導航:首頁 > 源碼編譯 > 3d地圖演算法

3d地圖演算法

發布時間:2023-04-05 04:36:15

❶ slam演算法是什麼

SLAM是Simultaneous localization and mapping縮寫,意為「同步定位與建圖」,主要用於解決機器人在未知環境運動時的定位與地圖構建問題。

Simultaneous Localization and Mapping (SLAM)原本是Robotics領域用來做機器人定位的,最早的SLAM演算法其實是沒有用視覺camera的(Robotics領域一般用Laser Range Finder來做SLAM)。

SLAM對實時性要求比較高,而要做到比較精確、穩定、可靠、適合多種場景的方案一般計算量相對較大,目前移動式設備的計算能力還不足夠支撐這么大的計算量,為了達到實時性能,往往需要在精確度和穩定性上做些犧牲。

因此在具體的應用中,往往需要根據移動設備所具有的感測器組合、計算能力、用戶場景等,選擇和深度定製合適的SLAM演算法。比如,無人駕駛汽車和手機端AR類應用的SLAM演算法就非常不同。

SLAM的典型應用領域

機器人定位導航領域:地圖建模。SLAM可以輔助機器人執行路徑規劃、自主探索、導航等任務。國內的科沃斯、塔米以及最新面世的嵐豹掃地機器人都可以通過用SLAM演算法結合激光雷達或者攝像頭的方法,讓掃地機高效繪制室內地圖,智能分析和規劃掃地環境,從而成功讓自己步入了智能導航的陣列。

VR/AR方面:輔助增強視覺效果。SLAM技術能夠構建視覺效果更為真實的地圖,從而針對當前視角渲染虛擬物體的疊加效果,使之更真實沒有違和感。VR/AR代表性產品中微軟Hololens、谷歌ProjectTango以及MagicLeap都應用了SLAM作為視覺增強手段。

無人機領域:地圖建模。SLAM可以快速構建局部3D地圖,並與地理信息系統(GIS)、視覺對象識別技術相結合,可以輔助無人機識別路障並自動避障規劃路徑,曾經刷爆美國朋友圈的Hovercamera無人機,就應用到了SLAM技術。

無人駕駛領域:視覺里程計。SLAM技術可以提供視覺里程計功能,並與GPS等其他定位方式相融合,從而滿足無人駕駛精準定位的需求。例如,應用了基於激光雷達技術Google無人駕駛車以及牛津大學MobileRoboticsGroup11年改裝的無人駕駛汽車野貓(Wildcat)均已成功路測。

以上內容參考:slam路徑規劃演算法 - CSDN

❷ 導航2D與3D地圖有啥區別

1、准確性不同

傳統2D導航的弊端比如導航不準確、路口明顯不分等問題還是比較嚴重,與傳統2D導航不同的是三維導航能夠在復雜路口和立交橋區給予駕駛員更加清晰的3D場景還原。

更准確地描繪指引行駛的路線。尤其是在立體橋區的導航指引,徹底解決了傳統2D導航在復雜立交橋、上下橋以及三岔口等道路區產生的遮蓋、視覺錯誤等問題而導致的路線行駛錯誤。

2、定義不同

2D導航是柵格地圖,採用切片的方式顯示地圖;3D地圖導航為矢量地圖,採用終端繪制地圖的方式,地圖功能更加豐富。

3、立體感不同

3D地圖是用矢量技術前端繪制,前端渲染效果更精細,可以實現房屋的立體,陰影,天空渲染表現,在導航時也有明顯的更好的立體感,有多種視角切換旋轉的支持,流量消耗小,但是對前端CPU開銷會大。2D地圖就是圖片,只能俯視,沒有立體感,流量消耗較大。

(2)3d地圖演算法擴展閱讀:

三維地圖的模擬功能主要有以下幾個特性 :

1、立體性 。 三維地圖是一種給讀者立體感的地圖 , 各種地理要素及專題信息在圖上表示時都要有一定的深度感 , 並且當一個要素被其他要素遮擋時 , 在圖形上要作消隱處理 。

2、方位性 。 三維地圖是一種在特定視角下展現的地圖 , 因而它不能展示真實世界的全貌 。 如果要了解真實世界的全貌 ,必須利用計算機高速處理能力 , 連續生成不同角度的三維地圖 。

3、直觀性 。 三維地圖的實質就是模擬人的視覺 , 利用計算機技術得到一種 眼睛看到的真實地圖, 可以一目瞭然獲取地理信息。

4、真實性 。 利用空間手段製作的立體地圖 , 往往是採用了高精度的衛星影像數據作為地理信息背景 , 通過數字城市中的虛擬現實模擬手段 , 真實表現地表信息 。

❸ 用3DMAX做好三維地圖後,是否可以通過某種函數關系映射出二維地圖

一、 地圖學的發展

傳統地圖是在圖紙上根據地圖投影、地理坐標和比例尺,用各種地圖符號(點狀符號、線狀符號、面狀符號)和文字注記、顏色來表示一定區域內的地形、地貌、地物以及各種地理現象和社會經濟現象。因此,地圖是對地理空間信息的抽象化、符號化的描述。這使得地圖符號既是制圖者表達地理空間信息的手段,又是地圖使用者獲取地理空間信息的工具和手段。對於制圖者工作者,不僅要有很強的空間認知能力,還要能使設計的地圖符合人們的認識規律,以使讀圖效果達到最佳;對於地圖的使用者,除了有良好的空間認知能力外,還要具有一定的讀圖經驗,只有這樣才能把平面地圖上的空間信息轉化到形象的三維地理空間之中。例如:一個十字形的地圖符號在不同國家的不同種類的地圖里,其代表的含義是完全不同的。它可以表達多種含義:醫院、墓地、教堂等。

傳統的二維紙質地圖,作為常規性的測繪產品,是一種有效的地理空間信息載體,在人們認識地理環境,獲取並分析應用地理信息發揮了重要的作用。我們生活在一個真三維的現實世界裡,而傳統的二維地圖只對處於三維空間中的各種地理對象全部進行向二維平面投影的簡化處理,導致第三維方向(即垂直方向)上的幾何位置信息、空間拓撲信息和部分語義信息的損失,不能完整地反映客觀世界。因此,傳統地圖所表達的地理信息是凝固的、靜止的、平面化的。所以傳統地圖具有以下三個明顯的特點:空間信息平面化、地理信息符號化、地圖內容的平面化和靜止化。

近幾年來,隨著計算機技術,特別是計算機圖形學、網路、多媒體、虛擬現實技術、三維模擬技術的快速發展,地圖學發生了很大的變化,正在向多媒體、網路和三維方向發展。

二、三維電子地圖概述

三維電子地圖以其直觀的三維地形、地物代替了抽象的二維地圖符號。這使得地圖超出了傳統的地理信息符號化、空間信息水平化和地圖內容凝固化、靜止化、平面化的狀態,進入了動態、多維的可交互的地圖條件下,通過直觀的方式模擬人的地理空間認知方式以及進行各種空間地理分析的階段。與之相適應,地圖制圖從傳統的地圖符號的選擇、製作、組織協調和繪制轉變為三維地形、地物的構建、以及分析應用模型的建立。這一變化也使地圖學理論從單純的地圖傳輸理論、地圖語言理論以及地圖認知理論轉變為在三維虛擬地理環境中,模擬人在自然地理環境中(包括地下、地面、空中)進行地理認知、空間地理分析應用的理論研究。所以,三維模擬技術在地圖學上的應用貫穿了傳統的制圖和利用地圖進行分析應用的全過程。

與三維電子地圖相關的系統大多集中在三維可視化方面。但最近幾年,國內外開展了大量三維電子地圖的研究。世界著名的CAD Center認識到三維電子地圖和實時三維模擬的重要性已經研製了Virtual Kyoto.他們認為基於三維電子地圖的3D GIS很快將在公共服務、城市旅遊、城市規劃等各領域產生廣泛的應用。美國著名的三維模擬軟體Vega(一般都基於Multigen Creator 建模)也已經把自己的三維模擬產品與GIS相結合了。於今年五月份,推出了SitBuilder 3D產品。

國內三維電子地圖也早成為人們研究的重點。武漢測繪科技大學國家重點實驗室、武漢適普軟體公司、北京靈圖、武漢天元等多家研究單位和公司都在三維電子地圖和三維地理信息系統的研究上做了大量的研發工作。也開發了具有自己特色的軟體產品。其中武漢適普和武漢天元在海量數據的三維瀏覽上有部分突破, 北京靈圖在三維視覺效果上在國內同行中有一定的優勢。武測國家重點實驗室的三維軟體CCGIS在基於空間數據的建模有一定的優勢。

迄今為止,國際國內還沒有一個成熟完整的三維電子地圖系統。

三、三維電子地圖的關鍵技術問題(數據獲取、數據結構、可視化、空間分析)

數字地面模型(DEM)和其他地圖要素(居民地、道路、水系等),然後通過一定的三維數據結構高效地組織起來,進行三維地形和地圖要素的可視化和空間分析。三維電子地圖的研究涉及的內容較多,其中關鍵性的問題主要是:三維電子地圖的數據獲取、數據結構、可視化和空間分析。

1、 數據獲取

首先將需要生成三維電子地圖的區域的二維地圖數字化,數字化的內容主要包括:等高線、道路、水系、居民地等,並進行從數字化坐標繫到高斯坐標系的轉化。再獲取該區域的建築物的高度(或者建築物的樓層數和每一層的高度)。數字化過程中數字地面模型(DEM)可以根據精度要求進行數據內插。DEM的高程Z既可以用X、Y水平坐標系統來描述,也可以用經度X、緯度Y來描述。

更快捷的辦法是利用航空攝影技術,從該區域的航片上提取出DEM 和地物(建築物、河流、湖泊等),其中建築物的高度也可以從航片上直接提取出來。

對於復雜的地圖要素(建築物)可以在專門的建模軟體(如:3D Max和Multigen等)下進行建模。然後再加入到三維地圖場景中。建築物的頂部紋理可以從航片上提取,其餘紋理可以利用數碼相機到實地拍攝。

2、數據結構

三維電子地圖的數據結構是一個很復雜的問題,至今也是人們研究中的一個難點。一些有名學者在這方面作出了可貴的探索,李德仁院士提出了基於八叉樹和四面體格網的混合數據結構,龔健雅教授等以礦山、地質為背景用面向對象的思想設計了矢量與柵格集成的三維數據模型,肖樂斌博士有效地集成矢量、柵格數據結構的優點提出了一種三維集成數據結構、郭薇博士等用點集拓撲學形式化地描述了三維實體的空間拓撲關系,HOULDING針對各種各樣的地下實體提出4種數據結構。但這些數據結構還不能圓滿地解決一個真正三維電子地圖中的許多問題。如:實體存貯、表達及三維對象間復雜的拓撲關系描述與建立的困難。美國著名的模擬軟體 Vega採用了層次結構(DataBase,Group,Object,Polygon,Vertex)在三維實時計算上取得了較好的效果。

3、三維可視化

三維電子地圖的可視化是指利用計算機圖形學的知識來實現地圖六大要素(水系、地貌、居民地、交通、境界等)的三維表達化。實時性是三維電子地圖可視化最根本特性(是區別於動畫渲染的標志),其實質就是改變視點的位置和觀察方向,再將所移動後的視點仍作為坐標原點,觀察的方向仍然規定為負Z軸方向。這樣,各三維物體在新坐標系內的坐標都將改變,觀察所看到的圖像也就隨之改變。

三維電子地圖的可視化過程大致為: 將獲取到的地圖數據用紋理映射的方法處理水系、交通等地圖要素層數據,即將水系、交通等要素層數據形成一幅點陣圖,通過紋理映射貼到建模後的地貌表面,形成三維地圖場景;另一種是在生成 DEM後,對水系、交通等要素層分別建模後,通過深度排序、消隱、形成三維地圖場景。如果有航片資料,可以在生成 DEM後,直接貼上航片,然後再將其他地圖要素(居民地、水系等)疊加在該區域的DEM上。

4、空間分析

三維電子地圖的空間分析包括空間任意一點的三維坐標、空間任意兩點之間的距離、空間距離量測,坡度/坡向、表面積、剖面分析、可視域分析等。

其中如何求出屏幕任意一點的空間三維坐標是空間分析的基礎。它的實現演算法有多種,OpenGL提供了通過模型視圖矩陣、透視矩陣等來獲取屏幕任意一點的深度緩沖。然後通過函數就可以計算出任意一點的空間三維坐標。但這種方法求出的坐標不是很准確,有一種更好的辦法是利用碰撞檢測:首先在屏幕點擊處和視點構造一條線段,然後與場景中的物體進行碰撞檢測,通過內插計算就可得到屏幕點擊處的空間三維坐標。

地面上的某點的坡度是表示在該點傾斜程度的一個量。從數學上來講其大小為:地表曲面函數在該點的切平面與水平面夾角的正切。

表面積是將DEM的每個格網分解為多個三角形,然後利用海倫公式就可得到整個DEM的表面積。

剖面分析是計算其與各格網邊的交點(x、y、z)。地形三維主要採用二維柵格模型(GRID)表達。每個柵格結點的水平位置X、Y坐標隱含,其屬性結構內存貯有該點的高程值Z坐標,地形三維表現(即顯示)時就通過Z坐標來體現地形表面的起伏。當在地形表面任意兩點間求剖面線時,首先通過平面求交計算得到剖面線與各二維柵格邊一系列交點的水平位置(X,Y),然後根據各相交邊的兩個端點的Z坐標用線性插值方法得出各交點的Z坐標。

可視域分析是判斷兩點間的通視情況。最簡單的演算法是:先將視點與研究區內每個柵格角點連線,形成視線簇。然後遍歷所有視線,計算每一視線與相關柵格邊的交點,判斷這些交點在該視線方向上是否遮擋待求柵格角點。若所有交點都不遮擋,則該柵格角點可見;否則,只要有一個交點遮擋之,該柵格角點就不可見。依此計算所有柵格角點,標識出它們的全部可見與不可見情況。最後顯示時,與原始DEM的方法一樣,可以三角形或四邊形為單元顯示。在DEM重采樣較密時,處理可以簡化,如三個角點中有一個不可見,則將該三角形以不可見顏色表示。

結束語

三維電子地圖的應用前景已經被許多有識之士認識到了。三維電子地圖必將在城市規劃和設計、城市交通、城市模擬領域、大型工程瀏覽、軍事指揮、測繪和土地管理部門和基於空間信息的分析決策中產生廣泛的應用。

三維電子地圖是一個很復雜的研究課題,本文只針對其研究意義和遇到的一些關鍵問題提出了自己的思路,因此還有很多工作要做。希望有更多的有志之士投入到這項研究中,

使三維電子地圖有更大的發展。

閱讀全文

與3d地圖演算法相關的資料

熱點內容
單片機中如何編程 瀏覽:739
cad常見的快捷命令 瀏覽:625
伺服器端有什麼 瀏覽:325
文件夾正在使用如何重命名 瀏覽:378
單片機觸摸 瀏覽:875
qq收藏夾在手機哪個文件夾 瀏覽:755
為什麼app的密碼總是不正確 瀏覽:324
方舟手機版為什麼進不了伺服器 瀏覽:594
伺服器ip可以查到真實地址嗎 瀏覽:656
象棋軟體演算法 瀏覽:993
飄零加密 瀏覽:175
文件加密軟體哪個好用免費保險櫃 瀏覽:752
黑石物理伺服器是雲伺服器嗎 瀏覽:621
java讀文件一行 瀏覽:793
熔火之心伺服器是什麼 瀏覽:628
湯子瀛第四版pdf 瀏覽:827
剛剛解壓的車能過戶嗎 瀏覽:523
pdf證書加密開發 瀏覽:159
android緩存工具類 瀏覽:220
pic單片機秒錶 瀏覽:632