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廣告激勵游戲源碼

發布時間:2023-04-07 15:15:11

㈠ 求網頁兩側浮動廣告源代碼

suspendcode="<DIV id=lovexin1 style='Z-INDEX: 10; LEFT: 6px; POSITION: absolute; TOP: 105px; width: 100; height: 300px;'><img src='images/close.gif' onClick='javascript:window.hide()' width='100' height='14' border='0' vspace='3' alt='關閉對聯廣告'><EMBED src='images/4rr.swf' quality=high WIDTH=100 HEIGHT=300 TYPE='application/x-shockwave-flash' id=ad wmode=opaque></EMBED></DIV>"
document.write(suspendcode);

suspendcode="<DIV id=lovexin2 style='Z-INDEX: 10; LEFT: 896px; POSITION: absolute; TOP: 105px; width: 100; height: 300px;'><img src='images/close.gif' onClick='javascript:window.hide()' width='100' height='14' border='0' vspace='3' alt='關閉對聯廣告'><EMBED src='images/4rr.swf' quality=high WIDTH=100 HEIGHT=300 TYPE='application/x-shockwave-flash' id=ad wmode=opaque></EMBED></DIV>"
document.write(suspendcode);

//flash格式調用方法
//<EMBED src='flash.swf' quality=high WIDTH=100 HEIGHT=300 TYPE='application/x-shockwave-flash' id=ad wmode=opaque></EMBED>

lastScrollY=0;
function heartBeat(){
diffY=document.body.scrollTop;
percent=.3*(diffY-lastScrollY);
if(percent>0)percent=Math.ceil(percent);
else percent=Math.floor(percent);
document.all.lovexin1.style.pixelTop+=percent;
document.all.lovexin2.style.pixelTop+=percent;
lastScrollY=lastScrollY+percent;
}
function hide()
{
lovexin1.style.visibility="hidden";
lovexin2.style.visibility="hidden";
}
window.setInterval("heartBeat()",1);

㈡ 微信朋友圈裡面最近流行一些小游戲,請問這是怎麼做的,哪裡能找到源碼

那種是開發者用html5做的小游戲,掛在網上,分配一個地址,在微信里設置關鍵字,設為連接,或者分享出去。

㈢ 微信小程序廣告游戲是什麼

​2017年1月9日小程序正式發布,一款跳一跳的小程序游戲讓朋友圈中的好友都為之著迷,隨後小程渣彎序廣告也就應運而生。

什麼是小程序廣告
微信小程序廣告是一個基於微信小程序與小游戲生態,利用專業數據處理演算法實現成本可控、效益可觀、精準觸達的廣告投放系統。
廣告位在小程序頁面內,毀鏈由小程序流量主決定實際播放位置,流量場景豐富多樣。
當前小程序廣告已開放 32 個一級行業類目,您只需要符合微信廣告准入行業要求,即可投放小程序廣告。
適用的推廣目標
推廣品牌活動 推廣我的商品 推廣我的應用 推廣我的公眾號 推廣我的小游戲 收集銷售線索

支持投放的廣告位
1、 小程序banner廣告
產品特點:
支持多種廣告樣式與推廣目標
與公眾號底部廣告一致的樣式標准,便於在小程序流量場景中高效投放
流量主結合不同小程序特點,自定義廣告展現場景,提升廣告的場景融合度
適用場景
banner廣告展現場景由小程序流量主自定義,根據各自小程序的特點,靈活設置展現頁面與位置。banner廣告的常見展現場景為:文章頁 - 文章末尾、詳情頁 - 頁面底部、信息流 - 信息流頂部或信息流之間。

2、 小游戲激勵式廣告
產品特點
支持視頻素材(橫屏/豎屏)投放
流量主結合不同小程序(包含小游戲類目)特點,涉及與小程序產品流程、小游戲情節及玩法深度結合的互動廣告形式,並通過激勵合理引導用戶查看視頻廣告
適用場景
激勵式廣告展現場景由小程序流量主自定義,根據各自小程序的特點,深度結合游戲情節,用戶在查看廣告後可獲得相應激勵獎勵。
激纖梁孫勵式廣告的常見展現場景為:積分/金幣獎勵、解鎖新功能、游戲回合結束、道具體驗。
人群定向
小程序廣告支持按照地域、性別年齡、手機相關(品牌型號、手機系統及聯網環境)、婚戀情況、最高學歷、興趣標簽(商業興趣/APP興趣)、LBS、再營銷等屬性進行定向。
售賣策略
小程序Banner廣告支持按點擊競價購買,小游戲激勵式廣告支持按曝光競價購買。

㈣ 我有一套游戲的源碼 求高人指導開發架設


마슲

㈤ 我想在一些小游戲上面投放激勵視頻廣告,有誰知道如何投放么怎麼聯繫到游戲製作方。

我想在一些小游戲上面投放激勵視頻廣告,有誰知道如何投放么怎麼聯繫到游戲製作方。在游戲出海的背景環境下來說,在投放的過程中需要關註:

觸及目標用戶、衡量用戶價值、高質量賬戶搭建以及AEO&VO投放策略四個角度

第一步:觸及目標用戶

單純從數據上看,以美國為主的北美地區佔比最大。隨著在美國地區投放佔比不斷增加,競爭也愈發激烈。市場已經從單純流量的買入轉化為高價值用戶的競爭。其次是東南亞和港澳台地區。東南亞和港澳台地區的消費佔比也是在不斷攀升的,特別是印尼和泰國佔比提升較快。至於歐洲地區,因為語言結構的復雜化、本地化的難度加上付費收入比較低,所以雖然出海投放也有所增加,但整體歐洲消費佔比比較穩定。

從各類型游戲投放佔比來看,排名前三的分別是SLG、RPG和Casual,其中RPG游戲占近一半的比例。

全球營收TOP10的市場分析,在一款產品上線之前作投放,需要提前做好規劃,全球哪一塊適合我的產品,它的特徵又是什麼樣子。只有了解區域特徵,結合產品自畫像才能細分受眾。我們在做投放之前,拿到游戲之後要在腦海里有一個比較清晰的用戶模型,有利於在投放時分析拆分受眾的方式,做到更精細化的定位。

第二步:衡量用戶價值

在投放之前我們需要知道目標用戶和用戶行為是什麼樣子,然後拿這個標准來去制定投放的策略。

某個真實游戲的案例解讀,左側是玩家細分,黑色的部分90%是非付費的玩家。盡管免費的游戲下載帶來了很多用戶,但非付費玩家的佔比高對於游戲收益增長的貢獻幫助不大。而右慶殲側營收細分的部分顯示,佔85%收入的黃色部分來自平均每月消費超過50美金付費用戶的貢獻。我們應該從利潤的角度去衡量投放的真正標准,制定出正確的出價策略。

受眾人群通常分為三類:廣泛、興趣和自定義。比如花1美金可以帶來的一個廣泛受眾用戶,用戶量大且價格便宜,但貢獻的價值是1.5美金。以1.5美金的CPI為目標的用戶群,用戶量相對少,但LTV卻可以達到4.5美金,其實這部分用戶才是我們更想獲得的高價值用戶。

如圖是Campaign的投放策略,從CPI導向轉為ROAS/LTV導向。如果我們分別以CPI為優化目標和以LTV為優化目標來制定投放策略,會有不同的結果。在實際的投放過程中要以LTV為主,而不僅僅是CPI作為優化目標來進行投放。

什麼是ROAS它是廣告的ROI的部分。我們以ROAS為衡量指標,就會清楚的看到哪一部分廣告、哪一部分受眾帶來怎樣的回收。上圖的表格,如果以CPI為目標,系統給我們分配的用戶就是比較低CPI的用戶,同時這部分用戶的商業價值不高,優化窗口期是在CPI穩定之後的兩三天內;如果是以短期的ROI為優化目標,其價值相對短期;如果是以長期的ROI為預測的話,我們需要在投放前期預測投放效果,包括在積累一定數據之後。

如果廣告在投放第七天的時候,發現並沒有回訪,但是可以清楚知道第七天ROI的情況,如果以這樣的曲線繼續投放、ROI再繼續增長的情況下,投放第14天或者第28天的時候或者沿著曲線一直畫下去,大概第幾天回訪,就有足夠的時間做預測。如果廣告預測模型數據反饋在第七天的時候這批用戶很難回訪了,但這批用戶數量足夠大的話,可以單獨拎出來以老顧客迴流的方式再配合活動,用最低的價格重新拉回到游戲中來,這樣對我們這部分廣告的ROI來說也是非常有幫助的。所以我們是要在投放的整個階段要仿納以用戶的生命周期去做一個優化目標的,而不簡單的是以CPI或者是一個短期的ROI來做投放。

第三步:高質量賬戶搭建

對於投放來說,帳戶搭建是非常關鍵的。在日常的投放中,我們會時常聽到這樣的反饋:沒有量怎麼辦,價格太高怎麼辦,或者說怎麼搭建我的帳戶,是用一個帳戶跑還是用多個帳戶跑,競價方式等等各種各樣的問題。

下面以Facebook買量投放為例子,講解如何搭建高質量賬戶。我們需要在了解Facebook系統優化規則的備差沒前提下,運用數據分析優化空間。

在實際操作中的問題:

1、一個帳戶多款產品,有的同學在投放的時候,在一個帳戶裡面放了多款產品;

2、無數的帳戶測試,比如港澳台,本身它的用戶基數比較小,如果在這樣的情況下拿多個帳戶做無疑增加了自己的競爭度;

3、廣告搭建混亂,還有命名的混亂。所有的優化都是基於數據分析,如果混亂的話,會造成設備交叉搭建,命名是非常關鍵的;

4、保持隊列不做新增。還有很多同學在做帳戶的時候,跑了五條廣告,有兩條跑的效果不好怎麼辦,直接把這兩條不好的廣告替換掉。帳戶無限大,為什麼不多創建廣告。

不管使用哪個平台投放廣告,我們都需要在了解這個平台的系統優化規則的前提下去做投放。對於Facebook來說,不管有多少款產品,對於它來說只是一款產品在投放,如果同時跑兩款或者三款產品,對曝光是非常受影響的。另外,非粉絲用戶每12個小時一個曝光。還有維護用戶體驗,用戶體驗比較差的對評分就受影響,不優質的廣告會對曝光受到影響。另外一個就是重復的排除,不僅是受眾的排除,還要在排除已安裝的老用戶,這樣可以節省一部分的預算。最重要的一點是系統的學習時間,很多同學在調整廣告的時候,一天內無休止的去修改,Facebook修改之後的學習時間是30分鍾到60分鍾,不斷修改的話會導致你的廣告一直在審核的狀態,這個不利於我們繼續的操作。

接下來看一下帳戶維度,需要講的兩點,一個是帳戶Account的層級。有人問什麼時候拆分帳戶,通常是多款產品的時候分開投放,同時有iOS和安卓的時候也分開投放,利於數據分析。另外一個是有代理幫你做或者自己做的時候,也是建議把帳戶完全拆分投放。此外還有一個是全球投放或者是國家比較多的時候,這時如果有足夠的人手也比較建議可以按照國家劃分帳戶投放。

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