Ⅰ 計算是基於什麼的
計算是基於規則的符號集合的變換過程。
計算,數學用語,是一種將單一或復數之輸入值轉換為單一或復數之結果的一種思考過程。
定義
計算的定義有許多種使用方式,有相當悉和櫻精確的定義,例如使用各種演算法進行的「算術」,也有較為抽象的定義,例如在一場競爭中「策略的計算」或是「計算」兩人之間關系的成功機率。
將7乘以8(7x8)就是一種簡單的算術。數學中的計算有加,減,乘棚宏,除,乘方,開方等。其中加減乘除被稱為四則運算。
利用布萊克-舒爾斯定價模型(Black-Scholes Model)來算出財務評估中的公平價格(fair price)就是一種復雜的算術。
從投票意向計算評估出的選舉結果(民意調查)也包含了某睜叢種算術,但是提供的結果是「各種可能性的范圍」而不是單一的正確答案。
Ⅱ 什麼是演算法
演算法(Algorithm)是指解題方案的准確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法中的指令描述的是一個計算,當其運行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。
形式化演算法的概念部分源自嘗試解決希爾伯特提出的判定問題,並在其後嘗試定義有效計算性或者有效方法中成形。這些嘗試包括庫爾特·哥德爾、Jacques Herbrand和斯蒂芬·科爾·克萊尼分別於1930年、1934年和1935年提出的遞歸函數,阿隆佐·邱奇於1936年提出的λ演算,1936年Emil Leon Post的Formulation 1和艾倫·圖靈1937年提出的圖靈機。即使在當前,依然常有直覺想法難以定義為形式化演算法的情況。
Ⅲ 程序演算法是基於哪個學科
這種程序是計算機學科。
程序演算法是基旁悉於計算機科學的一個分支,主要研究如何使用計算機來解決問題。
程序演算法涉及到演算法備祥設計、數據結構、程序設計語言、程序設計、計算機系統結構、計算機網路等多門學運滾乎科。
Ⅳ 計算機專業所學的演算法是基於大多是基於什麼語言的學習演算法要有什麼基礎.. 推薦一本教程
演算法是對程序設計是通用的,
有各種語言的描述,比如c描述,c++描述,java描述。
除此之外,演算法還可以用硬體和電路描述,也就是說硬體可以描述演算法。
演算法的書很多,最好的教材應該是興趣吧。很多書要一定基礎以後才能完全看懂。
最好的方法應該是跑程序吧!
《計算機程序設計藝術》這部書是最難的,最深的。
深入演算法該學數學吧!