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編譯lean警告

發布時間:2023-04-11 17:03:05

『壹』 如何在編譯OPENSSL時剔除不需要的部分

如何在Windows下編譯OpenSSL (VS2010使用VC10的cl編譯器)
1、安裝ActivePerl//初始化的時候,需要用到perl解釋器
2、使用VS2010下的Visual Studio 2010 Command Prompt進入控制台模式(這個模式會自動設置各種環境變數)
3、解壓縮openssl的包,進入openssl的目錄
4、perl configure VC-WIN32
盡量在這個目錄下執行該命令,否則找不到Configure文件,或者指定完整的Configure文件路徑。
5、ms\do_ms.bat
解壓目錄下執行ms\do_ms.bat命令
6、nmake -f ms\ntdll.mak
7、nmake -f ms\nt.mak

編譯後
在openssl解壓目錄下執行,完成編譯後。輸出的文件在out32dll (6), out32 (7)裡面,包括應用程序的可執行文件、lib文件和dll文件

注意:在運行第五步時,cl編譯器會抱怨說.\crypto\des\enc_read.c文件的read是The POSIX name for this item is deprecated(不被推薦的),建議使用_read。呵呵,我可不想將OpenSSL中的所有的read函數修改為_read。再看cl的錯誤代碼error C2220,於是上MSDN上查找:
warning treated as error - no object file generated
/WX tells the compiler to treat all warnings as errors. Since an error occurred, no object or executable file was generated.
是由於設置了/WX選項,將所有的警告都作為錯誤對待,所以。。。

於是打開OpenSSL目錄下的MS目錄下的ntdll.mak文件,將CFLAG的/WX選項去掉,存檔。。。
繼續執行nmake -f ms\ntdll.mak

=================================
一、編譯並安裝OpenSSL
1、按照標准步驟從源代碼編譯安裝OpenSSL
在編譯OpenSSL前,需要正確安裝Perl,因為在編譯OpenSSL時需要使用到該程序。

下載最新版本的Perl然後安裝之。
下載最新版本的OpenSSL

然後將源碼解壓縮到某個目錄(如 C:\openssl-0.9.8j)中。

進入openssl源碼目錄。
cd c:\openssl-1.0.1e

以下為參照該目錄下的文件INSTALL.W32的執行過程:
運行configure:
perl Configure VC-WIN32
創建Makefile文件:
ms\do_ms.bat

編譯動態庫:
nmake -f ms\ntdll.mak
編譯靜態庫:
nmake -f ms\nt.mak
測試動態庫:
nmake -f ms\ntdll.mak test
測試靜態庫:
nmake -f ms\nt.mak test
安裝動態庫:
nmake -f ms\ntdll.mak install
安裝靜態庫:
nmake -f ms\nt.mak install
清除上次動態庫的編譯,以便重新編譯:
nmake -f ms\ntdll.mak clean
清除上次靜態庫的編譯,以便重新編譯:
nmake -f ms\nt.mak clean
2、如果嫌麻煩,不想編譯,可以直接用別人做好的windows OpenSSL 安裝包(我用的是0.9.8j版),
可以下載 OpenSSL for Windows,直接安裝。
P.S. OpenSSL for Windows 的源代碼有一些數據類型和VC6的編譯器不兼容,我發現的不兼容的數據類型如下:
在OpenSSL安裝目錄的下的include/bn.h文件中,將
#define BN_ULLONG unsigned long long
#define BN_ULONG unsigned long long
#define BN_LONG long long
分別修改為:
#define BN_ULLONG ULONGLONG
#define BN_ULONG ULONGLONG
#define BN_LONG LONGLONG
否則,會出現編譯錯誤。

二、使用OpenSSL
在VC中配置使用以上的函數庫:
點擊菜單:Tools -> Options,彈出對話框"Options",在該對話框中選擇"Directories"標簽。
在"Show directories for:"的"Include files"選項中新增目錄"C:\openssl\include";
"Library files"選擇中新增目錄"C:\openssl\lib"。
然後在需要鏈接OpenSSL函數庫的工程中加入如下兩句:
#pragma comment(lib, "ssleay32.lib")
#pragma comment(lib, "libeay32.lib")
其作用是將OpenSSL所需的庫導入工程中。
三、問題
我在鏈接OpenSSL的靜態函數庫時遇到類似以下的問題:
Linking...
msvcrt.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _strchr already defined in libcmtd.lib(strchr.obj)
...

這是由於OpenSSL的靜態函數庫使用的是了VC的多線程DLL的Release版本,而我的程序使用了多線程靜態鏈接的Release版本。
調整OpenSSL的靜態函數庫使用的庫函數版本即可,調整過程如下:

編輯文件 ms\nt.mak,將該文件第19行
"CFLAG= /MD /Ox /O2 /Ob2 /W3 /WX /Gs0 /GF /Gy /nologo -DOPENSSL_SYSNAME_WIN32 -DWIN32_LEAN_AND_MEAN -DL_ENDIAN -DDSO_WIN32 -D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE -
D_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /Fdout32 -DOPENSSL_NO_CAMELLIA -DOPENSSL_NO_SEED -DOPENSSL_NO_RC5 -DOPENSSL_NO_MDC2 -DOPENSSL_NO_TLSEXT -DOPENSSL_NO_KRB5 -
DOPENSSL_NO_DYNAMIC_ENGINE"
中的"/MD"修改為"/MT"。然後重新編譯安裝OpenSSL即可。
四、附錄:在VC中對C/C++ 運行時庫不同版本編譯指令說明
《在VC中對C/C++ 運行時庫不同版本編譯指令說明》一文中詳細介紹了連接不同版本庫的編譯指令如下:
C Runtime Library:
/MD MSVCRT.LIB 多線程DLL的Release版本
/MDd MSVCRTD.LIB 多線程DLL的Debug版本
/MT LIBCMT.LIB 多線程靜態鏈接的Release版本
/MTd LIBCMTD.LIB 多線程靜態鏈接的Debug版本
/clr MSVCMRT.LIB 託管代碼和非託管代碼混合
/clr:pure MSVCURT.LIB 純託管代碼
C++ Standard Library:
/MD MSVCPRT.LIB 多線程DLL的Release版本
/MDd MSVCPRTD.LIB 多線程DLL的Debug版本
/MT LIBCPMT.LIB 多線程靜態鏈接的Release版本
/MTd LIBCPMTD.LIB 多線程靜態鏈接的Debug版本
===============================================

一 配置編譯參數
配置編譯參數是進行OpenSSL編譯的第一步,這一步可以確定系統的環境,使用什麼編譯器,默認安裝路徑以及其他一些選項.步驟如下:
1.安裝perl:下載ActivePerl-5.8.8.822-MSWin32-x86-280952.msi,然後點擊msi文件進行安裝!

2..配置編譯參數:下載openssl-1.0.1e.tar.gz,解壓.
vc:首先在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2010\VC10\bin\目錄下執行vcvars32.bat,然後在解壓後的openssl-1.0.1e目錄,執行命令配置編譯參數:perl Configure VC-WIN32
bc:在解壓後的openssl-0.9.8g目錄下執行:perl Configure BC-32

二 生成批處理文件
在使用configure腳本配置好的編譯參數後,就可以使用批處理命令來生成編譯腳本.生成編譯腳本根據採用編譯器的不同通常使用不同的批處理文件.就目前來說,使用vc編譯的時候有三種選擇:do_ms,do_masm和do_nasm來創建一系列編譯腳本文件,即.mak腳本.步驟如下:
vc:在openssl-1.0.1e目錄下,執行命令來批處理文件:do_ms,do_masm和do_nasm
bc:1.下載nsm09839.zip微軟匯編編譯器,解壓,拷貝到c:/windows目錄下,修改名稱為nasmw.exe;2.在openssl-1.0.1e目錄下,執行命令來批處理文件:ms\do_nasm

三 代碼編譯
vc:
完成上面步驟後,可以看到兩個關鍵腳本文件:nt.mak和ntdll.mak.如果我們需要編譯後的OpenSSL庫是支持動態DLL形式的,那麼應該使用ntddll.mak文件進行編譯,這樣編譯完成我們會得到四個與OpenSSL的API庫有關文件:ssleay32.lib,libeay32.lib,ssleay32.dll和libeay32.dll.執行的編譯命令形式如下:nmake -f ms\ntdll.mak
如果不希望以動態庫的形式使用OpenSSL,那麼可以使用nt.mak文件進行編譯.這樣編譯後使用OpenSSL的時候,回直接將代碼鏈接進我們的程序裡面.執行命令如下:nmake -f ms\nt.mak
bc:執行命令來完成代碼編譯:make -f ms\bcb.mak
四 ELSE
1)
測試動態庫:
nmake -f ms\ntdll.mak test
測試靜態庫:
nmake -f ms\nt.mak test

安裝動態庫:
nmake -f ms\ntdll.mak install
安裝靜態庫:
nmake -f ms\nt.mak install

清除上次動態庫的編譯,以便重新編譯:
nmake -f ms\ntdll.mak clean
清除上次靜態庫的編譯,以便重新編譯:
nmake -f ms\nt.mak clean

2)
使用OpenSSL
在VC中配置使用以上的函數庫:
點擊菜單:Tools -> Options,彈出對話框"Options",在該對話框中選擇"Directories"標簽。
在"Show directories for:"的"Include files"選項中新增目錄"C:\openssl\include";"Library files"選擇中新增目錄"C:\openssl\lib"。
然後在需要鏈接OpenSSL函數庫的工程中編譯時加入"libeay32.lib"就可以了。

『貳』 vs2010如何編譯驅動

1、安裝VS2010,安裝WDK 7.0(DDK);

2、新建VC++->Empty Project

3、打開Configuration Manager 並新建一個名稱為「 dirver 」的Solution Configuration 並將「dirver」 設為Active Solution Configuration .

4、打開View-> property Manager。

5、在"dirver" solution configuration 上點擊右鍵,選擇Add new property Sheet。取名為「dirverProperty」. 並對他進下以下設置。

5.1. C\C++ - General - Debug Information Format = Program Database (/Zi)
5.2. C\C++ - Preprocessor - Preprocessor Definitions = _X86_ [add also DBG for Debug config]
【WIN32;_DEBUG;_X86_;i386;STD_CALL;CONDITION_HANDLING;WIN32_LEAN_AND_MEAN;NT_UP;SRVDBG;DBG;_IDWBUILD;_WIN32_WINNT=0x0400;% (PreprocessorDefinitions)】
5.3. C\C++ - Code Generation - Enable C++ Exceptions = No
5.4. C\C++ - Code Generation - Basic Runtime Checks = Default
5.5. C\C++ - Code Generation - Buffer Security Check = No (/GS-)
5.6. C\C++ - Advanced - Calling Convention = __stdcall (/Gz)
5.7. C\C++ - Advanced - Compile As = Compile as C Code (/TC) [if you are going to use plain C]
5.8. Linker - General - Output File = $(OutDir)\$(ProjectName).sys
5.9. Linker - General - Enable Incremental Linking = Default
5.10. Linker - Input - Additional Dependencies = ntoskrnl.lib hal.lib $(NOINHERIT) [add here needed libs here e.g. ntoskrnl.lib hal.lib]
【不知道上面是不是筆誤,應該為:ntoskrnl.lib;hal.lib;%(AdditionalDependencies)】
5.11. Linker - Input - Ignore All Default Libraries = Yes (/NODEFAULTLIB)
5.12. Linker - Manifest File - Generate Manifest = No
5.13. Linker - System - SubSystem = Native (/SUBSYSTEM:NATIVE)
5.14. Linker - System - Driver = Driver (/DRIVER)
5.15. Linker - Advanced - Entry Point = DriverEntry
5.16. Linker - Advanced - Base Address = 0x10000
5.17. Linker - Advanced - Randomized Base Address = Disable (/DYNAMICBASE:NO)
【這個也是錯誤的:應該置空】
5.18. Linker - Advanced - Data Execution Prevention (DEP) = Disable (/NXCOMPAT:NO)
【這個也是錯誤的:應該置空】

6. Config VC++ Directories
6.1 Open Open up property manager by clicking on Menu View->Property Manager.
6.2 Expand the project node and then the Configuration|Platform nodes, you will see "Microsoft.cpp.<Platform>.users" file for each Configuration|Platform. These are the files

for the global settings, similar to the old tools/Options/VC++ Directories.
6.3 Multi-Select "Microsoft.cpp.<Platform>.users", right click and bring up the property page window
6.4 In the property page window, click on "VC++ Directories" (for example) in the left pane, add new paths for the directories such as "Include Directories". separated by

semicolons
(eg:Include Directories config As:
$(ddkroot)\INC
$(ddkroot)\INC\WNET
$(ddkroot)\INC\DDK\WNET
Library Directories config As:
$(ddkroot)\LIB\WNET\I386
)
6.5 Make sure to save the settings before shutting down Visual Studio.
6.6 Re-launch Visual Studio and the new settings will be in effect.
6.7 Note: If you would like to only change the settings for one project, you can right click on the project and bring up the property page. Change the settings for 「VC++

Directories」, these settings will be persisted to the project file.
七. OK. Have done. Now you can test it with simple code, e.g.:

#include "ntddk.h"

NTSTATUS
DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject,PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
return STATUS_UNSUCCESSFUL;
}

特別說明:
1.
Visual Studio 2010 在智能設備開發方面只支持Windows Phone OS 7.0。如果你要為Windows CE 5.0和Windows Mobile 6.5開發應用程序,請安裝Visual Studio 2008。
2.
做驅動開發時,SDK的版本要和WDK的版本一致,即Win7 WDK要配Win7 SDK,否則會出現編譯錯誤。VS2010里集成了Windows SDK 7.0A。
3.
如果出現類似如下編譯錯誤,解決方法是:拷貝C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\sal.h,然後覆蓋掉C:\WinDDK\7600.16385.1\inc\api\sal.h。

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\crtdefs.h(550): error C2143: syntax error : missing ')' before 'const'
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\crtdefs.h(550): error C2143: syntax error : missing '{' before 'const'
.......

『叄』 用vc建立windows32api程序,編譯時顯示不能打開頭文件windows.h 怎麼弄

自己找到include 文件夾 新建個 txt文件 名字改成 windows.h
然後復制 粘貼進去保存

/*++ BUILD Version: 0001 Increment this if a change has global effects

Copyright (c) 1985-1997, Microsoft Corporation

Mole Name:

windows.h

Abstract:

Master include file for Windows applications.

--*/

#ifndef _WINDOWS_
#define _WINDOWS_

#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0400
#else
#if defined(_WIN32_WINNT) && (WINVER < 0x0400) && (_WIN32_WINNT > 0x0400)
#error WINVER setting conflicts with _WIN32_WINNT setting
#endif
#endif

#if(WINVER >= 0x0500)
#pragma message ("")
#pragma message ("NOTE: WINVER has been defined as 0x0500 or greater which enables")
#pragma message ("Windows NT 5.0 and Windows 98 features. When these headers were released,")
#pragma message ("Windows NT 5.0 beta 1 and Windows 98 beta 2.1 were the current versions.")
#pragma message ("")
#pragma message ("For this release when WINVER is defined as 0x0500 or greater, you can only")
#pragma message ("build beta or test applications. To build a retail application,")
#pragma message ("set WINVER to 0x0400 or visit http://www.microsoft.com/msdn/sdk")
#pragma message ("to see if retail Windows NT 5.0 or Windows 98 headers are available.")
#pragma message ("")
#pragma message ("See the SDK release notes for more information.")
#pragma message ("")
#endif

#ifndef _INC_WINDOWS
#define _INC_WINDOWS

#if defined (_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)
#pragma once
#endif

/* If defined, the following flags inhibit definition
* of the indicated items.
*
* NOGDICAPMASKS - CC_*, LC_*, PC_*, CP_*, TC_*, RC_
* NOVIRTUALKEYCODES - VK_*
* NOWINMESSAGES - WM_*, EM_*, LB_*, CB_*
* NOWINSTYLES - WS_*, CS_*, ES_*, LBS_*, SBS_*, CBS_*
* NOSYSMETRICS - SM_*
* NOMENUS - MF_*
* NOICONS - IDI_*
* NOKEYSTATES - MK_*
* NOSYSCOMMANDS - SC_*
* NORASTEROPS - Binary and Tertiary raster ops
* NOSHOWWINDOW - SW_*
* OEMRESOURCE - OEM Resource values
* NOATOM - Atom Manager routines
* NOCLIPBOARD - Clipboard routines
* NOCOLOR - Screen colors
* NOCTLMGR - Control and Dialog routines
* NODRAWTEXT - DrawText() and DT_*
* NOGDI - All GDI defines and routines
* NOKERNEL - All KERNEL defines and routines
* NOUSER - All USER defines and routines
* NONLS - All NLS defines and routines
* NOMB - MB_* and MessageBox()
* NOMEMMGR - GMEM_*, LMEM_*, GHND, LHND, associated routines
* NOMETAFILE - typedef METAFILEPICT
* NOMINMAX - Macros min(a,b) and max(a,b)
* NOMSG - typedef MSG and associated routines
* NOOPENFILE - OpenFile(), OemToAnsi, AnsiToOem, and OF_*
* NOSCROLL - SB_* and scrolling routines
* NOSERVICE - All Service Controller routines, SERVICE_ equates, etc.
* NOSOUND - Sound driver routines
* NOTEXTMETRIC - typedef TEXTMETRIC and associated routines
* NOWH - SetWindowsHook and WH_*
* NOWINOFFSETS - GWL_*, GCL_*, associated routines
* NOCOMM - COMM driver routines
* NOKANJI - Kanji support stuff.
* NOHELP - Help engine interface.
* NOPROFILER - Profiler interface.
* NODEFERWINDOWPOS - DeferWindowPos routines
* NOMCX - Modem Configuration Extensions
*/

#if defined(RC_INVOKED) && !defined(NOWINRES)

#include <winresrc.h>

#else

#if defined(RC_INVOKED)
/* Turn off a bunch of stuff to ensure that RC files compile OK. */
#define NOATOM
#define NOGDI
#define NOGDICAPMASKS
#define NOMETAFILE
#define NOMINMAX
#define NOMSG
#define NOOPENFILE
#define NORASTEROPS
#define NOSCROLL
#define NOSOUND
#define NOSYSMETRICS
#define NOTEXTMETRIC
#define NOWH
#define NOCOMM
#define NOKANJI
#define NOCRYPT
#define NOMCX
#endif

#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_MIPS_) && !defined(_X86_) && defined(_M_IX86)
#define _X86_
#endif

#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_MRX000)
#define _MIPS_
#endif

#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_ALPHA)
#define _ALPHA_
#endif

#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_PPC)
#define _PPC_
#endif

#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_M68K)
#define _68K_
#endif

#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_MPPC)
#define _MPPC_
#endif

#ifndef _MAC
#if defined(_68K_) || defined(_MPPC_)
#define _MAC
#endif
#endif

#ifndef RC_INVOKED
#if ( _MSC_VER >= 800 )
#pragma warning(disable:4001)
#pragma warning(disable:4201)
#pragma warning(disable:4214)
#pragma warning(disable:4514)
#endif
#include <excpt.h>
#include <stdarg.h>
#endif /* RC_INVOKED */

#include <windef.h>
#include <winbase.h>
#include <wingdi.h>
#include <winuser.h>
#ifdef _MAC
DECLARE_HANDLE(HKEY);
typedef HKEY *PHKEY;
#endif
#if !defined(_MAC) || defined(_WIN32NLS)
#include <winnls.h>
#endif
#ifndef _MAC
#include <wincon.h>
#include <winver.h>
#endif
#if !defined(_MAC) || defined(_WIN32REG)
#include <winreg.h>
#endif
#ifndef _MAC
#include <winnetwk.h>
#endif

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <cderr.h>
#include <dde.h>
#include <ddeml.h>
#include <dlgs.h>
#ifndef _MAC
#include <lzexpand.h>
#include <mmsystem.h>
#include <nb30.h>
#include <rpc.h>
#endif
#include <shellapi.h>
#ifndef _MAC
#include <winperf.h>

#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
#include <winsock2.h>
#include <mswsock.h>
#else
#include <winsock.h>
#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0400 */

#endif
#ifndef NOCRYPT
#include <wincrypt.h>
#endif

#ifndef NOGDI
#include <commdlg.h>
#ifndef _MAC
#include <winspool.h>
#ifdef INC_OLE1
#include <ole.h>
#else
#include <ole2.h>
#endif /* !INC_OLE1 */
#endif /* !MAC */
#endif /* !NOGDI */
#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */

#ifdef _MAC
#include <winwlm.h>
#endif

#ifdef INC_OLE2
#include <ole2.h>
#endif /* INC_OLE2 */

#ifndef _MAC
#ifndef NOSERVICE
#include <winsvc.h>
#endif

#if(WINVER >= 0x0400)
#ifndef NOMCX
#include <mcx.h>
#endif /* NOMCX */

#ifndef NOIME
#include <imm.h>
#endif
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#endif

#ifndef RC_INVOKED
#if ( _MSC_VER >= 800 )
#pragma warning(default:4001)
#pragma warning(default:4201)
#pragma warning(default:4214)
/* Leave 4514 disabled. It's a stupid warning anyway. */
#endif
#endif /* RC_INVOKED */

#endif /* RC_INVOKED */

#endif /* _INC_WINDOWS */
#endif /* _WINDOWS_ */

『肆』 C語言編譯、連接的各種錯誤

編譯器錯誤 C2001 錯誤消息
常數中有換行符
字元串常數不能繼續到第二行,除非進行下列操作:
•用反斜杠結束第一行。
•用一個雙引號結束第一行上的字元串,並在下一行用另一個雙引號開始該字元串。
用 \n 結束第一行是不夠的。
編譯器錯誤 C2002 錯誤消息
無效的寬字元常數
多位元組字元常數是非法的。
通過檢查下面的可能原因進行修復
1.寬字元常數包含的位元組比需要的多。
2.未包括標准頭文件 STDDEF.h。
3.寬字元不能與一般字元串連接。
4.寬字元常數之前必須是字元「L」:
編譯器錯誤 C2003 錯誤消息
應輸入「defined id」
標識符必須跟在預處理器關鍵字之後。
編譯器錯誤 C2004 錯誤消息
應為「defined(id)」
標識符必須出現在預處理器關鍵字之後的括弧中。
也可能由於為 Visual Studio .NET 2003 進行的編譯器一致性工作生成此錯誤:在預處理器指

令中缺少括弧。
如果預處理器指令缺少右括弧,則編譯器將生成一個錯誤。
編譯器錯誤 C2005 錯誤消息
#line 應跟一個行號,卻找到「token」
#line 指令後面必須跟行號。
編譯器錯誤 C2006 錯誤消息
「directive」應輸入文件名,卻找到「token」
諸如 #include 或 #import 等指令需要文件名。若要解決該錯誤,請確保 token 是一個有效

文件名。並且將該文件名放在雙引號或尖括弧中。
編譯器錯誤 C2007 錯誤消息
#define 語法
#define 後未出現標識符。若要解決該錯誤,請使用標識符。
編譯器錯誤 C2008 錯誤消息
「character」: 宏定義中的意外
該字元緊跟在宏名之後。若要解決該錯誤,宏名之後必須有一個空格。
編譯器錯誤 C2009 錯誤消息
宏形式「identifier」重復使用
宏定義的形參表多次使用該標識符。宏的參數列表中的標識符必須是唯一的。
編譯器錯誤 C2010 錯誤消息
「character」: 宏形參表中的意外
該字元在宏定義的形參表中使用不正確。移除該字元以解決該錯誤。
編譯器錯誤 C2011 錯誤消息
「identifier」:「type」類型重定義
該標識符已定義為 type 類型。如果多次將某個類型庫導入同一個文件,也可能生成 C2011


編譯器錯誤 C2012 錯誤消息
在「<」之後缺少名稱
#include 指令缺少所需的文件名。
編譯器錯誤 C2013 錯誤消息
缺少「>」
#include 指令缺少右尖括弧。添加右尖括弧以解決該錯誤。
編譯器錯誤 C2014 錯誤消息
預處理器命令必須作為第一個非空白空間啟動
預處理器指令的 # 符號必須是非空白行上的第一個字元。
編譯器錯誤 C2015 錯誤消息
常數中的字元太多
一個字元常數包含的字元多於兩個。標准字元常數只能包含一個字元,長字元常數只能包含兩

個字元。
轉義序列(如 \t)將被轉換為單個字元。
當使用 Microsoft 擴展將字元常數轉換為整數時,也可能發生 C2015。
編譯器錯誤 C2017 錯誤消息
非法的轉義序列
轉義序列(如 \t)出現在字元或字元串常數之外。
當 stringize 運算符與包括轉義序列的字元串一起使用時會發生 C2017。
編譯器錯誤 C2018 錯誤消息
未知字元「hexnumber」
源文件包含一個意外的 ASCII 字元,該字元由其十六進制數標識。若要解決該錯誤,請移除

該字元。
編譯器錯誤 C2019 錯誤消息
應找到預處理器指令,卻找到「character」
該字元跟在 # 符號的後面,但它不是預處理器指令的第一個字母。
編譯器錯誤 C2020 錯誤消息
「member」:「class」成員重定義
從基類或結構繼承的成員被重定義。不能重定義繼承成員,除非它在基類中被聲明為 virtual


編譯器錯誤 C2021 錯誤消息
應輸入指數值,而非「character」
用作浮點常數的指數的字元是一個無效數字。確保使用的指數在范圍之內。
編譯器錯誤 C2022 錯誤消息
「number」: 對字元來說太大
字元或字元串常數中跟在反斜杠 (\) 後面的八進制數字太大,不能表示字元。
編譯器錯誤 C2026 錯誤消息
字元串太大,已截斷尾部字元
該字元串的長度超過了 16380 個單位元組字元的**。
連接相鄰字元串之前,字元串的長度不能超過 16380 個單位元組字元。
大約為此長度的一半的 Unicode 字元串也會生成此錯誤。
編譯器錯誤 C2027 錯誤消息
使用了未定義類型「type」
類型只有經過定義才能使用。若要解決該錯誤,請確保在引用類型前已對其進行了完全定義。
有可能聲明一個指向已聲明但未定義的類型的指針。但是 Visual C++ 不允許引用未定義的類

型。
編譯器錯誤 C2028 錯誤消息
結構/聯合成員必須在結構/聯合中
結構或聯合成員必須在結構或聯合內部聲明。
編譯器錯誤 C2030 錯誤消息
「identifier」: 結構/聯合成員重定義
結構或聯合將同一標識符用於多個成員。
編譯器錯誤 C2032 錯誤消息
「identifier」: 函數不能是結構/聯合「structorunion」的成員
該結構或聯合中的一個成員函數在 C++ 中允許使用而在 C 中卻不允許。若要解決該錯誤,請

編譯為 C++ 程序或移除該成員函數。
編譯器錯誤 C2033 錯誤消息
「identifier」: 位域不能有間接定址
該位域被聲明為指針,這是不允許的。
編譯器錯誤 C2034 錯誤消息
「identifier」: 位域類型對於位數太小
該位域聲明中位的數目超過了基類型的大小。
編譯器錯誤 C2036 錯誤消息
「identifier」: 未知的大小
對 identifier 的操作需要數據對象的大小,而該大小無法確定。
編譯器錯誤 C2039 錯誤消息
「identifier1」: 不是「identifier2」的成員
該代碼錯誤調用或引用了結構、類或聯合的成員。
編譯器錯誤 C2040 錯誤消息
「operator」:「identifier1」與「identifier2」的間接定址級別不同
涉及該運算符的表達式具有不一致的間接定址級別。
如果兩個操作數都是算術的或都是非算術的(如數組或指針),則不用更改就可使用它們。如

果一個操作數是算術的,而另一個不是,則算術運算符將轉換為非算術類型。
編譯器錯誤 C2041 錯誤消息
非法的數字「character」(用於基「number」)
指定的字元不是基(如八進制或十六進制)的有效數字。
編譯器錯誤 C2042 錯誤消息
signed/unsigned 關鍵字互相排斥
在單個聲明中使用關鍵字 signed 和 unsigned。
編譯器錯誤 C2043 錯誤消息
非法 break
break 僅在 do、for、while 或 switch 語句中合法。
編譯器錯誤 C2044 錯誤消息
非法 continue
continue 僅在 do、for 或 while 語句中合法。
編譯器錯誤 C2045 錯誤消息
「identifier」: 標簽重定義
該標簽出現在同一函數中的多條語句之前。
編譯器錯誤 C2046 錯誤消息
非法的 case
關鍵字 case 只能出現在 switch 語句中。
編譯器錯誤 C2047 錯誤消息
非法的 default
關鍵字 default 僅能出現在 switch 語句中。
編譯器錯誤 C2048 錯誤消息
默認值多於一個
switch 語句包含多個 default 標簽。刪除其中一個 default 標簽可解決該錯誤。
編譯器錯誤 C2050 錯誤消息
switch 表達式不是整型
switch 表達式計算結果為一個非整數值。若要解決該錯誤,請在 switch 語句中只使用整數

值。
編譯器錯誤 C2051 錯誤消息
case 表達式不是常數
Case 表達式必須是整數常數。
編譯器錯誤 C2052 錯誤消息
「type」: 非法的 case 表達式類型
Case 表達式必須是整數常數。
編譯器錯誤 C2053 錯誤消息
「identifier」: 寬字元串不匹配
寬字元串被分配給了一個不兼容的類型。
編譯器錯誤 C2054 錯誤消息
在「identifier」之後應輸入「(」
該函數標識符用在需要尾部括弧的上下文中。
導致該錯誤的可能原因是省略了復雜初始化上的等號 (=)。
編譯器錯誤 C2055 錯誤消息
應輸入形參表,而不是類型表
函數定義包含參數類型列表而不包含形參表。ANSI C 需要命名的形參,除非它們是 void 或

是省略號 (...)。
編譯器錯誤 C2056 錯誤消息
非法表達式
表達式因前一個錯誤而無效。
編譯器錯誤 C2057 錯誤消息
應輸入常數表達式
上下文要求常數表達式,即其值在編譯時已知的表達式。
編譯器錯誤 C2058 錯誤消息
常數表達式不是整型
該上下文需要整數常數表達式。
編譯器錯誤 C2059 錯誤消息
語法錯誤 :「token」
該標記導致語法錯誤。
若要確定原因,則不僅要檢查在錯誤信息中列出的行,還要檢查該行上面的行。下面的示例對

聲明 j 的行生成了錯誤信息,而該錯誤的真正源卻出現在其上面的行中。
如果對行的檢查沒有獲得有關可能出現的問題的任何線索,則嘗試注釋掉在錯誤信息中列出的

行以及可能出現在該行上面的若干行。
如果該錯誤信息在緊跟 typedef 變數的符號上出現,則檢查該變數是否已在源代碼中定義。
如果符號沒有計算出任何結果(在使用 /Dsymbol= 編譯時可能發生),可能會導致 C2059。
可能收到 C2059 的另一個特定原因是編譯在函數的默認參數中指定了結構的應用程序。參數的

默認值必須是一個表達式。初始值設定項列表(如用於初始化結構的初始值設定項列表)不是表達式。其解決方法是定義一

個執行所需初始化的構造函數。
編譯器錯誤 C2060 錯誤消息
語法錯誤 : 遇到文件結束
至少還需要一個標記。
編譯器錯誤 C2061 錯誤消息
語法錯誤: 標識符「identifier」
編譯器發現了不應在此出現的標識符。請確保在使用 identifier 之前對其進行聲明。
初始值設定項可能括在了括弧中。為避免該問題,請將聲明符括在括弧中或使其成為 typedef


在編譯器將表達式作為類模板參數檢測時也可能導致此錯誤;使用 typename 告訴編譯器它是

一個類型。
編譯器錯誤 C2062 錯誤消息
意外的類型「type」
編譯器不需要類型名稱。
編譯器處理構造函數的參數列表中未定義類型的方式也可能導致 C2062。如果編譯器遇到未定

義的(拼錯了嗎?)類型,則它假定構造函數是一個表達式,並發出 C2062。若要解決此錯誤,請只使用構造函數參數列表

中的定義類型。
編譯器錯誤 C2063 錯誤消息
「identifier」: 不是函數
該標識符用作函數,但未聲明為函數。
編譯器錯誤 C2064 錯誤消息
項不會計算為接受「number」個參數的函數
通過表達式調用了函數。該表達式未計算為函數指針。
編譯器錯誤 C2065 錯誤消息
「identifier」: 未聲明的標識符
在可使用變數的類型前必須在聲明中指定它。在可以使用函數前必須在聲明或原型中指定該函

數使用的參數。
可能的原因:
1.您正在用 C 運行庫的調試版本進行編譯,在 for 循環中聲明標准 C++ 庫迭代器變數,然後

嘗試在 for 循環范圍外使用該迭代器變數。 用 C 運行庫的調試版本編譯標准 C++ 庫代碼暗指使用 /Zc:forScope。有關更

多信息,請參見調試迭代器支持。
2.可能正在調用當前不受生成環境支持的 SDK 頭文件中的函數。
3.省略必要的包含文件,尤其是在定義 VC_EXTRALEAN、WIN32_LEAN_AND_MEAN 或

WIN32_EXTRA_LEAN 時。這些符號從 windows.h 和 afxv_w32.h 中排除了一些頭文件以加快編譯。(在 windows.h 和

afxv_w32.h 中查找排除的頭文件的最新說明。)
4.標識符名拼寫錯誤。
5.標識符使用了錯誤的大小寫字母。
6.字元串常數的後面缺少右引號。
7.命名空間范圍不正確。例如,若要解析 ANSI C++ 標准庫函數和運算符,則必須用 using 指

令指定 std 命名空間。下面的示例未能編譯,因為 using 指令被注釋掉,並且在 std 命名空間中定義了 cout:
編譯器錯誤 C2066 錯誤消息
轉換到函數類型是非法的
在 ANSI C 中,函數指針和數據指針間的轉換是非法的。
編譯器錯誤 C2067 錯誤消息
轉換到數組類型是非法的
對象被轉換成了數組類型。
編譯器錯誤 C2069 錯誤消息
「void」項到非「void」項的強制轉換
類型 void 不能轉換成任何其他類型。
編譯器錯誤 C2070 錯誤消息
「type」: 非法的 sizeof 操作數
sizeof 運算符需要一個表達式或類型名稱。
編譯器錯誤 C2071 錯誤消息
「identifier」: 非法的存儲類
聲明 identifier 所用的存儲類無效。
編譯器錯誤 C2072 錯誤消息
「identifier」: 函數的初始化
錯誤指定了函數初始值設定項。
編譯器錯誤 C2073 錯誤消息
「identifier」: 部分初始化數組的元素必須有默認構造函數
為用戶定義的類型或常數的數組指定的初始值設定項太少。如果沒有為數組成員指定明確的初

始值設定項及其對應的構造函數,則必須提供默認的構造函數。
編譯器錯誤 C2074 錯誤消息
「identifier」:「class-key」初始化需要大括弧
在指定的類、結構或聯合初始值設定項兩邊沒有大括弧。
編譯器錯誤 C2075 錯誤消息
「identifier」: 數組初始化需要大括弧
在指定的數組初始值設定項兩邊沒有大括弧。
編譯器錯誤 C2077 錯誤消息
非標量欄位初始值設定項「identifier」
試圖用非標量(結構、聯合、數組或類)初始化位域。使用整數值或浮點值。
編譯器錯誤 C2078 錯誤消息
初始值設定項太多
初始值設定項的數目超過了要初始化的對象數。
編譯器錯誤 C2079 錯誤消息
「identifier」使用未定義的類/結構/聯合「name」
指定的標識符是一個未定義的類、結構或聯合。
初始化匿名聯合時,可能會導致此錯誤。
編譯器錯誤 C2081 錯誤消息
「identifier」: 形參表中的名稱非法
標識符導致語法錯誤。
此錯誤可能是由使用形參表的舊形式導致的。必須在形參表中指定形參的類型。
編譯器錯誤 C2082 錯誤消息
形參「identifier」的重定義
在函數體中重新聲明了函數的形參。若要解決該錯誤,請移除該重定義。
編譯器錯誤 C2083 錯誤消息
結構/聯合比較非法
結構或聯合直接與另一個用戶定義的類型進行比較。這是不允許的,除非已經定義了比較運算

符或者存在到標量類型的轉換。
編譯器錯誤 C2084 錯誤消息
函數「function」已有主體
函數已經定義。
在以前的 Visual C++ 版本中,
•編譯器將接受解析為同一實際類型的多個模板的專用化,盡管附加的定義將永遠不可用。現

在編譯器將檢測這些多重定義。
•__int32 和 int 已被視為單獨的類型。編譯器現在將 __int32 作為 int 的同義詞處理。這

意味著,如果函數同時在 __int32 和 int 上重載,編譯器將檢測多個定義,並提供一個錯誤。
編譯器錯誤 C2085 錯誤消息
「identifier」: 不在形參表中
該標識符在函數定義中聲明而未在形參表中聲明。(僅用於 ANSI C)
編譯器錯誤 C2086 錯誤消息
「identifier」: 重定義
多次定義了該標識符,或者後面的聲明與前一個不同。
C2086 也可能是增量編譯引用的 C# 程序集的結果。重新生成該 C# 程序集以解決此錯誤。
編譯器錯誤 C2087 錯誤消息
「identifier」: 缺少下標
具有多個下標的數組的定義缺少大於 1 的維度的下標值。
編譯器錯誤 C2088 錯誤消息
「operator」: 對於「class-key」非法
沒有為結構或聯合定義該運算符。該錯誤只對 C 代碼有效。
編譯器錯誤 C2089 錯誤消息
「identifier」:「class-key」太大
指定的結構或聯合超過 4GB 的**。
編譯器錯誤 C2090 錯誤消息
函數返回數組
函數不能返回數組。請返回指向數組的指針。
編譯器錯誤 C2091 錯誤消息
函數返回函數
函數不能返回函數。請返回指向函數的指針。
編譯器錯誤 C2092 錯誤消息
「array name」數組元素類型不能是函數
不允許使用函數數組。請使用指向函數的指針的數組。
編譯器錯誤 C2093 錯誤消息
「variable1」: 無法使用自動變數「variable2」的地址初始化
在用 /Za 編譯時,程序試圖將自動變數的地址用作初始值設定項。
編譯器錯誤 C2094 錯誤消息
標簽「identifier」未定義
goto 語句使用的標簽在函數中不存在。
編譯器錯誤 C2095 錯誤消息
「function」: 實參具有類型「void」:「number」參數
傳遞給函數的參數為 void 類型,這是不允許的。請改為使用指向 void 的指針 (void *)。
number 指示哪一個參數為 void。
編譯器錯誤 C2097 錯誤消息
非法的初始化
通過檢查下面的可能原因進行修復
1.使用非常數值初始化變數。
2.用長地址初始化短地址。
3.在用 /Za 編譯時,用非常數表達式初始化局部結構、聯合或數組。
4.用包含逗號運算符的表達式初始化。
5.用既非常數又非符號的表達式初始化。
編譯器錯誤 C2099 錯誤消息
初始值設定項不是常數
此錯誤只由 C 編譯器發出,而且只對非自動變數發生。編譯器在程序的開頭對非自動變數進

行初始化,並且用於對這些變數進行初始化的值必須是常數。
由於編譯時與運行時的浮點精度環境設置(有關更多信息,請參見 _controlfp_s)可能不同

,因此,編譯器無法在 /fp:strict 下對表達式執行常數合並。在這種情況下,也可能發生 C2099。
當常數合並失敗時,編譯器調用動態初始化,這在 C 中是不允許的。
要解決此錯誤,請將模塊編譯為 .cpp 文件或對表達式進行簡化。

『伍』 vs2008添加預編譯命令

以預編譯頭文件為Stdafx.h為例:
Qt Creator中很簡單,只需在.pro文件中加入一行PRECOMPILED_HEADER = stdafx.h
VS2008在工程中在Stdafx.h文件上右鍵propertis-Configuration Properties-C/C++-Precompiled Headers-Create/Use Precompiled Header中選擇Create Precompiled Header(/y).
有一點注意的是,在工程Generated Filed中的moc相關文件也需要選上Use Precompiled Header (/Yu).

『陸』 100分.Tricks of the Windows Game Programming Gurus的第一個程序的編譯問題. 只要解決問題了分不是問題.

沒有編程經驗 如何做游戲編程
作者:David Astle

經常有人問我,沒有編程經驗的人該如何開始開發游戲。在此之前,我總是一個個的盡力回答。然而,後來提相同問題的人數增長到難以處理的地步。我決定,是時候把我所有的建議寫成文章,作為一個大概。

這篇文章是針對那些想要開發自己游戲,但幾乎沒有編程經驗的人。事實上,我假設讀者沒有任何編程經驗。我主要討論游戲開發的程序和設計方面,而不是藝術性。我也不準備講述如何進入游戲行業(這方面已經有足夠的資料),而只是讓你逐步的開始開發自己的游戲。最後,我所指出的這條道路也並不能作為唯一的,或是最好的路徑來學習開發游戲,但至少對我和一些人很有用。

選擇一門語言

你要做的第一件事就是選擇一門開發語言。你有很多選擇,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也經常會有人爭論對於初學者那一門語言是最好的。對於這一系列流行語言的討論,你可以參看John Hattan的著作,What Language Do I Use?(我用什麼語言?)

我的建議是以C和C++開始。有些人會說這些語言對初學者來說太高級了,但因為我自己就是學C++,我並不同意這一說法。而且,C/C++是當今使用最廣泛的語言(譯者認為應該是漢語。。。),所以你可以找到大量學習資料和幫助。你先學C或C++都無所謂,因為只要學了一個,再學另外一個就很容易。但是,如果你先學C++,請保證在學習面向對象編程之前能理解和使用過程編程(等編程熟練再去學習類)。(譯者:C是過程性語言,C++是面向對象語言)

如果你開始學習C/C++,發現太難,那再學一個簡單一點的也沒關系,比如Basic或Pascal。但是我真的認為,如果你堅持努力,而且有好的資料,學C/C++應該沒有太大問題。

你的下一個問題可能會是:「我該怎麼學C/C++?」我很高興你這樣問。最好的辦法是上課。有老師可以回答你的問題,幫助你產生很大進步,編程練習作業也可以保證你能用到所學的東西。

如果你不覺得上課是個好主意,那最好的辦法就是買一些好書。不要花太多時間去選一本什麼「超級寶典」或「萬用全書」,因為你最終可能會買幾本。我建議你去一家書店,然後拿幾本比較入眼的C或C++書看,直到找到一本或幾本你能看懂,並且可以拿來學習的。同時,你可能會想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦對於這門語言有了一些了解,我相信你應該有自己更好的選擇。

在這里,我有必要花一些時間,來說我看到很多初學者所關心的一個事情,特別是年輕人:沒有錢買書和其他東西。首先,有很多免費資源可以利用,圖書館,Macmillan Computer Publishing(),有成千上百的編程書籍。但是如果你真的想要成為一個好的程序員,還是應該投入一部分資金。應當想方設法(合法的)幫助你弄到一些錢。

網上也有很多C/C++的學習指南。但是我認為那隻能作為補充而不是你自學的主要資源。

選擇正確的編譯器

你寫的程序,或者代碼,是以文本方式儲存的,你甚至可以用記事本寫C/C++程序。但是總需要有東西把他們轉換成為可執行文件。對於C和C++,那就是編譯器。

可用的編譯器有好多種,包括很多免費的。選擇一款自己適合的編譯器很重要,免費的編譯器就有這樣的好處,你可以把它們試個遍,然後從中選擇自己最喜歡的。然而,免費編譯器比起商業版,可能會缺失一些功能和大部分服務。幸運的是,多數商業版編譯器也兼售介紹版或學習版,這要便宜得多,通常功能卻不見得少,唯一的限制是你不能發布用它編譯的程序(短時間內你也根本用不著)。

總之,選擇編譯器取決於你能花多少錢,用什麼操作系統,和為什麼平台開發。如果要為windows開發,我強烈推薦Microsoft Visual C++。他強大的開發環境使得很多事做起來更方便,毫無疑問沒有其他編譯器更適合開發windows應用程序。如果你是個學生,你還可以折價買到。如果你在DOS平台開發,你最好的選擇可能是DJGPP,免費的哦~。

選擇開發平台

盡管最終你很可能為好幾個平台開發,總要先選擇一個來學。當你在學這門語言,還沒有接觸到圖像的時候,你可能會想使用非圖形用戶界面的操作系統,比如DOS,Unix.這樣可以避免接觸高層,比如windows編程,讓你集中精力學習語言本身。

一旦你做好開發游戲的准備,那麼,應該考慮是否改變平台,讓我們來看看每個選項的特徵。

windows:如果你想成為游戲行業的專家,或者如果你想讓許多人來玩你開發的游戲,那麼,這就是你要選擇的平台。因為多數你的用戶使用windows,而且現在我也看不出有什麼改變的跡象。當今大多數的windows游戲都是由一種你可能聽說過技術---DirectX---開發的。你可以DirextX這個庫直接訪問硬體,這意味著你可以開發高性能的游戲。

DOS:DOS過去是占統治地位的游戲平台,但是已經一去不復返了。盡管可能有一些特殊愛好者還在為DOS開發游戲,現在沒有一個為DOS開發的商業游戲,他也將繼續衰落,直到微軟不再支持。如果你只是想開發游戲,還是不要選擇DOS,如果你非要這么做,也不要太久。記住:由於存在大量DOS游戲開發的書,可能還有人辯護從這些書中學習DOS游戲開發。但是,windows游戲開發的書越來越多,那些辯解也變得越來越無力。

Linux:Linux是Unix的一種,由於很多原因後來變得流行,包括穩定性,價格,和反微軟情緒。盡管Linux用戶還是相當少,但是圍繞著他的熱情和不斷增長的市場潛力使其也成為不錯的選擇。

Macintosh:MAC有大量忠實粉絲並不能說明什麼,幾乎每一個和我討論的MAC狂熱者都需要更多更好的游戲。我沒有見過多少MAC游戲開發資源,但我相信還是有的,因此這也是一個選擇。

consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戲市場十分巨大,當然console游戲開發的前景也不錯。然而以非商業的形式開發console游戲,出於各種原因,在現在似乎行不通。如果你開發console,很可能是在被商業游戲開發組僱用之後。

開始進入主題

現在是時候討論開發游戲了。簡單起見,我假設你選擇用C/C++在windows平台開發,可能你選擇別的,但大多數我說的還是有用的。

首先,甚至在你打算開始開發游戲之前,你必須很好掌握C和C++.你應該懂指針,數組,結構體,函數,可能還有類。如果你精通他們,就可以開始做游戲了。

這篇文章可能不能教會你所有關於開發游戲的東西。幸運的是,也沒有這個必要。這方面有很多書,網上也有很多指南。GameDev.net應該有所有你想要的東西,這里我建議你怎麼開始:

找一本或幾本書。對於windows游戲開發初學者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是個完美的開始。除此之外,還有許多好書.讀透這些書,試試所有的例子,不懂得部分多讀幾遍。

網上指南作為補充。除了弄清書上讀到的,他們還涉及一些書上沒有談及的主題。

向專家尋求幫助。如果你不能在書上或指南找到問題的答案,好好利用我們的論壇和聊天室。那裡有好多專家願意幫助別人。

這並不是要你按照順序執行的,而是可以同時並且不斷的重復執行。

光學習還是不夠的,你必須運用你所學到的。從一個小游戲開始,然後在這個基礎上前進。你可以看一下Geoff Howland's 的著作: How do I Make Games? A Path to Game Development.

開始,自己獨立工作。不要急著加入團隊,那樣只會減緩學習過程。而且一旦你有了自己的幾個游戲,你可以為團隊做出更大的貢獻。

還有關於書,你應該不僅僅看游戲開發的書。為了能夠開發出你看到商店出售的游戲,你應該鑽研比大多數游戲開發書籍更高級的一些主題。有一些可以在網上找到,但你也應該選一些圖形學,人工智慧,網路,物理學等方面的書。計算機科學學位看來唾手可得,但因為你被迫上這些課的時候可能認為他們和游戲開發無關----你錯了!

這里有一些提示很有用

不要只積累知識,用它

你永遠不會知道會理解一些東西知道你是用他們。用你學的東西作些演示。做作書上的練習。

多玩游戲

這樣做會使你做出更好的游戲。而且可以減輕編程的枯燥。

幫助別人

能幫別人的地方盡量幫助別人,教別人的過程中自己會學到更多。

有始有終

不要有這樣的想法:「我能夠完成這個游戲了,但是我又有一個新的想法,那就直接做下一個。」你可以學得更多如果你完成他,你也可以用事實證明你不是只會空談。所以,盡量不要做很大很復雜的游戲,直到你有了一定經驗。

開始吧!你現在可以開始准備QUAKE4了。可能你不是不是很了解,但是至少應該知道如何開始這條道路,找多些資料,加上多年努力工作,他一定會實現!

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