程序,要將它編譯成可執行的.EXE,在主菜單子窗口中選中一個叫做COMPILE的東東(意思是編譯),在按「MAKE
EXE
FILE」然後回車,在找到相應位置運行便可。
2用TC打開編寫好的源程序在窗口中選中RUN(運行)。。

B. 永宏FBS-60MCT2-AC系列的plc用什麼編程軟體

永宏FBS-60MCT2-AC系列的plc用永宏plc編程軟體(winproladder)對PLC編程。

永宏plc編程軟體是一款免費工程編程軟體。

參考:

http://wenku..com/link?url=dSZS-

http://..com/share/.html

C. 怎樣把永宏plc里的程序復制到電腦里

如圖所示,打開永宏PLC的編程軟體WinProladder,在菜單欄的「檔案」——「聯機至PLC」,就可以將PLC中的程序讀取到電腦中了。這個過程是不收費的。

但是如果在讀取時,提示輸入密碼的,那就是被加密了,這個要麼向作者要到密碼,要麼找人破解,找人破解是收費的,而且一般都很高。

望採納。。。。。。

D. microsoft visual c++里的編譯在哪裡

  1. 在生成菜單下的最後一個子菜單編譯(這個是單獨編譯的)。
    在生成菜單下的的 生產解決方案 或者 生產 ,就是編譯加組建。

  2. 在VC中編譯程序的過程:

    1.打開VC軟體。
    2.新建C++程序文件。
    3.在新建面板中,選擇「文件」選項卡,選擇「C++ Source File」選項,同時輸入該文件的名稱。
    4.寫好程序後,單擊工具欄的「Compile」按鈕,進行編譯。
    5.編譯完成,計算機提示我們代碼正確,並創建了工程文件。
    6.單擊工具欄的「Build」按鈕,進行連接。
    7.計算機提示我們連接成功,並創建了二進制代碼。
    8.單擊工具欄的「BuildExecute」按鈕,計算機開始運行代碼。
    9.程序運行完畢,計算機輸出了正確的結果。

E. 編程在哪裡編

經常有人問我,沒有編程經驗的人該如何開始開發游戲。在此之前,我總是一個個的盡力回答。然而,後來提相同問題的人數增長到難以處理的地步。我決定,是時候把我所有的建議寫成文章,作為一個大概。 這篇文章是針對那些想要開發自己游戲,但幾乎沒有編程經驗的人。事實上,我假設讀者沒有任何編程經驗。我主要討論游戲開發的程序和設計方面,而不是藝術性。我也不準備講述如何進入游戲行業(這方面已經有足夠的資料),而只是讓你逐步的開始開發自己的游戲。最後,我所指出的這條道路也並不能作為唯一的,或是最好的路徑來學習開發游戲,但至少對我和一些人很有用。 選擇一門語言 你要做的第一件事就是選擇一門開發語言。你有很多選擇,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也經常會有人爭論對於初學者那一門語言是最好的。對於這一系列流行語言的討論,你可以參看John Hattan的著作,What Language Do I Use?(我用什麼語言?) 我的建議是以C和C++開始。有些人會說這些語言對初學者來說太高級了,但因為我自己就是學C++,我並不同意這一說法。而且,C/C++是當今使用最廣泛的語言(譯者認為應該是漢語。。。),所以你可以找到大量學習資料和幫助。你先學C或C++都無所謂,因為只要學了一個,再學另外一個就很容易。但是,如果你先學C++,請保證在學習面向對象編程之前能理解和使用過程編程(等編程熟練再去學習類)。(譯者:C是過程性語言,C++是面向對象語言) 如果你開始學習C/C++,發現太難,那再學一個簡單一點的也沒關系,比如Basic或Pascal。但是我真的認為,如果你堅持努力,而且有好的資料,學C/C++應該沒有太大問題。 你的下一個問題可能會是:「我該怎麼學C/C++?」我很高興你這樣問。最好的辦法是上課。有老師可以回答你的問題,幫助你產生很大進步,編程練習作業也可以保證你能用到所學的東西。 如果你不覺得上課是個好主意,那最好的辦法就是買一些好書。不要花太多時間去選一本什麼「超級寶典」或「萬用全書」,因為你最終可能會買幾本。我建議你去一家書店,然後拿幾本比較入眼的C或C++書看,直到找到一本或幾本你能看懂,並且可以拿來學習的。同時,你可能會想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦對於這門語言有了一些了解,我相信你應該有自己更好的選擇。 在這里,我有必要花一些時間,來說我看到很多初學者所關心的一個事情,特別是年輕人:沒有錢買書和其他東西。首先,有很多免費資源可以利用,圖書館,Macmillan Computer Publishing( www.mcp.com/personal ),有成千上百的編程書籍。但是如果你真的想要成為一個好的程序員,還是應該投入一部分資金。應當想方設法(合法的)幫助你弄到一些錢。 網上也有很多C/C++的學習指南。但是我認為那隻能作為補充而不是你自學的主要資源。 選擇正確的編譯器 你寫的程序,或者代碼,是以文本方式儲存的,你甚至可以用記事本寫C/C++程序。但是總需要有東西把他們轉換成為可執行文件。對於C和C++,那就是編譯器。 可用的編譯器有好多種,包括很多免費的。選擇一款自己適合的編譯器很重要,免費的編譯器就有這樣的好處,你可以把它們試個遍,然後從中選擇自己最喜歡的。然而,免費編譯器比起商業版,可能會缺失一些功能和大部分服務。幸運的是,多數商業版編譯器也兼售介紹版或學習版,這要便宜得多,通常功能卻不見得少,唯一的限制是你不能發布用它編譯的程序(短時間內你也根本用不著)。 總之,選擇編譯器取決於你能花多少錢,用什麼操作系統,和為什麼平台開發。如果要為windows開發,我強烈推薦Microsoft Visual C++。他強大的開發環境使得很多事做起來更方便,毫無疑問沒有其他編譯器更適合開發windows應用程序。如果你是個學生,你還可以折價買到。(譯者:爽!)如果你在DOS平台開發,你最好的選擇可能是DJGPP,免費的哦~。 選擇開發平台 盡管最終你很可能為好幾個平台開發,總要先選擇一個來學。當你在學這門語言,還沒有接觸到圖像的時候,你可能會想使用非圖形用戶界面的操作系統,比如DOS,Unix.這樣可以避免接觸高層,比如windows編程,讓你集中精力學習語言本身。 一旦你做好開發游戲的准備,那麼,應該考慮是否改變平台,讓我們來看看每個選項的特徵。 windows:如果你想成為游戲行業的專家,或者如果你想讓許多人來玩你開發的游戲,那麼,這就是你要選擇的平台。因為多數你的用戶使用windows,而且現在我也看不出有什麼改變的跡象。當今大多數的windows游戲都是由一種你可能聽說過技術---DirectX---開發的。你可以DirextX這個庫直接訪問硬體,這意味著你可以開發高性能的游戲。 DOS:DOS過去是占統治地位的游戲平台,但是已經一去不復返了。盡管可能有一些特殊愛好者還在為DOS開發游戲,現在沒有一個為DOS開發的商業游戲,他也將繼續衰落,直到微軟不再支持。如果你只是想開發游戲,還是不要選擇DOS,如果你非要這么做,也不要太久。記住:由於存在大量DOS游戲開發的書,可能還有人辯護從這些書中學習DOS游戲開發。但是,windows游戲開發的書越來越多,那些辯解也變得越來越無力。 Linux:Linux是Unix的一種,由於很多原因後來變得流行,包括穩定性,價格,和反微軟情緒。盡管Linux用戶還是相當少,但是圍繞著他的熱情和不斷增長的市場潛力使其也成為不錯的選擇。 Macintosh:MAC有大量忠實粉絲並不能說明什麼,幾乎每一個和我討論的MAC狂熱者都需要更多更好的游戲。我沒有見過多少MAC游戲開發資源,但我相信還是有的,因此這也是一個選擇。 consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戲市場十分巨大,當然console游戲開發的前景也不錯。然而以非商業的形式開發console游戲,出於各種原因,在現在似乎行不通。如果你開發console,很可能是在被商業游戲開發組僱用之後。 開始進入主題 現在是時候討論開發游戲了。簡單起見,我假設你選擇用C/C++在windows平台開發,可能你選擇別的,但大多數我說的還是有用的。 首先,甚至在你打算開始開發游戲之前,你必須很好掌握C和C++.你應該懂指針,數組,結構體,函數,可能還有類。如果你精通他們,就可以開始做游戲了。 這篇文章可能不能教會你所有關於開發游戲的東西。幸運的是,也沒有這個必要。這方面有很多書,網上也有很多指南。GameDev.net應該有所有你想要的東西,這里我建議你怎麼開始: 找一本或幾本書。對於windows游戲開發初學者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是個完美的開始。除此之外,還有許多好書.讀透這些書,試試所有的例子,不懂得部分多讀幾遍。 網上指南作為補充。除了弄清書上讀到的,他們還涉及一些書上沒有談及的主題。 向專家尋求幫助。如果你不能在書上或指南找到問題的答案,好好利用我們的論壇和聊天室。那裡有好多專家願意幫助別人。 這並不是要你按照順序執行的,而是可以同時並且不斷的重復執行。 光學習還是不夠的,你必須運用你所學到的。從一個小游戲開始,然後在這個基礎上前進。你可以看一下Geoff Howland's 的著作: How do I Make Games? A Path to Game Development. 開始,自己獨立工作。不要急著加入團隊,那樣只會減緩學習過程。而且一旦你有了自己的幾個游戲,你可以為團隊做出更大的貢獻。 還有關於書,你應該不僅僅看游戲開發的書。為了能夠開發出你看到商店出售的游戲,你應該鑽研比大多數游戲開發書籍更高級的一些主題。有一些可以在網上找到,但你也應該選一些圖形學,人工智慧,網路,物理學等方面的書。計算機科學學位看來唾手可得,但因為你被迫上這些課的時候可能認為他們和游戲開發無關----你錯了! 包裝 這里有一些提示很有用 不要只積累知識,用它 你永遠不會知道會理解一些東西知道你是用他們。用你學的東西作些演示。做作書上的練習。 多玩游戲 這樣做會使你做出更好的游戲。而且可以減輕編程的枯燥。 幫助別人 能幫別人的地方盡量幫助別人,教別人的過程中自己會學到更多。 有始有終 不要有這樣的想法:「我能夠完成這個游戲了,但是我又有一個新的想法,那就直接做下一個。」你可以學得更多如果你完成他,你也可以用事實證明你不是只會空談。所以,盡量不要做很大很復雜的游戲,直到你有了一定經驗。 開始吧!你現在可以開始准備QUAKE4了。可能你不是不是很了解,但是至少應該知道如何開始這條道路,找多些資料,加上多年努力工作,他一定會實現!nixingde

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