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幾種排序演算法

發布時間:2022-02-16 19:32:50

1. 幾種常用的排序演算法比較

排序,從小大,0坐標的在下面,即排序後小的在下面,大的在上面。

1,冒泡Bubble:從第0個開始,一直往上,與相鄰的元素比較,如果下面的大,則交換。
Analysis:
Implementation:
void BubbleSort(int *pData, int iNum)

2,插入Insertion:與打撲克牌時整理牌很想像,假定第一張牌是有序的,從第二張牌開始,拿出這張牌來,往下比較,如果有比這張牌大的,則把它撥到上一個位置,直到找到比手上的這張更小的(或到頂了),
則把手上的這張牌插入到這張更小的牌的後面。
Analysis:
Implementation:
void InsertionSort(int *list, int length)
{
int i, j, temp;
for (i = 1; i < length; i++)
{
temp = list[i];
j = i - 1;
while ((j >= 0) && (list[j] > temp))
{
list[j+1] = list[j];
j--;
}
list[j+1] = temp;
}
}

3,選擇Selection:從所有元素中找到最小的放在0號位置,從其它元素(除了0號元素)中再找到最小的,放到1號位置,......。
Analysis:
Implementation:
void SelectionSort(int data[], int count)
{
int i, j, min, temp;
for (i = 0; i < count - 1; i++)
{
/* find the minimum */
min = i;
for (j = i+1; j < count; j++)
{
if (data[j] < data[min])
{
min = j;
}
}
/* swap data[i] and data[min] */
temp = data[i];
data[i] = data[min];
data[min] = temp;
}
}

4,快速Quick:先拿出中間的元素來(值保存到temp里),設置兩個索引(index or pointer),一個從0號位置開始往最大位置尋找比temp大的元素;一個從最大號位置開始往最小位置尋找比temp小的元素,找到了或到頂了,則將兩個索引所指向的元素
互換,如此一直尋找交換下去,直到兩個索引交叉了位置,這個時候,從0號位置到第二個索引的所有元素就都比temp小,從第一個索引到最大位置的所有元素就都比temp大,這樣就把所有元素分為了兩塊,然後採用前面的辦法分別排序這兩個部分。總的來
說,就是隨機找一個元素(通常是中間的元素),然後把小的放在它的左邊,大的放右邊,對左右兩邊的數據繼續採用同樣的辦法。只是為了節省空間,上面採用了左右交換的方法來達到目的。
Analysis:
Implementation:
void QuickSort(int *pData, int left, int right)
{
int i, j;
int middle, iTemp;
i = left;
j = right;

middle = pData[(left + right) / 2]; //求中間值
do
{
while ((pData[i] < middle) && (i < right)) //從左掃描大於中值的數
i++;

while ((pData[j] > middle) && (j > left)) //從右掃描小於中值的數
j--;

if (i <= j) //找到了一對值
{
//交換
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
i++;
j--;
}
} while (i <= j); //如果兩邊掃描的下標交錯,就停止(完成一次)

//當左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊
if(left < j)
QuickSort(pData, left, j);

//當右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊
if(right > i)
QuickSort(pData, i, right);
}

5,希爾Shell:是對Insertion Sort的一種改進,在Insertion Sort中,從第2個位置開始取出數據,每次都是與前一個(step/gap==1)進行比較。Shell Sort修改為,在開始時採用較大的步長step,
從第step位置開始取數據,每次都與它的前step個位置上的數據進行比較(如果有8個數據,初始step==4,那麼pos(4)與pos(0)比較,pos(0)與pos(-4),pos(5)與pos(1),pos(1)與pos(-3),
...... pos(7)與pos(3),pos(3)與pos(-1)),然後逐漸地減小step,直到step==1。step==1時,排序過程與Insertion Sort一樣,但因為有前面的排序,這次排序將減少比較和交換的次數。
Shell Sort的時間復雜度與步長step的選擇有很大的關系。Shell排序比冒泡排序快5倍,比插入排序大致快2倍。Shell排序比起QuickSort,MergeSort,HeapSort慢很多。但是它相對比較簡單,它適合
於數據量在5000以下並且速度並不是特別重要的場合。它對於數據量較小的數列重復排序是非常好的。
Analysis:
Implementation:
template<typename RandomIter, typename Compare>
void ShellSort(RandomIter begin, RandomIter end, Compare cmp)
{
typedef typename std::iterator_traits<RandomIter>::value_type value_type;
typedef typename std::iterator_traits<RandomIter>::difference_type diff_t;

diff_t size = std::distance(begin, end);
diff_t step = size / 2;
while (step >= 1)
{

for (diff_t i = step; i < size; ++i)
{
value_type key = *(begin+i);
diff_t ins = i; // current position

while (ins >= step && cmp(key, *(begin+ins-step)))
{
*(begin+ins) = *(begin+ins-step);
ins -= step;
}

*(begin+ins) = key;
}

if(step == 2)
step = 1;
else
step = static_cast<diff_t>(step / 2.2);
}
}

template<typename RandomIter>
void ShellSort(RandomIter begin, RandomIter end)
{
typedef typename std::iterator_traits<RandomIter>::value_type value_type;
ShellSort(begin, end, std::less<value_type>());
}

6,歸並Merge:先將所有數據分割成單個的元素,這個時候單個元素都是有序的,然後前後相鄰的兩個兩兩有序地合並,合並後的這兩個數據再與後面的兩個合並後的數據再次合並,充分前面的過程直到所有的數據都合並到一塊。
通常在合並的時候需要分配新的內存。
Analysis:
Implementation:
void Merge(int array[], int low, int mid, int high)
{
int k;
int *temp = (int *) malloc((high-low+1) * sizeof(int)); //申請空間,使其大小為兩個已經排序序列之和,該空間用來存放合並後的序列
int begin1 = low;
int end1 = mid;
int begin2 = mid + 1;
int end2 = high;

for (k = 0; begin1 <= end1 && begin2 <= end2; ++k) //比較兩個指針所指向的元素,選擇相對小的元素放入到合並空間,並移動指針到下一位置
{
if(array[begin1]<=array[begin2])
{
temp[k] = array[begin1++];
}
else
{
temp[k] = array[begin2++];
}
}
if(begin1 <= end1) //若第一個序列有剩餘,直接拷貝出來粘到合並序列尾
{
memcpy(temp+k, array+begin1, (end1-begin1+1)*sizeof(int));
}
if(begin2 <= end2) //若第二個序列有剩餘,直接拷貝出來粘到合並序列尾
{
memcpy(temp+k, array+begin2, (end2-begin2+1)*sizeof(int));
}
memcpy(array+low, temp, (high-low+1)*sizeof(int));//將排序好的序列拷貝回數組中
free(temp);
}

void MergeSort(int array[], unsigned int first, unsigned int last)
{
int mid = 0;
if (first < last)
{
mid = (first+last)/2;
MergeSort(array, first, mid);
MergeSort(array, mid+1,last);
Merge(array,first,mid,last);
}
}

2. 排序有幾種方法

一. 冒泡排序

冒泡排序是是一種簡單的排序演算法。它重復地遍歷要排序的數列,一次比較兩個元素,如果他們的順序錯誤就把它們交換過來。遍歷數列的工作是重復的進行直到沒有再需要交換,也就是說該數列已經排序完成。這個演算法的名字由來是因為越小的元素會經由交換慢慢「浮」到數列的頂端

1.冒泡排序演算法的運作如下:
(1)比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大(升序),就交換他們兩個
(2)對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。這步做完後,最後的元素還是最大的數
(3)針對所有的元素重復以上的步驟,除了最後一個
二. 選擇排序
選擇排序是一種簡單直觀的排序演算法。他的工作原理如下:
首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置(末尾位置),然後,再從剩餘未排序元素中繼續尋找最小(大)元素,然後放到已排序序列的末尾。以此類推,直到所有元素均排序完畢
選擇排序的主要優點與數據移動有關。如果某個元素位於正確的最終位置上,則它不會被移動。選擇排序每次交換一對元素,他們當中至少有一個將被移到最終位置上,因此對n個元素的表進行排序總共進行至多n-1次交換。在所有的完全依靠交換去移動 元素的排序方法中,選擇排序屬於非常好的一種
三. 插入排序

插入排序是一種簡單直觀的排序演算法。它的工作原理是通過構建有序序列,對於未排序數據,在已排序序列中從後向前掃描,找到相應位置並插入。插入排序在從後向前掃描的過程中,需要反復把已排序元素逐步向後挪位,為最新元素提供插入空間
四. 快速排序
快速排序,又稱劃分交換排序。通過一趟排序將要排序的數據分割成獨立的兩部分,其中一部分的所有數據都要小,然後再按此方法對兩部分數據分別進行快速排序,整個排序過程可以遞歸進行,以此達到整個數據變成有序序列
五 希爾排序過程

希爾排序是插入排序的一種,也稱縮小增量排序,是直接插入排序演算法的一種更高效的改進版本。希爾排序是非穩定排序演算法。希爾排序是把記錄按下標的一定增量分組,對每組使用直接插入排序演算法排序;隨著增量逐漸減少,每組包含的關鍵詞越來越多,當增量減至1時,整個文件恰被分成一組,演算法便終止。
六. 歸並排序

歸並排序是採用分治法(把復雜問題分解為相對簡單的子問題,分別求解,最後通過組合起子問題的解的方式得到原問題的解)的一個非常典型的應用。歸並排序的思想就是先遞歸分解數組,再合並數組

將數組分解最小之後,然後合並兩個有序數組,基本思路是比較兩個數組的最前面的數,水小九先取誰,取了後相應的指針就往後移一位。然後比較,直至一個數組為空,最後把另一個數組的剩餘部分復制過來即可

3. 程序的排序演算法都有那幾種

1
插入排序
2快速排序
3選擇排序
4歸並排序
5基數排序
具體的你可以參照以下網址
http://shi..com/shi/233776.html

4. 幾種常見的排序演算法分析學習

排序演算法一般分為以下幾種: (1)非線性時間比較類排序:交換類排序(快速排序和冒泡排序)、插入類排序(簡單插入排序和希爾排序)、選擇類排序(簡單選擇排序和堆排序)、歸並排序(二路歸並排序和多路歸並排序);(2)線性時間非比較類排序:計數排序、基數排序和桶排序。

5. 數據結構中幾種常見的排序演算法之比較

  1. 冒泡。 復雜度n平方。適用於數組

  2. 插入排序。復雜度n平方。適用於鏈表

  3. 快排。復雜度nLog(n)。

  4. 希爾排序。這是一種插入排序,但是從統計角度看,比插入排序要快。

6. 幾種排序演算法的比較

一、八大排序演算法的總體比較

4.3、堆的插入:

每次插入都是將新數據放在數組最後。可以發現從這個新數據的父結點到根結點必然為一個有序的數列,然後將這個新數據插入到這個有序數據中

(1)用大根堆排序的基本思想

先將初始數組建成一個大根堆,此對為初始的無序區;

再將最大的元素和無序區的最後一個記錄交換,由此得到新的無序區和有序區,且滿足<=的值;

由於交換後新的根可能違反堆性質,故將當前無序區調整為堆。然後再次將其中最大的元素和該區間的最後一個記錄交換,由此得到新的無序區和有序區,且仍滿足關系的值<=的值,同樣要將其調整為堆;

..........

直到無序區只有一個元素為止;

4.4:應用

尋找M個數中的前K個最小的數並保持有序;

時間復雜度:O(K)[創建K個元素最大堆的時間復雜度] +(M-K)*log(K)[對剩餘M-K個數據進行比較並每次對最大堆進行從新最大堆化]

5.希爾排序

(1)基本思想

先將整個待排序元素序列分割成若乾子序列(由相隔某個「增量」的元素組成的)分別進行直接插入排序,然後依次縮減增量再進行排序,待整個序列中的元素基本有序(增量足夠小)時,再對全體元素進行一次直接插入排序(因為直接插入排序在元素基本有序的情況下,效率很高);

(2)適用場景

比較在希爾排序中是最主要的操作,而不是交換。用已知最好的步長序列的希爾排序比直接插入排序要快,甚至在小數組中比快速排序和堆排序還快,但在涉及大量數據時希爾排序還是不如快排;

6.歸並排序

(1)基本思想

首先將初始序列的n個記錄看成是n個有序的子序列,每個子序列的長度為1,然後兩兩歸並,得到n/2個長度為2的有序子序列,在此基礎上,再對長度為2的有序子序列進行兩兩歸並,得到若干個長度為4的有序子序列,以此類推,直到得到一個長度為n的有序序列為止;

(2)適用場景

若n較大,並且要求排序穩定,則可以選擇歸並排序;

7.簡單選擇排序

(1)基本思想

第一趟:從第一個記錄開始,將後面n-1個記錄進行比較,找到其中最小的記錄和第一個記錄進行交換;

第二趟:從第二個記錄開始,將後面n-2個記錄進行比較,找到其中最小的記錄和第2個記錄進行交換;

...........

第i趟:從第i個記錄開始,將後面n-i個記錄進行比較,找到其中最小的記錄和第i個記錄進行交換;

以此類推,經過n-1趟比較,將n-1個記錄排到位,剩下一個最大記錄直接排在最後;

7. java中有多少種排序演算法,分別是什麼

11種基本排序演算法

8. 計算機的排序演算法有幾種

這基礎的排序演算法有很多,有二分排序法屬性排序法,冒泡排序法

9. 請問兩種排序演算法有什麼區別

在計算機科學與數學中,排序演算法(Sorting algorithm)是一種能將一串資料依照特定排序方式進行排列的一種演算法。最常用到的排序方式是數值順序以及字典順序。
有效的排序演算法在一些演算法(例如搜尋演算法與合並演算法)中是重要的, 如此這些演算法才能得到正確解答。
排序演算法也用在處理文字資料以及產生人類可讀的輸出結果。
基本上,排序演算法的輸出必須遵守下列兩個原則:一、輸出結果為遞增序列(遞增是針對所需的排序順序而言);二、輸出結果是原輸入的一種排列、或是重組; 雖然排序演算法是一個簡單的問題,但是從計算機科學發展以來,在此問題上已經有大量的研究。 更多的新演算法仍在不斷的被發明。
查找和排序演算法是演算法的入門知識,其經典思想可以用於很多演算法當中。因為其實現代碼較短,應用較常見。 所以在面試中經常會問到排序演算法及其相關的問題。但萬變不離其宗,只要熟悉了思想,靈活運用也不是難事。
一般在面試中最常考的是快速排序和冒泡排序,並且經常有面試官要求現場寫出這兩種排序的代碼。對這兩種排序的代碼一定要信手拈來才行。除此之外,還有插入排序、冒泡排序、堆排序、基數排序、桶排序等。
常見的幾種演算法:冒泡演算法、選擇排序、插入排序、希爾排序、歸並排序、快速排序
演算法的特點:
1.有限性:一個演算法必須保證執行有限步之後結束。
2.確切性: 一個演算法的每一步驟必須有確切的定義。
3.輸入:一個演算法有零個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂零個輸入是指演算法本身給定了初始條件。
4.輸出:一個演算法有一個或多個輸出。沒有輸出的演算法毫無意義。
5.可行性:演算法中執行的任何計算步驟都是可以被分解為基本的可執行的操作步,即每個計算步都可以在有限時間內完成(也稱之為有效性)。

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