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鬥地主競技分演算法

發布時間:2023-04-20 00:05:31

⑴ 鬥地主積分規則是怎樣的

積分規則演算法如下:

1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>茄冊氏散牌(烏龍)。

3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。

4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。

5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。

游戲規則:

四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。

各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則顫散稱為「相公」。凡「相公」者全賠。

頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。

比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由姿戚最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。

部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。

⑵ 鬥地主的積分怎麼算的

游戲結束後,計算每個隊兩個玩家的總牌分,總積分高的一隊獲勝,另一隊失敗。如果兩隊的積分相同,則第一個出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。

積分計算游戲結束後,計算每個隊的總牌分,並把每個隊的總牌分等值的轉換為積分。

翻倍條件:如果游戲過程中輸的一隊所獲得普通桌面牌分等於零,且輸的一隊沒有人獲得第一名,則兩隊的積分都在原來的基礎上翻倍。

一、游戲介紹

游戲參與人數為4人,採用一副標準的撲克牌,54張。游戲中坐位相對的玩家向配合,目的是設法將己方手中的分數和對手的分數抓到,並盡快將自己的牌打出去,最後計算分數。分數總和多的一方勝利。握瞎圓

二、牌分

游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;直到有玩家收分,則桌面牌分清為0。

三、收分

當某個玩家出牌後,其他游戲中的玩家都選擇放棄時,且當前桌面牌分不為0,則該玩家獲得當前的桌面牌分。且同時獲得任意出牌權,可以出任意牌型和大小的牌。

四、出牌

發完牌後,手中有紅桃3的玩家先出牌,然後其他玩家依次出牌。 輪到玩家出牌時神手,玩家可以選擇「不出」或出比上一個玩家的牌型大的牌。如果玩家出牌後其他玩家都選擇放棄,則該玩家獲得自由出牌權,可以出任意大小和牌型的牌。

牌型

單張:任意一張單牌。

順子:任意五張段塌或者五張以上點數相連的牌,2不能出現在順子中。

對子:任意兩張點數相同的牌。

連對:兩對或兩對以上點數相連的牌,如:5566。2不能出現在連對中。

三張:任意三張點數相同的牌。

三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777。2不能出現在三順中。

三帶一:三張+一張和三張本身點數不同的牌,如555+7。

三帶二:三張+一對(對子)牌,如555+77

三順帶一:三順+數量相同的,和三順點數不同的單張牌(單張之間不可以重復),如:555666+89

三順帶二:三順+數量相同的,和三順點數不同的對子牌(對子之間不可以重復),如555666+8899

五十K:單張的5、10、K組成的牌型。

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