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dnf期貨源碼

發布時間:2023-04-07 13:19:27

1. dnf源碼是怎麼得來的 求高手解答!詳細點,謝謝!

免費的源碼:他們是開發商放出的免費版即不完整加密版,主要是為了做廣告;另一種是黑客黑來的,然後加入後門和病毒,這主要是為了抓肉雞,或傳播病毒
另一種是程序員自己開發和整理的源碼;如 200源碼網的源碼
游戲輔助同理

2. 誰有易語言DNF輔助源碼

.版本 2

.程序集 窗口
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 觸發, 整數型
.程序集變數 人偶, 整數型
.程序集變數 位元組集轉換, 位元組集
.程序集變數 人偶武器, 整數型
.程序集變數 開啟, 整數型
.程序集變數 人偶數據, 整數型
.程序集變數 數據保存, 整數型

.子程序 _窗口1_創建完畢

內存操作.提升許可權 ()
內存操作.打開進程 ()
進程ID = 取進程ID (「DNF.exe」)
窗口1.左邊 = 0
窗口1.頂邊 = 0
監視熱鍵 (&人偶倍攻, #F1鍵)
監視熱鍵 (&召喚人偶, #F2鍵)
監視熱鍵 (&倍攻初始, #F3鍵)
監視熱鍵 (&修改評分, #F4鍵)
監視熱鍵 (&消滅, #F5鍵)
監視熱鍵 (&出售, #F6鍵)
監視熱鍵 (&子程序1, #鍵1, 1)

.子程序 召喚人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + 「+3AEC+20+C+14」), 2600028)
延時 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果真 (人偶數據 > 1)
物品CALL (人偶, 到整數 (2600027))
.如果真結束

.子程序 倍攻初始

.判斷開始 (內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+14」) = 27567)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 0, 16)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 12, 到整數 (編輯框1.內容)) ' 傷害
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+14」) + 4, 100)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 3)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 8)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 4, 4543)
內存操作.寫代碼 (#人物基址 + 「2084+4D0」 + #指針基址 + 「+4D0=12」)
冰心公告 (「初始化成功.」)
.默認
冰心公告 (「初始化失敗.請初始化 炙炎梵天劍 」)
.判斷結束

.子程序 人偶倍攻

.判斷開始 (開啟 = 0)
開啟 = 1
時鍾1.時鍾周期 = 1000
冰心公告 (「開啟人偶倍攻」)
.默認
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
冰心公告 (「關閉人偶倍攻」)
.判斷結束

.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 APC力量, 整數型
.局部變數 APC智力, 整數型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據

.如果 (人偶數據 > 1)
APC智力 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「120C」)
加密22 (APC智力, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
APC力量 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「122C」)
加密22 (APC力量, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)

.否則
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0

.如果結束

.子程序 修改評分

.如果真 (內存操作.讀代碼 (#評分基址 + 「+5c」) ≠ 1149239296)
內存操作.寫代碼 (#評分基址 + 「+5c=1149239296」)
冰心公告 (「評分以開啟,打怪即可」)
.如果真結束

.子程序 消滅
.局部變數 p1, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 怪ESI, 整數型
.局部變數 臨時變數1, 整數型
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 次數, 整數型

基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + 「+E0+90」)
.變數循環首 (0, 256, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
怪ESI = 內存操作.讀整數 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 1232)
.如果真 (臨時變數1 = 0 或 臨時變數1 = 100)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 188)
.如果 (臨時變數1 = 1057)
內存操作.寫整數 (怪ESI + 十六到十 (「170」), 0)
.否則

.如果結束

.變數循環尾 ()

.子程序 _按鈕2_被單擊
.局部變數 c1, 整數型
.局部變數 c2, 整數型
.局部變數 c3, 整數型
.局部變數 loc1, 整數型
.局部變數 ebp_14, 整數型

c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制
c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制' ..
c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一級參數) ' 0128 頭部參數
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城內移動;0x7是返回角色 0x0f是打開選圖 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 區域[1=埃爾文防線,2=赫爾馬頓,3=西海岸,4=阿法利亞,5=斯頓雪域,6=根特,7=末日之都,8=倉庫?]
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
' ..
loc1 = 1 ' 區域中的位置。6在格蘭就是進副本那。就是區域中的小區域。7是西海岸的塔 遺跡門口(4,3),雪域門口(5,2)

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組

loc1 = 1500 ' x
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組

loc1 = 200 ' y
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組

loc1 = 5 ' z?這個沒什麼效果,不知道是不 是 Z 軸,注意是1位元組。反正游戲里都是5。
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

寫內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 讀內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#買賣偏移), 5)

.子程序 _按鈕3333_被單擊

寫內存小數型 (-1, 數據保存 + 24, 到小數 (編輯框1.內容))

.子程序 子程序1
.局部變數 觸發_值, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 遍歷地址, 整數型
.局部變數 變數, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
.局部變數 次數2, 整數型
.局部變數 隊友地址, 整數型, , "1"
.局部變數 遞增值, 整數型
.局部變數 表達式, 整數型
.局部變數 傻瓜物理, 整數型

觸發_值 = 匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (觸發_值 < 1)
返回 ()

.如果真結束
基址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 匯編讀整數型 (匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
遞增值 = 0
次數 = 0
次數2 = 0
.判斷循環首 (次數2 = 0)
表達式 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 遞增值, )
.如果真 (表達式 > 16777216)
.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 表達式 + 1232) = 0 且 觸發_值 ≠ 表達式)
隊友地址 [1] = 基址 + 遞增值
.變數循環首 (0, 180, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍歷地址 < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1232)
.如果真 (變數 = 0 或 變數 = 200)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 188)
.如果真 (變數 ≠ 529 且 變數 ≠ 273 且 變數 ≠ 545)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 468)
.如果真 (變數 = 1)
到循環尾 ()
.如果真結束
傻瓜物理 = 遍歷地址 + 7520 ' 『物理攻擊
加密 (傻瓜物理, -100000)
次數 = 次數 + 1
.如果真 (次數 ≥ 30)
跳出循環 ()
.如果真結束

.變數循環尾 ()
次數2 = 1

.如果真結束

.如果真結束
遞增值 = 遞增值 + 4
.判斷循環尾 ()

.子程序 匯編讀整數型, 整數型, , 失敗返回-1
.參數 讀取地址, 整數型

置入代碼 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城鎮飛機組合_列表項被選擇

.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 0)
超級瞬移CALL (1, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 1)
超級瞬移CALL (1, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 2)
超級瞬移CALL (2, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 3)
超級瞬移CALL (2, 6)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 4)
超級瞬移CALL (2, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 5)
超級瞬移CALL (3, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 6)
超級瞬移CALL (3, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 7)
超級瞬移CALL (3, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 8)
超級瞬移CALL (3, 7)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 9)
超級瞬移CALL (3, 9)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 10)
超級瞬移CALL (3, 10)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 11)
超級瞬移CALL (4, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 12)
超級瞬移CALL (4, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 13)
超級瞬移CALL (4, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 14)
超級瞬移CALL (4, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 15)
超級瞬移CALL (5, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 16)
超級瞬移CALL (5, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 17)
超級瞬移CALL (6, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 18)
超級瞬移CALL (6, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 19)
超級瞬移CALL (7, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 20)
超級瞬移CALL (9, 0)
.如果真結束

.子程序 _選擇框1_被單擊

.如果 (選擇框1.選中 = 真)
窗口1.總在最前 = 真
.否則
選擇框1.選中 = 假
窗口1.總在最前 = 假
.如果結束

.子程序 _按鈕1_被單擊

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

3. DNF輔助源碼問題!求詳細解釋!

.子程序 秒殺異界
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 d, 整數型
.局部變數 h, 整數型
.局部變數 g, 整數型
.局部變數 ZY, 整數型
.局部變數 a, 整數型
.局部變數 XX, 整數型
.局部變數 數量, 整數型
.局部變數 類型, 整數型
.局部變數 陣營, 整數型

處理事件 ()
數量 = 0
XX = 內存操作.讀代碼 (人物基址)
d = 內存操作.讀代碼 (人物基址 + 「+d4+90」) //後邊這個偏移是撒?
.變數循環首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
g = 讀內存整數型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 過濾人物
h = 讀內存整數型 (-1, g + 十六到十 (「10D4」), ) //這個偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
陣營 = 讀內存整數型 (-1, g + 1176)
.如果真 (陣營 = 100 或 陣營 = 101) ' 498
.如果真 (讀內存整數型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
類型 = 讀內存整數型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (類型 = 11796736 或 類型 = 9830656 或 類型 = 0 或 類型 = 1 或 類型 = 2 或 類型 = 3 或 類型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
數量 = 數量 + 1
動作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (數量 ≥ 到整數 (3))
跳出循環 ()
.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.變數循環尾 ()

內存優化 ()

里邊的那些個數字有些也不懂,求詳細解釋!只要讓我搞懂就給分!
輸入內容已經達到長度限制
還能輸入 9999 字
插入圖片刪除圖片插入地圖刪除地圖插入視頻視頻地圖

4. 易語言dnf源碼大全

多看視頻,多多接觸易語言,樓上的不行!

5. dnf台服源碼為什麼泄漏

可能因為騰訊員工也沉浸在放假的愉快氛圍中了,結果工作上一懈怠,就接連出現了BUG,2個BUG分別是任務刷金Bug和結婚副本刷金Bug。第一個BUG直接讓部分跨區金幣比例直接從1:50跌倒1:68,官方嚇得趕緊大量的封號和追責。

故事背景

在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。

生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。

在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。

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