Ⅰ 求高一信息技術教案
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『高中信息技術』高中信息技術課教案設計
·課題:下載信息 教學內容:信息技術(必修課本)第三章第四節 課時:1課時(40分鍾) 教學目標: 1,知識目標: (1)讓學生掌握從網上下載圖片,下載網頁,下載文件,保存文字的方法......
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『高中信息技術』高中信息技術教案設計
·課題:在internet上獲取信息 1, 教學目標: 知識目標:(1)使學生了解搜索引擎的使用, 以及如何根據自己需要的內容來確定搜索的關鍵詞. (2)讓學生掌握從網上下載網頁,圖......
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『高中信息技術』教科版高中信息技術基礎教案全集(必修)
·教科版高中信息技術基礎教案全集 1.1信息及其特徵一、教學內容分析和設計: 「信息及其特徵」是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。由於這個內容理論性較......
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『高中信息技術』浙教版高一信息技術網上資源檢索的教學設計
·一、設計思想高一學生都有到網路檢索信息的基礎,但在實際操作中,往往是大海撈針,不能很快找到自己所需的信息。而且不少在實際生活和學習中碰到問題還沒養成向網路求助的習慣。通過本節的......
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『高中信息技術』高中信息技術基礎教案 用Outlook Express 收發電子郵件..
·用Outlook Express 收發電子郵件教案東風一中 汪小紅 一、案例背景信息 1.模塊:高中信息技術基礎 2.年級:高中一年級 3.所用教材版本: 由......
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『高中信息技術』高一信息技術《動態網頁製作》教學設計
·本節課採用網路環境下的教學方式,將教師的教學步驟製作成課件存放在伺服器上,學生上課時按照老師指定的方法和步驟,將課件下載到本機的硬碟上(如D上)或直接瀏覽,可以清楚的看到教學步驟和......
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『高中信息技術』浙教版高一年級信息技術選修I演算法與程序設計
·一、 設計思想演算法是解決問題的思路和方法,根據《高中信息技術課程標准》的要求,本課「枚舉演算法」的學習目的是使學生在已掌握3種基本程序結構的基礎上,進一步體驗演算法設計思想。我將本......
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『高中信息技術』高一信息技術基礎參考教案
·《信息技術基礎》參考教案 教學主題 信息技術 適用年級 高一年級 教學課時 1課時 教材分析 概述:通過對身邊的信息技術的發掘和對信息技術的歷史的探索,讓學生能夠了解信息技術的內容......
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『高中信息技術』高一年級信息技術基礎教案
·《信息技術基礎》教案 教學主題 信息資源管理及其沿革 適用年級 高一年級 教學課時 1課時 教 材 分 析 概述:通過考察和討論交流,了解信息資源管理的目的,方法和內容. 重點:網......
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『高中信息技術』高一信息技術教案
·授課年級 高 一 授課教師 教學題目 建立工作表 (共3課時) 第一課時 教 學 目 標 1,認知目標:掌握在Excel中基本的數據輸入方法. 2,能力目標:通過在Excel中不同......
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『高中信息技術』高中信息技術教案
·課 題 程序的分支結構(一) 授 課 日 期 2004年4月7日 課 型 新授課 課 時 1 授課教師 劉玉玲 授課班級 高一(7) 教學目標 知識目標: 1,掌握分支語句的格式,......
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『高中信息技術』高中信息技術教案
·課 題 面向對象程序設計的基本步驟 授 課 教 師 徐翔燕 課 型 授導課 課 時 1 授 課 日 期 2006年3月9...第二,用現代的計算機編程技術,解決古代的數學問題,任務......
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『高中信息技術』高一信息技術教案
·課 題:綜合活動:關於促進青少年"健康"上網的建議書 授課人:王曉春 學 校:旅順二高中 2.4 綜合活動:關於促進青少年"健康"上網的建議書 教學目標 能夠根據活動主題確定所需信......
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『高中信息技術』信息技術教案
·課 題 程序設計的基本方法 教學目標 知識目標: 理解演算法的含義; 初步掌握程序設計的基本方法; 感悟計算機程序設計的思想. 能力目標: 1,培養學生分析問題,解決問題的能力; 2
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『高中信息技術』高二信息技術教案
·科目 信息技術 年級 高二 課型 新授 課時 1課時 課題 Flash動畫製作專題(二) 教具 電腦,課件 教法 任務驅動 教者 趙鐵軍 教學目標 知識目標:掌握Flash製作動畫......
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『高中信息技術』高一年級信息技術教案
·課題:信息技術簡介 教學目的:1,了解信息的基本概念,特徵 2,信息技術的基本內容和對當今社會的影響 3,...總結:信息是一種無形的資源,它提供知識和智慧. 提出任務二:信息技術......
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Ⅱ 求高一信息技術教案滬教版
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高中信息技術新課程教案集錦[高中信息技術教案]
高中信息技術新課程教師培訓推薦案例集第一組必修模塊案例案例一:教科版《歡樂課堂,信息技術第一課》案例二:搜索技巧案例三:信息的編程加工——用編程方法畫函數圖像案例四:文本信息的加工與表達第二組選修模塊案例案例一:《演算法與程序設計思想》教學案例案例二:《分支結構》教學案例案例三:計程車計價器程序的設計——IF語句的教學案例案例四:會聲會影——電影《神話》預告片...
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2008-03-03 15:48:51 教科版高中信息技術基礎教案全集(必修)[高中信息技術教案]
教科版高中信息技術基礎教案全集1.1信息及其特徵一、教學內容分析和設計:「信息及其特徵」是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。由於這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我准備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然後歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知...
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2008-03-02 16:41:40 教科版高一信息技術必修教案[高中信息技術教案]
教科版高一《信息技術基礎(必修)》教案1.1信息及其特徵一、教學內容分析和設計:「信息及其特徵」是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。由於這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我准備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然後歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學...
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2008-07-26 09:56:42 《走進信息技術新課程 初步認識「信息」》[高中信息技術教案]
必修模塊教案第一章第一節《第一課走進信息技術新課程,初步認識「信息」》教案【課題名稱】進入信息技術新課程,初步認識「信息」【教學目標】知識與技能結合社會生活中的例子,探討信息應用的情況,了解信息的基本含義過程與方法認識新課程、新課程要求學習方式的變革。通過專題研討,深入探究信息的主要特徵,初步了解信息應用的基本價值。情感態度與價值觀結合案例分析,通過分組研討...
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2008-07-26 09:51:26 浙教版信息技術基礎教學設計 第一課[高中信息技術教案]
浙教版信息技術基礎第一課的教學設計一、設計思想教材安排第一章第一節是信息及其特徵,第三節是信息技術,但我認為,對於信息技術課,初中的一些觀念根深蒂固,第一節課應該花點時間轉變他們的思想、態度。所以,我把第三節的部分內容提前,與信息及其特徵整合成高中信息技術的第一節課。教學中引用了許多關於信息的實例,有生活、有經濟、有軍事,目的就是讓他們在了解信息技術、信息及...
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2008-07-26 09:42:52 地圖版高中信息科技教案 《演算法與演算法的描述》[高中信息技術教案]
《演算法與演算法的描述》教學設計【教學理念】本節課的教學設計充分體現了《普通高中信息技術課程標准》中的基本理念,注重教學過程中三維目標的滲透,採用了以學生的學習和發展為中心,基於建構主義理論的任務驅動、情境教學、賞識教學等教學方法,突出自主、合作、探究等學習方法;強調信息技術與生活實際的聯系,培養學生的邏輯思維能力、解決問題的能力等;設置多種形式的評價方式,讓學...
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2008-07-26 09:31:59 高一信息技術教案 計算機的組成及發展[高中信息技術教案]
第一章信息技術基礎知識(2)課程:信息技術年級:高一NO:2課題第一章信息技術基礎知識第二節計算機的組成第三節計算機的發展授課類型講授授課時數1課時教學目的了解計算機硬體與軟體的基本概念了解計算機的基本工作原理重點難點計算機的構成計算機的硬體組成和軟體的分類教學手段講授……
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2008-07-16 16:52:25 《信息與信息技術》教學設計[高中信息技術教案]
第一章、第一節《信息與信息技術》教學設計一、教學目標:1、了解什麼是信息,信息在社會生活中的作用。 2、了解什麼是信息技術。 3、通過「信息」和「信息技術」概念的學習,使學生初步了解到在日常生活中應有意識地獲取有用的信息,培養學生的信息意識。激發學生學習信息技術的興趣。二、教學重難點:1、信息的概念和信息技術的作用2、信息概念的本質特徵教學難點的分析及對...
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2008-07-16 16:40:16 華師版高二信息技術教案 網路應用[高中信息技術教案]
高二信息技術課教案摘要:本節課通過學習NetMeeting,使學生提高利用網路技術提高收集信息、分析信息、處理信息、加工信息的能力,了解網路協作,促進團隊合作精神。標題:使用NetMeeting進行網路會議課程:華師版《信息技術》第三冊第四章網路應用學段:高二年級[教學目的] 1、讓學生了解網路會議的基本原理;掌握在區域網中建立會議連接,學習NetMeet...
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2008-07-16 16:38:29 《無所不在的信息》教案 高一信息技術教案[高中信息技術教案]
讓問題實現我們的目標—無所不在的信息【教學題目】中國地圖出版社《信息技術基礎(必修)》無所不在的信息——第一單元第一節【教學目標】知識與技能:理解信息的含義;通過發現身邊的信息理解信息的特徵與作用。過程與方法:通過提問、討論、閱讀等方式,讓學生發現身邊的信息,深刻理解信息的特徵與作用。從教師的提問引發學生的自動提問,培養學生發現問題的能力,並能在教師的引導下...
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2008-07-16 16:25:20 高中信息技術選修1教案 多媒體應用程序設計[高中信息技術教案]
高中信息技術(選修1)——《演算法與程序設計》多媒體應用程序設計【教學目標】知識與技能:1、認識擴展控制項的主要屬性和方法。2、掌握通用對話框控制項的主要屬性和方法。3、掌握菜單編輯器的使用。過程與方法:1、掌握利用擴展控制項來設計多媒體程序的方法。2、掌握利用面向對象編程的原理來設計和製作應用程序。ɧ...
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2008-05-20 10:31:25 《搜索技巧》教案及教學反思[高中信息技術教案]
《網際網路信息的查找》教學設計課題:§2.2.2搜索技巧第二課時教學分析上節課我們學習了搜索引擎的相關知識,知道了信息的來源豐富多樣,信息獲取的方法也多種多樣,而利用計算機網路獲取信息越來越廣泛,怎樣更好從網路中獲取信息呢?這就是這節課的內容——搜索技巧,這是普通高中課程標准實驗教材《信息技術基礎》第二章第二節的內容,是在學習了搜索引擎後安排的內容。學生對本部...
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2008-05-20 10:13:26 高一信息技術必修《表格數據的圖形化》教案[高中信息技術教案]
利用Excel圖表分析中小學學生上網情況數據——表格數據的圖形化案例名稱利用Excel圖表分析中小學學生上網情況數據適應范圍(標明年級和模塊)高一年級必修課時1課時一、教學目標:1、掌握簡單圖表的製作方法。2、學會利用「圖表向導」建立圖表;3、幫助學生建立數據之間的圖形關系,發現事物的性質及變化規律,培養學生處理信息的能力,養成良好的思維習慣和行為方式。二、...
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2008-05-20 10:00:31 《信息的集成工具-FrontPage》教學設計[高中信息技術教案]
第六章信息的集成工具-FrontPage教學設計課題:第六章第一節,第三課時教學分析:(一)教學目標:(1)熟練掌握信息集成工具(2)能與同伴合作完成簡單網站的製作,在相互評價中提高信息集成能力。(二)教學內容分析:學慣用FrontPage製作「心系奧運」網站的方法教學重點:要求學生建立起系統分析問題的概念,能站在全局角度規劃信息集成作品。教學難點:信息集成...
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2008-05-20 09:58:49 高一信息技術教案 《動畫原理及製作初步》[高中信息技術教案]
《動畫原理及製作初步》的教學設計及反思一、教學分析課題我們也能做動畫——動畫原理及製作初步教學內容分析動畫的內容在教材中所佔篇幅較少,尤其對原理部分更少涉及。本節課的重點是原理和製作初步,學生重在感受動畫製作的樂趣,了解動畫原理的一些基礎東西。對軟體操作上的知識掌握不是本節課的主要內容。教學對象分析高一年級學生多數具備一定的計算機操作能力,但接觸過多媒體相關...
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2008-05-19 12:37:55 「信息集成」教學設計[高中信息技術教案]
「信息集成」教學設計課題:第六章第一節《信息集成》第一課時教學分析:本節內容主要是讓學生了解信息集成的幾個階段,樹立系統的觀點,站在全局的高度把握信息集成的過程。學生對每個單獨的過程都有一定的認識,但是從未參與具體的過程,因此在教學時要善於引導,培養學生養成良好的信息集成的素養。教學設計思路:本節內容共分四個階段,立意、規劃、開發製作及評估測試四個階段,筆者...
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2008-05-19 11:44:05 《網際網路信息的查找》教學設計,反思[高中信息技術教案]
高一信息技術教案:《網際網路信息的查找》教學設計課題:§2.2.1搜索引擎第一課時教學分析:網際網路信息的查找這一節是教科版第二章信息獲取的一個重要組成部分。在信息社會,面對紛繁復雜的信息,能夠高效地獲取有用的信息來支持自己的學習和工作,是新世紀青少年學生必須具備的信息素養之一。信息社會的一個重要特徵便是信息的數字化、網路化,從網路上快速高效地獲取信息越來越成為...
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2008-05-14 11:13:00 《信息安全與道德規范》教案[高中信息技術教案]
高中地圖版信息科技教案:《信息安全與道德規范》教案【內容安排】:《信息安全與道德規范》是高中地圖版教科書——《信息科技》的第一章第五節。這一節課的內容以培養學生增強信息安全的問題意識,遵循使用計算機的道德規范為目的,因為隨著社會信息化的發展,確保信息安全的問題已經刻不容緩。教材上的內容涵蓋面廣,要使學生在一節課內全部掌握有著很大的難度,於是,我對教材作了如下...
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2008-05-14 11:03:11 《網頁超鏈接》教學設計[高中信息技術教案]
高中信息技術教案:《網頁超鏈接》教學設計一、分析教材,明確教學目標(一)教材分析二期課改的實施給高中信息科技教師提出了新的要求,給教學研究帶來了廣闊的思維空間和嶄新的發展空間。中國地圖出版社的高中版《信息科技》第三章是《製作網頁發布信息》,共有10節,其中第7、8節是關於網頁超鏈接的設置,是在前六節網頁製作基礎上的進一步學習,本課把二節內容融合在一起,內容包...
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2008-05-14 11:02:00 《FLASH動畫創意設計-瀑布》教學設計[高中信息技術教案]
高中信息技術教案:《FLASH動畫創意設計--瀑布》教學設計一、分析教材,確定教學目標(一)教材分析《FLASH動畫創意設計--瀑布》是一節高中教材外的課。估計大部分學生對本軟體不熟悉,本課的設計旨在通過實例,引導學生在碰到生活中的問題時,如何去用信息技術解決問題,學生有一定的技術積累,但是網路時代軟體的快速更新很快,這就要求我們一定要有自主學習的能力,快速...
Ⅲ 人教版四年級下冊數學第三單元運算定律與簡便計算教案
下面是整理的人教版四年級下冊數學第三單元運算定律與簡便計算教案,希望能對你的教學工作有所幫助和啟發,更多內容請點擊【四年級下冊數學教案】
四年級下冊數學第三單元運算定律與簡便計算教案(一)
一、教學內容
二、教學目標
1.引導學生探索和理解加法交換律、結合律,乘法交換律、結合律和分配律,能運用運算定律進行一些簡便運算。
2.培養學生根據具體情況,選擇演算法的意識與能力,發展思維的靈活性。
3.使學生感受數學與現實生活的聯系,能用所學知識解決簡單的實際問題。
三、編排特點
1.有關運算定律的知識相對集中,有利於學生形成比較完整的認知結構。
將有關運算定律的知識集中於一個單元,加以系統編排,便於學生感悟知識之間的內在聯系與區別,有利於學生通過系統學習,構建比較完整的知識結構。
2.從現實的問題情境中抽象概括出運算定律,便於學生理解和應用。
本單元教材的一個鮮明特點是,不再僅僅給出一些數值計算的實例,讓學生通過計算,發現規律,而是結合學生熟悉的問題情境,幫助學生體會運算定律的現實背景。這樣便於學生依託已有的知識經驗,分析比較不同的解決問題的方法,引出運算定律。同時,教材在練習中還安排了一些實際問題,讓學生藉助解決實際問題,進一步體會和認識運算定律。
3.重視簡便計算在現實生活中的靈活應用,有利於提高學生解決實際問題的能力。
本單元的第三小節,改變了以往簡便計算以介紹演算法技巧為主的傾向,著力引導學生將簡便計算應用於解決現實生活中的實際問題,同時注意解決問題策略的多樣化。這對發展學生思維的靈活性,提高學生分析問題、解決問題的能力,都有一定的促進作用。
四年級下冊數學第三單元運算定律與簡便計算教案(二)
一、教學內容;二、教學目標;1、引導學生探索和理解加法交換律、結合律,乘法交;2、培養學生根據具體情況,選擇演算法的意識與能力,;3、使學生感受數學與現實生活的聯系,能用所學知識;三、教材簡析;1、有關運算定律的知識相對集中,有利於學生形成比;2、從現實的問題情境中抽象概括出運算定律,便於學;本單元教材的一個鮮明特點是,不再僅僅給出
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第三單元 運算定律與簡便計算
一、教學內容
二、教學目標
1、引導學生探索和理解加法交換律、結合律,乘法交換律、結合律和分配律,能運用運算定律進行一些簡便運算。
2、培養學生根據具體情況,選擇演算法的意識與能力,發展思維的靈活性。
3、使學生感受數學與現實生活的聯系,能用所學知識解決簡單的實際問題。
三、教材簡析
1、有關運算定律的知識相對集中,有利於學生形成比較完整的認知結構。 將有關運算定律的知識集中於一個單元,加以系統編排,便於學生感悟知識之間的內在聯系與區別,有利於學生通過系統學習,構建比較完整的知識結構。
2、從現實的問題情境中抽象概括出運算定律,便於學生理解和應用。
本單元教材的一個鮮明特點是,不再僅僅給出一侍喊搜些數值計算的實例滲扮,讓學生通過計算,發現規律,而是結合學生熟悉的問題情境,幫助學生體會運算定律的現實背景。這老歷樣便於學生依託已有的知識經驗,分析比較不同的解決問題的方法,引出運算定律。同時,教材在練習中還安排了一些實際問題,讓學生藉助解決實際問題,
進一步體會和認識運算定律。
3、重視簡便計算在現實生活中的靈活應用,有利於提高學生解決實際問題的能力。
本單元的第三小節,改變了以往簡便計算以介紹演算法技巧為主的傾向,著力引導學生將簡便計算應用於解決現實生活中的實際問題,同時注意解決問題策略的多樣化。這對發展學生思維的靈活性,提高學生分析問題、解決問題的能力,都有一定的促進作用。
四、教學策略
1、充分利用學生已有的感性認識,促進學習的遷移。
對於小學生來說,運算定律的概括具有一定的抽象性。好在學生通過第一學段的學習,對加法和乘法的一些運算規律已經有所了解,這是搞好本單元教學的有利條件。在此基礎上,本單元的教學應著重幫助學生把這些零散的感性認識上升為規律性的理性認識。
2、加強數學與現實世界的聯系,促進知識的理解與應用。
如前分析,本單元教材最明顯的特點之一就是關注數學的現實背景,從社會生活中來,到社會生活中去,體現了數學教學回歸社會、回歸生活的願望。因此,領會教材的這一意圖,用好教材,藉助數學知識的現實原型,可以調動學生的生活經驗,幫助學生理解所學運算定律,構建個性化的知識意義。進而,憑借知識意義的理解,也有利於所學運算定律的運用。
3、注意體現演算法多樣化、個性化的數學課程改革精神,培養學生靈活、合理選擇演算法的能力。
對於小學生來說,運算定律的運用具有一定的靈活性,對數學能力的要求較高,這是問題的一個方面。另一方面,運算定律的運用也為培養和發展學生思維的靈活性,提供了極好的機會。教學時,要注意讓學生探究、嘗試,讓學生交流、質疑。相應地,教師也應發揮主導作用,當學生探究時,仔細觀察,認真揣摩學生的思路,酌情因勢利導,不失時機地給予適度啟發;當學生交流時,耐心傾聽,洞悉學生的真實想法,加以必要的點撥,幫助學生講清自己的演算法,讓其他同學也能明白。
五、教學時間
新課和練習10課時、綜合應用1課時、整理和復習2課時、單元測驗2課時,合計15課時。
第一課時 加法交換律和結合律
教學內容
教材P28,29頁例1、例2,P30頁練習相關習題。
教學目標
1、知識與技能:①結合具體的情境,引導學生認識和理解加法交換律和結合律的含義。
2、過程與方法:能用字母式子表示加法交換律和結合律,初步學會應用加法交換律和結合律進行一些簡便運算。
3、情感態度與價值觀:①體驗自主探索、合作交流,感受成功的愉悅,樹立學習數學的自信心,發展對數學的積極情感。②培養學生觀察,比較,抽象,概括的初步思維能力。
教學重點
認識和理解加法交換律和結合律的含義。
教學難點
引導學生抽象概括加法交換律和加法結合律。
教學用具
練習題卡。
教學過程
一、目標導學
(一)引入新課
1、故事導入,提出問題。
師:動物王國要進行一次計算比賽,小豬,小猴,小羊,小熊都參加了這些比賽,這次比賽是由大象爺爺出題的。比賽開始了,大象一下子在黑板上出了8道計算題,沒想到不一會的功夫,平時一向呆頭呆腦的小豬舉起了答題板,高興地說:“我算完了”,其他小動物見狀都目瞪口呆了。一向聰明伶俐的小猴一下子驚訝道:“啊!算得這么快。”
12+25 25+12
500+300 500+300
30+20 20+30
1200+650 650+1200
大家想知道為什麼嗎?今天我們就來學習加法運算定律:加法交換律和結合律。
2、揭示課題:加法交換律和結合律。
3、(二)展示目標(見教學目標1)。
★二、自主學習
(一)出示自學提綱
自學提綱(自學教材P28頁例1,P29頁例2並完成自學提綱問題,將不會的問題做標注)
1、根據例1情境圖中信息列出算式。
2、用你喜歡的方法嘗試計算
3、同桌交流自己的演算法
4、教師板書出學生的算式及答案
40+56=96(千米) 56+40=96(千米)
5、對比上面的兩道算式,你發現了什麼?用自己的話說一說。
6、根據例2情境圖中信息列出算式。
7、用你喜歡的方法嘗試計算
8、同桌交流自己的演算法
9、教師板書出學生的算式及答案
88+104+96 88+(104+96)
=192+96 =88+200
=288 =288
10、對比上面的兩道算式,你發現了什麼?用自己的話說一說。
(二)學生自學(學生對照自學提綱,自學教材P28頁例1、P29頁例2,並完成自學提綱問題,將不會的問題做標注)。
(教師在不幹擾學生的前提下巡迴指導,發現共性問題,以掌握學生學情。)
(三)自學檢測
1、填空
387+425=( )+ 387 525+( )=137+ 525
300+600=( )+( ) ( )+65=( )+35
甲數+乙數=( )+( ) 偶數+( )=奇數+( )
2、連線
56+68 150+(25+75)
150+25+75 50+B
B+50 68+56
A+B+100 A+(B+100 )
三、合作探究
(一)小組互探(自學中遇到不會的問題,同桌或學習小組內互相交流。把小組也解決不了的問題記好,到學生質疑時提出,讓其他學習小組或教師講解。)
(引導學生正確地計算,鼓勵學生分工合作,探索交流,教師巡迴輔導,發現、收集學生存在的問題。)
(二)師生互探
1、解答各小組自學中遇到不會的問題。
(1)讓學生提出不會的問題,並讓學生解決。
(2)教師引導學生解決學生還遺留的問題。
(3)如何用字母表示加法交換律和結合律?
(4)用字母表示這些運算定律有什麼優點?
2、教師有針對性地請不同做法的同學匯報自己的解題思路與方法。
四、達標訓練(1題必做,2題選做,3題思考題)
1、填空題。
(1)360+482=( )+ 360 128+275=125+( )
(2)( )+ 78 =78 +149 133+( )=125+133
(3)78+25+22 =78 +( )+25
(4)376+175+25=376 +( + )
2、連線。
38+175 147+(72+28)
147+72+28 47+B
B+47 A+(B+100 )
A+B+100 175+38
3、簡便計算下面各題。
91+89+11 238+168+32
Ⅳ 四年級數學下冊第一課時教案
四年級數學下冊第一課時教案5篇
教材提供了小朋友測量體重的情境,引出學生提出淘氣比丁丁重多少千克,研究退位減法的問題,下面是我為大家整理的關於四年級數學下冊第一課時教案,希望對您有所幫助。歡迎大家閱讀參考學習!
教學目標:
1、結合問題情境,理解和掌握小數進、退位的加減法。
2、能運用本課所學的知識,解決簡單的實際問題。
教學重難點:
理解、掌握小數進退位的加減法。
教學准備:
課件、星星。
二、說教法與學法
數學家波利亞說過:學習任何知識的途徑,都是自己去發現。學習學習知識是接受的過程更是發現、探索的過程。的教法是引導學生自己去發現、主動去探索。本節課緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,讓學生在生活情境中發現數學問題,運用所學知識探索解決問題的策略,讓學生體驗到數學演算法的多樣化,發展其作出決策的能力。並通過小組討論,把所學的知識點進行歸納總結。體現判洞了「小課堂,大社會」的課堂教學理念。
三、說教學流程
(一)創設情境,舊知鋪墊
1.師:今天數學游樂園開張了。老師准備帶大家一起去游一游。只要大家答對臘沖穗門口的幾道題,就可以免費進去了,你們有信心嗎?
2.課件出示情境:
0.24+0.1 0.82-0.321.54+2.3 9.88-4.32
售票員阿姨:「只要小朋友能准確地計算出得數,不管用什麼方法都可以。
3.師引導:可以口算,可以列豎式計算、還可以請教別人,等等。
4.學生計算後、匯報結果。
(華裔諾貝爾物理學獲獎者崔琦先生說過:「喜歡和好奇心比什麼都重要。」針對學生的喜歡和好奇心,以游樂園的情境貫穿於各個教學環節,激發了學生學習的興趣。本環節目的是激活學生學習本課所需的知識,選擇不同演算法,關注學生的個別差異,特別給予後進生再次學習的機會。)
(二)提出問題
1、問題情境
師:大家計算得真准確!我們可以進去數學游樂園嘍!你們瞧,游樂園里真樂鬧啊!大象伯伯在那裡給大家量體重,我們去看看!哦,有三位小朋友量出來的體重是……(課件出示游樂園情境圖)
笑笑38千克
淘氣45.2千克
丁丁33.4千克
2、大象伯伯要考考你們:你能不能根據圖上的信息,提出一個問題呢?
3、學生提出問題,教師從中選擇出本節課將解決的問題:(退位減法)
(1)淘氣比丁丁重多少千克?
(2)丁丁比笑笑輕多少千克?
(從學生熟悉的生活情境中提出問題,讓學生充分感受到生活中處處有數學,數學與我們的生活緊密相聯。在潛移默化中培養學生用數學的角度觀察生活中的事物。)
三、探索輪卜演算法
(1)淘氣比丁丁重多少千克?
1、學生列出算式:45.2-33.4=2、師:請小朋友們開動腦筋,把得數算出來。
2、學生獨立探究演算法。
3、全班交流:生1:我算出得數是11.8。
(師追問:你是怎麼算出來的呢?)
生1:我先算出452-334=118,那麼45.2-33.4就等於11.8。
師:很好,不過這種演算法的前提是小數的位數相同。
生2:我是把這道題想成錢來算的。我先從45.2元裡面拿出33元……
師:你能把生活經驗用在這里解決算術問題真不錯。
生3:我能用列豎式的方法來算。
師:你的演算法很特別,能不能上台來跟同學們說說你是怎麼算的。
生3:(一邊板書,一邊講)我把先45.2寫在上面,33.4寫在下面,要注意小數點對齊,然後2減4不夠減,找前一位借1,變成12-4=8,……最後算出來的得數是11.8
師:謝謝你。
師:你們覺得哪一種方法計算起來更方便呢?
(列豎式)
師:那好,我們就用列豎式的方法計算第二個問題。
(新知識只有通過學生的主動參與,自行探索,才能轉化為學生的知識,才能培養學生的創造性思維能力。本環節讓學生從具體的問題出發,主動參與,探究小數退位減法的豎式計算方法,體現了學生學習的主體性,而且有效的保持學生學習興趣。在師生交流過程中,學生感受到數學演算法的多樣化,並且學會優化選擇。)
(2)丁丁比笑笑輕多少千克?
(課件出示問題及智慧爺爺說的話「小數末尾添上『0』或去掉『0』,小數大小不變。」)
1、學生獨立計算,教師巡視指導。
2、請2位學生板演。
3、引導學生評價。
(課件出示情境)
4、師:數學游樂園里還有個小朋友晶晶還不明白,我們一起來幫幫他。
5、小組討論:列豎式計算要注意什麼?不夠減時怎麼辦?如果碰到整數怎麼辦?
6、分組討論,並做好記錄。
7、匯報交流。(強調智慧爺爺說的話)
8、師小結:計算小數退位減法時,小數點要對齊,不夠減時要向前一位借一。小數末尾添上「0」或去掉「0」,小數大小不變。
(教師通過課件進行板書。)
(通過小組討論,促進生生互動,發展學生合作交流的能力和歸納、概括數學知識的能力。)
四、鞏固和應用
「有獎解答」
1、師:小朋友們都學好了本領,接來老師要帶大家去參加游樂園的「有獎解答」活動,看誰獲得的獎品最多?
2、P16第一題。
(課件出示)
(1)看誰算得最准確。
8.25
+1.55
-
7.3
-2.25
-
10
- 2.45
-
教師著重引導小數進位加法的計算問題。
小結:計算小數進位加法時,小數點要對齊,滿十要向前一位進一。
3、P16第二題。
新學期開學了,笑笑到商店買了1個書包和1個文具盒,笑笑一共花了多少元?
名稱單價/元
書包32.50
文具盒7.60
4、分發獎品。(星星——貼在光榮榜)
(在「有獎解答」的具體情境中,學生既鞏固新知,同時又引出了小數進位加法的計算問題。給予學生自主學習的空間)
五、總 結 回 顧
1、師:我們今天的游園活動到這里就結束了,你願意把今天的收獲和大象伯伯分享嗎?
2、學生談收獲。
3、師總結:這就是我們所今天學習的——小數進、退位的加減法。相信以後遇到小數加減法的問題,應該難不倒你們了。
(讓學生分享收獲,體現了 「反思」的思想,使學生學會總結,深化認識,把所學知識變成自己內在的東西
教學目標:
1、結合問題情境,理解並掌握小數進、退位的加減法。
2、能運用本課所學的知識,解決簡單的實際問題。
一、創設問題情境
學校每年都安排學生進行體檢,第一關是量體重。只聽見淘氣說,我的體重是45千克;丁丁說,我的體重是33.4千克。我們可以提什麼問題?
淘氣比丁丁重多少千克?
二、探究計算方法
1、根據所提問題,列式計算。
2、討論:怎麼算?
3、智慧老人說,小數末尾添上「0」或去掉「0」,小數的大小不變。為了計算需要,45可以怎麼寫?
4、自主計算,檢查反饋。
三、鞏固與應用
1、獨立完成第17頁1、4
2、第17頁2、5
四、總結
本節課,你有什麼收獲?
五、拓展
第17頁3、6
教學目標:
1、能正確地進行小數加減法混合計算,並能選擇簡便的方法進行計算。
2、能運用小數加減法解決簡單的實際問題,提高解決問題的能力。
重點難點:
1、掌握小數加減混合計算的運算順序,並能准確地計算。
2、能選擇簡便的方法准確計算。
教學准備:
購物小票、購物單。
教學過程:
一、創設情境,激發興趣
1、出示課本超市購物圖,笑笑在收銀台結算賬單。師:笑笑正在核對找回來的錢數對不對,讓我們一起幫助她。
2、師出示購物小票,學生說說上面都有些什麼內容?(生答貨號、銷售價、數量、應付款、實付款、實收、找零。)
3、師:怎樣幫助笑笑核對找回來的錢數對不對?這節課我們就來研究小數的加減混合計算。(板書課題:小數的加減混合計算。)
二、合作交流,探究演算法
1、核對小票。
師:同桌互相說說通過觀察購物小票,你知道笑笑都買了什麼嗎?我們可以怎麼幫她?
2、匯報學習情況,先把一個蛋糕和一瓶橙汁的價錢加在一起,然後用20元減去買東西花的錢,看剩下的錢和購物小票上找零一項的錢數是不是一樣。列式:20-(12.30+4.85)。
師指名學生說說先算什麼,再算什麼?
3、小組討論,核對小票,還可以怎樣算?引導學生探究還可以用買東西的錢加上找回的錢看是不是等於20元錢。列式為:12.30+4.85+2.85。
4、師生小結演算法。
計算小數加減混合運算時,按有括弧先算括弧裡面的,沒有括弧要從左到右依次計算的順序來計算。計算時,相同數位要對齊。
三、練習運用,體驗成功
1、模擬購物。
師:我們小組合作,模擬購物。一人當售貨員,其他三人扮演顧客,到貨架上選自己需要的、喜歡的文具,選完後填到購物單中,請售貨員算一算買這些商品要花多少錢?顧客再核對一下,售貨員四人輪流當。小組合作模擬購物,並填購物單。
2、反饋練習。
(1)師:在計算這幾種商品的總價時,你有比較簡便的演算法嗎?
(2)小組交流。
(3)師生小結:在計算小數連加法時,使用加法交換律或者結合律可以使計算簡便;在計算小數連減法時,兩個減數如相加可湊整,先把兩個減數相加,再從被減數中減去,也可使計算簡便。
四、聯系生活,拓展延伸
師:我們學習了小數加減混合運算,今天讓我們當一回家,為家人准備晚餐,選購食品。錢數在30元以內,你打算選購什麼食品?
生寫出自己的方案並列式計算出共花多少錢?如有剩餘,餘下多少錢?
五、小結全課
通過這節課的學習,你們有哪些收獲?
板書設計:
購物小票
1.25+2.41=3.66 3.66-1.25=2.41
1.25 3.66
+2.41 -1.25
3.66 2.41
計算時只要小數點對齊,其他就和整數加減法一樣了
教學課題:
1. 經歷從具體物體中抽象出角的過程,認識平角、周角,知道平角和它們之間的關系,並能按一定標准分類。
2. 培養學生動手操作、合作學習與探究學習能力。發展學生的空間觀念。
3. 體會身邊處處有數學,感受數學與生活的密切聯系,提高學習數學的興趣,進一步體會通過探索解決問題的樂趣。
教材分析:
說明教材版本、選取的教學章節、以及教師個人對教材內容的理解分析,需要清晰的闡明教學重點、難點以及教學准備。
本課時經歷從具體物體中抽象出角的過程,認識平角、周角,知道平角和它們之間的關系,並能按一定標准分類。
本課時的教學重點和難點是用量角器測量角的度數,會畫指定度數的角。
教學准備:
教師准備,教學掛圖(或課件),活動角,三角板,量角器。
學生准備:
活動角,三角板,量角器。
教學方法:
本課時以學生為主體,讓學生在在活動中探索角的有關知識,但對於比較難理解或容易產生錯誤概念的知識教師仍然加以引導和講解。如周角和平角,學生僅從形狀上就普遍認為周角是一個圓圈,平角就是一個半圓圈,而不去理解它作為角的實質,但這種實質的探索僅僅讓學生利用活動角或同桌交流是難以實現的,因此為了讓學生准確理解什麼是平角,什麼是周角,教師在利用活動角示範的基礎上進行了講解,這樣既讓學生真正理解了什麼是平角、什麼是周角,同時也提高了課堂教學效率。
教學過程:
說明如何導入該課程,主要教學點的設計,知識拓展等。 第一節 教學要點: 經歷從具體物體中抽象出角的過程,認識平角、周角,知道平角和它們之間的關系,並能按一定標准分類
教學過程:
一、創設情境,激趣導課
找一段挖掘機工作視頻,放給學生看。
仔細觀察,你發現了什麼? 鏟斗臂在工作的時候,能形成什麼樣的角呢?今天我們就來研究這個問題。(板書課題:角的認識)挖掘機工作示意:
二、探索新知
(一)認識平角、周角
1.學生做各種活動角。
老師課前讓大家准備了活動角,請大家把活動角的兩邊重合,一邊不動,另一條邊開始轉動,就可以得到一個角。然後把你得到的角沿邊畫下來。小組同學說一說,你折的是什麼角。(小組交流): 哪組的同學願意上台給大家展示一下你們小組折的角?
2.小組匯報交流
展示你們折的角,並告訴同學們它的名稱。
3. 分類。
這么多角,看起來太亂了,能不能把他們分類整理一下呢?(小組活動): 把你們小組折的角放在一起,分分看。(一組同學在台上分)你們是怎麼分的?為什麼?(學生上台展示)
4.認識平角。
手拿一個活動角,從兩邊重合開始,一邊不動,另一條邊怎樣轉動,當兩條邊成一條直線時問:這是角嗎?為什麼?
我非常欣賞這位同學,他能自覺運用已經學過的角的定義來解決今天的問題。還有不同意見嗎? (演示平角的形成過程)同學們請看,這個角的兩邊成一條直線了,我們給它起個名字叫平角。(板書)(畫平角): 跟著老師畫平角。(示範平角的畫法)。
5.認識周角。
我們輕松一下,一起來做個游戲
⑴老師先說出一種角,你們利用活動角轉出這種角:開始!銳角!直角!鈍角!
⑵老師轉動活動角,你們說出它的名稱。開始! (老師轉動一周,兩條射線重合),這是角嗎?為什麼? 師:同學們的回答都很精彩!請看大屏幕(課件演示周角的形成過程),這是一條射線繞端點旋轉一周組成的圖形,我們給它叫周角。(板書)(畫周角): 跟著老師畫周角。(示範周角的畫法)。
(二)角的表示方法
我們認識了這么多角,角應該怎樣表示呢?誰有好方法? (兩生上台板演) 角可以這樣表示:從一點起,畫兩條射線,就組成一個角。通常用符號「∠」表示。記作「∠1」(或「∠2」等)。讀作「角一」
(三)探索三種角的關系
直角、平角、周角這三種角之間有什麼關系呢?請小組合作利用手中的材料研究一下。(小組匯報): 哪個小組來匯報一下:你們發現了什麼結論?
三、回歸生活
1. 解決情境中的問題 現在我們來看看鏟斗臂在工作時都形成了哪種角?
2. 找出身邊的各種角 同學們,你在生活中見過這些角嗎?(生舉例) 看到生活中這么多的角,你想說什麼?
四、總結
教學目標:
1、使學生能根據兩位數乘兩位數的筆算方法,推出並掌握三位數乘兩位數的筆算方法。
2、進一步培養學生的計算能力。
教學過程:
一、自主探索筆算方法。
1、出示例1:李叔叔從某城市乘火車去北京用了12小時,火車1小時約行145千米。該城市到北京大約有多少千米?
2、獨立列式:145×12=
3、請學生估一估145×12的大致范圍。
4、嘗試算出145×12的結果,並對照估算的情況,算一算估算值與准確值的誤差是否合乎實際。
5、讓學生說一說計算過程。應說以下幾點:(1)先算什麼;(2)再算什麼,積的書寫位置怎樣;(3)最後算什麼。
6、師生共同歸納三位數乘兩位數筆算一般方法的過程。
7、引導學生用不同的方法檢驗自己運算的結果。
二、鞏固練習
1、課本49頁「做一做」
學生獨立用豎式計算,完成後,可能計算器自行檢驗。
2、練習七第3題。
164×32= 54×145= 254×36=
217×83= 43×139= 328×25=
提示學生:怎樣列豎式可使計算方便些?讓學生在自主探索、對比的基礎上反思,明白在列豎式時,上面一行寫三位數,下面一行寫兩位數,這樣計算比較方便。同時提醒學生書寫要工整,數位要對齊,計算要仔細。
3、練習七第2、4題。
這兩題的知識背景具有很強的教育意義,學生練習後,讓學生根據每題的知識背景簡單說一說自己的感受。
三、課堂小結。(略)
四、教學反思:
Ⅳ 演算法及其特性有哪些
1.演算法的重要特性(1)有窮性:一個演算法必須在執行有窮步驟之後正常結束,而不能形成無窮循環。
(2)確定性:演算法中的每一條指令必須有確切的含義,不能產生多義性。
(2)可行性:演算法中的每一條指令必須是切實可執行的,即原則上可以通過已經實現的基本運算執行有限次來實現。
(4)輸入:一個演算法應該有零個或多個輸入。
(5)輸出:一個演算法應該有一個或多個輸出,這些輸出是同輸入有特定關系的量。
2.演算法描述的方法(1)框圖描述:該方法使用流程圖或N-S圖來描述演算法。
(2)自然語言描述:該方法採用自然語言,同時添加高級程序設計語言如while、for和if等基本控制語句來描述演算法。這類描述方法自然、簡潔,但缺乏嚴謹性和結構性。
(2)類語言描述:這是介於程序設計語言和自然語言之間演算法描述形式,其特徵是突出演算法設計的主體部分而有意忽略某些過於嚴格的語法細節,如類C或C++的偽語言。這種演算法不能直接在計算機上運行,但專業設計人員經常使用它來描述演算法,它具有容易編寫、閱讀和格式統一的特點。
(4)程序設計語言描述:採用某種高級程序設計語言(如C或C++)來描述。這是可以在計算機上運行並獲得結果的演算法描述。
本課程將採用偽C語言進行演算法描述。
2.演算法與程序的關系演算法的含義與程序十分相似,但二者是有區別的。演算法和程序都是用來表達解決問題的邏輯步驟;演算法是對解決問題方法的具體描述,程序是演算法在計算機中的具體實現;一個程序不一定滿足有窮性(死循環),而演算法一定滿足有窮性;程序中的指令必須是機器可執行的,而演算法中的指令則無此限制;一個演算法若用計算機語言來書寫,則它就可以是一個程序。因此,程序是演算法,但演算法不一定是程序。4.演算法設計要求在演算法設計中,對同一個問題可以設計出不同的求解演算法。如何評價這些演算法的優劣,從而為演算法設計和選擇提供可靠的依據?通常可從以下四個方面評價演算法的質量:
(1)正確性:演算法應該能夠正確地執行預先規定的功能,並達到所期望的性能要求。
(2)可讀性:演算法應該好讀,以有利於讀者對程序的理解,便於調試和修改。
(2)健壯性:演算法應具有容錯處理。當輸入非法數據時,演算法應對其作出反應,而不是產生莫名其妙的輸出結果。
(4)效率與低存儲量需求:效率指的是演算法執行的時間。對於同一個問題,如果有多種演算法可以求解,執行時間短的演算法效率高。演算法存儲量指的是演算法執行過程中所需要的最大存儲空間。高效率和低存儲量這兩者與問題的規模有關。
Ⅵ 演算法的定義及其特徵
演算法的定義及其特徵如下:
演算法是指解題方案的准確而完整的橡纖描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制;它是求解問題類的、機械的、統一的方法,常用於計算、數據處理和自動推理。
演算法的描述方式
1、用自然語言描述演算法自然語言是人們日常所用的語言,如漢語、英語、德語等。使用這些語言不用專門訓練,所描述的演算法也通俗易懂。
2、用流程圖描述演算法,在數學課程里,我們學習了用程序框圖來描述演算法。在程序框圖中流程圖是描述演算法的常用工具由一些圖形符號來表示演算法。
3、用偽代碼描述演算法,偽代碼是用介於自然語言和計算機語言之間的文字和符號來描述演算法的工具。它不用圖形符號,因此,書寫方便、格式緊湊,易於理解,便於向計算機程序設計語言過度。