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黑桃A游戲源碼

發布時間:2023-04-07 13:51:55

『壹』 黑桃a黑桃3游戲與黑桃a游戲的區別

黑桃a黑桃3游戲於黑桃a游戲的區別是什麼呢圓納搭?下面是我為你收集整理的有關文章。

黑桃a與黑桃3是茂名的打地主,黑桃a與黑桃3是伙記,叫打大煙大三

打雙地,也叫打十三張。黑葵2是最大的,不帶大小王的。玩法單個,一對,三條帶一對,四個帶一個,同花順,順子。 黑桃三和黑桃A一幫。黑桃>桃心>梅花>方塊 三最大,四最小。 拿黑桃三和黑桃A的一隊,另外的兩個一隊,互相都是不知道的,自己拿黑桃三和黑桃A就自己是地主。 輸贏的判斷是:出完牌的順序,自己隊1,2名出完勝利;1,3名勝利;1,4名就不輸不贏,自己是是地主就第一個出完贏三家,第二個出完就輸一家贏兩家,以此類推。游戲好玩的在於你不知道誰是敵人或隊友,全部要自己判斷。

下面說得比較詳細,出五張比較大小是:同花順--四帶一 --- 三帶二 ---同花---順子 順子對順子時是 算(10 j q k a比4 5 6 7 8 大)如果同樣是4 5 6 7 8 的時候就要看誰的八大,黑桃最大,到紅桃,到梅花 到方塊。 同花順對同花順就看花色,比如 黑桃的 45678比紅桃的6789 10 大。要同一牌型才可以跟牌,比如上家出的是一對,你也只可以出一對,不可以出三條。跟不上可以過牌。勝負計算可以按照這樣算比較簡單:第一名算3分 第二名算2分,第三名算1分,最後一名算0分,你就算你自己和你隊友的分數再除人數就可以知道誰輸誰贏。比如 你得3分,你隊友得兩分,那麼的分數是(2+3)/2=2.5 對方是(1+0)/2=0.5 你們就可以贏雙倍。如一方(3+1)/2=2 一方就是(2+0)/2=1贏一方就算一倍。如果是 (3+0)/2=1.5 一方是(2+1)/2=1.5就算打平手。如果出現一個打三個(黑桃A黑桃3都在一個人手上也叫雙地)結果就是 雙地得第一名就其他人每人輸雙倍,如果第二名其他就每人輸一倍,如果是第三名就其他每人贏一倍,如果是第四名就其他每人贏雙倍。

黑桃A游戲(梭哈游戲)

梭哈游戲是取黑桃、紅桃、草花、方片四種花色的進行游戲, 港式五張游戲使用28張撲克牌。游戲人數可為2―5人。 先發給各家2張牌, 游戲開始後。從第二張牌開始自動亮出,每發一張牌,從牌面較大者逆時針下注。優先下注者可選擇“加”下注)或”不加)或“棄”放棄)當他人下注後,可考慮是否“跟”或“加”注。

各家一張底牌,底牌要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面大者為先,進行下注。 有人下注,想繼續玩下去的人,選擇跟,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加註,各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以選擇放棄,認賠等待牌局結束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。 最後一輪下注是比賽的關鍵,在這一輪中,玩家可以進行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的最大籌碼。等到下注的人都對下注進行表態後,便掀開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。 比較大小 牌型比較:同花順茄迅>四條>富爾豪斯>同花>順子>三條>二對>單對>散牌。 數字比較:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2 花式比較:黑桃>紅桃>草花>方塊 關於A2345,這手牌可以算順子,但大小在各種撲克中不一樣,梭哈里是第2大順(例如賭神里就是橘拿這樣),德州中卻是最小的順子。 牌型對比 梭哈游戲用的是撲克牌共52張牌。在民間因為不容易出好牌,也有去掉234567的簡易玩法(五張牌梭哈)。 所有五張牌的組合,按以下秩序,由大至小排行分為不同牌型: 同花大順(Royal Flush,在香港稱“黃袍旗”):最高為Ace(一點)的同花順。

『貳』 黑桃A是什麼游戲

黑桃(♠皮枝,英文:spade),為撲克牌的四種花色(黑桃、紅桃、方塊、梅花)之一,一副撲克牌中有十三張。A代表各種花色的第一張牌,這張牌中只印有代表該花色的一個符洞肢號。包括橋牌在內的大多數牌戲中,A是級別最高的一張牌,因此黑桃A(英文:Ace of spades)是黑桃中最大的一張牌燃顫敏。

『叄』 請問捉黑A怎麼玩

捉亂賣黑A是流行於北京及河北一帶的一種撲克游戲。游戲需由4個玩家進行,用一副40張牌(去掉2、3、4、大小王),其中拿到黑A(黑桃A和梅花A)的兩家為一方,沒有拿到黑A的兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。如果是一個人同時拿到兩個黑A(黑桃A和梅花A),則一打三,一個人為一方,其餘三個人為一方。詳細規則如下——

一、發牌順序

上局最先出完牌的人稱為「頭皇」。頭皇洗牌,下家為頭皇切牌,然後頭皇從自己開始逆時針依次發牌。

二、紅方和黑方

有黑A(黑桃A或梅花A)的人是黑方,沒有的是紅方。

三、基本規則

每人開始十張牌。拿到紅桃5(紅心銷陪空5)的玩家先出。然後按逆時針依次出牌。管不上則過。注意:如果手牌中既有紅A又有黑A,在出有A的牌型時,必須先出黑A!

四、接風和給風

上家所有的牌都出完走光後,下家可以詢問剩餘玩家給不給風,若不詢問則下家必須管上上家最後出的牌。給風則下家接風隨便出牌。不給風則聲明不給風的玩家出牌,但必須管上那個上家最後出的牌。

五、牌虧瞎型大小

四條A最大,稱為核彈。接下來是其他四張相同的,稱為火箭。然後是三張相同的,稱為炸彈。除核彈、火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。不分花色。單串牌按分值比大小,必須總張數相同才能比較,最短3張牌,最長10張牌(5678910JQKA)。

雙串牌按分值比大小,必須總張數相同才能比較,最短3連對。對牌按分值比大小。最大對AA,最小對55。單牌:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5

六、輸贏判定

最先出完牌的人稱為「頭皇」,第二個出完牌的人稱為「二皇」,第三個出完牌的人是「三皇」,最後一個沒出完牌的人「被捉」。

1、黑A在兩個人手上

都捉:黑方(紅方)分別占據頭皇和二皇,紅方(黑方)均被捉。黑方(紅方)獲勝。捉一個則黑方(紅方)一個頭皇,一個三皇,紅方(黑方)一個二皇,另一個被捉。黑方(紅方)仍獲勝。平局則黑方(紅方)一個頭皇,另一個被捉。

2、黑A在一個人手上:

都捉:黑方頭皇,紅方三人均被捉,黑方勝則黑方被捉,紅方三人獲勝。平局則黑方沒有頭皇或被捉。

(3)黑桃A游戲源碼擴展閱讀:

得分計算——

1、明牌

出牌前表明自己是紅方或黑方。有1人明牌,則游戲所有得分(失分)翻倍。2人明牌,則游戲所有得分(失分)再翻1倍。最高翻4倍。明牌只能在出牌前進行。

2、春天

紅方(黑方)全部被捉且一張牌未出,黑方(紅方)為「春天」,游戲得分(失分)翻倍。

3、投降

投降只能在第一輪的出牌時進行。在一打三的情況下,黑方可以選擇投降,黑方失3分,紅方每人得1分。在二打二的情況下,如有一玩家選擇投降,則此玩家失3分,剩餘玩家每人得1分。

4、最高分

黑方一人兩個黑A,四人全部明牌,且黑方打出春天,則黑方凈賺最高分192分,紅方每人失48分。此概率較低。

『肆』 java 修改現有代碼 源代碼已給,修改要求看圖。研究很久是在做不出來,謝謝謝謝

interfacePoker{
intACE=1;
intJACK=11;
intQUEEN=12;
intKING=13;
intCLUBS=1;//草花最小
intDIAMONDS=2;//方塊
intHEARTS=3;//紅桃
intSPADES=4;//黑桃最大
publicintrank();
publicStringtoString();
}


classCardimplementsPoker{
privateintvalue;//value表示牌值:1--13
privateintsuit;//suit表示花色:1--4

publicCard(intv,ints) //構造方法:設置牌值和花色
{ value=v; suit=s; }

publicintgetValue() //返回牌值
{ returnvalue; }
publicintgetSuit() //返回花色
{ returnsuit; }
publicintrank() //返回牌的排序
{ return4*(value-1)+suit; }
publicStringtoString() //將牌值和花色轉換成字元串
{ Stringv;
Strings;
if(value==ACE)v="A";
elseif(value==JACK)v="J";
elseif(value==QUEEN)v="Q";
elseif(value==KING)v="K";
elsev=String.valueOf(value);

if(suit==CLUBS)s="草花";
elseif(suit==DIAMONDS)s="方塊";
elseif(suit==HEARTS)s="紅桃";
elses="黑桃";
returns+""+v;
}
}

classCardDeck{
privateCarddeck[];//deck[]存放一付牌
privateintcards; //cards表示還剩幾張牌
publicCardDeck()//構造方法:創建52張牌,填上牌值和花色,洗牌
{deck=newCard[52];//創建52張牌
fill(); //填上牌值和花色
shuffle(); //洗牌
}

publicvoidfill() //填上牌值和花色
{ inti; intj;
for(i=1;i<=13;i++)
for(j=1;j<=4;j++)
deck[4*(i-1)+j-1]=newCard(i,j);
//deck[0]=草花A,deck[1]=方塊A,deck[2]=紅桃A,deck[3]=黑桃A,deck[4]=草花2...
cards=52; //開始有52張牌
}
publicvoidshuffle() //洗牌
{
intnext;
for(next=0;next<cards-1;next++) {
intr=(int)(Math.random()*52);
//隨機生成0--51的一個數
Cardtemp=deck[next]; //兩張牌交換位置
deck[next]=deck[r];
deck[r]=temp;
}
}

publicCarddraw() //發一張牌
{
if(cards==0)returnnull;
cards--;
returndeck[cards];
}
}

classCardDeck2extendsCardDeck{
publicCardDeck2(){
super();
}
publicvoidshuffle(){
for(inti=0;i<10;i++){
super.shuffle();
}
}
publicCard[]draw2(){
Card[]card=newCard[2];
for(inti=0;i<2;i++){
card[i]=super.draw();
}
returncard;
}
publicbooleancompare(Card[]yours,Card[]mine){
intvaluecountyou=0;
intvaluecountmine=0;
intcolorcountyou=0;
intcolorcountmine=0;
for(inti=0;i<yours.length;i++){
valuecountyou+=yours[i].getValue();
valuecountmine+=mine[i].getValue();
colorcountyou+=yours[i].getSuit();
colorcountmine+=mine[i].getSuit();
}
if(valuecountyou>valuecountmine){
returntrue;
}elseif(valuecountyou<valuecountmine){
returnfalse;
}else{
if(colorcountyou>colorcountmine){
returntrue;
}else
returnfalse;
}
}
}

publicclassTest2{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
CardDeck2d=newCardDeck2();
inti;
intwins=0;//wins表示你贏的次數
introunds=10; //rounds表示玩牌次數
for(i=1;i<=rounds;i++){
Card[]yours=d.draw2();
System.out.print("您的牌是:"+yours[0]+","+yours[1]+",");
Card[]mine=d.draw2();
System.out.print("我的牌是:"+mine[0]+"。"+mine[1]+"。");
if(d.compare(yours,mine)){
System.out.println("恭喜,您贏了!");
wins++;
}else{
System.out.println("抱歉,我贏了。");
}
}
System.out.println("您總共贏了:"+wins+"次");
}
}

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